Health orby se navíc budou lišit velikostí. U běžných monster budou jen malé health orby a mohou se objevit jen po zabití nepřítele. Velké health orby budou u šampionů a šance na jejich drop bude jak během souboje, tak po smrti monstra. No a největší health orby budou u vzácných monster. Tam je také největší šance na drop – každou čtvrtinu z celkového počtu životů monstra a také po smrti.
Objasněny byly také definice typů monster, jako jsou šampióni, vzácní a unikátní nepřátelé. Rozdělení monster bylo nyní přidáno do sekce Monstra, kde najdete také bestiář monster.

Systém léčení na základě 




každopádně s health orby bude HC docela výzva 
