První jistě nepotěší většinu fandů, jedná se totiž o zavedení Diabla III na konzole. Podle Jasona se ale nemáme bát, protože v tuto chvíli je veškerý jejich zájem směřován na PC verzi hry a konzolová alternativa by připadala v úvahu až po vydání PC verze, a nijak by do ní nezasahovala. V rozhovoru se mluví o tom, že akční RPG jako žánr je poměrně vhodný pro konzole narozdíl od jiných.
Druhou informací je to, že se systém PvP ranků inspiroval u Call of Duty. Diablo III je totiž primárně stavěné na kooperačním PvE, kde padají itemy. Byla by proto hloupost dávat za PvP také itemy a snižovat tak prioritu PvE. Budeme se proto muset spokojit s achievementy a ranky za naše arénové výkony. Je možné, že se setkáme i s novými avatary na svůj Battle.net profil jako je tomu u Starcraftu 2 i Call of Duty.
Třetím tématem rozhovorů byla nově ohlášená postava. V rozhovoru se dozvídáme něco o tvorbě postavy. Byla předurčena jako protiklad k Monkovi – svatému bojovníkovi, který je hbitý v boji zblízka. Proto tu máme tedy temného střelce s tajemnou minulostí. brutálním charakterem a chladnokrevností.

Několik dní po BlizzConu se
objevují ještě rozhovory, a to konkrétně se servery VG247 a Kotaku. Jejich
aktéry ovšem nejsou příliš známá jména jako Jay Wilson nebo Bashiok, ale
senior designer Jason Bender a art director Christian Lichtner. Máme tu
3 takové menší střípky, tak se na ně pojďme společně podívat.
Jinak ten prvek Golden Axe jsem nějak přehlídl
. Kolikrát bych si zahrál GA znova, to byla pařba tehdejší doby, ještě na ATARI :D
Dokud prostě Blizz nezveřejní více info o itemech, můžeme se pouze dohadovat…
