Na tuto otázku, stejně jako na ty další, reagoval komunitní manažer Blizzardu Bashiok: „Ano budou k nalezení, tedy tak to máme v plánu, ale může se to ještě změnit. Je zde ještě spousta otazníků a vlivem ekonomiky a dalších aspektů hry může dojít k změnám v pozdější fázi vývoje. Ale zatím nám dobře funguje starý osvědčený princip: čím menší výskyt run v odměnách, tím je větší šance k nalezení těch opravdu vzácných.“
Je všech 5 run stejně vzácných, nebo jsou některé vzácnější? „Nejsem si úplně jistý, je zde ale spousta možností a pro některé hráče může být vzácnější jeden typ, pro druhé zase jiný. Pravděpodobně bude jejich výskyt upraven dalšími způsoby, ale mělo by to být vyrovnané.“
Co se stane po zvýšení ranku dané runy? Bude docházet k další proměně skillu nebo ne? „Systém zůstane stejný, respektive účinek skillu se v nějakém směru změní, ale podstata upraveného skillu bude podobná. Například další úroveň skillu „alabaster poison dart“ s vylepšenou runou přidá efekt znehybnění. U dalších run se třeba sníží náročnost na energii. U run, které ovlivňují například počet vystřelených šipek, se s vyšším rankem navýší počet projektilů.“
Jakého levelu je potřeba dosáhnout pro používání nejlepší runy (rozumějme s nejvyšším levelem)? „Omezení je v současnosti pouze levelem skillu. Například pro použití runy s třetím rankem budete muset mít 6 skill pointů u daného kouzla. Ale nemůžete utratit více než 5 skill pointů, protože je to maximální level daného skillu. Ha ha.“ Způsoby, jakými bude možné navýšit horní hranici pro daná kouzla, vývojáři zatím řeší.
Jak vzácné budou nejvyšší runy? Lze očekávat, že budeme mít ve všech skillech jen ty nejlepší runy? „Toto vyřešíme až při balancování, ale záměr je takový, že ty nejlepší runy budou opravdovou výzvou a budou těžce dosažitelné. Ale není třeba se obávat, rozdíly mezi levely nebudou zas tak velké, takže i runa 4. ranku nebude špatná. Doufám, že to, že jsem toto prozradil, se mi nevymstí. :)“
Protože se čas od času objeví podobné screenshoty ze stejného místa, ale z různých částí vývoje, objevil se na oficiálním Battle.net fóru dotaz, jestli bude v Diablu 3 střídání dne a noci – viz následující obrázky:
Bashiok to dementoval tím, že hra prochází jednotlivými fázemi (nasvícení, úprava scény atd.), a proto jsou některé obrázky světlejší nežli jiné a naopak.
Dalším dotazem na fóru bylo ovládání pomocníků (myšleno žoldáků). Ty nebude možné přímo kontrolovat, ale ve hře bude několik možností ovládání jejich chování.
Kdo viděl všechna videa, hlavně pak ty o arénách, zajisté si všiml, jak užitečný a používaný je pro kouzelníky skill Disintegrate. Proto se vyskytla otázka, zda je toto finální podoba a zda nedojde k určitým změnám, tak aby nebylo kouzlo příliš silné. Prý se silným může zdát, ale má svá určitá omezení a v současnosti se výrazné úpravy neplánují. Na některé věci přijde řada až při balancování a vyvažování systému.

Vývojáři odpověděli na 5 otázek ohledně
fungování run. Pojďme se podívat na jejich odpovědi. První otázka zní:
„Budou všechny úrovně run k nalezení, nebo se budou chovat spíše jako




. Chtěl jsem ze hry napsat nějaké dojmy a porovnání oproti D3 ale bohužel na svém současném PC hru bohužel nerozjedu takže pokud chcete vytvořte nový topic na fóru a zkuste napsat třeba nějaké klady, zápory pro potencionální kupce/hráče. Díky a omlouvám se
Každopádně s tím ale souhlasím, při hraní DII mě takových Questů a událostí napadaly desítky, které by hru hned posunuli o 10 příček dál, ale to je zas z mého pohledu, každý má rád něco a já věřím, že to Blizz vyváží pro všechny 


