-Odstranění identifikace aneb identifikovat kliknutím ? (to je vtip?) Nechápu smysl, asi moment překvapení...Jsem pro zachování svitků a knih. Tyto věci do hry prostě patří a dělají Diablo Diablem.
-Kostka a kotlík na rozkládání a prodávání věcí od začátku považuji za blbost, součást herní atmosféry a zážitku z hraní je navštěvovat město, ať už je někdo pro, nebo ne.
-Změna skillů kdy chci ? Diablo tím ztrácí na unikátnosti, nikdo už si nebude piplat postavičku protože se bude vědět, že kdykoliv jde dát "ctrl-z". Je to příliš lehký reset aneb MMO prvek, takže u mě mínus.
-Autoatributy jsou výsměch, já chci klikat a zaměřit si postavičku dle svého, to je přece RPG. Proč nemít kouzlícího barbara ?
-Health orby - dobrý nápad, bude to challenge.
-Town portal - Stone of Recall, připadá mi, že to trošku wowkatí, blizzard se snaží přenášet smysl a názvy věcí z MMO a tady mu to nevyšlo. To jestli portál mít na CD nebo Instant by se muselo odzkoušet co je lepší pro lepší herní výzvu.
-Slot pro elixíry - palec nahoru, ale ne zas moc :)
-Nepoužitelné bílé věci - já je sebíral a prodával :)))
Obecně ke změnám a stylu diabla 3 - Grafika celkově už v diablu 2 se mi nelíbila a ani ozvučení, diablo 1 vede v plné čáře. Diablo 3 postrádá prapůvodní atmosféru (aneb zvláštní mix všech těch věcí dohromady), ta se vytratila již v druhém díle. Diablo 3 nebýt názvu a vyskytujících se postav, tak už to snad ani není diablo. A to je následek všech těch změn.
-Proč má Skeleton King MACE a ne TWO HANDED SWORD ?
Být Blizzardem, asi bych tomu dal tak rok a celé předělal :)
Vzkaz redakci:
Máte můj obdiv, že se tak pipláte s webem. Kde berete textury a různé grafické prvky ?
Zatim zdar


