--- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- ---
Dotaz [Rydmend]: Blizzard už několikrát uvedl, že chce podporovat multiplayer. Jakým způsobem toho chcete dosáhnout? Jak docílíte toho, aby hráč, který nepomáhá ostatním ve skupině neměl ty samé výhody?
Odpověď [Bashiok]: Hraní ve skupině s sebou přináší více dropů na jednoho hráče. Zadruhé ve skupině zabijete větší počet monster za kratší čas než v single playeru, takže vám padne víc itemů než by padlo kdybyste hráli sami. Dalo by se říct, že čím více hráčů, tím padá více předmětů. Jak už bylo řečeno, každý hráč bude mít svůj loot („kořist“), takže se množství dropů opravdu zvýši. Pokud máte jen tři spoluhráče, ale zato jste kamarádi, kteří vše sdílí, výhodu pocítíte taky, protože budete předměty mezi sebou měnit. I když se dostanete do náhodné skupiny, kde se nikdo nedělí a nechává si vše pro sebe, tak i přesto uvidíte zlepšení dropů oproti single playeru.
Je nutné ovšem dodržovat vzdálenost mezi hráči. Abyste dostali zkušenosti a loot, musíte se pohybovat v určitém horizontu okolo skupiny. Pokud budete od zbytku skupiny daleko a někdo zabije monstrum, loot nedostanete. V tuto chvíli je nastavená vzdálenost docela vstřícná.
Dotaz [Melos]: Takže to znamená, že bude stačit být blízko skupiny, nic nedělat a stejně dostanete loot?
Odpověď [Bashiok]: Kdyby bylo potřeba zasáhnout každé monstrum, abyste z něj dostali loot, tak by každý ve skupině musel používat build, který má AOE (area of effect – plošné kouzlo). Mělo by to přesně opačný účinek než zamýšlíme. Každý by se snažil rozdat co nejvíce damage do co nejvíce monster, aby dostali loot z co největšího počtu, a už by se tak nesnažili být prospěšní skupině.
Dotaz [Melos]: Opravte mě jestli se mýlím, ale není to ta samá situace jako v D2 při Baal runech, kde jeden či dva Hammerdini [typ Paladina – pozn. red.] zabijí vše a ostatní jen stojí a čekají na loot?
Odpověď [Bashiok]: Na tom není nic špatného, když se kamarádi protahují hrou. Máte kamaráda s velkým levelem? Super, ať vám pomůže. To samožřejmě neznamená, že nebudou nějaká omezení. Například to asi nebude nejlepší způsob jak levelovat vaši postavu, ale situace, ve které kamarád pomáhá kamarádovi, je pozitivní věc, kterou chceme vyzdvihnout pokud možno co nejvíce.
Dotaz [Melos]: Dobře, chápu popsané vysvětlení, že ne každý musí dělat damage, ale že ve hře budou postavy, které budou třeba healovat (léčit) nebo dávat buffy a nemusí se aktivně dopouštět damage. Ovšem to nás opět vrací k D2 Baal runům, kde byli hráči, kteří stáli v rohu a byli AFK [Away From Keybord – neúčastnili se hry, pozn. red.] a pak jen posbírali loot. Diablo 3 by se mělo na leeching (parazitování na ostatních) zaměřit a vymítit ho, protože je to podle mě hodně velký problém. Já osobně hraju RuneScape, kde je tzv. activity bar, který se zvyšuje s vyvíjenou aktivitou. Abyste dostali loot či zkušenosti, nikdy nesmíte jen stát, protože pak activity bar klesne na bod 0 a loot ani zkušenosti nedostanete.
Odpověď [Bashiok]: Hráči, kteří se připojí k vaší hře jen proto, aby vás obtěžovali, tady budou vždy. Jediné řešení tohoto problému je nepřipojovat se k věřejným open hrám. Z toho co říkáš jsem pochopil, že navrhuješ jako řešení určitou „moderaci“ hry ze strany zakládajícího hráče, například kicknout (vyhodit) či dát ban hrači, který nějakým způsobem škodí. To by sice situaci do určité míry řešilo, ovšem tato možnost by se dala lehce zneužít a obrátit se proti těm, kteří dělají vše co mají a škodit nechtějí. Řešení se určitě najde, ale obávám se, že v tuto chvíli se jimi ještě zabývat nebudeme.

Community manager Bashiok se na oficiálním 


Nj, jenze jde o to ze ty lidi co tu porad srovnavaj wow s diablem si mysli ze diablo vsechno prebira z wowa a ne opacne, kdyz uz 
(berte s trochou nadsazky) Cim dal se lisi? Zpusobem boje? Zpusobem abilit? Zpusobem kouzel? Zpusobem doplnovani? Zpusobem plneni ukolu, uceni abilit a kouzel, zpracovanim postav, cestovanim, lvlovanim, dropem, prostredim a takhle bych mohl pokracovat donekonecna…
