Nepřekládal jsem celý text, ale vytáhnul pouze klíčové informace resp. otázky a odpovědi.Dozvíte se hodně zajímavých informací o moddingu, PvP, příběhu, historii Diabla a dalších věcech. Přeji příjemné počtení.
Jedinou potvrzenou lokací z minulého dílu bude New Tristram. Objeví se také některá NPC z minulého dílu a máme se těšit na překvapení.
Nepotvrdili žádného bosse z minulého dílu. Příběh je prý dobře propracovaný, nabídne mnoho i hráčům minulých dílů a má přiblížit historii Diabla.
Diablo 3 nebude odkazovat na minulé díly stylem „Odehrálo se v minulém díle:“, ale pomocí již zmiňovaných audio books (více o nich v sekci Předměty).
Často se rozhodují nějakou již rozpracovanou myšlenku opustit. Začínají s více nápady a pak vybírají ten nejlepší, je ale prý těžké se shodnout. Říkají, že i u Barbara bylo několik verzí, jak ho udělat.
Potvrzují, že v Diablu III bude určitě PvP, bude lepší a propracovanější než v Diablu II a budou tam nějaké nové prvky.
Diablo III bude stále „click-fest“, ale to se může změnit. Prý pozorovali na BlizzConu, jak hráči hrají, a podle toho se může změnit směr vývoje ovládání.
Říkají, že nejsou proti moddingu, ale nepodporují ho. Prakticky jim nevadí, když někdo přijde a udělá dobrý mód. Takže můžeme očekávat stejný přístup jako v minulém díle.
V tuto chvíli, pokud vám padne nějaká věc a chcete ji dát spoluhráči, tak musíte věc vzít, otevřít inventář, kliknout na ni a vyhodit ven, aby si ji mohl vzít. Je ale v plánu tento proces udělat co nejjednodušším a nejrychlejším.
Potvrdili, že všechny postavy budou mít ženskou verzi, takže i Monk.
V demu byly nějaké Easter Eggy, tedy vtípky a narážky. Ovšem nic zásadního.
Leonard potvrzuje, že Monk bude mít velmi omezený výběr zbraní, které bude moci používat. Sice ne tak omezený jako v demu, ale i tak docela dost. Zatím potvrdili pouze pěstní zbraně a hole. Důvodem tohoto omezení je, že všechny jeho skilly jsou založeny na zbrani a nechtějí designovat jiné pohyby pro 20 druhů zbraní, ale zároveň nechtějí, aby při útoku pěstí mu pouze zmizel meč z ruky.
Co se týká Monka, tak balancují mezi Východní Evropou a Asií. Snaží se ale jít vlastní cestou.
Přiznávají, že tým, který dělal video k Monkovi na to neměl moc času, takže je trochu odfláknuté. Vysvětlují ale, že opravdu neměli moc času a neměli ani moc možností, co ukázat.
Práce na BlizzCon demu zabraly hodně času a v demu je mnohem více questů a eventů, než může hráč za 15 minut potkat, všechno je náhodně generované a některé questy mají více konců.
Vaše charaktery budou více propojeny s příběhem, bude kladen důraz na to, za kterou postavu hrajete, co jste udělali apod. Budou také více rozvinuty příběhy jednotlivých postav a jejich minulost.
Poslední otázka se týkala toho, co by chtěli vývojáři dát do sběratelské edice. Odpovědí byly nějaké akční figurky postav z Diabla III, prý se jim líbila figurka Barbara.

Takže tu máme ještě doznívání
BlizzConu. Jde o rozhovor lidí z portálu Joystiq s hlavním designérem
prostředí Leonardem Boyarskym a Kevinem Martensem, což je hlavní designér
obsahu hry. Interview je opravdu velmi rozsáhlé, a proto jsem se rozhodl
použít techniku SuE.


posles kobylky a ksotry se proste nerozprsknou
radši si počkam na full 

