Diablo 3 - Resource systém: Wizard a Instability

Novinky

Resource systém: Wizard a Instability

05.01.2010, 19:15 hod. - 79 komentářů

wizard Máme tu novinku ohledně resource systému. Tak jako Witch Doctor používá ke kouzlení Manu, Barbar používá k boji tzv. Fury. Nyní bylo oznámeno, že Wizard a jeho dovednosti budou závislé na Instability (česky vratkost či nestabilita). Vývojáři se také částečně zmínili o resource systému u Monka.

V tomto případě jde ale teprve o raný vývoj, takže žádné konkrétnější informace nebyly poskytnuty. Mezi prvními tipy se objevují pojmy jako víra, síla vůle či duševní koncentrace. O této zprávě se na tomto webu jako první zmínil Majob, kterému patří dík za rychlý postřeh.

Autor: James

Komentáře

23.04.2010, 11:38 hod.
BeesmaN

Podle mě bude instabilita jedna ze dvou již zmiňovaných možností. Jazýček vah, na jedné straně např demage na druhé rychlost castění. 2. každým kouzlem přibyde trochu do nestability, která postupně klesá a když budete pálit s instability nad 50% – možnost malýho demage; nad 75% – možnost selhání; a nad 95% – možnost, že vám to kouzlo třískne do xichtu xD

Asi jako přehřátí u kulometu xDD

16.01.2010, 17:11 hod.
czlukas

podle me je to blbost – meli dat wizardovi manu, a witch doctorovi treba neco jako soul, spirit atd…

14.01.2010, 13:21 hod.
Hellboy

2qqw : jo to vypada mnohem lip 8-)

Diablo 3 koupit
13.01.2010, 13:49 hod.
mato

mila anketa:D…ako jedna z moznosti tam mohla byt aj: 404 :(… :D

13.01.2010, 13:13 hod.
qqw

No, s anketou jste se moc nevytáhli.. Ale pro úplnost by to do odpovědí chtělo ještě možnost „hermafrodit“ :)))

Jinak když už se ptáte „Kdo jste?“ nebylo spíš zajímavější něco jako "Kdo jste a za koho budete hrát D3 jako první?: Jsem muž – budu hrát za ženu Jsem muž – budu hrát za muže Jsem muž – budu hrát za … zatím nevím Jsem žena – budu hrát za ženu Jsem žena – budu hrát za muže Jsem žena – budu hrát za … zatím nevím

13.01.2010, 12:25 hod.
Richard

hoši nic nez zlém, ale „kdo jste“ co je za formulaci anketové otázky?:o) :-D :-D

13.01.2010, 11:19 hod.
Hellboy

tak anketa je presne na 1666 tak by se mohla vymenit, coz? :-) nejaky navrhy tu myslim padly tak hura do toho, uz mi zchazi ze si nemuzu zahlasovat :-D

12.01.2010, 18:28 hod.
Richard

Jo, já taky pevně věřím, že mezi tou haldou nesmyslných dotazů vyberou pár, na které chtějí odpovědět a s něčím novým nás seznámí.

12.01.2010, 18:10 hod.
Illy

Jo, mohli by ukazat jak bude fungovat Instability ale to uz prakticky vime :-)

12.01.2010, 12:55 hod.
Helljovany

Tak když byl naposled Blizzcast o D3 tak toho řekli docela dost. Ukázali jak funguje Barbarovo fury a taky nějaký nový screeny inventáře a pod. Tak tajně doufám, že se zase aspoň trochu pochlapí.

12.01.2010, 12:51 hod.
Richard

Já jsem to taky četl :o) hned jsem si představil, že se zopakuje alespoň 1000× otázka „kdy to vyjde“, na to nám odpoví „až to bude tak to bude“ a asi v takovém duchu se to ponese :o) A pokud ne, tak jedině s VELKOU cenzurou :o))

12.01.2010, 11:46 hod.
Helljovany

Bashiok nedavno psal na forum, že sbírají otázky na novej Blizzcast..Tak sem zvědavej jestli tam třeba nezmíní i nějakou novinku..Už aby to bylo.

12.01.2010, 11:42 hod.
hany

mno ta posledni veta v recenzi zajimavy jak ze by si monk klek a zacal se modlit a hned by mnel stabilnejsi ehhm nevim vsechno a barba si sedne a zacne se cpat zradlem jako ve wow?ehm teda jako v diablu

12.01.2010, 11:08 hod.
JUra

nwm jestli už to tady někdo psal, ale na fb blizzard ohlásil, že systém waypointů bude velmi podobný jak v d2

12.01.2010, 10:54 hod.
Richard

Diablo je sice Diablo, ale i v RPG jde vývoj kupředu … A ač se to nezdá, blizzard má nepřímých konkurentů D3 hodně (tim zrovna nemyslim Torchlight :o) ), naštestí (nebo taky možná bohužel) žádný z těch konkurenčních týmů ještě nesplnil co slíbil :o) Ale to se může za rok změnit …

12.01.2010, 09:48 hod.
nesqvik

Tady konkurence nema sajnu :) Diablo je proste Diablo a zadny Torhlight nebo tak to nezmeni :)

12.01.2010, 06:31 hod.
Psychopat

nevím proč se všichni diví tomu že není tolik novinek, nejpracnější a nejvíce časově náročné je přeci tvorba prostředí a jestli opravdu většina lidí vytváří akty tak úplně chápu že není stále s čím přicházet. Je jasné že novinek by bylo hodně ale nikdo také nechce ukazovat nějaké své kno how, přeci jen oni vědí že ještě nějaký čas potrvá než hru vydají a kvůli konkurenci přeci není dobré vyložit všechny karty na stůl hned.

11.01.2010, 22:42 hod.
martin

Oni urobili podla mna tu chybu, ze D3 neohlasili az o rok neskor. S kludnym svedomim mohli pustat novinky postupne, za tu dobu by ich bolo dost. Oni ale vystrielali vela veci hned na zaciatku a teraz nam ostava pozerat raz za mesiac velmi male pokroky. Zo mna osobne pomaly, ale iste opada to nadsenie ze sme sa konecne dockali a meni sa to na sklamanie ze sa mozno ani nedockame. Mam taky dojem ze to mozno najskor az za 2 roky bude. :-(

11.01.2010, 20:26 hod.
Silblade

tma: Jo, na to si zvykni. Průměrně novinka/měsíc (jako opravdu novinka :-P ).

Blizzardi jsou odborníci na prodlužování, protahování a nekonečného odkládání. Jako byste zapomněli na D2, jak to s ním bylo. To stejný. :-D Co se týče mně osobně, tak čekání si vyplním hraním wowka nebo starcraftu (na tu II se taky těším jak malej Jarda), prostě bez stresů. A jak jsem si myslel, že po střední už nebudu mít čas na hraní, že si D3 nezahraju, tak to jsem přeháněl. Velmi. :-D Takže mně už to je docela šumák, kdy to vyjde – hlavně, ať to prostě stojí za to!!!

11.01.2010, 16:02 hod.
tma

uz su fakt nervozni.. zadne novinky, nic.. (

11.01.2010, 14:54 hod.
Richard

No jestli je opravdu něco, co dělá Blizzard známým je to, že hry oddalují jak to jen jde .. :o)) však vzpomeňte jak dlouho oddalovali D2, nakonec ho ve spěchu vydali s nedokončeným 4. aktem :o)

10.01.2010, 23:51 hod.
Illy

Pokud vim tak blizzardi sou znamy tim ze moc novinek nezverejnuji ale pak jsou schopny to rychle vydat aniz byste se nadeli… takze se nebojim ze by to nevydali jen to jeste nejakou dobu potrva :)

10.01.2010, 22:49 hod.
lu-xXx-us

Na webu pracuje asi jine oddeleni nez na hre samotne :) a kdyz se podivas na to co teprve maji anebo nemaji hotove je jasne ze to je jeste beh na dlouhou trat a kdo vi jestli vubec vystaci s dechem. Klidne se muze stat ze nez Blizzard neco vypoti prijde nekdo jiny s necim jinym a budou z kola ven a tech X let prace muzou vyhodit oknem.. Myslim ze by meli bud rozsirit tym a zacit fakt makat nebo zvysit usili penez maji myslim dost z WoW 8-)

10.01.2010, 22:38 hod.
DevilThief

trošku Vás nahlodám … Copak se říká ? klid před bouří ;-) Myslíte, že by se tak snažili s Webem atp. a pak to posouvali do nekonečna ?

10.01.2010, 21:21 hod.
Hellboy

no prave… za par let :-) tak snad do roka by uz to mohli mit hotovy ne??? :-?

10.01.2010, 19:50 hod.
Richard

hoši nepropadejte panice, je fakt, že s prvním game-playe videem se tvářili dost sebejistě, kdyžto teď raději mlčí a prakticky všechno pozměnili, ale přesto ho tu za několik „málo“ let máme 8-)

10.01.2010, 19:21 hod.
lu-xXx-us

Souhlasim s martinem zda se mi ze Blizzard je momentalne dal od uvedeni hry nez byl v momente jejiho oznameni. Strucne bych rek ze se propada cim dal hloubeji do s*acek a cesta ven v nedohlednu. Nejlepe na D3 zapomenout az do doby nez bude opavdu jasne kdy vyjde a zamerit se na jine tituly. Jelikoz tady bude mrtvo jeste dlouho

10.01.2010, 16:38 hod.
Martin

Cely blizzard by sa mal koncentrovat, ale nie len dusevne, ale aj fyzicky aby neplodili blbosti ako WOW (sorry ak som sa dotkol dakoho) ale pridali plyn, lebo takymto tempom si to zahrame az v dochodku . :D

10.01.2010, 11:45 hod.
Psychopat

jenže tohle také snižuje hratelnost, příjde mi divný postich za něco co prospívá akci, barbarovi se také fury zvyšuje tím čím víc je zapojený v boji takhle by už tak slabý kouzelník (myslím třeba jeden na jednoho při silném NPC) by měl ještě další nevýhodu se kterou by vlastně nemohl nic udělat. Jak se bránit tomu že nemůžu sesílat kouzla stále, nevím ale tato varianta se mi vůbec nezdá. Myslím že udělají systém tak aby naopak při nějaké konstelaci bonusy získal né ztracel ale aspoň já si to myslím.

10.01.2010, 09:58 hod.
Tomcza

Priklanim se s nazorem k Watovi.. Vyvolani kouzla nebude stat nic, ale cim vice se bude kouzlit, tim nizsi bude „nestabilita“ a tudiz kouzlo bude mit nizsi ucinnost, pripadne se muze stat ze wizard mine (zvysuje se riziko miss). Zeby vlastni kouzla mohla wizardovi i ublizovat si nemyslim..nejak mi to do diabla nesedi. Snizovalo by to oblibenost postavy,hratelnost..nevim, podle me by to nebylo ono ;)

10.01.2010, 06:56 hod.
wato15

Podľa mňa bude to instability fungovať ako mana, ale kúzla budú dávať väčší dmg z plného orbu a čím toho instability budete mať menej tým budú slabšie alebo naopak

09.01.2010, 12:37 hod.
Lunreal

Jo sance na nepovedenost kouzla je slusnej napad..mohlo by to fungovat na stejnym principu jako miss pri utoku zbrani. Se vzrustajicim levelem, mnozstvim instability a nejakym pasivnim skillem, by se sance na miss pri kouzleni snizovala.

08.01.2010, 20:17 hod.
Psychopat

na monka se moc těším toho jsem si opravdu oblíbil čekám nějakou kombinaci mezi manou a fury. Jestli bude poslední postava ten ranger tk tam tipuji že bude hrát roli rychlost a přesnost takže by to mohlo vycházet z tohoto požadavku

08.01.2010, 18:06 hod.
Richard

U páté postavy si „tajnou energii“ budeš muset předplatit SMSkou :o))

Bude to tzv. SME (Short Message Energy), za 89,– Kč 10 000 jednotek včetně chystaných hromadných slev 8-)

08.01.2010, 16:58 hod.
Silblade

Líbil se mi tady něčí nápad, že velká nestabilita znamená menší dmg, případně větší riziko „nepovedenosti“ kouzla. Trochu změny neuškodí. Podle mě tam do toho systému zařadí něco, co už tady padlo, alespoň co se týče Wizarda. Zajímavější už mi přijde, jak to chtějí vyřešit u Monka a u 5. postavy. S tou „Energií Chi“ (jo, takhle bych to u něj nazval) to zní hodně dobře… ale zatím mě nenapadá, jak by mohla fungovat. :D

08.01.2010, 16:48 hod.
Psychopat
:-)
08.01.2010, 14:01 hod.
Hellboy

jojo mas recht, ja mam osobne radsi prave kouzelniky prave kvuli tomu ze je to rychlejsi proces… ;-)tak jen doufam ze to bude stejnej mazec jako s carodejkou v D2 LoD. Ale verim Blizzardu, zatim me neyklamali 8-)

08.01.2010, 08:49 hod.
hany

Hellboy.az uvidis ty devastujici komba od wizzardu tak pochopis xd psycho mm dobry :-)

jo uz nevim jestli sme se o tom bavili co myslite doufam ze daj prochaueni hracema jak ve wow xd pryc :-)

prochazeni :-)

08.01.2010, 07:21 hod.
Psychopat

vem to zase tak že barbar když naběhne do skupinky 20 nepřátel a bude používat klasický skil musí 20× plácnout (samozřejmě může použít super skily ale to teď nechme stranou) kdežto kouzelník příjde jediné co umí je kouzlit takže sešle Blizarda a 20 kostlivců jde do kytek. V tuto chvíli je mi zase líto Barbara ikdyž on oto asi nestojí :-) ve většině her co jsem hrál byly vždycky na spousty nepřátel nejlepší kouzelníci. Ten na jednoho silného nepřátele musí seslat 5 plošných kouzel, pak je mu už jedno jestli jich je kolem něj 5 nebo 20 čas a „manu“ to stojí stejně. Proto si myslím že v této situaci je znevýhodněn spíše melee charakter. Bavíme se tu hypoteticky ten systém bude s velkou pravděpodobností úplně jiný ale v DaD byla taé velká šance na selhání kouzla což by zde asi nedávalo moc smysl když víme jak rychle je možné kouzla sesílat. At tak či tak jedna věc je na tom jistě pozitivní můžou být další věci které s tímto aspektem budou moci něco dělat takže se zase itemy více rozliší a specifikují což je fajn.

08.01.2010, 06:57 hod.
Hellboy

a nemyslite ze by to bylo proti wizardovi potom trochu nefer? teda jestli sem to dobre pochopil, tak barbar si muze uzivat ty krvavy orgie a vizard se musi krotit? bylo by sice dobre kdyby to bylo tak ze musis stridat kouzla a pouzivat je trochu takticky ale zase vseho moc skodi…

08.01.2010, 06:42 hod.
Psychopat

Neřekl bych že je to stejné jeho taktika je co nejvíce jich pozabíjet pak bude odměněn naopak wizard by se musel krotit a přemýšelt co kdy může použít. Řekl bych že on se každý systém trochu něčím inspiruje takže je jasné že nějaký převrat nečekám ale je to lepší nežli mana pro všechny :-) každopádně díky

07.01.2010, 21:15 hod.
Jim Raynor

Psychopat a SimoN maji nej napady sice SimoN to poskladal ale tak si to nejak predstavuju ale ani Psychopatuv navrh neni spatny ale to by bylo na Blizz malo to by zaase kazdy rekl ze je to jako Barbova Fury :-D ;-)

07.01.2010, 17:36 hod.
Illy

monky* :-D

07.01.2010, 15:38 hod.
Richard

hoši, však za 5 let už se dozvíte jak to bude fungovat :o) Letos v létě se těšme na 5 nových screenů monka v džungli .. to je tak jediné co nám zbyde :o)

07.01.2010, 15:29 hod.
Rae

No doufam , ze kdyz uz si s tim dal Blizzard tolik „prace“, tak ze se vsechno nebude menovat jinak, ale fungovat to bude uplne stejne jako klasicka mana v D 1a 2.

07.01.2010, 12:47 hod.
Rafider

Hodně zajímavá novinka… myslím, že je to dobrá myšlenka… blizzard nám zas přinese něco nového, zajímavějšího, co nás do toho světa více vtáhne… má to svou logiku :)

07.01.2010, 06:22 hod.
Psychopat

myslím že blizard určitě neohrozí akci respektive barbarova fury pokud je nízká jeho sílu neovlivňuje, pokud víme nebude mít přístup k některým skillům ale to je vše spíše mu dává určitý bonus. Z tohoto přístupu si myslím že i „nestabilita“ říkejme jí jak chceme dle mého bude pracovat na podobném principu tedy na nějaké hladině wizardovi spíše pomůže, na opačném konci nebude mít přístup k nějakým dovednostem. Rozhodně si ale myslím že neohrozí akčnost a pokud tak opět ale dojde k vyvážení například tím že budou opravdu kouzla silnější nežli jiné věci.

také by to mohlo být implementováno přímo do kouzel opět jako fury na některá kouzla potřebujete mít malou hladinu nestability abyste je mohli použít, takže třeba kouzla 5 úrovně mají vysokou nestabilitu která vám přidá třeba 10 bodů jakmile se dostanete na hranici 20bodů již je možné použít kouzla třeba jen ze třetí úrovně. Tato situace by znamenala že by kouzelník opravdu musel používat více tipů kouzel a to je přeci to čeho chtějí dosáhnout. Možná to zní trošičku složitě ale nikdo by žádné počty nesledoval prostě by se skill v jendu chvíili rozsvítil a po použití by byl zase určitou dobu (dokud neklesne nestabilita) neaktivní.

06.01.2010, 23:48 hod.
Macin

proč by mela být instabilita špatná? vždyť nestabilní kouzla mužou pohazovat Aoe kolem sebe i ubližovat wizardovy. Proste myslím že kdybys mel evlkou nestabilitu tak prostě nevíš co se stane prostě obrovský množství možností :D

06.01.2010, 22:19 hod.
DevilThief

ano Instability je nestabilita, ale já chtěl svým „překladem“ popsat co si pod tím představuji ;-)

Tedy Instability může být jen to, že pokud jste v rovnováze (opak Instability) mana se Vám bude „vracet“ rychleji, pokud budete Instability bude Vám mana přibývat pomaleji.

Do Instability se můžete podle mne dostat jak jinak než castem („kouzlením“). Asi bych v tom nehledal moc složitosti…

Ale jak to doopravdy bude o tom se rád nechám překvapit.

Pokud by to bylo podle některých úvah, že by strácel s narůstající Instability dmg u kouzel pak si neumím představit boj u hordy nepřátel, případně u bosse… A jak by musely být kouzla silné, aby wizard byl vyvážen (přežití/síla kouzel) :-)

06.01.2010, 20:58 hod.
qqw

Souhlasím s psychopat-em, že když každý může používat manu, tak se u mága ztrácí to co by mělo být jeho předností a každý si tam kouzlí jak se mu chce. Jinak to Instability bych si představoval něco jako zobáček na vahách. Pokud se vychýlí na jednu nebo druhou stranu, tak kouzla budou méně účinná. Jen nevím co by mohlo ten zobáček vychylovat. Možná čím víc kouzel za sebou, tím větší vychýlení? To by pak byl vlastně něco jako opak barbarova fury, ne? Tam je to založeno na tom, že čím víc kosí nepřátele, tím se mu přidává fury. Mág by zase mohl mít, že čím více kouzlí, tím více se vychyluje ze své rovnováhy a jeho kouzla jsou méně účinná a přesná.

06.01.2010, 20:53 hod.
SimoN

moj nazor (inspirovany vasim, nebojte sa :D) je, ze ak teda blizzard nechce aby bol magič zavisly na mane a pod., jednoducho jeho kuzla manu vyzadovat nebudu, bude kuzlit ostosest. ale s kuzlenim sa mu bude zvysovat ona nestabilita, co moze vyustit do problemov ako neuspesne kuzlo, do bludu strelene kuzlo, alebo do seba strelene kuzlo. tym padom hrac moze bud riskovat a palit nestabilne kuzla, alebo pocka kym sa jeho dusevna situacia ukludni. skvely koncept na kopec zbytocnych skillov a vlastnosti predmetov typu „znizuje narast instability, zmensuje sancu na nestabilne kuzlo, bla bla.“ tot.

06.01.2010, 19:16 hod.
Psychopat

Nediablovksé…mana tu byla deset let před diablem a bude i po něm. Nikdy se mi nelíbilo jelikož rád hraji hlavně za kouzelníky že takový mamlas jako třeba barbar používá manu to je trošku degradace šlechetného kouzelného povolání. Tento systém se mi moc líbí ikdyž nevím jaký bude, respektive líbí se mi odlišenost každé postavy a že každá postava bude vyžadovat jinou taktiku. Já si nestabilitu představuji něco jako concentrate v jiných hrách tedy velká šance na nepovedení kouzla pokud bude třeba nízká hladina bude šance k selhání nebo ke snížení účinnosti.

06.01.2010, 18:33 hod.
Garn

Pokud se podíváte na Death Knighta ve WoWku, tak vás přejde pocit, že vše bude jako mana. :-) Instability je dobrý nápad, jsem zvědavý na zpracování, taky mě napadá sposuta nápadů, jak by to mohlo fungovat, ale nechám se překvapit. Souhlasím s názorem, že 5 charů a všechny s manou by bylo poněkud nudné, ale tak to jsme zase my WoWkaři, že…se tu zase zvedne vlna nevole, že je to nediablovské atd. :-D

06.01.2010, 17:42 hod.
Psychopat

Juro myslím že by sis to měl přečíst ty a několikrát pak snad pochopíš jak to myslí, některé příspěvky jsou opravdu strašné.

06.01.2010, 16:51 hod.
JUra

prosimte precti si to…proste v d3 pochazi frostnova z storm stejne jako blesky… :-?proste v d3 je to stejna „skola“

06.01.2010, 16:36 hod.
Illy

Presne tak, byl to jen priklad. Jinak nejde o to jestli mas frost novu a lightening v jednom skill tree – i kdyby blizz nahazel vsecky ruzne skilly do jednoho stromu neznamena to ze to jsou kouzla stejne skoly – frost nova bude vzdycky puvodem frost a lightening proste pochazi z blesku ne z frostu …

06.01.2010, 15:10 hod.
Helljovany

Kdyby si pořádně četl a trochu se nad tim zamyslel, tak si pochopil, že to bylo psaný jako příklad.. ;-)

06.01.2010, 14:29 hod.
JUra

než něco píšes, tak si prosím přečti různé věci k tomu danému tématu, ať tady pak já nemusím zbytečně spamovat. http://www.diablo3.cz/…-wizard.html Wizard v D3, už není fire/frost(cold)/lightening, tudíž máš frost novu+lightcosi v jedné větvi… a fireball zatím dokonce mezi spelly nenajdeme (možná pujde na fireball přeměnit magic missile pomocí nějaké runy) ;-)

06.01.2010, 12:42 hod.
Illy

edit: pripadne me jeste napada ze Instability se bude snizovat (zvysovat) kdyz budeme pouzivat kouzla ruznych skol – maximalni ucinnost a poskozeni pri pouziti kombinace fireball/frost nova/lightening cehosi a snizovani pri pouzivani kouzel stejne skoly – a nebo zase naopak :) Ale ta prvni moznost me prijde lepsi – nuti to pak pouzivat vic skillu nez 2 :)

06.01.2010, 12:29 hod.
Illy

Vzhledem k tomu ze blizz rikal ze nechce aby wizard prisel o manu a byl na ni zavisly – tak z toho se da soudit ze by to mohlo fungovat tak, ze pokud bude mala (velka) Instability tak kouzla budou spusobovat maly dmg (pripadne jine postihy jak rika Vendetta – moznost vybuchu vlastniho fireballu do sebe je taky zajimava :) ) nicmene wizard je bude moc castit porad ovsem cim vyssi (nizsi) bude mit Instability tim kouzla budou ucinnejsi/rychlejsi

06.01.2010, 10:13 hod.
JUra

Podle mého bude instability fungovat hodně podobně jako klasická mana… ;-)

06.01.2010, 09:38 hod.
Richard

Azure: přesně tak, vratkost se dá považovat za synonymum.

06.01.2010, 07:02 hod.
Azure

jen dodám není náhodou stability stabilita a instability tedy opak? takže NEstabilita? (omluvte mě pokud se mílím nechce se mi to překládat v překladači, nemám čas xD)

06.01.2010, 01:29 hod.
DevilThief

Instability bych asi raději přeložil jako v rovnováze … A k tomu si domyslel to co tu psal Vendetta ;-)

05.01.2010, 23:39 hod.
mato

aspon nieco:D

05.01.2010, 23:09 hod.
Richard

počkej .. vždyť 8 screenů to je bilance na rok :o)

05.01.2010, 23:05 hod.
Bloodwer*RonD*

vratkost ?? čože, neviete čo by to mohlo byt po Sk ?? bo mna nič nenapadá…

mimochodom Vendetta má super nápad tak by to aj mohlo byt… takéto novinky nič v zlom ale keby aspon raz za mesiac vypustili 8–10 schr. 2–3 atrw. čo by sa stalo…?? :-x bo čakat zase na blliz-párty my príde dost blbé… :-(

05.01.2010, 22:57 hod.
Richard

nebo by občas mohl ten fireball schytat sám čaroděj .. :o))

05.01.2010, 22:51 hod.
LOYF

vratkost to zní divně :-D :-D líp mi zní nestálost… občas by to mohlo vzít dvojnásobek many než je nutno, a někd ypolovina.. a nějakým skillem by se vylepšoval ten poměr, ale to je jen můj názor ;-)

05.01.2010, 22:47 hod.
Vendetta

Mna napada ze wizard a jeho vratkost by sa mala drzat asi v strede ako rovnovaha. Ako zacne stupat alebo klesat tak to bude robit rozne rusive efekty tipu spomalenie castu… snizenie dmg a podobne ked bude v strede bude davat pecky.

Alebo moznost ze cim bude vyksia tym budu spely smrtelnejsie ale ako postava bude tak krehka ze do nej samik pusti firebolt a lahne :-D

05.01.2010, 22:06 hod.
Richard

Uvidíme co vymyslí, ale nějak mě nenapadají další možnosti .. jen takové, které by byly složité a asi v konečném důsledku pro hru rušivé ..

05.01.2010, 21:57 hod.
Hellboy

2richatd: no vidis to to me nanapadlo… taky by me docela zajimalo jaky bude odliseni. protoze jak uz si rek, pokud bude odlisnost jen barvou tak mohli nechat vsem manu a usetrit si praci…

05.01.2010, 21:53 hod.
Richatd

jen doufejme, že se resource systém jako Vratkost či Síla mysli budou od fury či many lišit i jinak, než jen názvem .. jaké jsou vlastně možnosti? Many máme 100% a klesá nám kouzlením, fury máme 0% a bojem stoupá každou ranou .. doufám, že Síla mysli nebude jen mana se zeleným orbem :o)

05.01.2010, 21:10 hod.
D8

Mno já bych k monkovy dal Chi nebo Chakru jako bojovník mysli, myslím že tohle bude ještě hodně zajímavá vychytávka ve hře.

05.01.2010, 20:50 hod.
Andrew69

kurna po tisici letech novinka a takova kratka

05.01.2010, 20:47 hod.
Hellboy

souhlasim s motem 8-). bude to rozhodne mnohem zajimavejsi, kdyz budou potreby kazdeho hrdiny ruznorode ;-) a ta vratkost, to bude urcite chlastat rum :-D

05.01.2010, 20:26 hod.
mot

Dát všem manu by byl patrně krok zpět, o to teď bude každý hero výjimečnější…

05.01.2010, 20:14 hod.
morr

bože… dejte ke všem manu a je to, pořád vymejšlet kdejaký trapnosti :)

05.01.2010, 19:34 hod.
mot

No pěkné je, že bude potřeba vratkost, ale asi ještě blizzard neprozradil, jak bude systém získávání/ztrácení Instability fungovat?

Psaní komentářů mimo téma, vulgarismů, diskusí o rozhodnutích moderátora a příspěvků vyvolávajících konflikty mezi uživateli, může mít za následek vymazání komentáře nebo uzavření komentářů.

Přidat komentář

Pro přidání komentáře se musíte přihlásit.

Jméno:

Heslo:

Zapomněl(a) jsem heslo.

Pamatovat si mě.

Nemáte uživatelský účet? Zaregistrujte se »