Vývojáři se snaží jednotlivé kombinace skillů maximálně vyvážit, aby se nestalo, že by byl např. jen jeden build na nějakou postavu, který by byl jednoznačně nejlepší.
Zvláštní důraz bude ale také kladen na skill runy, které by mohly zásadním způsobem změnit vlastnosti jednotlivých skillů. A to jak v jejich funkci (přidání omráčení, nebo odstrčení známé jako Knockback), tak například i vzhledu. Díky tomu budou buildy na herní postavy mnohem rozmanitější, protože nepůjde jen o volbu skillů a předmětů, ale i o skill runy.
Více informací o skill runách ale zatím není a vývojáři je zatím tají. Momentálně ale platí, že na každou dovednost vychází více než jedna skill runa.
Na závěr ještě galerie artworků, která byla dnes nově představena na oficiálním webu Blizzardu, tedy vývojářů Diabla 3. V galerii se nacházejí jak artworky z Diabla 3, tak i z ostatních her, na kterých Blizzard pracuje.

Skill Trees (stromy dovedností)
v Diablu 3 nebudou. Podle posledních informací, které poskytnuli samotní
vývojáři, by Skill Trees měly být nahrazeny jiným systémem. Ten by měl
spočívat v tom, že si hráč dovednosti své postavy vybere z jedné
skupiny skillů, které mají určité požadavky na level postavy.




A coz treba takovy blood s dnesni grafikou,no …Kdyz porovnate ty Lauderovy serialove sracky v TV a potom si sednete k D2, tak si clovek pripada jako profesor 


vzdy to byl vybornej system…no a jak koukam,tak ted okopiruji presne system z Titan Questa,tam bylo uplne presne toto-vybral sis jedno zamareni a to jsi valil a od kazdy urovne se ti otevrelo napr 5 dalsich skilu… to se teda moc nepochlapili chlapci,kdyz uz kopiruji veci…kdyby to raci nechali tak jak to meli… A beztak,zmen jeste bude hodne,daj tam moc veci a na 99% se vsadim,ze to moc cely prekombinujou a hodne hracum se to pak nebude libit,bude tam toho moc a moc zbytecnych veci…