Zmeny sa tykaju PTR and Closed Bety Diabla III: Reaper of Souls. Zmeny v PTR platia aj pre Closed Betu.
Diablo III PTR Patch 2.0.1 – v.2.0.0.21962
Nižšie sú aktuálne zmeny v PTR pre 2.0.1. Toto nieje finálna verzia zmien verzie 2.0.1 a veľa zmien nieje spomenutých.
Všeobecne
Rozdiel v damage príšer bol mierne zvýšený za každé zvýšenie obtiažnosti
Bug Fix: Vyriešených niekoľko problémov ktoré spôsobovali pád klienta pri prezeraní tooltipov s určitými legacy (starými) affixami
Bug Fix: Vyriešený problém pri ktorom niektoré rare predmety nezobrazovali správne svoje meno
Postavy
Barbarian
Bash
Zvýšený základný skill damage z 165% na 170% weapon damage
Znížená bonus Fury generácia z 3 na 2
Cleave
Znížený základný skill damage z 160% na 150% weapon damage
Skill Runa – Reaping Swing
Znížený bonus Fury za zasiahnutého nepriateía z 2 na 1
Skill Runa – Broad Sweep
Znížený damage z 230% na 210% weapon damage
Weapon Throw
Zvýšený základný skill damage z 135% na 150% weapon damage
Skill Runa – Mighty Throw
Zvýšená damage z 200% na 210% weapon damage
Skill Runa – Balanced Weapon
Znížená bonus Fury generácia z 3 na 2
Hammer of the Ancients
Skill Runa – Smash
Znížená damage z 680% na 640% weapon damage
Earthquake
Skill Runa – Mountain's Call
Zvýšený cooldown z 45 na 50 sekúnd
Animosity
Znížená zvýšená Fury generácia z 20% na 15%
Superstition
Znížené Fury získané za dostávanie damage z 3 na 2
No Escape
Zvýšený damage bonus z 20% na 25%
Znížený potrebný dosah z 25 na 20 yardov
Relentless
Zvýšené hp príšer pri ktorom sa aktivuje z 30% na 35%
Juggernaut
Zvýšený heal keď sa postava dostane do stavu Stunned, Feared, Immobilized, alebo Charmed z 15% na 20% z maxima hp
Demon Hunter
Preparation
Skill Runa – Invigoration
Zvýšený bonus k maximálnej Disciplíne z 10 na 15.
Skill Runa – Punishment
Znížené získavanie Hatred z 100 na 75.
Skill Runa – Battle Scars
Zvýšené získané hp z 35% na 40%.
Monk
Deadly Reach
Zvýšený základný skill damage na 109%
Zvýšená šanca na knock up tretím útokom na 50%
Skill Rune – Scattered Blows
Zvýšený damage na 156%
Sweeping Wind
Zvýšený základný skill damage na 30%
Skill Rune – Cyclone
Znížený damage cyklónov na 23%
Inner Sanctuary
Zvýšené základné trvanie skillu na 6 sekúnd
Skill Runa – Sanctified Ground
Zvýšené trvanie na 8 sekúnd
Witch Doctor
Spirit Walk
Skill Runa – Honored Guest
Znížený bonus k max mane z 30% na 20%
Zombie Charger
Skill Runa – Lumbering Cold
Damage znížená na 196% za medveďa
Zombie medvede sa spawnujú 4 yardy od hráča
Firebats
Skill Runa – Cloud of Bats
Damage znížený na 425%
Poison Dart
Zákaldný skill damage zvýšený z 140% na 155%
Skill Runa – Splinters
Damage zvýšený z 60% na 65%
Skill Rune – Flaming Dart
Damage zvýšený z 240% na 275%
Corpse Spiders
Základný damage zvýšený na 216% weapon damage
Skill Runa – Blazing Spiders
Damage zvýšený z 230% na 259% weapon damage
Skill Runa – Leaping Spiders
Damage zvýšený z 210% na 238% weapon damage
Plague of Toads
Zákaldný damage zvýšený z 175% na 190% weapon damage
Firebomb
Damage zvýšený z 140% na 155%
Skill Runa – Pyrogeist
Damage zvýšený z 26% na 28% (560% za 6 sekúnd)
Blood Ritual
Reedukované zníženie mana costu z 15% na 10%
Spiritual Attunement
Maximálna man znížená z 20% na 10%
Wizard
Energy Twister
Zvýšený základný skill damage na 1000%
Skill Runa – Raging Storm
Zvýšený celkový damage tornád na 1935%
Skill Runa – Wicked Wind
Zvýšený damage na 743%
Skill Runa – Storm Chaser
Zvýšený damage za stack na 196%
Ray of Frost
Zvýšený základný skill damage na 510%
Skill Runa – Black Ice
Zvýšený damage na 1204%
Disintegrate
Zvýšený základný skill damage na 511%
Skill Runa – Volatility
Zvýšený damage na 750%
Skill Runa – Entropy
Zvýšený damage na 649%
Skill Runa – Chaos Nexus
Zvýšený damage na 115%
Arcane Torrent
Zvýšený základný skill damage na 573%
Skill Runa – Death Blossom
Zvýšený damage na 1452%
Skill Runa – Arcane Mines
Zvýšený damage na 688%
Skill Runa – Cascade
Zvýšený damage na 582%
Paragon
Zbížená výška Critical Hit Chance za Paragon bod z 0.2% na 0.1% aby bola porovnateľnejšia z ostatnými možnosťami v rovnakej kategórii
Itemy
Chesty majú teraz vyššiu šancu na prídavný modrý item k predošlému lootu
Crafting
Blacksmith
Low level modré kraftené itemy teraz stoja viac modrých surovín
Bug Fix: Craftené Legendárky z fixnými affixami budú teraz skutočne rollovať zvýšené staty aby človek nemal pocit že sú to len predražené rare itemy
Bug Fix: Vyriešený problém kedy kraftené legendárky rollovali slabšie staty ako mali
Bug Fix: Vyriešený pri ktorom mohli kraftené itemy rollovať len Min/Max damage affixy
Reaper of Souls Closed Beta – v.2.0.0.21962
Pozor: Closed Beta obsahuje všetky zmeny z PTR.
Všeobecne
Bug Fix: Quest odmeny sú teaz korektne prideľované za splnenie questu v akte V
Adventure mode
Horadric Scrolly boli odstránené z hry lebo blizzard nebol spokojný s tým ako fungovali ale do budúceho patchu sa chcú na túto hernú mechaniku ešte pozrieť
Gold odmeny boli znížené za všetky bounties
Experience a gold odmeny za bounty vyčistenie dungeonu boli znížené výraznejšie
Bug Fix: Vyriešený problém pri ktorom akceptovanie placeholder správy od Asheary v Akte II spôsobovalo odpojenie z hry
Postavy
Barbarian
Earthen Might
Znížená Fury generácia z 40 na 35
Crusader
Steed Charge
Základný cooldown zvýšený z 20 na 25 seconds
Skill Runa – Ramming Speed
Damage zvýšená z 350% na 475% weapon damage za sekundu
Skill Runa – Nightmare
Damage zvýšená z 150% na 550% weapon damage za sekundu
Skill Runa – Draw and Quarter
Damage zvýšená z 20% na 125% weapon damage za sekundu
Shield Glare
Skill Runa – Zealous Glare
Wrath za zásah znížený z 12 na 9
Fist of the Heavens
Skill Runa – Divine Well
Damage z vedľajších bleskov znížený z 32% na 20%
Damage tiká menej náhodne
Skill Runa – Heaven's Tempest
Damage zvýšený z 65% na 150% damage za sekundu v oblasti
Blessed Hammer
Skill Rune – Thunderstruck
Damage znížený z 50% na 40%
Skill Runa – Burning Wrath
Damage zvýšený z 85% na 95%
Akarat's Champion
Zákaldný cooldown znížený z 120 na 90 sekúnd
Heavenly Strength
Zníženie movement speedu zvýšené z 10% na 15%
Demon Hunter
Vengeance
Zvýšený zákaldný skill damage rakiet z 30% na 40% weapon damage
Skill Runa – Personal Mortar
Zvýšený damage mortarov z 135% na 150% weapon damage
Skill Runa – Seethe
Znížený Hatred za sekundu z 15 na 10
Skill Runa – From the Shadows
Zvýšený damage tieňov z 80% na 120% weapon damage
Monk
Epiphany
Všetky runy
Znížený cooldown na 60 sekúnd
Znížená Spirit regenrácia za sekundu na 20
Itemy
Hp za minutý Wrath a Wrath regenária rollujú dvojnásobné hodnoty na 2-Handed Flailoch v porovnaní s 1-handed Flailom alebo Crusader Shieldom
Imperial Gemy (o úroveň vyššie ako marquis gemy) by mali správne dropovať na Master alebo vyššej obtiažnosti
Crafting
Mystic
Ceny enchantingu na všetkých itemoch boli zmenené aby viac zodpovedali pomerom v akých suroviny padajú
Cena v gemoch za enchant Legendárnych Ringov a Amulets bola znížená z Royal (o 3 ŕovne vyššie ako marquis gemy) na Flawless Imperial gemy (o 2 úrovne vyššie ako marquis gemy)
Bug Fix: Opravená chyba pri ktorej cena za enchant rare itemov bola násobená levelom itemu dvakrát
Cena za transmogrifyovanie itemu aby vyzeral ako legendárka bola znížená z 500,000 goldov na 50,000 goldov
Hele se Blizzarde, jestli z toho chceš jakožto akční RPG dělat taktický boje, tak to předělej na hru typu CIVILIZACE nebo HoMM, tam jsem si taktizování a strategie užilo až až. Proto jsem D sérii nikdy nehrál.
Souhlasím s bunkerman. Hraji taky SC, protože nemám čas ani náladu, hrát stále dokolečka novou postavu, protože mi skape, když přijde LAG a někdy to spadne. Dle mého názoru, mé připojení by mělo stačit 60Mbit od UPC a stejně laguji. Zajímavé je, že LAG přijde skoro vždy, když se mám řezat s elitkou… Ale rozhodně se snažím být v boji co nejefektivnější, používat pro mě, co nejlepší kombinaci skillů a mít zkrátka postavu vyváženou. Proti AH nic nemám. Nebude-li, je mi to jedno v případě, když budou padat věci, které budou použitelné alespoň někdy. Ne 1000x odpad, 1x průměr…
predy: kvoli tomu ze si clovek moze po smrti (u mna casto sposobenej pripojenim) nechat veci a level tak to neznamena ze clovek nemusi vo fightoch vobec taktizovat. uprimne si myslim ze rozumny hrac taktizuje rovnako v SC ako v HC (rovnako vela aj ked mozno nie celkom rovnakym sposobom) taktika je potrebna vzdy a vsade ani v SC sa clovek bez taktiky daleko nedostane
Mě se zase líbí jak tu hovoří o taktizování lidi co hrají výhradně SC
opravdu jednu vec porad nechapu jak lidi breci nad AH,proste na tom to diablo bylo postaveny,tak at si lidi koupili goldy i zbrane a co je na tom, ze do toho nekdo neda nic jeho problem ale at tu nezavidi za ma nekdo vetsi dps nebo se udrzi na mp10 s prstem v nosu a jinak k Ros, podle toho jak to blizzard stavi tak brb ktery to ma rezat a vydrzet v bitce uz bude jak nejaka susenka 😀
Ladíme Blizzarde, ať je hra vychytaná do vydání, i když se bude ladit i za chodu.
Líbí se mi co čtu, snížení řežby, více taktizování, lépe vyrovnané postavy, více přemýšlení,
jen tak dál, vůbec bych se toho nebál. 🙂
No nevím. Nemyslím si, že neustálím snižováním a zvyšováním čísílek se něco vybalancuje. Barbar společně s WD jdou do háje. Místo toho, aby Barbar tankoval byť třeba s nižší DMG, bude muset furt utíkat, nebo bojovat na dálku, jako většina charakterů. S těmi bonusy k DMG u Wizzarda, nechci vidět co se stane, když narazí na něco co dělá reflect DMG. Bude žít tak 3 sec. 🙂 Cílem by mělo být to, aby nebyl žádný skill k ničemu a že jich je dost. A jak tu někdo píše o taktice. Stačilo by mít možnost rychlého přepínání skillů, resisty a imunity na monstra, když už si hrají s elementy.
Pravda. Brecet tu je naprosto zbytecne. Betu ma cca 20 000 lidi a to je proste malo na to aby se hra vyvazila. Vetsina bugu a lepsi balanc pride az po vidani kdy si hru koupi miliony fanousku a zadnou psat na forum.
Ja si myslím, že sa nieje načo sťažovať. Treba to upraviť, lebo to čo sa teraz hrá je nelogické. Všetky charaktery rovnaký build. Každá postava má LS a stáva sa nesmrteľná. Barbar nonstop fury. WD nabehne na MP10 do davu a začne sa krútiť až všetko nepadne. Je jedno čo tam je. Toto nieje moc o taktike a o dobrej zábave. Určite to vedia viac zhodnotiť HC hráči, nakoľko tam sa ide aspoň trochu opatrnejšie. Ale aj tam to už nieje taká výzva.
Chápem že sa väčšina z Vás sťažuje, lebo ste mali po nákupe v AH veľký DMG a o nič viac ste sa nestarali a naháňali paragon. Otázne je, či to nehráte ako nutnosť nahrabať paragon, alebo si tu hru aj vychutnávate. To si myslím, že sa vytratilo z Diabla.
Pevne verím, že to teraz dokážu aspoň čiastočne vyrovnať a bude to viac o zábave ako držať tlačítko a klikať myšou po mape až kým nebude všetko čisté…
Zacinaju to s tymi zmenami statov dost prehanat. Dufam ze po oficialnom vidani hry uz dotoho srat nebudu.
petros to krasne vystihol blizzard sa vsemozne snazi spopularnit alternativne staty a pritom by stacilo dat cloveku normalne 6 primary affixov a hned by sa medzi nimi naslo dost miesta aj na alternativne staty
správne….hlavne nech tu nemáme zase " autopilotov " no bože tak nebudeš stláčať jedno – dve tlačítka ale možno osem … a sem tam nejaká taktika…. veru veru..to sa kedysi v hrách vyžadovalo….budeme trošku aj na fury pozerať a nie mastiť si pajtáše kto má ake DPS….
Jj, ať mají redukce cooldownů, redukce zdrojů, přidají si tohle a zvýší tamto… jen pro to jaksi mezi těmi čtyřmi primárními affixy není místo.
25s na koníka u crusadera je docela dost ze začátku to bylo patnáct pak dvacet a teď zase prodloužený no prostě tlačí zase lidi ať mají na všem snížení cd
Vendetta: neviem ako u ostatnych postav ale u barbara toto pomerne dost docielili tym predoslym patchom kedy pridali elementy na rozne skilly ako ja som nikdy nehral tradicne buildy na barbara (aj ked skill ako battle rage into the fray sa odmietnut proste nedal) minimalen od zaciatku sa fakt rovnakych buildov obavat nemusime lebo tie budu zavisiet aj od toho ake itemy napadaju a myslim si ze aj neskor bude dost rozlisnosti podla toho kto si aky skill oblubi
Nevim barbar mi prijde dost silny oslabeni bych rekl je ok ale co by meli posilit je WD.
no ono sa nemusi vsetko riesit nerfom ze ? preco sa nemoze nieco bufnut ? Obtiaznosti je dost …preco neporiesa milion dvesto skiloch co mas moznost si navolit…a ktomu x kombinacii run ? naco su tam potom tie skilly a runy ja som za tu dobu co som hral niektore skilly alebo runy ani len jediny krat nepouzil lebo su bud od veci alebo vobec nedavu zmysel ako celok a niekde ich dopasovat….preco sa radsej nepohraju radsej stym ale stale riesa neake tupe stotiny percent :…… ?
Vendetta: uprimne s tymto krokom blizzu uplne suhlasim skusal som to nahadzanie paragonov na roznych postavach a pokial clovek nechcel cooldown reduction alebo ked cooldown reduction este nefungval tak crit chance bola jasna volba kedze zvysoval DPS o hodne viac ako attack speed alebo crit damage
Stejne az vyjde RoS tak cca ty 2 mesice to bude hotfix za hotfixem 😀
blizzard to nerfovanie barbovho fury parkrat vysvetlil: lebo nechcu aby mohol barb perma spamovat fury spendery ale musel pouzivat pomerne casto aj generatory na com nevidim nic zle akurat mi stale vrta v hlave preco este nezrusili arcane power on crit na itemoch co ma wizard to je jedian vlastnost co robi wizza OP oproti ostatnym postavam minimalne co sa resource managementu tyka uprimne si myslim ze bud by mali ten AP za crit znizit na nejake 2-3 a dat ho ako secondary vlastnost alebo by ho mali uplne zrusit, je tu aj moznost dat vsetkym ostatnym postavam tiez resource on crit ale to blizz podla man nespravi aj ked moja barbrka by fury on crit privitala kazdopadne bliz ma este neico cez mesiac casu tak snad s tym neico spravi
Ja neviem som neak tak 50 na 50 …ako OK dobre nova postava novy akt nove itemy rifty bountys atd odstranenie akcie ale stale mi tam chyba neaka ta epickost velkolepost…stale len citam nerf toho nerft toho aby sa zabranilo tam tomu a tam tomu sak aky to ma vplyv na tu moznost vyberu a hrat na viac sposobov… co je trosku lepsie tak sa to nerfne a stare problemi pretrvaju a pretrvavaju zasa niekto pride s jednym bildom a ten potom zasa nerfnu a stale dokola….. Co tak keby si uz v blizzarde vyrvali hlavy s prdeli a spravili nieco co bude davat zmysel….znizis crit s 0,2 na 0,1 ..? to je len zrnko co sa mi nezda stoho vsetkohe zacinam mat pocit ako keby chceli silu mocu stoho spravit korejsky grind a nie zabavu …. pridem domov s prace a nastupim do druhej kde budem x hodin buchat monstra a po x hodinach si zvysim svoj crit dmg o 0,1 % doslova mi to pride ako keby sa nam uz vysmievali do ksichtu.
Co si pamatuju tak LoDko D2 poradne nakoplo. U D3…… no nvm nvm. Nezbyva nic jineho nez doufat. To ze snizijou goldy a XP u bounty je dobre pac nas to aspon prinuti to chodit casteji ale proc sou porad nejake skilly i v RoS proste na nic (treba u WD ta giganticka zaba). Ja myslel ze se konecne podivaji skillum na zoubek a oni se na to zase vysrali. Ja nechcu aby to dopadlo tak jak to mame ted ze se jede jen 1 build s top dps skillem.
Tenhle patch museli dělat lidi,kteří hrajou jenom Wizarda:)). A s Barbarem to jde pěkně z kopce dolů:(. A ta cena Transmogu je 10 krát levnější…….No zatím to vypadá,že lidi co si nakoupili gold v RMAH ho můžou prodat zpátky:)))
Zda se mi to nebo toho WD kurvijou vic a vic?
Nechápu co Blizz sleduje tím, že neustále obírá barba o fury. Ani nečekám, že se dočkám vysvětlení. Z barba dělají nemohoucí pako, které má nahradit crusader. Skvělá práce Blizzarde! Jen tak dál.