PTR a Closed Beta live

http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/connect_thumbnail/FFTMNMXRPZEN1386861405194.jpg               http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/connect_thumbnail/38YMP2ABH1RX1386821791610.jpg

Včera večer bol spustený public test realm, kde si môžu všetci hráči diabla vyskúšať ako bude hra vyzerať po uplatnení dlho sľubovaného patchu 2.0.1. Po dlhej snahe zo strany hráčov a niekoľkých hotfixoch zo strany blizzardu by už PTR mal fungovať spoľahlivo. Ešte stále si človek na hru počká, ale postupne sa to lepší. Blizzard to označil ako load testing(testovanie záťaže), ktoré by malo trvať len do nedele. Zaujímavé je, že zároveň testujú aj koexistenciu hráčov s datadiskom a bez neho na jednom serveri. Betu R0S som bohužiaľ nedostal, ale pribudla Venomovi a Javurkovi, ktorý pre záujemcov chystá popis priebehu hrania v bete. Do budúcnosti snáď dostane prístup do bety aj zvyšok tímu. V tomto článku sa chystám spraviť krátky preklad oficiálnych patch noteov z PTR s nejakými prvými dojmami, aby ste vedeli lepšie odhadnúť či sa vám tých 15 GB oplatí sťahovať a nakoniec pridám podrobný preklad skillov starých postáv, na ktoré sa môžeme tešiť v datadisku (ak ich dovtedy blizzard kompletne neprekope)

Čo si môžete odskúšať v PTR

• Klany

Nič špeciálne, hráč môže založiť klan, alebo sa pridať do existujúceho klanu, ak dostane pozvánku od vodcu alebo inej autority v klane. Klan má vlastný chat, do ktorého môžu písať všetci členovia, pokiaľ im to vodca nezakáže. Do clan chatu takisto idú systémové správy o tom, keď niekto dostal achievement alebo  identifikoval legendárny predmet a takisto keď sa niekto pridá alebo odíde z klanu. Jediný problém čo zatiaľ vidím je, že klany majú len 3 hodnosti a nevidno žiadnu možnosť nejakú hodnosť pridať, ale myslím, že pokiaľ to bude komunita vyžadovať blizzard nebude mať problém nejaké ďalšie hodnosti pridať.

• Komunity

Komunita má tiež svoj vlastný chat. Na rozdiel od klanov nepotrebujete pozvánku od vodcu, môžete sa do nej proste okamžite pridať, alebo si vytvoriť vlastnú. Ako správny krok vidím, že na rozdiel od klanov, môže byť človek vo viacerých komunitách naraz.

• Nový event: Cursed Chests

Nový random event, ktorý sa podľa všetkého môže objaviť hocikde. Pointou je, že hráč nájde truhlicu, ktorá pri otvorení spustí nejakú náhodnú udalosť. Niektoré sú adventure mode only, ale mali by sa tieto eventy objavovať aj v campaign móde (to čo sme hrali doteraz) na PTR. Okrem klasického lootu, ku ktorému sa neskôr ešte dostanem, by mal hráč dostať aj nejakú malú odmenu vo forme zlata a skúseností

• Loot 2.0

Obsahuje množstvo drobných vylepšení kvality lootu. Ako prvý by som spomenul Smart drop systém ktorý spôsobuje že oveľa častejšie nachádzate itemy ktoré vaša postava môže využiť (aj keď váš build možno zrovna nie). V praxi som za moju barbarku zaznamenal zvýšené množstvo mighty beltov a mighty weaponov na zemi, na úkor úbytku class specific itemov pre iné postavy, aj keď aj tie občas padli. Ďalej moja barbarka oveľa častejšie nachádzala itemy so silou a vitalitou ako s inteligenciou alebo dexteritou a celkovo som v podstate nenašiel ani 1 item čo by mal staty z 2 rôznych classov (napriklad str/int itemy atď). Vlastnosti itemov boli rozdelené na 2 kategórie a to primary a secondary stats, čo je predpríprava pre mystica, ktorý ale v PTR nieje prístupný, takže je to len kozmetická zmena. Rozpätia statov boli zmenšené (napríklad namiesto 1-200 str sa teraz losuje 140-200str ) a rozpätie možných statov sa dá na vašom iteme pozrieť keď naň ukážete myšou so stlačeným tlačítkom CTRL. Boli pridané nové staty ktoré ľudia čo pozerali streamy z bety RoS už dôverne poznajú a to %reduced resource cost, %reduced cooldowns, +% elemental dmg, +% splash dmg a časom by mala pribudnúť aj crushing blow chance ale crushing blow musia najskôr opraviť lebo sa v bete ukázalo, že je moc silný. Osobne som ešte postrehol neobjavovanie sa lifestealu na predmetoch(môže byť len smola), a zároveň objavovanie sa už známych affixov na nečakaných miestach (life on hit na rare braceroch atď).

• Paragon level

Ako sa už hovorilo paragon je spoločný pre všetky postavy na danom účte v rovnakom mode (SC/HC) a je vypočítaný na základe paragon skúseností všetkých charakterov ktoré daný hráč má v danom móde v okamihu kopírovanie postáv z oficiálneho účtu. Postrehol som, že človek síce dostane paragon level aký má ale ďalej si ho na PTR zvyšovať nemôže lebo paragon expy sa tam získavajú až po úrovni 70 ale bežný účastníci PTR môžu mať maximálne lvl 60. Dúfam, že to blizzard ešte fixne. Každopádne staty čo mala vaša postava za paragon level samozrejem miznú ale môžete si paragon body rozdeliť do jednotlivých kategórií ako som popisoval v minulom článku. Blizzard odvtedy spravil nejaké zmeny čo sa týka kategorií tak opätovne napíšem rozdelenie:

Core:

Str/Int/Dex(podľa toho aká ste postava) +5, Vit +5, Max resource +1(u barbara u iných postáv môže byť inak), Movement speed +0,5%

Offense:

Attack speed +0,2%, Cooldown reduction +0,2%, Crit chance +0,2%, Crit dmg +1%,

Defense:

Life +0,5%, Armor +0,5%, All resist +5, Life regen +33/sec

Utility:

Splash dmg +1%, Resource cost reduction +0,2%, life on hit +16,5, gold find +1%

• Crafting

Materiály pre lvl 1-63 zjedonotené na staré dobré modré Exquisite Essnces , žlté Iridescent Tears, a hnedé Friery Brimstones, s tým že pribudli aj biele materiály nazývané Common Debris, ktoré treba na všetky staré aj nové recepty, a aj keď biele itemy moc nepadajú tak o Common Debris určite núdza nebude, lebo z 1 bieleho itemu ich človek dostane pri salvageovaní kľudne aj 5. Pri salvage žltých itemov už nedostaneme modré suroviny, ale len žlté a z legendárnych itemov už žiadne žlté suroviny, len hnedé. Zmena, čo ma celkom šokovala bola že amulet crafting recepty, ktoré všetci čo ešte staré diablo hrajú veľmi radi používajú má teraz required level 61, čo by až tak nevadilo, keby sa to neuplatňovalo aj na staré amulety, ktoré tým pádom človek nemôže nosiť (celkom nemilé prekvapenie keď vám zrazu zmizne 30k dps spolu s 5k life a 70 all resist) Ostatné lvl 63 crafting recepty majú stále required level 60 čiže človek staré itemy nosiť môže, ale craft nových je nemožný lebo vyžadujú vyššie suroviny (z itemov required lvl 61+), ktoré bežný hráč PTR nemôže získať.

• Obtiažnosti

Prešlo sa na nový systém obtiažností z RoS, (Normal, Hard, Expert, Master, Torment I-VI) ale bohužiaľ tým že nemôžeme dosiahnuť lvl 70 tak si nemôžme otvoriť obtiažnosť Torment I-VI a úprimne a Master je pre každú aspoň postavu s ktorou sa hráč v klasickom diable aspoň trochu vyhral proste iba zlý vtip.

• Elite afixy

Elite packy dostali nové affixy taktiež známe už z bety RoS.

Wormhole:

vytvorí astronómom dobre známu červiu dieru ktorá hráča ktorý sa postaví na jeden jej koniec prenesie na svoj druhý koniec(občas zachráni život, občas vás to premiestni rovno do stredu včetkých arcanov ktorým ste sa chceli vyhnúť)

Poison Enchanted:

Vytvorí akúsi poison bombu ktorá po čase vybuchne a zanechá na zemi v 4 rôznych smeroch pomerne dlhé jedovaté čiary ktoré vedia človeka zabiť o dosť rýchlejšie ako plague.

Orbiter:

Nový Lightning affix, ktorý vyvolá 1 veľký lightning orb a množstvo malých ktoré okolo neho krúžia a dávajú dmg. Tomuto affixu je veľmi ťažké sa vyhnúť (keďže malých orbov je veľa a na dosť veľkej ploche), ale zase jeho dmg nieje nijak závratný takže to neni problém ustáť.

Thunderstorm:

Ďalší lightning affix, a tumoto je vyhnúť sa takmer nemožné. V podtstae je to zoslanie blesku na daného hráča na pomerne veľkú vzdialenosť, s dmg ktorý vie položiť klasických glass canonov na pár rán a ktorému sa fakt nevyhnú, lebo je instantný.

Frozen Pulse:

Vyvolá ľadový orb ktorý po dobu 10 sekúnd v pomerne malej oblasti dáva pomerne vysoký dmg. Tieto orby sa v prípade že od nich ujdete po pár sekundách k vám opäť premiestnia až kým neuplynie ich čas

• Čo si na PTR nevyskúšame ?

Adventure mode so všetkými jeho vymoženosťami, ako napríklad možnosť prechádzať všetky akty naraz v ľubovľnom poradí a so všetkými bossami na svojich miestach, bounties a v neposlednej rade nephalem rifts. Takisto si nevyskúšame Mystica (nového artisana), ani obtiažnosti Torment a vyššie (ako som už spomínal) a nakoniec už len spomeniem že si nevyskúšame ani nové legendárky lebo tie majú required level 61+.

• Pár osobných postrehov na záver

Zrušením automatického magic findu z paragon levelu a zároveň zrušením magic findu ako možnosti investovania paragon bodov v kombinácii s tým že obtiažnosti ktoré sú na PTR dostupné nezvyšujú magic find sa človek nájde s krásnou veľkou 0 v kolónke magic find poprípade s pár zabudnutými percentami na geare(v mojom prípade 13). Neviem či je to len magic findom alebo je to aj lootom 2.0 ale za čas čo mám normálne inventár plný rariek mám teraz poloprázdny inventár itemov všetkých farieb. Za normálnych okolností by človek šiel na vyššie MP aby mal vyšší MF ale to bolo zrušené a alternatíva vo forme Tormentov nie je prístupná, osobne dúfam, že s tým blizzard niečo spraví ináč v PTR nie je veľmi čo robiť.

Skilly ktoré na staré postavy čakajú V RoS

• Barbarian:

Nový Active Skill:

Avalanche (Level 61) – Spôsobí že na dané územie začnú padať kamene a trosky spôsobujúce 1600% weapon damage všetkým nepriateľom na v danej oblasti. Cooldown 30 sekúnd a je znížený o 1 sekundu za každých 25 minutých fury

Skill Runa – Glacier (Level 62) – Namiesto kameňov padajú kusy ľadu, ktoré mrazia nepriateľov.

Skill Runa – Snow-Capped Mountain (Level 63) – Z dvoch strán stlačí nepriateľov dokopy a spôsobí im  2000% weapon damage v priebehu 2 sekúnd a spomalí ich o 60%.

Skill Runa – Volcanic Eruption (Level 65) – Kusy horúcej lávy sú vystrelené po daných nepriateľoch spôsobujúce  2400% weapon damage za 5 sekúnd.

Skill Runa – Lahar (Level 67) – Cooldown je znížený o 1 sekundu za každých 15 minutých Fury(namiesto 25).

Skill Runa – Tectonic Rift (Level 69) – Postava si môže odložiť až 3 avalanche charge a potom ich naraz alebo v krátkych intervaloch vypustiť

Nové Passive Skilly:

Earthen Might (Level 64) – Získaš 50 Fury pri aktivácii  Avalanche alebo Earthquake.

Rampage (Level 66) – Zvyšuje silu o 1% na 8 sekúnd po zabití nepriateľa, alebo po tom čo zomrie nepriateľ ktorého ste pomohli zabiť. Stackuje sa 25 krát.

Sword and Board (Level 68) – Blokovanie útokov generuje 20 Fury.

• Demon Hunter:

Nový Active Skill:

Vengeance (Level 61) – Zmeň sa na fyzické stelesnenie pomsty na 15 sekúnd. Side Guns: 4 prídavné prierazné výstrely za 60% weapon damage každý s každým útokom. Homing Rockets: 4 prídavné rakety za 30% weapon damage každá s každým útokom.

Skill Runa – Dark Heart (Level 62) – Leje sa z teba pomsta neustále spôsobujúca 300% weapon damage za sekundu nepriateľom okolo teba.

Skill Runa – Personal Mortar (Level 63) – Vystrelí 2 granáty na náhodných nepriateľov mimo dosahu na blízko (outside melee range) s každým útokom za 150% weapon damage každý.

Skill Runa – Stimulants (Level 65) – Healuj sa za 6% z maximálneho života každú sekundu.

Skill Runa – From the Shadows (Level 67) – Vyvolaj pomocníkov z tieňov, ktorý budú útočiť na nepriateľov a omračovať ich na 2 sekundy.

Skill Runa – Seethe (Level 69) – Získaj 15 Hatred každú sekundu.

Nové Passive Skilly:

Ambush (Level 64) – Spôsobuješ 40% dmg navyše nepriteľom čo majú viac ako 80% života.

Awareness (Level 66) – Získaj 4% Dodge Chance bonus každú sekundu. Tento bonus sa zresetuje 1 sekundu po tom čo sa úspešne uhneš útoku

Single Out (Level 68) – Získaj 25% Critical Hit Chance bonus proti nepriateľom ktorý sú viac ako 20 yardov od teba

• Monk:

Nový Active Skill:

Epiphany (Level 61) – Maj Epiphany(náboženský sviatok ???), zvyšujúci Spirit Regeneration za sekundu o 35 a spôsobujúci že tvoje útoky na blízko ťa okamžite prenesú k cieľu po dobu 15 sekúnd. Cooldown 90 sekúnd.

Skill Runa – Desert Shroud (Level 62) – Naplň sa pieskom znižujúcim zranenie o 50%.

Skill Runa – Ascendance (Level 63) – Naplň sa bleskom, ktorý spôsobí, že najbližší útok po tom čo prejdeš 10 yardov omráči nepriteľov na 1.5 sekundy.

Skill Runa – Soothing Mist (Level 65) – Naplň sa vodou, ktorá spôsobí ze healneš seba aj každého spoluhráča v dosahu 30 yardov za 13661 ( na lvl 70) života pri každom útoku.

Skill Runa – Windwalker (Level 67) – Každý nepriateľ zabitý počas trvania skillu zvýši Attack Speed o 3% po zvyšok trvania Epiphany.

Skill Runa – Inner Fire (Level 69) – Obaľ sa plameňmi, ktoré zaútočia na nepriateľov za 353% weapon damage ohňom pr ikaždom tvojom útoku.

Nové Passive Skilly:

Unity (Level 64) – Každý spoluhráč pod efektom tvojej mantry ti zvyšuje damage o 5% a aj sám má zvýšený damage o 5%.

Momentum (Level 66) –Pohnutie sa o 30 yardov zvyšuje tvoj damage o15% na 4 sekundy.

Mythic Rhythm (Level 68) – Každý tretí útok spirit generatorom zvyšuje damage najbližšieho spirit spendera o 40%.

• Witch Doctor:

Nový Active Skill:

Piranhas (Level 61) – Vyvolá jazero plné piraní spôsobujúce 400% weapon damage jedom počas doby 8 sekúnd a zároveň zvýši všetko poškodenie do daných nepriteľov o 15%. Stojí 250 many. Cooldown 8 sekúnd

Skill Runa – Bogadile (Level 62) – Obrovský "Bažinodíl" sa vynorí z bažiny, prehltne a následne vypľuje jedného nepriateľa spôsobujúc 840% weapon damage.

Skill Runa – Zombie Piranhas (Level 63) – Zmení pirane na zombie pirane, ktoré budú vyskakovať z jazera na nepriteľov.

Skill Runa – Piranhado (Level 65) – Jazero sa stane tornádom trvajúcim 4 sekundy.  Okolití nepriatelia sú neustále vťahovaní do tornáda. Zvyšuje cooldown na 16 sekúnd.

Skill Runa – Wave of Mutilation (Level 67) – Zmení jazero na vlnu krokodílov ktorá bude postupovať dopredu za 50% weapon damage a zvyšovať poškodenie do zasiahnutých nepriateľov o 15% na 8 seconds.

Skill Rune – Fiery Piranhas (Level 69) – zvyšuje poškodenie na 400% weapon damage ohňom za 8 sekúnd (blizzard tu spravil pravdepodobne preklep pri výške damage).

Nové Passive Skilly:

Creeping Death (Level 64) – Skilly Haunt, Locust Swarm, a damage amplification z Piranhas trvajú takmer donekonečna.

Physical Attunement (Level 66) – Získavaš 66 Physical Resistance za každého nepriateľa v dosahu 8 yardov. Dosah je zvyšovaný gold pickup radiusom.

Midnight Feast (Level 68) – Môžeš mať naraz vyvolaného o 1 Zombie doga naviac.  Damage Zombie dogov a Gargantuana je zvýšené o 50%.

• Wizard:

Nový Active Skill:

Black Hole (Level 61) – Vyvolá na dané miesto čiernu dieru, ktorá vťahuje nepriateľov a spôsobuje 360% weapon damage ako Arcane za 2 sekundy všetkým nepriateľom v dosahu 15 yardov. Stojí 20 Arcane power. Cooldown 12 sekúnd.

Skill Runa – Super Massive (Level 62) – Zvyšuje dosah na 20 yardov a damage na 570% weapon damage bleskom za 2 sekundy.

Skill Runa – Absolute Zero (Level 63) – Každý zasiahnutý nepriateľ zvyšuje damage tvojich cold kúziel o 4% na 10 sekúnd. Damage skillu Black hole sa mení na Cold.

Skill Runa – Event Horizon (Level 65) – Čierna diera takisto absorbuje projektily a objekty od elite monštier v dosahu 15 yardov.

Skill Runa – Blazar (Level 67) – Vyvolá na dané miesto čiernu dieru, ktorá vťahuje nepriateľov a spôsobuje 360% weapon damage ohňom za 2 sekundy všetkým nepriateľom v dosahu 15 yardov Potom čierna diera vybuchne za 464% weapon damage ohňom takisto v dosahu 15 yardov.

Skill Runa – Spellsteal (Level 69) – Nepriatelia zasiahnutí týmto skillom majú redukovaný damage o 10%  na 5 sekúnd. Každý nepriateľ zasiahnutí týmto skillom vám pridá 3% damage na 5 sekúnd.

Nové Passive Skilly:

Unwavering Will (Level 64)  – Státie po dobu 1.5 sekundy zvyšuje nasledujúce atribúty: Armor: +20% All Resistances: +20%  Damage: +10%

Audacity (Level 66) – Dávaš 20% viac damage nepriteľom v okruhu 15 yardov.

Elemental Exposure (Level 68) – Poškodzovanie nepriateľov chladom, ohňom, bleskom a arcane spôsbuje že budú dostávať 5% viac damage od všetkých elementov po dobu 5 sekúnd.  Každý typ poškodenia pridáva 1 stack a tento efekt sa stackuje 4 krát. Elemental damage na zbrani sa ráta do tohto skillu

162 komentářů u „PTR a Closed Beta live

  1. Nevím na koho se obrátit, už jsem se snažil jednou a byla mi zpráva smazána…Please help…Chci se zeptat, zda zvyšování paragonu v PTR se nějak projeví po instalaci DD ROS na postavách, nebo se paragony na všech postavách prepočítají se zakladní verze D3 ? Protože by PTR pak bylo zbytečné vubec hrát……. A ješte jeden dotaz. Múžu hrát D3 i na jinem PC, hra se váže na IP nebo na kód hry nebo na účet Bllizzardu, nebo jak to je…protože se bojím, aby mne nezablokovali, ale mám možnost hrát D3 kromne PC i na Notebooku mimo domu (na jiné IP), díky za odpověď a Diablo fans cz preju moc uspechú…Vždy Váš fanoušek…:)

  2. Zdravím všechny. Rád bych zde napsal několik poznatků z hraní PTR, beta na mě bohužel nezbyla. Mám všechny postavy a vyšel mi na ně paragon 71. První jsem zkoušel Barbara se kterým jsem měl v normálním Diablu DMG 105k, a měl jsem ho postaveného tak, že sice dával každou 3. ránu jen kolem 300k, ale zároveň hodně dlouho vydržel. Měl sice jen 65k životů ale hodně velké life reg, life per hit, life steal, vysoké resisty a armor. Stačilo jen stát uprostřed hejna monster a bylo jedno jestli elitek, nebo normálních. V PTR jsem najednou měl DMG jen 92k a léčení jaksi nešlo. Víme proč, je to popsáno v článku. Nastavený build se tedy stal nepoužitelným. Musel jsem ho předělat, ale nevadí, ba naopak. Po několika hodinách hraní se mi podařilo díky dobrým předmětům a změnám buildu spíše na drtivé rány, než výdrž dosahovat DMG každou 2. ránu kolem 1m a skoro všechny monstra na Master padají na IK. Life steal časem nahradilo vysoké Life reg a Life per hit. Otázka zní Má tato změna teda smysl, zrušit Life steal, když si bez problémů člověk zařídí skoro 10k Life reg s Life per hit? Postava získala i mnohem více životů a resisty už nejsou důležité. Jestli mi z 100k životů ubírají afixy elitek 3000, nebo 10000, když se tak rychle regeneruji je jedno. Trochu mě mrzí to zjednodušení už tak jednoduchého vývoje postav pouze na 3 čísla. DMG, Toughless a Life. Je jedno kolik máte resist, armor atd. Stačí honi Toughless, Life, DMG a nic Vás nezastaví. Dále jsem Zkoušel Deamon Hutera kterého jsem považoval za 2. nejsilnější postavu z těch co mám. Na Master jsem byl mrtvý v 1. aktu do několika minut. Proč? Nízké Toughless a Life. Tak jsem přepnul na Experta a bylo to skoro stejné. Nicméně po několika smrtích jsem našel na začátku 1. aktu věci. Po vybavení jimi, jsem od půlky 1. aktu byl snad nepřemožitelný. Zvýšilo se Toughless a Life, jak prosté. Změnil jsem i Build, protože ten co jsem měl byl nepoužitelný. Pak jsem jen stál na místě, omračoval a kosil. Ve 3. aktu jsem získal unikátní amulet, který mě při obdržení fire DMG léčil o 35% toho DMG, takže Diablo a i ostatní příšery co útočili Ohněm si ani neškrtli, byl jsem nesmrtelný. Dále jsem Jel Monka. Ten byl oproti předchozím Charakterům úplná moucha. Dal jsem rovnou Experta, protože Master neměl smysl. Opět jsem byl po několika minutách tuhý. Ale po nalezení věcí, které mi zvýšili asi 4násobně Toughless a Life jsem to dával celkem dobře. Málem bych zapomněl, opět byla nutná změna buildu, pak to šlo. Ve 2. aktu jsem našel 2 Unikátní rukavice (zbraně) Od 2. půlky 2. Aktu jsem byl opět nepřemožitelný. DMG mi narostlo cca 3násobně. Našel jsem i unikátní pásek, který po otevření truhly vyvolal duchy, kteří automaticky útočili na nejbližší monstra. Přišlo mi, že čím slabší postava tím více unikátních předmětů. U Barbara mi vypadl jeden, u Demon Huntera 2 a u Monka hned 4. A to mám u Barbara Magic Find 65%, Demon Huntera 35% a Monka 16%:-). Nyní jedu za Witch Doctora a je to první postava, kde jsem měnil build minimálně a dokonce jsem nebyl hned mrtví:-). Děkuji za přečtení, jestli to někdo četl až do konce, a předem se omlouvám za případné hrubky. Jazyky mi nikdy nešli:-).

  3. robert: môžem potvrdiť, že Monk je pomalší a aj slabší, je to moja najobľúbenejšia postava a ťažko sa zvyká na tie nové mechanizmy, ktoré sú iné, treba sa proste s tým zmieriť, že RoS bude iná hra, iný pocitový zážitok a hlavné iný prístup k buildom (Každopádne je to stále len beta, ešte veľa vecí sa môže a určite aj upraví). Hoci je pomalší, tak spirit sa regeneruje podstatne rýchlejšie za 1 úder je okolo 14 spiritov, čo zas umožňuje používanie útočných skillov(bez cooldownu) na útok oveľa častejšie. Myslím, že toto je aj zámer Blizzardu, aby sa skilly využívali častejšie. A ešte raz musím zdôrazniť, čo sa týka obtiažnosti: pre všetkých, čo majú teraz dps 200k+ a hrajú iba SC sa dané PTR bude zdať asi o ničom, ale HC s priemernou postavou okolo 120k DPS a 1m toughness môže byť aj master dosť náročný. Hlavne sa jedná o elitky, ktoré možno nie sú oveľa silnejšie, ale majú podstatne viac života a hlavne tie nové affixy sú neskutočne zdrvujúce a tým pádom ich rozdávajú dlšie a zdá sa mi, že aj častejšie. Poison enchanted mi behom 1s zobral skoro celý život 90k a tie ohnivé reťaze sú tiež veľmi silné. A to nehovorím o Akte 5, ktorý je vraj o dosť ničivejší ako tie čo máme teraz.

  4. robert: hmmmmmmm si si isty ze nepribudali ja som lvl upol tiez to hodilo error ale potom expy isli normalne dalej akurat teda neukazovali sa v exp bare ale to sa neukazovali ani predtym (zobrazuju sa ale v profile), co sa tyka zmeny skillu tak blizzard tam robil obrovske mnozstvo zmien ktore este oficialne nezverejnil takze ta zmena nemusi byt bug, a k tej pocitovej rychlosti mozem povedat ze to moze byt len blby pocit alebo to ze si zabudol ze ti nefunguje amulet na ktorom si nejaky attack speed mal mne prislo ze moaj barbarka seka rovnako

  5. bunkerman, ďakujem za radu, ono sa to časom objavilo. Chvíľu som to skúsil hrať, a pár postrehov o ktorých neviem či sú bugs alebo nie:
    1. Empowered Wave nemá odhadzovací efekt ktorý mala predtým
    2. pocitovo sú údery monka pomalšie než predtým, aj keď uvádzaná rýchlosť je rovnaká.
    3. prišiel som tam s paragon 63, v hre sa mi pridávali skúsenosti až do 64, potom sa objavila chybová hláška (toto som popísal a poslal na blizz) a ďalej už skúsenosti nepribúdajú 🙁

    Ako super vylepšenie mi prídu tie power globes, ale mohlo by to vydržať chvíľku dlhšie 🙂

  6. Smrtonoška: nie je hlupost to s tou obtiaznostou? Nech obtiaznost nejak nastavia a tie najvyssie nech hraju fakt ti s top gearom, ale nemat moznost si vybrat obtiaznost, alebo ako pises ty, ze vybrat si a uz nemoct ist nizsie mi pride nezmyselne a absolutne nic neriesiace. Ale je mozne, ze som ta nepochopil 😀 😀

  7. Nazdárek lidičky, s obtížnosti jsem to myslel tak, že jsem proti tomu, aby lidé mohli si snižovat obtížnost, kterou si zvolili. Aby v ní prostě zůstali či jí zvýšili. Rozhodně jsem proti snižování a nerfování obtížnosti přímo blizzardem.
    Insane je překladu šílený, takže by to mělo doznat svého jména.
    Lidičky ovšem co bude druhém datadisku Diabla III, je zatím ve hvězdách, ale měli by jsem ho mít za další dva roky a pokud bude stejně dobrý jako první datadisk Diabla III, tak se máme rozhodně na co těšit.
    Rozhodně nás čeká spousta dalších novinek a petchů v prním datadisku, stejně tak jako to bylo u původní hry Diablo III. Postupně tam přidali další věci, co přidají postupně do prvního datadisku Diabla III se můžeme jenom dohadovat, ale rozhodně hra se bude nadále vyvíjet a doufám, že správným směrem.
    S pozdravem!

  8. Smrtonoška neviem ci som ta dobre pochopil ale pokial by uz na dalsej urovni "Insane I-X" nic nepadalo, tak by to nebolo hratelne s predmetmi ktore si ziskal na Torment VI. Urcite nie poslednych 5 najvyssich. Resp. by nejaky elit pack mlatil hodiny a to by nikoho nebavilo.
    Nepochopil som ani to ako by si chcel znizit obtiaznost Torment VI na "Normal". Torment sa tusim odomkne az po ziskani 70lvl. Skor nie, cize s postavou lvl 69 a menej sa tam nedostanes. Netusim ci to bude takto osetrene aj pre multiplayer ale pokial by si tam dalo takto prepasovat tak by si dostaval same IKcka.

  9. Nazdárek lidičky, změna v craftování předmětů se mi libí. Konečně je zapotřebí rozebírat i bilé předměty a tím pádem, žádné předměty nepříjdou ve hře na zmar. Já bych to chápal jako změnu k lepšímu a hlavně odměnou ze splněné questy jsou i předměty, které se dají i používat. Na můj vkus padá stále mnoho předmětů ve hře, mohlo bych jich padat i výrazně méně, ale daleko vyšší kvalitě. Mě totiž vůbec nevadí velmi nizký počet vypadlých předmětů z monster, ale pro mně jsou velmi důležité kvalitní předměty, které se dají používat.
    Změnu v podobě výběru obtížnosti vnímám taky pozitivně. Level skalink, kdy nepřátele mají stejný level jako hráč mi nevadí, spíše naopak vyhovuje. Pozitivní taky je, že level nepřátel v daných lokacích není limitovaný jako ve hře Sacred I či II. Nepůjde ani uniknout do nižšího aktu pro lehčí nepřátele, ale na druhé straně půjde snižit obtížnost TormentVI třeba na Normal, a to bude pořádný skok, ještě lepší by bylo, když nikdo z danou postavou zviší obtížnost, aby se nižší obtížnosti pro danou postavu zamkly. Mohli by to udělat jedno směrně u jednotlivých postav, začneš hrát na obtížnost rovnou TormentVI, tak v ní taky zůstaneš a nebudeš moci klesnout dolů!
    Další pozitivní věci jsou pro mě chat a klany zabudovaný přímo do hry, což se u her tohoto typu moc nevidí. Jediné hře, které jsem to viděl bylo "Ragnarok Online", ale na druhé straně je to přímo MMORPG, takže to bude ve více takuvých hrách.
    Velice rád bych uvital ve druhé datadisku Diabla III, aspoň 2 akty, 2 herní charaktery, nad obtížností TormentVI, bych uvitál obtížnost InsaneI-X. Ovšem bych udělal menší změnu, na obtížnosti TormentVI, by hráčům vypadli úplně nejlepší předměty ve hře, které jsou i drakomi, které by dali do předmětů a obtížnosti InsaneI-X, by hráli pouze s danými předměty a další věci ve hře, by už nevypadávali. Hrači prostě hrali s tím, co našli.
    S pozdravem!

  10. Mithrandire: Nevím jestli to měla být stížnost na drop, ale myšlenka Lootu 2.0 určitě nebude v tom, že věci co ti padnou vždycky boostnou tvojí postavu, ale ty itemy ve většině případů by měly mít vlastnosti, které jsou blízké tvojí postavě. Jinak s tím dropem legendárek jsem na tom stejně za nějakých cca 6 hodin hraní padla jedna, ale to nevadí, protože je to fakt výzva zkoušet to dál.

  11. jo a ReptileSVK postavy som si nasiel vsetky a nic nezmizlo. Horsie su na tom ti co nieco mali rozrobene v AH/RMAH ale to uz nejaky ten mesiac nepouzivam, len dopredavam veci na HC. Takze sa nemusis bat, akurat je dost nanic, ze ked ma clovek konecne cas cely vikend, tak im to musi cele klaknut. Zaujimave, ze to schytala iba Europa…

  12. tak uz sa zda ze to ide ale aj tak nechapem ako to maju zabezpecene ked cely ich biznis stoji a pada na online hrach, takze ich servery by mali fungovat v podstate nonstop. Dalsi megapruser, ktory sa budu snazit uhrat do stratena. Toto keby spravila nejaka banka tak jej polka klientov odide…

  13. Neviem ako VY, ale mne včera padla len jedna legendárka.A za tie dva dni cca. 15hod hrania mi už padájú len samé rare.Asi snáď tucet rare inventárov som vy-salvage-oval.Použiteľné boli len dva itemy.Jedna helma ktorá mi na monkovi nahradila Mempo a druhá 1-Hand kladivo pre barbara.Zavidím tým, ktorým padajú aspoň craftovacie materiály použiteľné pre RoS…..Kurňa, chcem aspoň zbierať Expy, aby to nebolo nudné!

  14. zahadum: ciastocne suhlasim, ciastocne musim dodat ze ten mastre je tak lahky ze ani clovek co nic nenakupoval a pofarmil na diable nieco sa tomu masteru moze len smiat. kazodpadne kazdemu co nebude mat stastie na betakey ostava len dufat ze spojazdnia EU servery co najskor nech mozme aspon paragony expit

  15. súhlas bunkerman….nová postava a master len s dropom a bez HF ringu a je to skutočne masko….ono verím,že auction house boost manom je to ľahké..niekde sa tá " sila € " musí prejaviť….však naštastie RoS 70 lvl bude konečne spravodlivý a potom uvidíme ako týto "wall street trade mani " budú plakať :DDD

  16. znovu opakuji ze to PTR tak jak je ted je neskutecna traparna, abych vse oneshotoval na master je ubohost, mozna kdybych ty postavy svlekl, taky bych se neskutecne bavil, jak tady nekdo napsal, nejak mi nejde do hlavy co vas na tom tak bavi, vzdyt tam neni zadna zmena, jen ta obtiznost je mizerna.

  17. mohli urobiť aspoň jednu vec na tom PTR, mohli pridať lvl na 70 aby sa mohlo odomknúť aj Tormet obtiažnosť, a aby tak človek mal prístup k oveľa lepším a zujímavejším predmetom, prípadne mohli ponechať aspoň MF, takto keď mám MF 0% to veľmi nepadá 🙁

    ale určite sú už tie predmety kapánek lepšie 🙂

  18. Po těch několika málo minutách, kdy jsem měl konečně možnost zkusit to něco málo novýho co je v PTR jsem skutečně nadšený. Rozhodně si myslím, že když Blizzard chce skutečně revoluční změny pro celý Diablo v podobě novýho Lootu 2.0, novýho Paragon systému atd., tak určitě se to bude vztahovat i na onen mnoha z Vás obrečený Magic Find, který si myslím, že tam vůbec neimplementují. Abych to upřesnil, tak ho neimplementují, aby se vztahoval nějak k paragon levelu, ale zůstane jen a pouze na gearu. Má to jednoduchý vysvětlení. Pokud by Magic Find měl být jako nyní, tak by opět za nějakej půlrok došlo k tomu, že by nebyla žádná výzva a každej by měl všechno ikdyž nebude aukce, tak by toho padaly mraky a s novým Lootem 2.0 by to byla vražedná kombinace pro celý RoS, protože drop by měl být více použitelný. Navíc by ztratil opět smysl craft jako dříve ikdyž nyní i plány padají. Aktuálně je to třeba tak než prolezu celý Festering Woods, tak jdu 2x vysypat plnej inventář RARE věcí a všechno je k ničemu v případě, že by to fungovalo stejně i v RoS, tak toho použiju řekněme 90% a brzy jsem na vrcholu a nebude se kam posouvat. Takže když bude MF vztažený max. na gear, tak bude padat jen o něco málo víc než těm co jsou na nule s MF a tohle zajistí skutečně dlouhodobou hratelnost s tím, že bude člověk pravidelně využívat i craftu a na Tourment VI (snad jsem to napsal správně) se dostane člověk za pěkně dlouho. U Gold Findu a jeho zvyšování přes body z PL je to opět logický, že to tak musí být, protože je daleko více věcí co za goldy lze udělat (craft gemu/itemu, mystic, opravy gearu, zvyseni urovne craftu). Takže pokud Blizzard má skutečně tuhle myšlenku, tak budu nadmíru spokojený.

  19. Libuji si. Krása střídá nádheru. Jedu si monka lvl 30 a pecka veci padaj, za par hodin spadli 2 legendárky k užitku z bosu 1 jen z hecu 😀 rane nemusím odhalovat a taky pichli , samovolný zběr lektvaru je taky moc pryma a vzhledem k tomu že rád hromadím suroviny a jen tak padaj na zem po boji je hezké.Jediné co by mohli ještě vychytat je ten jeden matros ted nwm jak se nazíva ale je bílí to je blbý mohl by mít treba fialovou barvu nebo tak…

  20. Jak nespouštět pčřes battlenet apps. Vždyť kvůli stažení a naisntalování PTR 2.0.1 jsme si museli tu battlenet apps na prd stáhnout a spouštět to jde už jen skrz ní! To bych to musel celý přeinstalovat. když to zkusím přímo přes exe soubor ve složce Diabla, tak se to interně stejně teď přesměruje přes battlenet apps a šlus. To SC2 a WW lze spouštět imo battlenetn apps i když ji msjí lidi nainstalovanou? To D3 má teda zase něco extra nebo tam chybí, že se musí battlenet apps odinstalovat. A to se jim nechce, bo tam mají kidy a reklamy. Když chtějí hru online only, tak se nesmí divit, že lidí při výpadkách serverů řvou a musí makat a být na to připraveni.

  21. Uz me to zacina pekne stvat. Na jare byly problemy se servery, pred dvema mesici byly 3 tydny zasran*ch lagu, kdy nebylo mozny hrat a kdo to zkousel tak chcipnul 3 krat behem 20 sekund. Mnoho hracu prislo o svoje HC postavy a ted tohle. Doufal jsem ,ze to pres noc daji do poradku,ale vypada to na dalsich nekolik dni ne-li tydnu problemu. Skvela pozvanka ke koupi ROS Blizzarde !!!

  22. for ReptileSVK: O uložená data bych se nebál. Podle dostupných informací jsou data zálohována, a některým uživatelům se i přes omezení podařilo na servery dostat, a všechny data byly v pořádku. Podle všeho se jedná o formu DDoS útoku, to však Blizzard nikdy nepotvrdí ani nevyvrátí. Podle dostupných informací první odešli účty, které byly spouštěny přes battle.net app něco kolem 07:00 (15.12.2013) nasledovaly účty s authenticatory něco kolem 09:00, pak ostatní účty a do 12:00 bylo všechno dole, přesto vše se některým uživatelům podařilo později na účty dostat, ale hru již nespustili. Přesto co vím první problémy byly hlášeny na SC2 accountech něco kolem 06:00, ale data jsou v pořádku, takže žádné obavy nemusíš mít…zatím nezbývá než čekat

  23. CHcem sa spýtať, je možný krok späť?Ak som nalogovaný na PTR, rád by som sa vrátil do povodnej hry.Kedže nemôžem farmiť expy.Po počiatočnom wow, moje nadšenie bez crusedera a možnosti prejdenia aj 5act-u.Je pravda že zatial mi padali len sáme skvelé veci pre konkrétne moje postavy, ale opustil som pôvodný EU server s paragonLvl 56.Rád by som okrem hľadania itemov mal radosť aj zo zbierania expov.Ďakujem za odpoveď

  24. Posledná správa od Blizz-u: We apologize once again for the inconvenience caused by today’s outages, we’re working as fast as we can. (Ešte raz sa ospravedlňujeme za nepríjemnosti spôsobené za dnešné výpadky, pracujeme tak rýchlo, ako môžeme.)…Tak trebaa len veriť…:)

  25. Ted kdyz nemuzu expit paralvly tak bych mel jednu otazku pro ty co hraji nebo hrali PTR. Zkousel jste nekdo hrat krypt runy? A pokud ano, je to stale ta nejlepsi cesta k ziskavani paragon levelu? Momentalne se da diky krypt runum ziskat i vice nez 150m exp za hodinu hrani. Docela by me zajimalo kolik lze ziskat mil.exp. v PTR za stejny casovy usek. Ale pochybuji,ze to nekdo zkousel:)

  26. To Satyricon: D3 nejde celý den, nejspíš nějaký neřešitelný technický problém. Pro upřesnění nejde Evropa, ale ostatní servery jdou. Moc nerozumím tomu, proč nemohu hrát na jiném serveru (ne Evropa) s postavou, kterou jsem si na Evropě vyběhal – nejde o první (a asi ani poslední) takovýto problém.

  27. zbynek: ja osm sa logol normalne a schuti si poexpil a aj blizz uz stiahol oznam o vypadku tak neviem

    a co sa tyka toho ci tam bude AH tak to bude zavisiet od toho ci to bude pred ohlasenym zrusenim AH alebo po nom osobne si myzlim ze blizz v den kedy sa ma rusit AH, nahodi aj tento patch a zaroven bude vydany datadisk ale ako som povedal je to len moaj osobna domnienka realita moze byt niekde uplne inde a momentalen nikto netusi kde

  28. Tib3rian
    totálny súhlas !!!
    a to je len testovacia verzia….a to ešte nemáme RoS ktorý pridá toho mraky….myslím si,že toto by sme už smelo mohli nazývať Diablo 3.. tiež sa tri dni kráľovsky bavím…sranda,že v testovacej verzii :))) toto je už smelý nástupca Diablo 2….

  29. Ten loot tam je, to je podstata celej veci, losuju sa uzitocne affixy. Nepada to nejak casto ze by clovek mal vsetko co potrebuje hned. Je to test preto si myslim ze su affixy nevyvazene. Alebo je to tak naschval, ze s paragonom bude tych critov nakoniec dost. Ja som velmi spokojny hlavne s affixami legendary, ktore pekne podporuju uz tak oproti vanille lepsie vybalancovane buildy. Tuzim po tom aby Blizzard doznal svojho mena v Diable 3. Chcem aby makali a robili co najviac spravnych krokov, zatial len vykrocili. Nesmieme ich uchlacholit ze je vsetko ok, zase na druhej strane sa treba vyhnut formulaciam ako: "loot je naprd". Ale napisat co je na nom zle a ako vec napravit. Ze je naprd znamena ze nie je vobec ani trosku dobry. Taky to vytvara dojem, preto je taka formulacia nestastna.
    Nakoniec… osobne som sa posledne 3 dni fantasticky bavil a pochvaloval si ako doteraz este nikdy. Myslim ze takych ludi je viac.

  30. WaynE: že to možeš ty osr.ť, neznamená, že si to iný nemože skúsiť, nikto tu nikoho nenúti, všetko je napísané a nie je to len na par hodín, je to celý víkend, voľba je na každom, ale pri rýchlosti dnešného internetu je to zanedbatelna veľkost, ale zase na druhu stranu aspoň sa budeš na patch 2,0,1 tešiť 😉

  31. Ano je problém s přihlášením do normální hry ale PTR funguje a čim víc to hraji tím víc se na patch 2,0 těším. Je to podle mě hodně zlepšení hry, ale beru to z pohledu hráče non AH, takže to že upravili loot 2,0 je skvělé a pocítíl jsem to hned od počátku hraní, obtížnost si taky pochvaluji, bylo rozumné zvýšit life nepřítelu než jejích silu, jak budu vypadat další věci z datadisku to nevím nemam přístup , ale vidím, že dělaji vše proto aby hra byla lepší, podle mě kdo nejvíc nadáva jsou hráči, který si věci kupují na AH protože se jim to zda těžké a když už jsi vyzbroj nakoupi tak to je moc lehke a opět nadávaji, za mě palec nahoru a teším se moc

  32. Dnes som nemal problém s pripojením, včera som čakal cca 5 minút, kedy som bol v poradí, potom to raz zamrzlo a raz ma to odpojilo, ale radšej nech to robí teraz, nejak to poriešia a naostro nech to už beží. 100% to nikdy nebude, je tam príliš veľa premenných, čo sa môže na ceste do našich kompov stať. Ešte jedna poznámka k legendárkam a predmetom. Skutočne je teraz iný štýl hrania a crit hit, crit dmg, att speed nemusia mať rozhodujúce slovo. Primárne staty+vitalita sú všade šialené vysoké na predmetoch a potom legendárky, ktoré úplne môžu zmeniť váš štýl hrania. Na lvl 37 mi padlo daibo, ktoré malo cca 280dex a rovnako vit., socket, ale hlavne zrušilo cooldown na 7sided strike, čiže potom som začal používať ten skill jak šialený a bolo to super. Predtým by som daibo asi ani neuvažoval použiť.

  33. Už mi je to teraz jasné s tými paragonmi, asi som to predtým v oznámeniach prehliadol:)Každopádne neviem ako rýchlo letia paragony v RoS ale začal som úplne novú postavu (Master obtiažnosť) a na konci Actu I som bol lvl 33! Ano mal som HellFire ring a Cains set, ale ostatné som zbieral, čo padalo a bola to celkom zábava, legendárky boli všetky fajn (dokonca padol aj plán na leg. shield, ktorý predtým za 1000h. nie:) – ale na vyrobenie som musel zbierať aj biele predmety a rozbiť ich u kováča. Vyzerá to zatiaľ sľubne, bude to iné skoro od základu, ale zrejma správnym smerom.

  34. Chci se zeptat, zda vám všem normálně funguje přihlášení na Evropský server. Včera jsem stáhl PTR verzi a hrál jí. Teď jsem se chtěl přepnout na klasický evropský server, kde neběží PTR, ale vždy skončím na chybové hlášce " There was an error retrieving licenses on this account (ERROR 3006) " Na americký server se přihlásím bez problému, dělá to pouze ten evropský. Tak se chci zeptat, zda má někdo podobný problém nebo jsem jediný. Zřejmě to souvisí s překopírováním postav z evropského serveru na PTR server… Díky moc.

  35. Fragnatic: z toho co som videl tak ano pomoze to dost ale zase co som vidle tak paragony letia v RoS o odst rychlejsie ako v starom diable takze ak sa chce niekto predpripravit tak preco nie ale co sa tyka casovej efektivnosti je mozno lepsie si to enchat na RoS

    elektrar: ako uz bolo pisane neni to sucet levelov ale skusenosti + boli pocty exp na dane levely zmenene ako prikald uvediem ze 1 lvl 100 paragon zo stareho diabla= lvl 128 v novom diable + asi tak polka levelu navyse

  36. Co jsem se bavil s par lidma tak mi potvrdili,ze je docela velkej rozdil jestli nekdo zacina v PTR s paragonem kolem 100 nebo kolem 300. Pry to pridani bodu do atributu jako je CC a AS vyrazne pomuze. Ma nekdo podobne zkusenosti? Jestli je opravdu tak dulezite momentalne expit co nejvic paragon levelu v D3?

  37. Ok, tak som trochu pochodil PTR a možno je Master obtiažnosť pre niekoho ľahká, ale s mojími priemernými postavami okolo 100tis dmg a 1mil toughness na Hardcore je to ťažké. Tie nové affixy elitiek sú dosť drsné, elitky sú niekedy v počte 5 alebo kombinované s rôznych mobov. Na pohodlný master by bolo treba asi 2-3krat viac dmg a to iste toughness. To samozrejme v normálnej hre, kde sa bude expiť a budú padať lepšie veci pôjde pomerne ľahko. Teraz mi nepadlo nič lepšie ako som mal na sebe, čo je asi normálne(no možno jedna legendárna prilba, ktorá ešte nemala ani ikonku ani finálnu vizáž, ale zato mala 300vit, 12%life a socket), keďže padajú max 60lvl predmety. Jediné, čo je veľká zmena je množstvo primárneho statu a vitality na predmetoch okolo 300-350 bežne. Jednu vec som ale nepochopil – ako dostali paragon 133 keď súčeat paragovov mojich postáv je 164. No treba to brať ako záťažový test, pravdepodobne podľa tohto PTR sa nedá robiť vôbec žiadne závery.

  38. Darken – prihlas sa na battle.net, klikni hore na ACCOUNT, z ponuky dalej klikni na Diablo III a na dalsej obrazovke dole ja mam tlacitko Create a PTR Account

    aspon mne to takto ukazuje. Ja som sa prihlasil do bety ale velke sance tomu nedavam 🙂 Uz aby ten datadisk uvolnili. Som zvedavy co daju aj nejaku "deluxe" edition a co k nej vsetko pribalia

    tiez som si vsimol, ze Blizzardaci ako uz takmer pred kazdym koncom roka, zlacnili niektore svoje tituly, tak teraz je mozno ten spravny cas na kupu darceka pre niekoho 😀

  39. také jsem spokojený hrál jsem sice ww barbara který je na PTR nefunkční a postrádam tam pár skillů a run,ale nějak jsem to dal dohromady a v klídku i když delší čas si master dávam a jsem rád když něco padne 🙂 1x legendární prsten a 1x amulet 🙂 dokonce mi padnul i rare amulet a o tom to je tešit se na to až se objeví hvězdička a bude to předmět přesně na vaší postavu ne jak tomu bylo v D3 dřív 🙂

  40. Jak vidím, pořád bude někdo nespokojený, ale to je normální. Je obrovské množství hráčů a každý ma jiné představy a požadavky, je nereálne aby se to všechno dalo zapracovat aby byli všichni spokojeni. Osobně jsem spokojený. D3 jsem hral od prvního dne vydání a pak jsem si dal půl roku pauzu a vrátil se až teď kvůli datadisku. Nejsem přesycený a zahlcený hraním jak některí hráči co to hrají často, ono se pak člověk i toho dobréhe přejí 😉 Zatím jsem velice spokojený a fandím Blizzardu (hraji od nich všechno a střídam to) Takže pokud se Vám nějaka změna nelíbí dejte si pauzu 😉 po čase to uvidíte jinýma očima

  41. Takze hotfix asi najskor zabral, postavy sa mi podarilo skopirovat, no su mi k nicomu, pretoze s mojim monkom, s ktorym som daval mp9 lahodne, si teraz na master obtiaznosti iba pohmmkavam, uplny nerf MoC Overawe, detto s mojim Wizardom CM to slo do haja, ostatne postavy som zatial neskusal.Dropy stoja za prd, neviem kde tam implementovali ten Loot 2.0 ale ked padaju veci len s vysokou vit a core statom bez resistom, cm, as, cc tak to je total na prd. To co stoji za povsimnutie v RoS je pre PTR nepristupne. Takze k povodnym 1/10 pridavam druhy bodik 2/10 za zopar passiviek pre wizza

  42. Tak neviem, co presne a co skor k tomuto PTR napisat/povedat. Po dlhom case sa mi podarilo lognut do hry, kde som sa marne pokusal skopirovat si postavy z normalneho D3, zial vsak, neuspesne. Tak som si v dobrej viere vyskusal hru od zaciatku, asi tak po hodinke hrania (akurat som dosiel na 10 lvl :D) ma vyhodilo pre nejaky code error 33 server mainatance 😉 takze zatial to hodnotim na 1/10 (ten jeden bod zisalo RoS, ze nepadala tona sprostosti, ktore len zahlcuju back pack)

Napsat komentář