Určitě už hodně z vás hrálo běžnou orb sorcku s energy shieldem. Způsob jakým ji hraji já, je však celkem rarita a je vidět opravu málokdy. V závěru buildu pro srovnání uvedu výpočet utržené škody. Často se mi stávalo, že když jsem lidem popisoval mou sorc tak se smáli a někdy i nadávali do lam, když jsem jim řekl že mám málo vitality a skoro vše mám v energii. Dávám do many → nejsem nic. Tato sorc je velmi dobrá a co se týče odolnosti a tak předčí i leckteré hammerdiny,barbary a amazonky. Jediným takovým problémem u tohoto buildu je fakt že pokud chcete docílit nejlepší efektivnosti je potřeba mít vysoký level a velmi kvalitní vybavení. Avšak i bez tohoto budete dostatečně životaschopní.
Nejdříve ze všeho si popíšeme atributy:
Pokud dosáhnete levelu 90 a splníte všechny úkoly, budete mít na rozdělení 101 skillů. 11 skillů abyste se dostali k hlavním + static a warmth, 20 ES, 20 TK, 20 orb, 20 ice bolt a 10 cold mastery. Frozen Orb je váš hlavní útočný skill. Energy shield + frozen armor vaše obrané skilly. Shiver armor zvyšuje vaší obranu a zvolil jsem ho z důvodu že přidává o 1% více obrany než frozen armor. Body v telekinezi snižují spotřebu many při utrženém zranění, které jde do ES. Teď něco k energy shieldu a telekinezi. Normálně energy shield bez bodů v telekinezi funguje tak, že způsobená škoda ubere 200% many. Budu teď vynechávat propočet způsobených škod, protože to si ještě napíšeme na závěr. Za každý bod v telekinezi se spotřeba many es sníží o 6,25 %. při 20 investovaných bodech bude spotřeba many pouze 75%, což je méně než utržená škoda. To že Ice bolt je synergie k frozen orb snad ani dodávat nemusím. Pamatujte na to, že sílu frozen orbu zvyšují škodu pouze investované body v ice boltu a ne all skills k ice boltu.
Ze začátku bych dával hlavně do telekineze ať je co nejdříve na lvl 20. Pak jak můžete energy shield, tak dávat do něj, dokud přidá vždy +5% absorbci. Od lvl 30 také frozen orb a pár bodů cold mastery. Pak už dále podle potřeby. Energy shield maxovat jako poslední ale pozor, aby vám zbyly body.
Cílem je mít na vaší výbavě co možná nejvíce all skills,obrany,damage a magic damage reduced by, +mana, +% mana. Vybavení budu popisovat spíše pro maximální odolnost. Pokud chcete sorc na hledání, tak se vám budou hodit trošku odlišnější věcí. Některé do vybavení také připíši.
Co se týče charmů, tak hlavně charmy na life a manu.Pak také skillery anihilus a torch.
Poslední a celkem zásadní věc, kterou je potřeba mít je runové slovo memory. pokud ho dáte do soketové hole +3 energy shield bude celkem přidávat +9 es. Tato hůl se hodí nosit na druhé kombinaci nebo jí spíše nosit v bedně a vždy si s ní nahodit energy shield a pak si vzít zase call to arms nebo lower rezist hůlku.
Co se týče soketování věcí, tak bych zvolil runy mal, sol a do štítu eld. V případě že budete spíše na mf, tak topazy.
Tento build není zas tak silný jako jiné sorc buildy s max věcmi na škodu, ale v odolnosti hravě předčí skoro všechny ostatní charaktery a buildy. S dobrou výbavou vám nebudě dělat problémy prakticky žádná lokace ve hře a můžete fungovat i jako Tank v partě. samozřejmě je dobrá i na průtahy když má pomocníka se solidní škodou. S chozením mf lokací také nemá vůbec žádné problémy, a to co by ostatní kouzelnice zabilo velmi rychle, celkem dobře ustojí. Jako jedna z mála postav se nemusíte bát ancientů na hell, protože vám nějak extra ubírat nebudou, pokud nejsou mana burn.
Tak jako každý build má však ale i tento své nevýhody. S elementární škodou je to horší než s fyzickou protože rezisty se počítají až po výpočtu škody do energy shieldu. Z toho důvodu je úplně jedno zda před vypočtem škody do many máte rezist 95% nebo –100%. pokud však dojde mana už to jedno není :D. Takže skupinky světlušek(burning soul atd) jsou pořád potencionálně nebezpečné. určitě ne ale tak jako pro normální kouzelnici. Stačí udržovat kouli many plnou a jste v klidu. Dalším nebezpečím pro vás je jed. Jed totiž jde mimo váš energy shield a působí rovnou na life. Proto se hodí mít po ruce protijedy, nebo věci s rezistencí na jed. V pvp na vás také působí schopnost open wounds, které také ignoruje ES. Na závěr jsem si však nechal to nejnebezpečnější co můžete potkat. Tím je schopnost Mana burn ktárá se vyskytuje u unikátních monster a i u některých normálních monster jako roje,duchové,souls atd. Před těmito tvory je třeba mít se na pozoru a udržovat si od nich odstup. Jedna rána od unikátního monstra, nebo člena jeho skupiny vám ubere všechnu manu a většinou i zruší ES. Na to je třeba pamatovat a vždy ES nahodit zpět, protože to může mít fatální následky. Bez ES jste velmi zranitelní a vaše malá vitalita je v totu chvíli nevýhodou. Další problém může dělat příšera reanimated horde která se vyskytuje v 5 aktu. Údajně se občas může stát, že jejich charge útok pronikne energy sheildem a bude aplikován přímo na vaše zdraví. Poslední potencionální věcí je kletba kterou sesílají Succuby a baal. Tato kletba vám ubírá zdraví když kouzlíte.
Zbraň pro pomocníka je jasná volba a to runové slovo Insight, které se postará o velikou regeneraci vaší many. Díky tomu že máte many hodně se bude regenerovat opravdu rychle. Dal bych ho do Tresher nebo collossus voulge. Brnění a helma jakou chcete. Helma se hodí na sání life. Druh pomocníka je také na vás. Já vždy beru z obtížnosti normal defensivního, který používá auru defiance. S tímto pomocníkem se můžete dostat na celkem vysokou hodnotu obrany.Další možností je pomocník s aurou holy freeze. Ten je zase lepší pro svou schopnost mrazení okolo stojících mosnter, díky čemuž je pro ně ještě težší se k vám dostat a zasáhnout vás.
Škoda v Diablu se počítá v tomto pořadí:
Nejdříve napíši přímý vypočet škody jak to funguje a poté kompletně vybavenou sorc s velmi dobrou výbavou.
Takže dejme tomu že máme např 600 life a 1800 many.
Bouchne do nás příšera a ubere nám fyzickým útokem např 1000 škody. Pokud bychom měli energy shield na např 80% tak do many jde 800 škody. s 20 bodů v telekinezi se tato škoda zredukuje na 75% což je 600. Takže výsledná škoda od nepřítele 1000 vypadá nakonec takto:
Velmi dobře vybavená Sorc, která bude mít tyto věci:
Tato sorc má tyto statistiky:
Energy Shield 95%, All Rezist 70% na Hell, Block 62%, Defense cca 10 000, magická redukce 32, fyzická redukce 31, fyzická rezistence 10%, Replenish Life 35, Mana se z 0 do plného stavu bez aury Meditation z Insight obnoví cca za 33 sekund. S meditací se obnoví 3000 many za cca 12 sekund.
Vypočítáme si 4 škody. Fyzickou 400, 4000 a elementární 400, 4000.
Někdo nás zasáhne fyzickou škodou 400:
Někdo nás zasáhne fyzickou škodou 4000: (mimo pvp skoro nerealné)
Někdo nás zasáhne elementární škodou 400:
Někdo nás zasáhne elementární škodou 4000: (mimo pvp skoro nerealné)
Je však třeba myslet na to že fyzické útoky se do vás ještě budou muset strefit a pak projít přes 62% block než se dostanou do ES a life. U elementárních útoků je to horší protože se strefí vždy, ale zase vás nemusí moc trápit jestli je někdo conviction,cursed nebo ne, protože na ES to nemá efekt a pořád se počítá rezist 0.
Tak a to je vše :)
--- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — ---
Autor: Javůrek