Herní postavy
V Diablu III je hned několik typů herních postav (Character Classes), přičemž každá z nich má dvě podoby – mužskou a ženskou. Toto pohlavní rozdělení však nemá žádný větší význam. Ani mužská, ani ženská podoba herní postavy nemá žádné své výhody či nevýhody. Jde čistě jen o estetickou záležitost.
Ve hře je tedy na výběr celkem z pěti herních postav:
Jako poznámka pod čarou by mohl být doplněn fakt, že Barbarian je jedinou herní postavou, která se objevila v předchozím díle Diablo II ve stejné podobě i se stejným pojmenováním.
Atributy postavy (Character Stats)
Atributy postav, které hrály v předešlých dílech série Diablo velkou roli, jsou nyní vyřešeny tak, že se jimi hráč v podstatě ani nemusí zabývat. Na rozdíl od Diabla 2 tak je rozdělování bodů mezi jednotlivé atributy postav prováděno automaticky.
Každá herní postava má celkem pět atributů:
Attack (útok) – zvyšuje Damage (poškození)
Tento atribut bude zvyšovat všechny druhy poškození pro všechny třídy postav. Chcete-li způsobovat větší poškození, zvyšte hodnotu tohoto atributu.
Vývojáři si uvědomují, že Attack nezní tak dobře jako Strength nebo Willpower, ale myslí si, že větší jednoznačnost při budování vaší postavy je důležitější než název atributu. Nemá žádné druhotné efekty.
Precision (přesnost, zacílení či zamíření) – navýšení šance na kritický zásah
Přesnost je sladěná tak, aby byla porovnatelná v síle s atributem Attack a jeho navýšením. Je to spíše atribut zaměřený na obratnost. Většina hráčů půjde spíše po atributu Attack, ale když dostanou bonusové body k atributu Precision, nebude jim to vadit.
Proč máme přesnost? K „hraní“ s příponami (affixy), runami a traity. Spojující účinek do kritického zásahu dává vývojářům další možnosti ohledně designování skillu a hráči pak dává volbu navrhování postav s kritickými zásahy, které mají odlišný styl hraní něž-li postavy s běžným útokem.
Příklady, které mohou ve hře nastat:
Kritický zásah zbraně (např. Cleave) zapříčiní explozi monstra a ta zraní všechny kolem něho.
Atribut vlastnosti Lifesteal může znít „on crit only“, což znamená, že Lifesteal se bude uplatňovat jen u kritických zásahů.
Vitality (vitalita) – navýšení života
Pro tento atribut zůstává stejný účinek.
Defense (obrana) – sníží veškeré obdržené poškození
Tento atribut je oddělený od brnění (Armor) a odolností (Resistances). Zatímco Armor a Resitances se týkají jednotlivých typů poškození Defense je spojena s veškerým poškozením, které hráč obdržuje. Zároveň dovolí hráči kontrolovat obdržené poškození lépe nežli navýšením životů, což by bylo použitelné k omezení potřeby Health Globů a elixírů. Dovoluje hráči „double down“ na obranu pro přežití dané postavy.
Tento atribut je vhodný hlavně pro PvP, ale není samozřejmě vytvořený jen pro to.
Willpower (duševní síla) – ovlivňuje zdroje (resource) postavy specifickým způsobem
Účinek tohoto atributu se liší postava od postavy. Cílem vývojářů je vytvořit přibližně rovnocenné hodnoty napříč postavami a také vzhledem k ostatním atributům.
Tento atribut vám dává v podstatě přístup ke všemu, čím je zdroj omezován: Capacity (kapacita), regen rate (rychlost obnovy), degeneration rate (rychlost spotřeby), generation rate (rychlost tvorby) apod.
Experience (zkušenosti)
Každá postava zabíjením nepřátel získává zkušenosti (experience). Po nasbírání určitého množství zkušeností se postava dostává na další úroveň (level).
Při hře více hráčů získává hráč zkušenosti pouze pokud je v blízkosti své družiny spoluhráčů.
Hall of the Dead (Síň mrtvých)
V tzv. Síni mrtvých (Hall of the Dead) mohou hráči sledovat zesnulé Hardcore postavy včetně stručných statistik.
Článek byl naposledy aktualizován 21.12.2011, 15:34 hod.
If you get direct tv, you’ll see 2 similar satellite receiver software offerings with different regular directtv hdtv package prices.
Nahoru - Mobilní verze
Copyright © 2012 - www.diablofans.cz


