{"id":10018,"date":"2016-03-28T11:00:00","date_gmt":"2016-03-28T11:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablofans.ddev.site\/d3\/diablo-i-vylet-do-historie-iii\/"},"modified":"2020-02-06T10:49:30","modified_gmt":"2020-02-06T09:49:30","slug":"diablo-i-vylet-do-historie-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/diablo-i-vylet-do-historie-iii\/","title":{"rendered":"Diablo I &#8211; v\u00fdlet do historie III"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 720px; height: 256px;\" src=\"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-content\/uploads\/diablo_crop.jpg\" alt=\"\" \/>Dnes v\u00e1m p\u0159in\u00e1\u0161\u00edme t\u0159et\u00ed, posledn\u00ed d\u00edl V\u00fdletu do historie. David Brevik, spoluzakladatel Blizzard North, vystoupil na GDC, a poodhalil vznik legend\u00e1rn\u00ed s\u00e9rie Diablo. Jak se za pom\u011brn\u011b kuriozn\u00edch ud\u00e1lost\u00ed z turned-based hry stala real-time ruba\u010dka? Dozv\u00edte se v dne\u0161n\u00edm \u010dl\u00e1nku.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>Moment, kdy se zrodilo ak\u010dn\u00ed RPG<\/h2>\n<p>Diablo rozhodn\u011b nebylo prvn\u00ed real-time RPG. Ultima VII jej p\u0159edb\u011bhla o dlouh\u00e9 roky, stejn\u011b tak konzolov\u00e9 hry Castlevania II, Zelda, nebo Xanadu. Za A-RPG jak jej zn\u00e1me dnes, m\u016f\u017eeme d\u011bkovat pr\u00e1v\u011b Diablu. Hotbars, n\u00e1hodn\u011b generovan\u00e9 prost\u0159ed\u00ed nebo dal\u0161\u00ed prvky se od t\u00e9 doby p\u0159\u00edli\u0161 nezm\u011bnily.<\/p>\n<p>Jak z\u00a0minul\u00e9ho d\u00edlu v\u00edme, Diablo bylo p\u016fvodn\u011b koncipov\u00e1no jako &#8222;komplikovan\u00e1 turn-based&#8220; hra. David Brevik, tehdy vedouc\u00ed program\u00e1tor, byl zan\u00edcen\u00fdm zast\u00e1ncem tohoto designu. Jeho kolegov\u00e9 ani ne. Jednoho dne za Davidem p\u0159i\u0161li lidi z\u00a0Blizzard South a prob\u011bhl rozhovor, vypadal asi n\u011bjak takhle:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Blizzard South:<\/strong> \u201eTuhle hru bychom ud\u011blali jako real-time.\u201c<\/li>\n<li><strong>David:<\/strong> \u201eO \u010dem to sakra mluv\u00edte? Real-time? Ne, ne, ne, ne, ne, tohle nen\u00ed jedna z\u00a0t\u011bch va\u0161ich strategi\u00ed.\u201c<\/li>\n<\/ul>\n<p>O\u010dividn\u011b nar\u00e1\u017eel na Warcraft, kter\u00fd se tou dobou vezl na vln\u011b popularity. David\u016fv z\u00e1m\u011br bylo vytvo\u0159it Diablo tak, aby zachycovalo dychtivost pro spr\u00e1vn\u00e9 rozhodnut\u00ed, kter\u00e9 bylo zn\u00e1m\u00e9 z\u00a0her Wizardry a Rogue:<\/p>\n<blockquote><p>L\u00edbilo se mi to nap\u011bt\u00ed, ty zpocen\u00e9 ruce p\u0159i \u201eSakra, d\u011blal jsem na tom 14 dn\u00ed, a te\u010f bych to m\u011bl ztratit?\u201c, ale Blizzard m\u011bl jin\u00fd n\u00e1zor. Tvrdili, \u017ee za pou\u017eit\u00ed real-time by se stejn\u00e9ho v\u00fdsledku dos\u00e1hlo daleko l\u00e9pe. Jednoho dne jsme se dohodli na hlasov\u00e1n\u00ed. Se\u0161li jsme se v\u00a0kuchyni a volili, zda real-time. J\u00e1 volil pro NE. V\u0161ichni ostatn\u00ed zvedli ruku pro ANO. Na to jsem jim \u0159ekl: \u201eTak jo, tohle zvl\u00e1dnem.\u201c<\/p><\/blockquote>\n<p>Se zm\u011bnou designu souvisela jedna docela nemil\u00e1 v\u011bc. Bylo pot\u0159eba v\u00edc pen\u011bz na dokon\u010den\u00ed hry.<\/p>\n<blockquote><p>Zavolal jsem do Blizzard South a \u0159\u00edk\u00e1m jim: Bude velk\u00e9 zdr\u017een\u00ed, bude n\u00e1m dlouho trvat p\u0159ed\u011bl\u00e1n\u00ed spousty v\u011bc\u00ed, bude mi trvat celou v\u011b\u010dnost to programovat znovu. Na dal\u0161\u00ed v\u00fdvoj pot\u0159ebujeme pen\u00edze, kdy\u017e je dostaneme, zvl\u00e1dneme to.<\/p><\/blockquote>\n<p>Blizzard bohud\u00edk pro hr\u00e1\u010de souhlasil. David k\u00a0tomu s\u00a0\u00fasm\u011bvem na rtech dod\u00e1v\u00e1:<\/p>\n<blockquote><p>V p\u00e1tek odpoledne jsem si sedl k\u00a0PC a za\u010dal programovat. Za p\u00e1r hodin jsem m\u011bl fuk\u010dn\u00ed verzi.\u201c<\/p><\/blockquote>\n<h2>Zjeven\u00ed se jm\u00e9nem ARPG<\/h2>\n<p>David Brevik popisuje moment, kdy se z\u00a0turn-based stala real-time hra, jako jeden z\u00a0nejlep\u0161\u00edch v\u00a0jeho kari\u00e9\u0159e. Tato zm\u011bna byla velmi jednoduch\u00e1. Dopad byl ov\u0161em dalekos\u00e1hlej\u0161\u00ed.<\/p>\n<blockquote><p>Za sekundu bylo mo\u017en\u00e9 ud\u011blat dvacet tah\u016f, nebo jak to nazvat. Tak n\u011bjak to fungovalo, asi magie. Chytl jsem my\u0161, klikl a m\u016fj v\u00e1le\u010dn\u00edk p\u0159e\u0161el m\u00edstnost a zarazil kostlivce do zem\u011b. A j\u00e1 si \u0159\u00edk\u00e1m \u201e\u00d3 m\u016fj bo\u017ee! To je \u00fa\u017easn\u00e9!\u201c Pak se za oknem rozsv\u00edtilo slunce, kolem m\u011b pro\u0161el b\u016fh a and\u011bl\u00e9 za\u010dli zp\u00edvat. To byl p\u0159esn\u011b ten moment, kdy vzniklo n\u011bco jako ARPG. M\u011bl jsem to \u0161t\u011bst\u00ed b\u00fdt p\u0159i tom. Byl to ohromuj\u00edc\u00ed, ohromuj\u00edc\u00ed moment, na kter\u00fd nikdy nezapomenu.<\/p><\/blockquote>\n<p>V\u00a0tu dobu u\u017e v\u00fdvoj Diabla p\u016fl roku b\u011b\u017eel. Byla to chv\u00edle, kdy v\u011bci nabraly nov\u00fd sm\u011br. Nutno podotknout, \u017ee ten sm\u011br byl spr\u00e1vn\u00fd.<\/p>\n<h2>Demoverze<\/h2>\n<p>Diablo demo se dostalo na pulty obchod\u016f spole\u010dn\u011b s\u00a0n\u011bkter\u00fdmi hern\u00edmi \u010dasopisy, ze zahrani\u010dn\u00edch jmenujme PC Gamer (\u0159\u00edjen 1996, dva m\u011bs\u00edce p\u0159ed vyd\u00e1n\u00edm). Tato verze se zna\u010dn\u011b li\u0161ila od t\u00e9, kter\u00e1 byla 31. prosince 1996 vpu\u0161t\u011bna mezi hr\u00e1\u010de. Ale ohlasy byly v\u00edce ne\u017e pozitivn\u00ed. Na videu n\u00ed\u017ee si m\u016f\u017eete pov\u0161imnout, \u017ee prvn\u00ed boss, The Butcher, byl ji\u017e na prvn\u00edm podla\u017e\u00ed (na videu v\u00a0\u010dase 1:15), v\u011bt\u0161ina dialog\u016f byla nekompletn\u00ed , UI nedokon\u010den\u00e9. Blizzard d\u00edky demoverzi obdr\u017eel spoustu zp\u011btn\u00e9 vazby. B\u011bhem posledn\u00edch p\u00e1r t\u00fddn\u016f tak vznikl nap\u0159\u00edklad &#8222;hotbar&#8220;. Demoverze byla t\u00e9\u017e \u0161\u00ed\u0159ena spole\u010dn\u011b s\u00a0DirectX CD od Microsoftu.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1-YH_d8frug\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Zdroj: <a href=\"http:\/\/www.pcgamer.com\/the-moment-the-arpg-was-born\/\">PC Gamer<\/a><\/p>\n<p><strong>Jak se v\u00e1m tento seri\u00e1l libil? Hr\u00e1li jste Diablo I? Netu\u0161\u00edte, zda se Diablo demo objevilo na CD p\u0159\u00edloze k n\u011bkter\u00e9mu z \u010desk\u00fdch hern\u00edch \u010dasopis\u016f? Napi\u0161te n\u00e1m do koment\u00e1\u0159\u016f!<\/strong><\/p>\n<p><strong>Edit1: <\/strong>Nakonec se n\u00e1m poda\u0159ilo dohledat CD, kde bylo demo Diablo 1. Jak bylo zm\u00edn\u011bno v koment\u00e1\u0159\u00edch, objevilo se na <a href=\"http:\/\/www.oldgames.sk\/mag\/score-cd-33\/\">Score CD s po\u0159adov\u00fdm \u010d\u00edslem 33<\/a> ze z\u00e1\u0159\u00ed 1996. D\u00edky <span class=\"author\">lordmystic \ud83d\ude09<\/span> Toto demo je zna\u010den\u00e9 jako nehrateln\u00e9. Hrateln\u00e1 verze je na <a href=\"http:\/\/www.oldgames.sk\/mag\/score-cd-34\/page\/12\/\">Score CD 34<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Edit2:<\/strong> Demo se objevilo na CD Games Sampler 2 for Windows 95 od Microsoftu. D\u00edky Oblivione \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Edit3: <a href=\"http:\/\/www.oldgames.sk\/mag\/level-22\/page\/6\/\">22. v\u00fdtisk \u010dasopisu Level<\/a> takt\u00e9\u017e obsahovalo Diablo demo na CD.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dnes v\u00e1m p\u0159in\u00e1\u0161\u00edme t\u0159et\u00ed, posledn\u00ed d\u00edl V\u00fdletu do historie. David Brevik, spoluzakladatel Blizzard North, vystoupil na GDC, a poodhalil vznik legend\u00e1rn\u00ed s\u00e9rie Diablo. Jak se za pom\u011brn\u011b kuriozn\u00edch ud\u00e1lost\u00ed z turned-based hry stala real-time ruba\u010dka? Dozv\u00edte se v dne\u0161n\u00edm \u010dl\u00e1nku. [&#8230;]<\/p>\n<p><a class=\"btn btn-secondary understrap-read-more-link\" href=\"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/diablo-i-vylet-do-historie-iii\/\">\u010c\u00edst d\u00e1le&#8230;<span class=\"screen-reader-text\"> from Diablo I &#8211; v\u00fdlet do historie III<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":47,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[52],"class_list":["post-10018","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-nezarazeno","tag-diablo-1"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10018","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/users\/47"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10018"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10018\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17626,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10018\/revisions\/17626"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10018"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10018"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10018"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}