{"id":17492,"date":"2019-11-24T17:01:37","date_gmt":"2019-11-24T16:01:37","guid":{"rendered":"http:\/\/diablofans.ddev.site\/d3\/?p=17492"},"modified":"2020-02-06T10:09:53","modified_gmt":"2020-02-06T09:09:53","slug":"rozhovor-se-seanem-murphym-davidem-kimem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/rozhovor-se-seanem-murphym-davidem-kimem\/","title":{"rendered":"Rozhovor se Seanem Murphym a Davidem Kimem"},"content":{"rendered":"<p>Mike Minotti ze serveru VentureBeat na Blizzconu vyzpov\u00eddal v\u00fdvoj\u00e1\u0159e Seana Murphyho and Davida Kima.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>\u0158\u00edk\u00e1 se, \u017ee Diablo IV si bere inspiraci ze v\u0161ech her z t\u00e9to fran\u010d\u00edzy, ale spoust\u011b lid\u00ed se nezd\u00e1, \u017ee by se Diablo IV distancovalo od sv\u00e9ho hlavn\u00edho p\u0159edch\u016fdce &#8211; Diablo III. Blizzard stav\u00ed Diablo 4 jako n\u00e1vrat k temn\u00fdm ko\u0159en\u016fm, Diablo III podle fanou\u0161k\u016f ztratilo \u010d\u00e1st kouzla Diablo s\u00e9rie.<\/p>\n<p>Mike Minotti ze serveru VentureBeat na Blizzconu vyzpov\u00eddal Seana Murphyho (lead lighting artist) and Davida Kima (lead systems designer). Zaj\u00edmalo, v \u010dem se Diablo 4 bude li\u0161it od Diablo 3, nebo jak\u00e9 maj\u00ed pl\u00e1ny na expanze. Do\u0161lo i na obl\u00edbenou technologii sou\u010dasnosti: Ray Tracing.<\/p>\n<p><strong>Diablo IV je p\u0159ezentov\u00e1no jako temn\u00e1 hra, ale ur\u010dit\u011b m\u00e1 limity jak moc n\u00e1siln\u00e1 m\u016f\u017ee b\u00fdt. Na\u0161li jste n\u011bjak\u00fd kompromis?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Sean Murphy: Sna\u017eili jsme se \u017e\u00e1dn\u00fd nehledat. Pou\u017e\u00edv\u00e1me temnotu, a\u0165 u\u017e doslovn\u011b, nebo tak jak jste ji mohli vid\u011bt v Domhainsk\u00fdch tunelech. Tam jste si mohli v\u0161imnout roztrhan\u00fdch t\u011bl po cel\u00e9 d\u00e9lce. Ale nechceme je m\u00edt na ka\u017ed\u00e9m \u010dtvere\u010dn\u00edm centimetru. Pou\u017e\u00edv\u00e1me to pro efekt, pro vypr\u00e1v\u011bn\u00ed. Pokud to budete pou\u017e\u00edvat na ka\u017ed\u00e9m kroku, ztrat\u00ed to s\u00edlu. To je na\u0161e m\u011b\u0159\u00edtko, jak hru vyv\u00edj\u00edme. Snad to d\u00e1v\u00e1 smysl.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>\u0158ekn\u011bme, \u017ee jsem n\u011bkdo, kdo m\u011bl rad\u011bji Diablo II. Co z Diablo II uvid\u00edm v Diablo IV a ud\u011bl\u00e1 m\u011b to \u0161\u0165astn\u00fdm?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Murphy: Hodn\u011b v\u011bc\u00ed. Z estetick\u00e9ho hlediska, z toho to pot\u011b\u0161\u00ed lidi, kte\u0159\u00ed jsou fanou\u0161ky temn\u00e9, gotick\u00e9 a re\u00e1ln\u011bj\u0161\u00ed, drsn\u011bj\u0161\u00ed atmosf\u00e9ry.<\/p>\n<p>Kim: Ze syst\u00e9mov\u00e9ho hlediska p\u0159ibylo v\u00edce mo\u017enost\u00ed upravit si postavu, v\u00edce rozhodovac\u00edch mo\u017enost\u00ed, nap\u0159. syst\u00e9m skill point\u016f. To v\u00e1m d\u00e1 mo\u017enost vylep\u0161it si obl\u00edben\u00fd skill, otev\u0159\u00edt nov\u00e9 sou\u010d\u00e1sti toho skillu. Nap\u0159. talentov\u00fd strom, kdy\u017e oba pojedeme stejn\u00fd build, v\u017edy bude z\u00e1le\u017eet na tv\u00e9m rozhodnut\u00ed, bude\u0161 hr\u00e1t trochu jinak, tak jak chce\u0161 hr\u00e1t ty.<\/p>\n<p>Affixy na p\u0159edm\u011btech, to stejn\u00e9. Spoustu affix\u016f budete zn\u00e1t z p\u0159edchoz\u00edch Diablo her. Ale budeme to zlep\u0161ovat. Luis hovo\u0159il o affixech na p\u0159edm\u011btech, kter\u00e9 p\u0159id\u00e1vaj\u00ed bonusov\u00e9 body do skill\u016f, dal\u0161\u00ed affix p\u0159id\u00e1v\u00e1 bonus do talent\u016f. Legend\u00e1rky se vrac\u00ed, to je jist\u00e9. Chceme ud\u011blat zm\u011bnu, aby legend\u00e1rky byly endgame, v\u011bci se kter\u00fdmi budete hr\u00e1t, ne sety. To znamen\u00e1, \u017ee m\u016f\u017eu m\u00edt celou sadu \u00faprav na ka\u017ed\u00e9m nasazen\u00e9m p\u0159edm\u011btu. To zvy\u0161uje pocit mo\u017enosti \u00faprav a v\u00fdb\u011bru, kter\u00e9 se mi nab\u00edz\u00ed.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Mu\u017eete mi vysv\u011btlit, jak talenty funguj\u00ed?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Kim: Ka\u017ed\u00fd talentov\u00fd strom je jin\u00fd. Druid m\u00e1 dva samostatn\u00e9 stromy. Co nebylo uk\u00e1z\u00e1no v demu je, \u017ee intern\u011b si hrajeme s mo\u017enost\u00ed skoku z na jak\u00fdkoliv specifick\u00fd bod, tak\u017ee jako druid z\u00edsk\u00e1te p\u0159\u00edstup k r\u016fzn\u00fdm \u010d\u00e1stem stromu snadn\u011bji, ne\u017e jin\u00e1 postava. Ale jinak to funguje tak, \u017ee za\u010d\u00edn\u00e1te \u00fapln\u011b navrchu a jak investujete body, odemknou se v\u00e1m nov\u00e9 tiery.<\/p>\n<p>Kdy\u017e d\u00e1te bod do ur\u010dit\u00e9ho bodu v talentov\u00e9m stromu, za\u010dne se plnit \u010d\u00e1ra sm\u011b\u0159uj\u00edc\u00ed dol\u016f. Jakmile se napln\u00ed cel\u00e1, odemkne se nov\u00fd tier a vy m\u016f\u017eete d\u00e1vat body tam. Jakmile dos\u00e1hnete konce, tak se v\u00e1m odemknou nejsiln\u011bj\u0161\u00ed talenty, ale vybrat si m\u016f\u017eete pouze jeden. Kdy\u017e si jeden vyberete, a budete m\u00edt dal\u0161\u00ed body, m\u016f\u017eete je utratit na jedn\u00e9 stran\u011b talentov\u00e9ho stromu, nebo na druh\u00e9. To znamen\u00e1: Vybral jsem si talent z posledn\u00edho tieru. Zb\u00fdv\u00e1 mi je\u0161t\u011b 10 bod\u016f z druh\u00e9ho stromu. V tomhle stromu u\u017e nem\u00e1m k ni\u010demu p\u0159\u00edstup. Tedy krom\u011b druida, za n\u011bho si m\u016f\u017eu p\u0159ej\u00edt z jednoho do druh\u00e9ho a z\u00edskat n\u011bco siln\u00e9ho.<\/p>\n<p>Sna\u017e\u00edme se, aby ka\u017ed\u00e1 t\u0159\u00edda m\u011bla unik\u00e1tn\u00ed talentov\u00fd strom. T\u0159eba kouzelnice, ta m\u00e1 jeden strom, kter\u00fd se d\u011bl\u00ed na t\u0159i. Vypad\u00e1 to zcela jinak. To je o co se tu sna\u017e\u00edme.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Jak z\u00edsk\u00e1v\u00e1te body do talent\u016f? Jeden za ka\u017ed\u00fd level?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Kim: Po\u010d\u00ednaje ur\u010dit\u00fdm levem, kdy\u017e se v\u00e1m talenty odemknou, z\u00edsk\u00e1te jeden bod za level. Po dosa\u017een\u00ed maxim\u00e1ln\u00ed \u00farovn\u011b dostanete je\u0161t\u011b dal\u0161\u00ed extra body.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>M\u016f\u017eete vysv\u011btlit skill syst\u00e9m?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Kim: Skill body jsou velmi odli\u0161n\u00e9 od talent\u016f. M\u00e1te skilly a za\u010d\u00edn\u00e1te s jedn\u00edm. Kdy\u017e level\u00edte, z\u00edsk\u00e1te jeden nebo v\u00edce skill bod\u016f. V sou\u010dasn\u00e9 chv\u00edli je maxim\u00e1ln\u00ed level skillu 15. Skill body si m\u016f\u017eete levelit sou\u010dasn\u00e9 skilly, nebo odemykat nov\u00e9. Nap\u0159\u00edklad u barbara, kdy\u017e d\u00e1te body do shoutu, na za\u010d\u00e1tku je to jednoduch\u00fd a mo\u017en\u00e1 kr\u00e1tkodob\u00fd skill, kter\u00fd p\u0159id\u00e1v\u00e1 bonusy cel\u00e9 skupin\u011b. Ale kdy\u017e do n\u011bho p\u0159id\u00e1v\u00e1te body, st\u00e1v\u00e1 se siln\u011bj\u0161\u00ed.<\/p>\n<p>Radius se zv\u011bt\u0161\u00ed. Odemknete si nov\u00e9 v\u011bci, t\u0159eba se stanete Unstoppable, tak\u017ee budete imun\u00ed v\u016f\u010di CC. Tak to funguje. Co je zaj\u00edmav\u00e9, skill syst\u00e9m je trval\u00fd. Nejde zm\u011bnit skilly. Talenty ov\u0161em jdou zm\u011bnit kdykoliv.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>To jsou velk\u00e9 d\u016fsledky.<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Kim: D\u011bl\u00e1me to hlavn\u011b proto, aby va\u0161e rozhodnut\u00ed m\u011bla v\u011bt\u0161\u00ed smysl. Kdy\u017e budete leveli, nebude m\u00edt hodn\u011b skill bod\u016f k pou\u017eit\u00ed. Budete se muset velmi opatrn\u011b rozhodovat, kam a jak je investujete. Ale v endgame budete cht\u00edt vytunit va\u0161i postavu, tak\u017ee nakonec budete moct namaxovat v\u0161echny skilly.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Jsme nad\u0161en\u00ed z n\u00e1vratu druida. Pro\u010d se zrovna on vrac\u00ed?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Murphy: Zcela jasn\u011b, druid je mil\u00e1\u010dek dav\u016f. Ka\u017ed\u00fd miluje druida. M\u011bli jsme kdysi koncept druida, kter\u00fd n\u011bkdo vytvo\u0159il, vypadal v\u00edc jako druid z Diablo 2.<\/p>\n<p>Kdy\u017e tenhle koncept p\u0159ist\u00e1l na stole, \u0159ekli jsme si, jasn\u011b, tohle mus\u00edme ud\u011blat. Kdy\u017e jsme m\u011bli ten nov\u00fd engine a v\u0161e kolem, byla to dobr\u00e1 p\u0159\u00edle\u017eitost, minim\u00e1ln\u011b z um\u011bleck\u00e9ho hlediska, jej ud\u011blat. M\u00e1 ko\u017ee\u0161iny, m\u00e1 psy, vypad\u00e1 super cool.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Zat\u00edm byly odhaleny postavy, kter\u00e9 se objevily i v Diablo II. Je to n\u00e1hoda?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Kim: Vybrali jsme postavy, kter\u00e9 se skv\u011ble hod\u00ed do Diablo IV.<\/p>\n<p>Murphy: M\u00e1me n\u011bjak\u00e9 reference pro v\u0161echny Diablisty. Sna\u017e\u00edme se vybrat to nejlep\u0161\u00ed z Diablo her. Chceme, aby hr\u00e1\u010di m\u011bli ten nejle\u0161p\u00ed z\u00e1\u017eitek, jak\u00fd kdy v Diablo hr\u00e1ch m\u011bli.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Diablo IV je prvn\u00ed hrou ze s\u00e9rie s in-game filme\u010dky. Jak t\u011b\u017ek\u00e9 bylo je implementovat do izometrick\u00e9ho RPG?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Murphy: Je to z\u00e1vazek. V podstat\u011b je to je poprv\u00e9, co jste je mohli v Diablo vid\u011bt. B\u011b\u017en\u011b d\u011bl\u00e1me matn\u00e9 obrazy a podobn\u011b. V tom obr\u00e1zku s v\u00fdhledem, to je sv\u011bt. Je to skute\u010dn\u00e9 m\u00edsto. P\u0159echody jsou \u010dist\u00e9. V\u0161echno se d\u011bje v re\u00e1ln\u00e9m \u010dase.<\/p>\n<p>Cel\u00e1 v\u011bc je o tom, \u017ee chceme Sanctuary stav\u011bt jako by to byla postava. Bude d\u00e1vat rozum, kdy\u017e \u0159eknu, \u017ee m\u00edsta d\u011bl\u00e1me pro lidi, aby v nich str\u00e1vili n\u011bjak\u00fd \u010das. Kdy\u017e n\u011bjak\u00e9 m\u00edsto zahl\u00eddnete, m\u016f\u017eete se tam vydat. Jo, bylo to ur\u010dit\u011b&#8230; v\u00edte, je kolem toho spousta pr\u00e1ce, ale co by, \u017ee? St\u00e1lo to za to.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Je to v\u011bt\u0161\u00ed v\u00fdzva vytvo\u0159it v\u0161echny ty r\u016fzn\u00e9 grafiky? V\u0161echny ty sou\u010d\u00e1sti vybaven\u00ed mus\u00ed z bl\u00edzka vypadat dob\u0159e.<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Murphy: V\u0161echno se mus\u00ed zv\u00e1\u017eit. Kdy\u017e se pod\u00edv\u00e1te na Diablo III, je tam spousta 2.5D v\u011bc\u00ed, jako jsou stromy a tak. To se u\u017e nesm\u00ed opakovat. M\u00e1me elevaci ter\u00e9nu. Ve\u0161ker\u00e1 grafika se d\u011bl\u00e1 jako standartn\u00ed 3D. To n\u00e1m umo\u017e\u0148uje d\u011blat v\u011bci, nap\u0159. s kamerou, o kter\u00fdch se n\u00e1m d\u0159\u00edve ani nesnilo. To je sv\u00fdm zp\u016fsobem umoc\u0148uj\u00edc\u00ed, v\u00edte?<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Jak\u00fd je p\u0159\u00edstup k lootu? Bude hodn\u011b lootu, rozd\u00edln\u00e9ho, v\u011bt\u0161ina bude \u0161patn\u00e1, nebo jej bude m\u00e9n\u011b, za to bude lep\u0161\u00ed?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Kim: Oproti Diablo 3 se bude Diablo 4 li\u0161it jedn\u00e9 v\u011bci: M\u016f\u017eete z\u00edskat siln\u011bj\u0161\u00ed verzi toho sam\u00e9ho p\u0159edm\u011btu, i v endgame. M\u00e1me to z d\u016fvodu, aby lidi m\u011bli pocit v\u00fdzvy. Kdy\u017e zab\u00edj\u00edte siln\u011bj\u0161\u00ed monstra, m\u016f\u017eeme v\u00e1m d\u00e1t lep\u0161\u00ed loot, n\u011bco na ten zp\u016fsob. To je podle m\u011b ta nejv\u011bt\u0161\u00ed zm\u011bna.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Z tohoto d\u016fvodu to m\u00e1 jist\u00e9 efekty. Nap\u0159\u00edklad drop legend\u00e1rek nebude tak \u0161\u00edlen\u00fd, jak bylo mo\u017en\u00e9 vid\u011bt v Diablo 3. Jsou to siln\u011bj\u0161\u00ed verze, tak\u017ee m\u016f\u017eeme zachovat pom\u011bry. Mo\u017en\u00e1 budeme m\u00edt dv\u011b r\u016fzn\u00e1 \u010d\u00edsla pro drop. Jedno bude, jak \u010dasto budou legend\u00e1rky padat p\u0159i levelov\u00e1n\u00ed, druh\u00e9 bude pro endgame. Tak\u017ee to je asi ta nejv\u011bt\u0161\u00ed zm\u011bna lootu pro Diablo IV. T\u011b\u0161\u00edme se, jak se cel\u00e1 v\u011bc vyvine. Ale je\u0161t\u011b si na to chv\u00edli po\u010dk\u00e1me.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Kdy\u017e se bav\u00edme o endgame, Diablo III m\u011blo Adventure Mode a Rifty. Bude m\u00edt Diablo IV podobn\u00fd endgame?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Kim: Key Dungeons bude n\u011bco jako rifty. Je to podobn\u00e9, ale v jist\u00fdch v\u011bcech zcela jin\u00e9. Podobn\u00e9 je to v tom, \u017ee je to v podstat\u011b nekone\u010dn\u00e1 v\u00fdzva. Jin\u00e9 je to v tom, \u017ee mus\u00edte nejd\u0159\u00edv naj\u00edt kl\u00ed\u010d pro specifick\u00fd dungeon. Na tom kl\u00ed\u010di bude napsan\u00e1 obt\u00ed\u017enost, affixy m\u011bn\u00edc\u00ed hern\u00ed styl, prost\u011b takov\u00e9hle v\u011bci. Mus\u00edm j\u00edt p\u0159esn\u011b ten dungeon, pou\u017e\u00edt kl\u00ed\u010d a za\u010d\u00edt. Tak\u017ee v tomhle smyslu bude endgame podobn\u00fd.<\/p>\n<p>Ale co chceme nakopnout je, aby bylo v\u00edce v\u00fdzev, m\u00edt v\u00edce mo\u017enost\u00ed co d\u011blat ve sv\u011bte jako sou\u010d\u00e1st endgame a z\u00edsk\u00e1v\u00e1n\u00ed lootu. Douf\u00e1me, \u017ee endgame bude velmi, velmi r\u016fznorod\u00fd set v\u00fdzev, obt\u00ed\u017enost\u00ed a toho, co d\u011bl\u00e1te. To jsou na\u0161e pl\u00e1ny pro endgame.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Z Diablo 4 je c\u00edti MMO. Je mo\u017en\u00e9 potkat jin\u00e9 postavy. Bylo t\u011b\u017ek\u00e9 to ud\u011blat speci\u00e1ln\u011b pro Diablo 4?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Murphy: Chceme, aby hr\u00e1\u010di ten pocit m\u011bli, kdy\u017e budou hr\u00e1t. Tu a tam n\u011bkoho zahl\u00eddnete. V\u00edc lid\u00ed uvid\u00edte ve m\u011bstech. Ale nechceme, aby to bylo p\u0159est\u0159elen\u00fd. Diablo je temn\u00fd sv\u011bt. D\u011bj\u00ed se tam velmi zl\u00e9 v\u011bci. Kdy\u017e potk\u00e1te Ashavu, world bosse, bude se tam moct potkat v\u00edce lid\u00ed, je zcela z\u0159ejm\u00e9, \u017ee porazit ji bez skupiny je nejsp\u00ed\u0161 nemo\u017en\u00e9.<\/p>\n<p>Je to tak\u00e9 o spojov\u00e1n\u00ed lid\u00ed. Je hezk\u00e9 se ve m\u011bst\u011b p\u0159ipojit do party s p\u00e1r lidma a vydat se na spole\u010dn\u00e9 dobrodru\u017estv\u00ed. A kdy\u017e se dostanete do hlubok\u00e9ho, temn\u00e9ho dungeonu, budete tam jen vy a va\u0161e parta. Nepotk\u00e1te nikoho jin\u00e9ho.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Diablo 4 bude na PC a konzole. Bude crossplay?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Murphy: Zat\u00edm nem\u016f\u017eeme nic prozradit, ale je to t\u00e9ma, kter\u00fdm se t\u00fdm zab\u00fdv\u00e1.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Diablo III v\u00e1s \u010dasto hodilo mezi hordy nep\u0159\u00e1tel. Vypad\u00e1 to, \u017ee v Diablo 4 to nebude tak extr\u00e9mn\u00ed.<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Kim: Cht\u011bli jsme vytvo\u0159it pestr\u00e9 z\u00e1\u017eitky z hran\u00ed jak jen to je mo\u017en\u00e9. Monstra jsou toho sou\u010d\u00e1st\u00ed. Chceme m\u00edt situace, ve kter\u00fdch zab\u00edj\u00edte hordy nep\u0159\u00e1tel, ale chceme m\u00edt i situace, ve kter\u00fdch budete muset p\u0159em\u00fd\u0161let dop\u0159edu, kdy asi tak p\u0159ijde \u00fatok. Z\u00e1le\u017e\u00ed na typu nep\u0159\u00e1tel, \u0159ekl bych. Ale z\u00e1rove\u0148 chceme, aby hr\u00e1\u010di m\u011bli pocit, \u017ee v\u017edy nep\u0159\u00e1tele poraz\u00ed.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Bude se Diablo 4 odehr\u00e1vat po ud\u00e1lostech Diablo 3?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Murphy: Diablo 4 se bude odehr\u00e1vat po Diablo 3.<\/p>\n<p>Kim: P\u00e1r desetilet\u00ed po Diablo 3.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Budete n\u011bjak vysv\u011btlovat otev\u0159en\u00e9 konce z Diablo III? Nebo douf\u00e1te v \u010derstv\u00fd za\u010d\u00e1tek?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Kim: Nechceme vyzrazovat p\u0159\u00edb\u011bh, tomu se chceme vyhnout jak \u010dert k\u0159\u00ed\u017ei. Zni\u010dilo by to z\u00e1\u017eitek z prvn\u00edho hran\u00ed. O p\u0159\u00edb\u011bhu se nechceme moc bavit.<\/p>\n<p>Murphy: Mysl\u00edm si, \u017ee kdy\u017e se pod\u00edv\u00e1te na p\u0159edn\u00e1\u0161ku z Blizzconu, v\u0161imnete si obrovsk\u00e9ho sv\u011bta, kter\u00fd d\u011bl\u00e1me. Je v n\u011bm spousta m\u00edsta pro vypr\u00e1v\u011bn\u00ed.<\/p>\n<p>Kim: M\u016f\u017ee se st\u00e1t cokoliv.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Jak funguj\u00ed zat\u00edm neidentifikovan\u00e9 p\u0159edm\u011bty? Bude pot\u0159eba je i nad\u00e1le identifikovat?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Kim: O tom diskutujeme. Bavili jsme se o n\u011bkolika mo\u017enostech. Nap\u0159\u00edklad, kdy\u017e identifikujete v\u011bc jednou, a kdy\u017e u\u017e ji budete m\u00edt identifikovanou, bude to v\u017edy ten sam\u00fd p\u0159edm\u011bt? Nep\u0159ikl\u00e1n\u00edme se zat\u00edm k ani jedn\u00e9 mo\u017enosti. Je to ot\u00e1zkou budoucnosti.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Town Portal je op\u011bt tla\u010d\u00edtko, tak jak tomu bylo v Diablo 3. P\u0159em\u00fd\u0161leli jste n\u011bkdy nad t\u00edm vr\u00e1tit se ke svitk\u016fm, nebo je jsou svitky n\u011bco, \u010deho jste se r\u00e1di zbavili?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Kim: Ohledn\u011b tohoto st\u00e1le prob\u00edh\u00e1 aktivn\u00ed diskuze. Uvid\u00edme, co z toho vzejde.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Jak dlouho je Diablo 4 ve v\u00fdvoji?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Murphy: D\u011bl\u00e1me na tom u\u017e n\u011bkolik let.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Kolik nov\u00fdch technologi\u00ed se pou\u017e\u00edv\u00e1 na osv\u011btlen\u00ed hry.<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Murphy: Je to zcela nov\u00fd engine, zcela nov\u00e9 renderov\u00e1n\u00ed, zcela nov\u00e9 osv\u011btlen\u00ed. M\u00e1me ve h\u0159e dynamick\u00fd \u010das, kter\u00fd se m\u011bn\u00ed, kdy\u017e jste v otev\u0159en\u00e9m sv\u011bt\u011b. Takt\u00e9\u017e d\u011bl\u00e1me na dynamick\u00e9m \u010dase pro dungeony s venkovn\u00edm prost\u0159ed\u00edm.<\/p>\n<p>M\u00e1me dynamick\u00fd syst\u00e9m pro po\u010das\u00ed. Kdy\u017e za\u010dne pr\u0161et, v\u011bci zmoknou. Kdy\u017e pr\u0161\u00ed dlouho, voda se za\u010dne \u010de\u0159it. Voda se hromad\u00ed. Hrdina promokne. To v\u0161e se d\u011bje a m\u00e1 to vliv na osv\u011btlen\u00ed. Je to PVR, poprv\u00e9 to m\u00e1me v Diablo h\u0159e. Je to zcela nov\u00fd zp\u016fsob osv\u011btlen\u00ed. Bylo to hus\u0165\u00e1rna to vytvo\u0159it.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>V\u0161iml jsem si, \u017ee v\u0161echny PC s Diablo 4 demo m\u011bly nVidia RTX karty. Chyst\u00e1te Ray-Tracing?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Murphy: Zat\u00edm k tomu nem\u016f\u017eeme moc \u0159\u00edct. Hodn\u011b \u010dasu jsme str\u00e1vili vylep\u0161en\u00edm engine, tak\u017ee je docela dobr\u00fd.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Jak\u00fd je to pocit moct p\u0159ij\u00edt a \u0159\u00edct &#8222;D\u011bl\u00e1me na Diablo 4, tady je, a vypad\u00e1 takhle&#8220;?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Murphy: Bylo to fakt skv\u011bl\u00e9, kdy\u017e jste \u0159ekl &#8222;Hej, p\u0159edstavte se,&#8220; a j\u00e1 mohl \u0159\u00edct &#8222;Diablo IV.&#8220;<\/p>\n<p>Kim: M\u00edsto toho \u0159\u00edct &#8222;Neozn\u00e1men\u00fd projekt.&#8220;<\/p>\n<p>Muprhy: Je to vynikaj\u00edc\u00ed. \u010cekali jsme dlouho, abychom o tom mohli mluvit. Te\u010f je ten spr\u00e1vn\u00fd \u010das. Cht\u011bli jsme se o tom s lidmi bavit. To te\u010f chceme d\u011blat.<\/p>\n<p>Kim: L\u00edb\u00ed se mi sledovat reakce lid\u00ed, negativn\u00ed i pozitivn\u00ed. Je to pro m\u011b skv\u011bl\u00fd z\u00e1\u017eitek.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Jak bude vypadat hra po vyd\u00e1n\u00ed? Budete d\u011blat expanze.<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Kim: Ud\u011bl\u00e1me z\u00e1kladn\u00ed hru a expanze.<\/p><\/blockquote>\n<p>Zdroj: <a href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2019\/11\/02\/blizzard-explains-how-diablo-iv-is-different-from-diablo-iii\/\">Venturebeat<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mike Minotti ze serveru VentureBeat na Blizzconu vyzpov\u00eddal v\u00fdvoj\u00e1\u0159e Seana Murphyho and Davida Kima. [&#8230;]<\/p>\n<p><a class=\"btn btn-secondary understrap-read-more-link\" href=\"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/rozhovor-se-seanem-murphym-davidem-kimem\/\">\u010c\u00edst d\u00e1le&#8230;<span class=\"screen-reader-text\"> from Rozhovor se Seanem Murphym a Davidem Kimem<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":47,"featured_media":17289,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[53],"class_list":["post-17492","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nezarazeno","tag-diablo-iv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17492","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/users\/47"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17492"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17492\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17505,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17492\/revisions\/17505"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17289"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17492"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17492"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17492"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}