{"id":17514,"date":"2019-11-26T21:20:58","date_gmt":"2019-11-26T20:20:58","guid":{"rendered":"http:\/\/diablofans.ddev.site\/d3\/?p=17514"},"modified":"2020-02-06T10:09:08","modified_gmt":"2020-02-06T09:09:08","slug":"rozhovor-s-vyvojari-o-diablo-immortal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/rozhovor-s-vyvojari-o-diablo-immortal\/","title":{"rendered":"Rozhovor s v\u00fdvoj\u00e1\u0159i o Diablo: Immortal"},"content":{"rendered":"<p>Ve st\u00ednu leto\u0161n\u00edho Blizzconu a odhalen\u00ed Diablo IV z\u016fstalo Diablo: Immortal. Jak pokra\u010duj\u00ed pr\u00e1ce? Na to se Wyatta Chenga a Caleba Arseneauxe zeptal server Venturebeat.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Je pro v\u00e1s \u00faleva, kdy\u017e do\u0161lo k odhalen\u00ed Diablo IV?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Wyatt: M\u00e1m radost za cel\u00fd t\u00fdm. O Diablo IV jsme v\u011bd\u011bli u\u017e roky. Jsem py\u0161n\u00fd za to, co odvedli. Proch\u00e1zel jsem se kancel\u00e1\u0159emi, pov\u00eddal si s lidma a v\u0161ichni jsou nad\u0161en\u00ed. V sou\u010dasn\u00e9 chv\u00edli se pracuje na dvou hr\u00e1ch. V\u017edycky to tak m\u011bli v pl\u00e1nu, v\u0161ichni to ch\u00e1pou, co\u017e je skv\u011bl\u00e9.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Je d\u016fvod, pro\u010d nebylo Immortal sou\u010d\u00e1st\u00ed leto\u0161n\u00edch otev\u00edrac\u00edch ceremoni\u00ed?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Caleb: Asi kv\u016fli tomu, aby lidi byli zam\u011b\u0159en\u00ed na Diablo IV a nebyli zmaten\u00ed. Cht\u011bli jsme, aby Diablo IV m\u011blo sv\u016fj \u010das, aby se ka\u017ed\u00fd mohl zam\u011b\u0159it na to skv\u011bl\u00e9 odhalen\u00ed. Spou\u0161t\u00edme obrovskou v\u011bc. Cht\u011bli jsme Diablo IV t\u00fdmu d\u00e1t m\u00edsto, aby mohli vypr\u00e1v\u011bt jejich p\u0159\u00edb\u011bh. Prost\u011b jsme se cht\u011bli vyhnout zmatk\u016fm, kdybychom tam m\u011bli v\u00edc Diablo v\u011bc\u00ed z n\u011bkolika r\u016fzn\u00fdch her.<\/p>\n<p>Wyatt: Bavili jsme se o tom, v\u00edme, \u017ee lidi cht\u011bj\u00ed sly\u0161et o Diablo: Immortal, ale my necht\u011bli zp\u016fsobit zmatky. Nachystali jsme video a blog post, oboj\u00ed bylo vyd\u00e1no po zahajovac\u00edm ceremoni\u00e1lu. T\u00edm d\u00e1v\u00e1me najevo, co je o Diablo: Immortal a co je o Diablo IV.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Ve v\u00fdvoji jsou dv\u011b Diablo hry. Jak oba t\u00fdmy spolupracuj\u00ed?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Wyatt: Mohu mluvit z desing\u00e9rsk\u00e9ho hlediska. Se v\u0161emi lidmi z t\u00fdmu jsem k\u00e1mo\u0161. Jsme ve stejn\u00e9 budov\u011b. Diablo IV t\u00fdm sed\u00ed za hlavn\u00ed recepc\u00ed. Potk\u00e1v\u00e1me se v odpo\u010dinkov\u00e9 m\u00edsntosti. Sd\u00edl\u00edme pochopen\u00ed jedni pro druh\u00e9, jeliko\u017e pracujeme na hr\u00e1ch ze stejn\u00e9ho univerza. Spole\u010dn\u011b d\u011bl\u00e1me nejlep\u0161\u00ed rozhodnut\u00ed. Moj\u00ed povinost\u00ed je, aby Diablo: Immortal byl co nejv\u00edce z\u00e1bavn\u00e9. Ob\u010das to znamen\u00e1 d\u011blat n\u011bco, co je velmi podobn\u00e9 tomu, co d\u011bl\u00e1 Diablo IV, ob\u010das to znamen\u00e1 d\u011blat n\u011bco jin\u00e9ho. Nebudeme d\u011blat, abychom byli naprosto stejn\u00ed, nebo zcela rozd\u00edln\u00ed. D\u011bl\u00e1me pro na\u0161i hru nejlep\u0161\u00ed rozhodnut\u00ed. Budu je \u017e\u00e1dat o rady, kdy\u017e budu \u0159e\u0161it probl\u00e9m, a oni mi daj\u00ed zp\u011btnou vazbu. Pot\u00e9 budeme d\u011blat rozhodnut\u00ed t\u00fdkaj\u00edc\u00ed se na\u0161\u00ed hry.<\/p>\n<p>Caleb: Jsme ve stejn\u00e9 budov\u011b. \u010casto se potk\u00e1v\u00e1me. Podporujeme se, d\u00e1v\u00e1me si rady, ne jen na \u00farovni vedouc\u00edch, ale i jako \u0159adov\u00ed zam\u011bstnanci. Oba t\u00fdmy se m\u00eds\u00ed, sd\u00edlej\u00ed n\u00e1pady. Mysl\u00edm si, \u017ee d\u00edky sd\u00edlen\u00e9mu prost\u0159ed\u00ed se obohacujeme.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Jednou cool v\u011bc\u00ed, kter\u00e9 jsem si b\u011bhem hran\u00ed v\u0161iml byly komba kouzel. Ud\u011blal fire kouzlo, pak jedno v\u011btrn\u00e9 a ony spolupracovaly.<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Wyatt: Jo, Firestorm.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Jak se v\u00e1m to povedlo ud\u011blat?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Wyatt: Je to o tom ud\u011blat, aby ka\u017ed\u00fd skill byl cool. Nen\u00ed to metoda, kdy v\u0161echno spolupracuje se v\u0161\u00edm. Je to sp\u00ed\u0161 o tom, &#8222;Hej, jak bychom ud\u011blali Scorch, aby byl cool?&#8220; Jak bychom ud\u011blali wizardy, aby byli cool? M\u016f\u017eeme ud\u011blat podobn\u00e9 interakce? M\u011bli jsme n\u00e1pady ud\u011blat, nap\u0159. \u017ee by ark\u00e1ny a ohn\u011b m\u011bly podobnou interkaci pokusili jsme se je implementovat na r\u016fzn\u00e1 m\u00edsta. Ale m\u011bli jsme skv\u011blou vizi, m\u011bli jsme mo\u017enost ud\u011blat n\u011bco cool, tak to zkusili ud\u011blat.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Funguje to pouze u kouzel? Pokud bych hr\u00e1l s jin\u00fdm kouzeln\u00edkem, fungovalo by to i nad\u00e1le?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Wyatt: Je\u0161t\u011b nev\u00edme, jak to bude ve fin\u00e1ln\u00ed verzi. Klan\u00edm se k tomu, \u017ee ka\u017ed\u00e1 postava bude m\u00edt pouze vlastn\u00ed interakce, abychom se vyhnuli stackov\u00e1n\u00ed jedn\u00e9 t\u0159\u00eddy. Ale je\u0161t\u011b uvid\u00edme. Taky tu jsou legend\u00e1rky, ty budou m\u00edt velk\u00fd dopad. Pak tu jsou skilly a zp\u016fsob, jak spolupracuj\u00ed. Legend\u00e1rky budou interagovat s va\u0161\u00ed postavou je\u0161t\u011b komplexn\u011bji. Tak\u017ee by na tom z\u00e1le\u017eelo je\u0161t\u011b v\u00edc. Mo\u017en\u00e1 bychom ty interakce mohli povolit i s ostatn\u00edma postavama. Uvid\u00edme.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>V\u00edm o \u010dem mluv\u00edte. Z\u00edskal jsem p\u0159edm\u011bt, kter\u00fd fireball zm\u011bnil na ledovou kouli. P\u0159ipom\u011blo mi to kouzlo z Wacraftu. Diablo IV m\u00e1 podobn\u00fd syst\u00e9m, p\u0159edm\u011bty m\u011bn\u00ed kouzla. D\u011bl\u00e1 to hru z\u00e1bavn\u011bj\u0161\u00ed?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Wyatt: Kdy\u017e jsme se pod\u00edvali na syst\u00e9m run v Diablo III, kdy b\u011bhem levelov\u00e1n\u00ed jste si odemkli p\u011bt r\u016fzn\u00fdch run, kter\u00e9 m\u011bnily zp\u016fsob, jak\u00fdm dovednosti funguj\u00ed, tak jsme si \u0159ekli, \u017ee tohle by m\u011bly b\u00fdt legend\u00e1rky. M\u00edsto toho, aby se v\u00e1m tyhle mo\u017enosti odemykaly b\u011bhem levelen\u00ed, m\u011bli bychom v\u00e1m d\u00e1vat odm\u011bny v podob\u011b lootu za zab\u00edjen\u00ed monster. Nasazen\u00edm p\u0159edm\u011bt\u016f z\u00edsk\u00e1te mo\u017enost upravit dovednosti. C\u00edt\u00edme, \u017ee takhle metoda d\u00e1v\u00e1 smysl.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>V\u0161iml jsem si, \u017ee ve h\u0159e nepad\u00e1 spousta v\u011bc\u00ed, ale kdy\u017e u\u017e padla, tak byla velmi kvalitn\u00ed. Bylo to va\u0161\u00edm c\u00edlem?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Wyatt: Tohle je zat\u00edm aktivn\u011b vyv\u00edjeno. Pokud byste vid\u011bli hru p\u0159ed dev\u00edti m\u011bs\u00edci, vypadal by jinak, ne\u017e p\u0159ed \u010dty\u0159mi m\u011bs\u00edci. Zkou\u0161eli jsme mnoho v\u011bc\u00ed. V jednu chv\u00edli jsme m\u011bli build, kter\u00fd d\u00e1val spoustu lootu. M\u011bli jsme build, kter\u00fd ze za\u010d\u00e1tku ned\u00e1val t\u00e9m\u011b\u0159 \u017e\u00e1dn\u00e9 p\u0159edm\u011bty. Netu\u0161\u00edm, kde nakonec skon\u010d\u00edme. Ale l\u00edb\u00ed se mi sou\u010dasn\u00fd stav. Je to v podstat\u011b to, co \u0159\u00edk\u00e1te. Pad\u00e1 omezen\u00fd po\u010det v\u011bc\u00ed, ale je dobr\u00fd. Nemysl\u00edm si, \u017ee by mobiln\u00ed za\u0159\u00edzen\u00ed zvl\u00e1dala p\u0159ehazov\u00e1n\u00ed velk\u00e9ho mno\u017estv\u00ed v\u011bc\u00ed v invent\u00e1\u0159i. Toho jsme si v\u011bdomi. Chceme, abyste mohli d\u011blat zaj\u00edmav\u00e1 rozhodnut\u00ed, ale nechceme, abyste to d\u011blali co chv\u00edli, proch\u00e1zet p\u011bt p\u0159edm\u011bt\u016f a porovn\u00e1vat tooltipy. Chceme, aby tam byl aspekt \u00faprav bez toho, aby bylo UI p\u0159ehlcen\u00e9.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Jak vypad\u00e1 progres? Je n\u011bco schovan\u00e9ho za samotn\u00fdm levelov\u00e1n\u00edm a u\u010den\u00edm se nov\u00fdch dovednost\u00ed? D\u011bje se n\u011bco dal\u0161\u00edho, kdy\u017e level\u00edte?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Wyatt: M\u00e1me v\u00edce rozd\u00edln\u00fdch syst\u00e9m\u016f. Dnes v\u00edc prozradit nem\u016f\u017eeme. Ale zji\u0161\u0165ujeme, jak ud\u011blat, aby lid\u00e9 m\u011bli pocit progrese nejenom z levelov\u00e1n\u00ed a hran\u00ed p\u0159\u00edb\u011bhu, ale tak\u00e9 na maxim\u00e1ln\u00edm levelu, chceme zajistit, aby existoval endgame obsah. Takt\u00e9\u017e se d\u00edv\u00e1me na jin\u00e9 v\u011bci, ne\u017e jsou jen levely. Nemysl\u00edm si, \u017ee bych o nic mohl mluvit. Sna\u017e\u00edme se p\u0159in\u00e9st do hry p\u0159\u00edb\u011bh, vypr\u00e1v\u011bn\u00ed a z\u00e1\u017eitek ze sv\u011bta, hled\u00e1me zp\u016fsoby, jak zajistit hr\u00e1\u010d\u016fm pocit z postupu krom\u011b vysok\u00fdch \u010d\u00edsel.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Co m\u011b p\u0159ekvapilo, je rozsah p\u0159\u00edb\u011bhu. Pro\u010d je tak d\u016fle\u017eit\u00fd pro Diablo: Immortal?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Caleb: P\u0159\u00edb\u011bh je obrovskou sou\u010d\u00e1st\u00ed Diablo fran\u010d\u00edzy, cel\u00e9ho univerza. Proto\u017ee se p\u0159\u00edb\u011bh odehr\u00e1v\u00e1 mezi Diablo II a Diablo III, m\u011bli jsme pocit, \u017ee je d\u016fle\u017eit\u00e9 vypr\u00e1v\u011bt p\u0159\u00edb\u011bh, je to spojovac\u00ed \u010dl\u00e1nek mezi t\u011bmito hrami. Necht\u011bli jen zap\u00edchnout vlaje\u010dku, \u0159\u00edct, kdy se hra odehr\u00e1v\u00e1 a v\u00edc se o tom nebavit. Cht\u011bli jsme, aby hr\u00e1\u010di m\u011bli mo\u017enost za\u017e\u00edt rozbit\u00ed Worldstone, obnoven\u00ed jednotliv\u00fdch st\u0159ep\u016f z r\u016fzn\u00fdch kout\u016f sv\u011bta a v\u0161ech probl\u00e9m\u016f, kter\u00e9 vyvst\u00e1vaj\u00ed z toho, \u017ee moc skon\u010dila v nespr\u00e1vn\u00fdch rukou. Mysl\u00edme, \u017ee je to zaj\u00edmav\u00fd p\u0159\u00edb\u011bh. Investovali jsme do vypr\u00e1v\u011bn\u00ed p\u0159\u00edb\u011bhu hodn\u011b.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Je to z\u00e1bavn\u00e9 hr\u00e1t za postavy jako je nekromant Xul, znovu jej vyvolat?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Wyatt: A, slovn\u00ed h\u0159\u00ed\u010dka!<\/p>\n<p>Caleb: N\u00e1\u0161 t\u00fdm m\u00e1 v\u00e1\u0161e\u0148 pro v\u0161echny postavy, kter\u00e9 Blizzard kdy vytvo\u0159il. Jestli m\u00e1me p\u0159\u00edle\u017etost, jak ud\u011blat do hry n\u011bjakou postavu ve zcela nov\u00e9m, autentick\u00e9m zp\u016fsobu, tak toho vyu\u017eijeme. Tohle je dobr\u00fd p\u0159\u00edklad.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>M\u016f\u017eete mi \u0159\u00edct, jak jste vyb\u00edrali postavy pro Diablo: Immortal?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Wyatt: Chceme si b\u00fdt jist\u00ed, \u017ee m\u00e1me postavy, kter\u00e9 maj\u00ed r\u016fzn\u00e9 zp\u016fsoby hran\u00ed. Chceme m\u00edt n\u011bjak\u00e9 melee postavy. Do toho pasuje barbar a ur\u010dit\u011b k\u0159i\u017e\u00e1k. Chceme, aby n\u011bkte\u0159\u00ed byli na dobr\u00e9 stran\u011b, n\u011bkter\u00e9 na t\u00e9 temn\u00e9 stran\u011b, tak\u017ee jsme vybrali monka a nekromanta. Kdy\u017e m\u00e1te melee, tak mus\u00edte m\u00edt i ranged, tak\u017ee Demon Hunter a Wizard. Hodn\u011b z toho procesu vypad\u00e1 jako snaha o to m\u00edt velkou diverzitu hern\u00edch styl\u016f. N\u011bkte\u0159\u00ed lid\u00e9 maj\u00ed r\u00e1di melee, n\u011bkte\u0159\u00ed maj\u00ed r\u00e1di ranged. N\u011bkte\u0159\u00ed maj\u00ed r\u00e1di tvrd\u0161\u00ed postavy. N\u011bkte\u0159\u00ed maj\u00ed r\u00e1di postavy, kter\u00e9 jsou \u010dist\u011b zam\u011b\u0159en\u00e9 na ud\u011blov\u00e1n\u00ed velk\u00e9ho po\u0161kozen\u00ed. N\u011bkte\u0159\u00ed cht\u011bj\u00ed, aby po\u0161kozen\u00ed vych\u00e1zelo p\u0159\u00edmo z postavy. N\u011bkte\u0159\u00ed cht\u011bj\u00ed, aby po\u0161kozen\u00ed poch\u00e1zelo od pet\u016f, nebo prost\u0159ed\u00ed. Z t\u011bchto n\u00e1pad\u016f vych\u00e1z\u00ed v\u00fdb\u011br postav.<\/p>\n<p>T\u00edm chci \u0159\u00edct, \u017ee do budoucna chyst\u00e1me p\u0159idat dal\u0161\u00ed postavy. Diablo: Immortal vyjde se \u0161esti postavami. Zd\u016fraz\u0148ujeme jednu v\u011bc, Diablo: Immortal pl\u00e1nujeme podporovat po mnoho let a pl\u00e1nujeme p\u0159id\u00e1vat pravideln\u011b nov\u00fd obsah. Intern\u011b jsme se u\u017e bavili o tom, jak\u00e9 postavy bychom cht\u011bli p\u0159idat po vyd\u00e1n\u00ed hry. Nechci moc mluvit o budoucnosti, ale cena je v tom, \u017ee se v\u00ed o tom, \u017ee p\u0159em\u00fd\u0161l\u00edme o budoucnosti. Z hr\u00e1\u010dsk\u00e9ho hlediska bude dobr\u00e9, kdy\u017e budeme s bl\u00ed\u017e\u00edc\u00edm datem vyd\u00e1n\u00ed zam\u011b\u0159eni na den D.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>V\u00edm, \u017ee jste zat\u00edm nep\u0159edstavili pl\u00e1ny na monetizaci, zam\u011b\u0159ujete se na to, sna\u017e\u00edte se p\u0159ij\u00edt na ten spr\u00e1vn\u00fd model?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Wyatt: Za prv\u00e9, m\u00e1te \u00faplnou pravdu, \u017ee chceme, aby hra byla z\u00e1bava. Chceme, ud\u011blat skv\u011bl\u00fd gameplay, tak aby z\u00e1\u017eitek byl autentick\u00fd. Mysl\u00edm, \u017ee to demo potvrdilo. Ale lidi se ptaj\u00ed na monetizaci. Je mi jasn\u00e9, \u017ee je to prvn\u00ed v\u011bc\u00ed, na kterou si hr\u00e1\u010di vzpomenou: Jo, ta hra vypad\u00e1 skv\u011ble, ale jak bude vypadat monetizace? Je\u0161t\u011b nev\u00edme. P\u0159em\u00fd\u0161l\u00edme o tom, hodn\u011b o tom diskutujeme, jeliko\u017e v\u00edme, \u017ee pro hr\u00e1\u010de je to d\u016fle\u017eit\u00e9. Sly\u0161el jsem hodn\u011b spekulac\u00ed, jak by mohla monetizace vypadat, ale nechceme se o tom bavit. Je to slo\u017eit\u00fd probl\u00e9m, m\u00e1me \u0161irok\u00e9 publikum. M\u00e1me tu st\u00e1vaj\u00edc\u00ed hr\u00e1\u010de Diabla, kte\u0159\u00ed cht\u011bj\u00ed hr\u00e1t v\u0161e, co je n\u011bjak spojen\u00e9 s Diablem. Chceme z\u00edskat nov\u00e9 hr\u00e1\u010de a sd\u00edlet s nimi z\u00e1bavu z hran\u00ed Diablo. Chceme dost \u010dasu, abychom to ud\u011blali spr\u00e1vn\u011b. Chceme dost \u010dasu, abychom zjistili, co d\u00e1v\u00e1 smysl. Chceme se propracovat se t\u011bmi mali\u010dk\u00fdmi detaily, aby d\u016fle\u017eit\u00e9 ot\u00e1zky byly zodpov\u011bzeny spr\u00e1vn\u011b.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>M\u016f\u017eete mluvit o p\u0159\u00edstupnosti pro v\u0161echny hr\u00e1\u010de? Znamen\u00e1 to, \u017ee hra nebude tak temn\u00e1, jak by Diablo hra mohla b\u00fdt?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Caleb: Diablo: Immortal je pln\u00e9 akce. Je n\u00e1siln\u00e9. Je zasazen\u00e9 do stejn\u00e9ho temn\u00e9ho gotick\u00e9ho univerza. S na\u0161\u00edm grafick\u00fdm stylem mus\u00edte vz\u00edt potaz hratelnost na mobilech. Kdy\u017e se pod\u00edvate na elitky a tak, je sna\u017e\u0161\u00ed je rozeznat. U\u0161ili jsme to speci\u00e1ln\u011b pro mobily, hru je snadn\u011bj\u0161\u00ed ovl\u00e1dat a \u010d\u00edst.<\/p>\n<p>Wyatt: Od mnoha hr\u00e1\u010d\u016f sly\u0161\u00edm, dokonce dnes, kdy Diablo: Immortal vyjde? Do pr\u00e1ce doj\u00ed\u017ed\u00edm t\u0159i hodiny, chci hr\u00e1t Diablo: Immortal. Na mysli mi vyvstane, ok, no, chci si b\u00fdt jist\u00fd, zda hra funguje, a \u017ee vy si ji budete moct u\u017e\u00edt b\u011bhem va\u0161eho doj\u00ed\u017ed\u011bn\u00ed. Je to jedna z mo\u017enost\u00ed, jak si hru u\u017e\u00edt. Sed\u00edte u okna, do obrazovky v\u00e1m sv\u00edt\u00ed slunce, ale i tak m\u016f\u017eete vid\u011bt, kde jsou nep\u0159\u00e1tel\u00e9. To mus\u00edme vz\u00edt zv\u00e1\u017eit. Jak ud\u011bl\u00e1me nejlep\u0161\u00ed hern\u00ed z\u00e1\u017eitek pro lidi, kte\u0159\u00ed budou hru hr\u00e1t jejich vlastn\u00edm stylem?<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Hrozn\u011b m\u011b bavilo UI. Bylo fakt dobr\u00e9. Zjevn\u011b na n\u011bm st\u00e1le d\u011bl\u00e1te, ale bylo u\u017e ud\u011bl\u00e1no fin\u00e1ln\u00ed rozhodnut\u00ed?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Wyatt: St\u00e1le na n\u011bm d\u011bl\u00e1me. To je kr\u00e1tk\u00e1 odpov\u011b\u010f. Nen\u00ed to prvn\u00ed verze, a nen\u00ed ani posledn\u00ed. Jsem vd\u011b\u010dn\u00fd, \u017ee se v\u00e1m l\u00edb\u00ed. Je tam spousta v\u011bc\u00ed, kter\u00e9 se mi l\u00edb\u00ed. L\u00edb\u00ed se mi, jak se vyv\u00edj\u00ed minimapa. Ale mohla by b\u00fdt lep\u0161\u00ed. L\u00edb\u00ed se mi, jak se vyv\u00edj\u00ed sledova\u010d \u00fakol\u016f a \u0161ipka, kter\u00e1 \u0159\u00edk\u00e1, kam m\u00e1te j\u00edt. Ale mohla by b\u00fdt lep\u0161\u00ed. L\u00edb\u00ed se mi, jak funguje spr\u00e1va invent\u00e1\u0159e, ale mohla by b\u00fdt lep\u0161\u00ed. Tak\u017ee ano, za posledn\u00ed rok se ud\u011blalo spoustu pr\u00e1ce, ale po\u0159\u00e1d na probl\u00e9mech d\u011bl\u00e1me. Nem\u011bl bych \u0159\u00edkat probl\u00e9mech. Vypad\u00e1 to dob\u0159e, ale kdy\u017e m\u00e1me mo\u017enost na zlep\u0161en\u00ed, vyu\u017eijeme ji.<\/p>\n<p>Caleb: Tohle vylep\u0161ov\u00e1n\u00ed UI pro mobiln\u00ed hru je super d\u016fle\u017eit\u00e9. Nechceme, aby lid\u00e9 byli frustrovan\u00ed, nebo zmaten\u00ed z toho, jak v\u011bci funguj\u00ed. M\u011blo by na prvn\u00ed pohled b\u00fdt jasn\u00e9, co je co. Je d\u016fle\u017eit\u00e9, \u017ee se v\u00e1m l\u00edb\u00ed. Chceme, aby ka\u017ed\u00fd, kdo za\u010dne Diablo: Immortal hr\u00e1t, v\u011bd\u011bl okam\u017eit\u011b, co d\u011blat.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Hodn\u011b lid\u00ed hr\u00e1lo Diablo: Immortal na Blizzconu. M\u011bli jste mo\u017enost koukat jim p\u0159es rameno, mluvit s nimi a z\u00edskat tak zp\u011btnou vazbu?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Wyatt: S Calebem jsme dv\u011b hodiny podepisovali plak\u00e1ty. Lid\u00e9 n\u00e1m celou dobu \u0159\u00edkali, jak miluj\u00ed hru, jak je z\u00e1bavn\u00e1, \u017ee vypad\u00e1 jako Diablo a t\u011b\u0161\u00ed se, a\u017e si ji budou moct zahr\u00e1t. P\u0159ijet\u00ed bylo v\u00e1\u017en\u011b pozitivn\u00ed.<\/p>\n<p>Caleb: Letos b\u011b\u017eela v 60 FPS. Hodn\u011b jsme se na to zam\u011b\u0159ili, aby z\u00e1\u017eitek byl optimalizovan\u00fd a lidi si mohli v\u00e1\u017en\u011b u\u017e\u00edt hladk\u00fd gameplay. Sly\u0161eli jsme na toto t\u00e9ma hodn\u011b koment\u00e1\u0159\u016f. Hra byla nainstalovan\u00e1 na iPhonech a iPadech. Lidi p\u0159itahovaly iPady, jeliko\u017e na nich mohli vid\u011bt, jak je v\u0161echno kr\u00e1sn\u00e9. Vid\u00edte v\u0161echno velmi dob\u0159e. Obzvl\u00e1\u0161\u0165 v temn\u00fdch m\u00edstnostech, jako je showfloor zde na Blizzconu, jeliko\u017e v\u00e1m do monitoru nesv\u00edt\u00ed \u017e\u00e1dn\u00e1 sv\u011btla. Ale jo, dostali jsme spoustu dobr\u00e9 zp\u011btn\u00e9 vazby, obzvl\u00e1\u0161\u0165 ohledn\u011b n\u011bkter\u00fdch dovednost\u00ed. Ud\u011blali jsme zm\u011bny u barbara, lid\u00e9 se o tom hodn\u011b bavili.<\/p>\n<p>Wyatt: Jedna z v\u011bc\u00ed, se kterou jsme d\u011blali Diablo: Immortal je, \u017ee jsme nepou\u017eili manu. To n\u00e1m otev\u0159elo nov\u00e9 mo\u017enosti v designu. Jedna je, mnoho dovednost\u00ed vyu\u017e\u00edv\u00e1 &#8222;charge.&#8220; Hammer a Multishot, m\u00edsto toho, aby m\u011bli strikn\u011b cooldown, tak m\u00edsto toho ka\u017ed\u00fdch dostanou &#8222;charge.&#8220; M\u016f\u017eete m\u00edt 2 a\u017e 3 charge, z\u00e1le\u017e\u00ed na dovednosti. M\u00e1me za to, \u017ee to funguje velmi dob\u0159e, jeliko\u017e nemus\u00edte sledovat, kolik m\u00e1te many. Whirlwind m\u00e1 sv\u016fj vlastn\u00ed m\u011b\u0159\u00e1k okolo tla\u010d\u00edtka. Kdy\u017e dr\u017e\u00edte tla\u010d\u00edtko, m\u011b\u0159\u00e1k se vyprazd\u0148uje. Kdy\u017e je \u00fapln\u011b vypr\u00e1zdn\u011bn, za\u010dne se znovu plnit.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Ray of Frost m\u00e1 podobnou v\u011bc.<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Wyatt: Ano, p\u0159esn\u011b. Ray of Frost funguje \u00fapln\u011b stejn\u011b. Kdy\u017e si \u0159eknete: Chci kouzlit Ray of Frost po dobu p\u011bti sekund, m\u016f\u017ee\u0161, ale bude\u0161 muset po\u010dkat, ne\u017e se zase nabije. Ale kdy\u017e chce\u0161 dod\u011blat tu ut\u00edkaj\u00edc\u00ed potvoru, bude\u0161 kouzlit sekundu a p\u016fl, \u010d\u00e1st se spot\u0159ebuje, nech\u00e1\u0161 potvoru odeb\u011bhnout, Ray nab\u00edt, \u010d\u00edm\u017e bude d\u0159\u00edve dostupn\u00fd. Zd\u00e1 se n\u00e1m, \u017ee to tak funguje dob\u0159e. Odeb\u00edr\u00e1 to pot\u0159ebu many, co\u017e je hezk\u00e9. Uvoln\u00ed to trochu m\u00edst\u00e1 v UI. M\u016f\u017eete se v\u011bnovat dovednostem a tomu, jak je pou\u017e\u00edt. Nemus\u00edte sledovat jist\u00fd UI element v rohu obrazovky.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Jak\u00e1 bude struktura hry? Budou to klasick\u00e9 \u010dty\u0159i akty s \u00fast\u0159edn\u00edm m\u011bstem, tak jak tomu bylo v minul\u00fdch hr\u00e1ch?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Caleb: M\u00e1me osm hodn\u011b masivn\u00edch venkovn\u00edch z\u00f3n, ve kter\u00fdch si pro\u017eijete hlavn\u00ed d\u011bjov\u00e9 \u00fakoly a p\u00e1r dal\u0161\u00edch aktivit. O t\u011bch prozrad\u00edme v\u00edce ji\u017e brzy. Zat\u00edmco budete levelovat a sb\u00edrat ten sladk\u00fd loot, v ka\u017ed\u00e9 z\u00f3n\u011b bude hodn\u011b toho co d\u011blat. Loni jsme \u0159\u00edkali, \u017ee Westmarch bude hlavn\u00edm m\u011bstem, bude m\u00edstem, kde se budou soust\u0159edit, lid\u00e9 tam budou moct vyu\u017e\u00edvat soci\u00e1ln\u00ed syst\u00e9my, kter\u00e9 hra nab\u00edz\u00ed.<\/p>\n<p>Wyatt: P\u0159edstavte si Orgirmmar, nebo Stormwind z World of Warcraft. Je cool sledovat jak lid\u00e9 pob\u00edhaj\u00ed kolem a v\u011bnuj\u00ed se sv\u00e9mu byznysu. Kdy\u017e budu zevlovat ve Westmarchi, poda\u0159\u00ed se mi zahl\u00e9dnout skv\u011ble vypadaj\u00edc\u00edho hr\u00e1\u010dskou postavu m\u00ed\u0159\u00edci ke kov\u00e1\u0159i? Cheme m\u00edt jistotu, \u017ee ve h\u0159e bude ten soci\u00e1ln\u00ed z\u00e1\u017eitek.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>V Diablo 3 a Diablo 4 se vyu\u017e\u00edvaj\u00ed z\u00e1kladn\u00ed \u00fatoky ke generov\u00e1n\u00ed nap\u0159. many., kterou pak m\u016f\u017eete pou\u017e\u00edt na jin\u00e9 dovednosti. V Diablo: Immortal jsem si v\u0161iml, \u017ee tenhle z\u00e1kladn\u00ed \u00fatok nepou\u017e\u00edv\u00e1m tak \u010dasto, jeliko\u017e nepot\u0159ebujete manu. Pou\u017e\u00edval jsem dovednosti st\u00e1le dokola. Je to v\u011bc, se kterou jste \u0161\u0165astn\u00ed, \u017ee se lid\u00e9 zam\u011b\u0159uj\u00ed na ostatn\u00ed dovednosti a nevyu\u017e\u00edvaj\u00ed tu z\u00e1kladn\u00ed a\u017e tak \u010dasto? Nebo chcete m\u00edt tu dovednost mnohem d\u016fle\u017eit\u011bj\u0161\u00ed?<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Wyatt: Jsem vd\u011b\u010dn\u00fd, \u017ee se pt\u00e1te! Intern\u011b jsme se p\u0159esn\u011b o tomhle bavili u\u017e asi p\u0159ed 8, nebo 9 m\u011bs\u00edci. Hej, co ud\u011bl\u00e1me s t\u011bmi z\u00e1kladn\u00edmi \u00fatoky? M\u011b se l\u00edb\u00ed, jak je to te\u010f, jeliko\u017e m\u016f\u017eete vyu\u017e\u00edvat dovednosti v\u00edce strategi\u010dt\u011bji, ale z\u00e1kladn\u00ed \u00fatok je na d\u011bl\u00e1n\u00ed po\u0161kozen\u00ed. Jedna z v\u011bc\u00ed, kterou mohlo Diablo 3 d\u011blat l\u00e9pe je, \u017ee gener\u00e1tory jste pou\u017e\u00edvali jen proto, abyste o n\u011bco pozd\u011bji mohli pou\u017e\u00edvat \u00fatoky, na kter\u00fdch v\u00e1m z\u00e1le\u017e\u00ed. V Diablo: Immortal jsme to to upravili, tak\u017ee z\u00e1kladn\u00ed \u00fatoky mohou pohodln\u011b zab\u00edjet nep\u0159\u00e1tele. To je dobr\u00e9. Ale takt\u00e9\u017e jsme p\u0159edstavili legend\u00e1rky, kter\u00e9 jste si v leto\u0161n\u00edm demu mohli vyzkou\u0161et. Nem\u00e1me k tomu skv\u011bl\u00fd tutori\u00e1l, co\u017e jsme zjistili ze sledov\u00e1n\u00ed lid\u00ed. Ptali jsme se: Co si mysl\u00edte o ulitm\u00e1tk\u00e1ch? N\u011bkte\u0159\u00ed \u0159\u00edkaj\u00ed: Skv\u011bl\u00e9! A n\u011bkte\u0159\u00ed &#8222;CO\u017dE?!&#8220; OK, pozn\u00e1mka, mus\u00edme vylep\u0161it UI pro ultim\u00e1tky.<\/p>\n<p>V rychlosti vysv\u011btl\u00edm, jak to funguje. Kdy\u017e pou\u017e\u00edv\u00e1te z\u00e1kladn\u00ed \u00fatoky, pln\u00ed se v\u00e1m m\u011b\u0159\u00e1k okolo ultim\u00e1tky. N\u011bco jako kdy\u017e si nab\u00edj\u00edte ultim\u00e1tku u Winstona v Overwatch. Kdy\u017e tref\u00edte protivn\u00edka, pln\u00ed se v\u00e1m ultim\u00e1tka, jakmile je pln\u00e1, zp\u0159\u00edstupn\u00ed se v\u00e1m nov\u00e9 tla\u010d\u00edtko v m\u00edstech, kde by jinak bylo tla\u010d\u00edtko pro sb\u00edr\u00e1n\u00ed p\u0159edm\u011bt\u016f. Kdy\u017e ho zm\u00e1\u010dknete, z postavy se stane obr a je na 12 sekund super siln\u00fd. Pokud hrajete barbara, z ni\u010deho nic vyt\u00e1hne obrovskou sekyru, m\u00e1ch\u00e1 okolo sebe, odr\u00e1\u017e\u00ed protivn\u00edky a ud\u011bluje obrovsk\u00e9 po\u0161kozen\u00ed. Ka\u017ed\u00e1 postava m\u00e1 svou vlastn\u00ed unik\u00e1tn\u00ed ultim\u00e1tku. Vlastn\u011b ka\u017ed\u00e1 postava m\u00e1 dv\u011b ultim\u00e1tky, z\u00e1le\u017e\u00ed na tom, jakou dovednost si vyberete jako svou z\u00e1kladn\u00ed. Tak\u017ee podle toho, jak\u00fd z\u00e1kladn\u00ed \u00fatok si vyberete &#8211; ka\u017ed\u00e1 postava m\u00e1 na v\u00fdb\u011br ze dvou &#8211; takovou ultim\u00e1tku budete m\u00edt. Vyb\u00edr\u00e1te si jak ultim\u00e1tku, tak z\u00e1kladn\u00ed \u00fatok, oboj\u00ed je spojeno. P\u0159id\u00e1v\u00e1 to kadenci h\u0159e a je dobr\u00e9.<\/p><\/blockquote>\n<p>Zdroj: <a href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2019\/11\/11\/diablo-immortal-wont-stand-in-diablo-ivs-shadow\/\">Venturebeat<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ve st\u00ednu leto\u0161n\u00edho Blizzconu a odhalen\u00ed Diablo IV z\u016fstalo Diablo: Immortal. Jak pokra\u010duj\u00ed pr\u00e1ce? Na to se Wyatta Chenga a Caleba Arseneauxe zeptal server Venturebeat. [&#8230;]<\/p>\n<p><a class=\"btn btn-secondary understrap-read-more-link\" href=\"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/rozhovor-s-vyvojari-o-diablo-immortal\/\">\u010c\u00edst d\u00e1le&#8230;<span class=\"screen-reader-text\"> from Rozhovor s v\u00fdvoj\u00e1\u0159i o Diablo: Immortal<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":47,"featured_media":15833,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[54],"class_list":["post-17514","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nezarazeno","tag-diablo-immortal"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17514","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/users\/47"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17514"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17514\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17529,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17514\/revisions\/17529"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/media\/15833"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17514"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17514"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17514"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}