{"id":18507,"date":"2021-10-09T16:02:00","date_gmt":"2021-10-09T14:02:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablofans.ddev.site\/d3\/?p=18507"},"modified":"2021-10-09T16:02:13","modified_gmt":"2021-10-09T14:02:13","slug":"ctvrtlentni-diablo-iv-update-rijen-2021","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/ctvrtlentni-diablo-iv-update-rijen-2021\/","title":{"rendered":"\u010ctvrtlentn\u00ed Diablo IV update \u2013 \u0159\u00edjen 2021"},"content":{"rendered":"<p>T\u0159i m\u011bs\u00edce ub\u011bhly jako voda a Blizzard vydal pravideln\u00fd \u010dtvrtletn\u00ed update. Pokud v\u00e1s zaj\u00edm\u00e1, jak se vytv\u00e1\u0159\u00ed zvuky do hry, \u010dt\u011bte d\u00e1le.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p class=\"entry-title\">Minul\u00e9 t\u0159i m\u011bs\u00edce byly pro Blizzard velmi turbulentn\u00ed (viz <a href=\"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/klicove-postavy-diablo-iv-vyvoje-opustily-blizzard\/\">Kl\u00ed\u010dov\u00e9 postavy Diablo IV v\u00fdvoje opustily Blizzard<\/a>), tak\u017ee nov\u00fdm p\u0159\u00edsp\u011bvkem n\u00e1s provede Kris Giampa, Sound Supervisor.<\/p>\n<div class=\"card-title\">\n<blockquote><p>T\u00fdm zvuka\u0159\u016f dlouho d\u011bl\u00e1 na zvukov\u00e9 str\u00e1nce, bohu\u017eel nem\u016f\u017eeme j\u00edt do hloubky co se t\u00fd\u010de hudby, ale na druhou stranu v\u00e1m m\u016f\u017eeme \u0159\u00edct n\u011bco o zvuku, obsahu a motivac\u00edch na pozad\u00ed.<\/p>\n<p>Ale ne\u017e za\u010dneme, u\u017eijte si sn\u011bhem pokryt\u00e9, temn\u00e9 vrcholky Fractured Peaks v 50 minut\u00e1ch ambientn\u00edch zvuk\u016f.<\/p>\n<p>Zvuk a hudba jsou neviditeln\u00fdm lepidlem, kter\u00e9 dr\u017e\u00ed vypr\u00e1v\u011bn\u00ed a va\u0161i vazbu s va\u0161\u00ed postavou a t\u00edm, co d\u011bl\u00e1. Vytv\u00e1\u0159et zvuky pro hry je vzru\u0161uj\u00edc\u00edm dobrodru\u017estv\u00edm, kter\u00e9 nem\u016f\u017eete vid\u011bt, pouze sly\u0161et. Ale m\u016f\u017eete jej c\u00edtit, kdy\u017e v\u00e1mi prostupuj\u00ed zvukov\u00e9 vlny. Zvuk je \u00fa\u017easn\u00fdm m\u00e9diem, kter\u00e9 m\u00e1 vliv na to, jak se c\u00edt\u00edte, kdy\u017e hrajete. \u010casto jej sotva vn\u00edm\u00e1te, jindy jej pro\u017e\u00edv\u00e1te v\u00edc, ne\u017e by bylo zdr\u00e1vo, ale v\u017edy bude vytv\u00e1\u0159et atmosf\u00e9ru hry. Douf\u00e1me, \u017ee se v\u00e1m budou l\u00edbit n\u00e1sleduj\u00edc\u00ed zvukov\u00e9 aspekty hry. Mnohem v\u00edce v\u00e1s pak bude \u010dekat, a\u017e si budete moct Diablo IV zahr\u00e1t.<\/p>\n<p>P\u0159irozen\u011b chceme, aby si i lid\u00e9 s poruchou sluchu mohli u\u017e\u00edt Diablo IV. Tak\u017ee chyst\u00e1me novinky, kter\u00e9 roz\u0161\u00ed\u0159\u00ed inkluzivitu pro lidi se sluchov\u00fdmi \u010di vizu\u00e1ln\u00edmi probl\u00e9my. Ve h\u0159e proto budou r\u016fznorod\u00e9 fi\u010dury pro posti\u017een\u00e9, ale o t\u011bch budeme mluvit jindy.<\/p>\n<h1>\u010e\u00e1bel se skr\u00fdv\u00e1 v detailu<\/h1>\n<p>V Diablo IV jsme cht\u011bli pokra\u010dovat v tradici u\u017e\u00edv\u00e1n\u00ed si boje roz\u0161\u00ed\u0159en\u00e9ho o ambientn\u00ed zvuky, oboj\u00ed pak dotv\u00e1\u0159\u00ed otev\u0159en\u00fd sv\u011bt. Takt\u00e9\u017e jsme cht\u011bli pokra\u010dovat v temn\u00e9m a krvav\u00e9m t\u00f3nu, ale zachovat \u010dist\u00fd t\u00f3n, kter\u00fd se adaptuje na hern\u00ed situaci, \u010d\u00edm podtrhuje hru.<\/p>\n<p>Hlavn\u00edm c\u00edlem bylo zam\u011b\u0159it se na zvuk s co nejvy\u0161\u0161\u00ed kvalitou, aby byl na pozad\u00ed hry spou\u0161t\u011bn v re\u00e1ln\u00e9m \u010dase, spojen s hrou a va\u0161imi z\u00e1\u017eitky, \u010d\u00edm\u017e by byl uv\u011b\u0159iteln\u011bj\u0161\u00ed. N\u00e1hodnost p\u0159ehr\u00e1v\u00e1n\u00ed zvuk\u016f m\u00e1 maxim\u00e1ln\u00ed d\u016fle\u017eitost, kdy\u017e se \u0159ekne hra. Vzpome\u0148te si na skute\u010dn\u00fd \u017eivot, dva zvukov\u00e9 z\u00e1\u017eitky nejsou stejn\u00e9, jeliko\u017e poka\u017ed\u00e9 sly\u0161\u00edte n\u011bco jin\u00e9ho a z jin\u00e9ho zdroje. Zvuky se nikdy nep\u0159ehraj\u00ed stejn\u011b, jeliko\u017e v ka\u017ed\u00fd jeden moment je vyv\u00edjen jin\u00fd tlak a zvuky se odr\u00e1\u017e\u00ed jinak. V podstat\u011b existuj\u00ed jemn\u00e9 nuance, \u017ee nic nezn\u00ed stejn\u011b. Jako zvukov\u00ed design\u00e9\u0159i se v\u017edy sna\u017e\u00edme do hry zakomponovat tyto jemn\u00e9 detaily nejen do samotn\u00fdch zvuk\u016f, ale i do toho, co ze hry usly\u0161\u00edte. Pokud d\u011bl\u00e1me svoji pr\u00e1ci dob\u0159e, t\u011bchto detail\u016f si v\u011bt\u0161inou nev\u0161imnete, podporuj\u00ed celkov\u00fd z\u00e1\u017eitek ze hry.<\/p>\n<p>Dal\u0161\u00edm velk\u00fdm c\u00edlem p\u0159i d\u011bl\u00e1n\u00ed zvuk\u016f pro Diablo IV bylo napln\u011bn\u00ed audio knihovny v\u0161\u00edm mo\u017en\u00fdm, co se d\u011bje na obrazovce. A\u0165 jsou to ambientn\u00ed zvuky, monstra \u010dekaj\u00edc\u00ed na dal\u0161\u00ed obrazovce, d\u0159evo nar\u00e1\u017eej\u00edc\u00ed na st\u011bnu po rozbit\u00ed p\u0159edm\u011bt\u016f&#8230; v\u0161e, co by mohlo d\u011blat n\u011bjak\u00fd zvuk. Toto vy\u017eaduje investovat spousty hodin pr\u00e1ce a \u00fasil\u00ed do n\u011b\u010deho, co vid\u00edte i nevid\u00edte, sna\u017e\u00edme se o drobn\u00e9 variace, kter\u00e9 neru\u0161\u00ed a zapadaj\u00ed do hry. \u010e\u00e1bel se skute\u010dn\u011b skr\u00fdv\u00e1 v detailu.<\/p>\n<p>To, \u017ee knihovnu pln\u00edme zvuky je\u0161t\u011b neznamen\u00e1, \u017ee je v\u0161echny usly\u0161\u00edte. Engine staraj\u00edc\u00ed se o zvuky jich nikdy nep\u0159ehraje moc. Jsou zde p\u0159\u00edsn\u00e1 pravidla. Kv\u016fli izometrick\u00e9 kame\u0159e toho na obrazovce uvid\u00edte docela dost, tak\u017ee mus\u00edme omezit po\u010dty zvukov\u00fdch stop v dan\u00fd moment. Pokud je v\u0161e provedeno spr\u00e1vn\u011b, v\u0161imnete si, \u017ee n\u011bkter\u00e9 zvuky nebyly v\u016fbec p\u0159ehr\u00e1ny, co\u017e napom\u00e1h\u00e1 \u010distot\u011b zvukov\u00e9ho mixu. Jde to ruku v ruce s t\u00edm, co se na obrazovce d\u011bje b\u011bhem velk\u00fdch moment\u016f.<\/p>\n<p>Co kdybychom se nyn\u00ed pono\u0159ili do kreativn\u00ed \u010d\u00e1sti zvukov\u00e9ho designu? Nen\u00ed Diablo hry bez hrdin\u016f, kte\u0159\u00ed se sna\u017e\u00ed zni\u010dit zlo b\u011bhem jejich dobrodru\u017estv\u00ed. Poj\u010fme si popov\u00eddat o ohniv\u00fdch kouzlech definuj\u00edc\u00edch jednu magi\u010dku.<\/p>\n<h1>Ohniv\u00e9 dovednosti<\/h1>\n<p>Parta zvuka\u0159\u016f m\u011bla \u0161t\u011bst\u00ed a nahr\u00e1la v\u0161echny mo\u017en\u00e9 druhy \u010dist\u00fdch a unik\u00e1tn\u00edch zvuk\u016f, tak\u017ee m\u00e1me mnoho zdroj\u016f k editaci a\u017e p\u0159ijde \u010das na jejich editaci. Sound Design je z technick\u00e9ho hlediska nahran\u00fd zvuk, jeho \u00faprava a zpracov\u00e1n\u00ed pro pou\u017eit\u00ed v jin\u00e9m m\u00e9diu (h\u0159e). Sound Design pro hry je, \u017ee nahrajeme zvuk, zpracujeme jej, ve h\u0159e jej pak upravujeme, aby jsme dos\u00e1hli \u010dist\u00e9ho, pou\u017eiteln\u00e9ho a opakovan\u011b vyu\u017eiteln\u00e9ho p\u0159ehr\u00e1vateln\u00e9ho zvuku pro hru. Zvuk m\u016f\u017ee b\u00fdt pou\u017eit pro to, co bylo p\u016fvodn\u011b zam\u00fd\u0161leno, nebo z n\u011bho m\u016f\u017eeme ud\u011blat n\u011bco kompletn\u011b jin\u00e9ho.<\/p>\n<p>Pro Diablo pot\u0159ebujete jeden z\u00e1sadn\u00ed zvuk: Ohe\u0148! Kdy\u017e \u010das dovol\u00ed, sna\u017e\u00edme se zvuky nahr\u00e1t ve voln\u00e9m prostoru. Pro Diablo IV jsme je\u0161t\u011b p\u0159ed pandemi\u00ed kovidu stihli ud\u011blat nahr\u00e1v\u00e1n\u00ed v pou\u0161t\u00edch. Jeli jsme daleko od Blizzard\u00edho \u00fast\u0159ed\u00ed na r\u016fzn\u00e1 pou\u0161tn\u00ed m\u00edsta v Kalifornii, vybaveni jsme byli r\u016fzn\u00fdmi nahr\u00e1vac\u00edmi n\u00e1stroji a mikrofony. Na\u0161\u00edm hlavn\u00edm c\u00edlem bylo zachytit zvuk ohn\u011b, ale nakonec jsme nahr\u00e1vali i dal\u0161\u00ed druhy zvuk\u016f, nap\u0159. ambientn\u00ed zvuky, dopady kamen\u016f, pohyby list\u00ed, dopady d\u0159eva, bouch\u00e1n\u00ed dve\u0159\u00ed, vrz\u00e1n\u00ed d\u0159eva, dopady kovu a dal\u0161\u00edch.<\/p>\n<h1>Dovednosti kouzelnice<\/h1>\n<h2>Firebolt a Inferno<\/h2>\n<p>N\u011bkter\u00e9 nahr\u00e1vky ohn\u011b byly specificky pou\u017eity pro kouzelnick\u00e9 dovednosti Firebolt a Inferno. Pro Firebolt byly nahr\u00e1ny jemn\u00e9 a doutnaj\u00edc\u00ed svisty ohn\u011b, v\u0161e bylo d\u011bl\u00e1no za pomoci ohniv\u00e9 ty\u010de, nebo vysu\u0161en\u00e9ho d\u0159eva. Zvuky byly vytv\u00e1\u0159eny r\u016fzn\u00fdmi zp\u016fsoby a nahr\u00e1v\u00e1ny na n\u011bkolik mikrofon\u016f z\u00e1rove\u0148. Kdy\u017e jsme m\u011bli n\u011bkolik dostatek zvuk\u016f ohn\u011b, upravili jsme je, a zpracovali je do jak kr\u00e1tk\u00fdch audio soubor\u016f p\u0159edstavuj\u00edc\u00ed ses\u00edl\u00e1n\u00ed kouzla, nebo dopad, ale i do del\u0161\u00edch smy\u010dek p\u0159edstavuj\u00edc\u00ed let ohniv\u00e9ho projektilu vzduchem. Dohromady to pak ve h\u0159e d\u00e1v\u00e1 kompaktn\u00ed zvukov\u00fd z\u00e1\u017eitek Fireboltu.<\/p>\n<p>Pro Inferno jsme pou\u017eili jin\u00e9 nahr\u00e1vky ohn\u011b, zpracovali jsme je do agresivn\u011bj\u0161\u00ed a siln\u011bj\u0161\u00ed nahr\u00e1vky velk\u00e9 dovednosti. Stejn\u011b jako u Fireboltu je zde kr\u00e1tk\u00fd efekt sesl\u00e1n\u00ed kouzla, n\u011bkolik smy\u010dek, p\u00e1r dal\u0161\u00edch kr\u00e1tk\u00fdch soubor\u016f, kter\u00e9 p\u0159edstavuj\u00ed formov\u00e1n\u00ed t\u011bla hada. Cool v\u011bc\u00ed u Inferna je, \u017ee se jedn\u00e1 o ohniv\u00e9 kouzlo, kter\u00e9 na sebe bere podobu hada. Kv\u016fli t\u00e9to form\u011b jsme m\u011bli ur\u010ditou svobodu, tak\u017ee jsme se mohli trochu odch\u00fdlit od ohniv\u00e9ho designu. P\u0159idali jsme ch\u0159est\u011bn\u00ed had\u00edho ocasu a temn\u00e9ho \u00e9terick\u00e9ho konce, tak\u017ee cel\u00e9 kouzlo je &#8222;kouzeln\u011bj\u0161\u00ed.&#8220; Kdy\u017e jsou jednotliv\u00e9 \u010d\u00e1sti ve h\u0159e p\u0159ehr\u00e1ny, v\u017edy budou zn\u00edt jako dan\u00e1 dovednost, ale poka\u017ed\u00e9 budou trochu jin\u00e9, co\u017e zvy\u0161uje zvukovou znovuhratelnost.<\/p>\n<h1>Zvuky monster<\/h1>\n<p>Diablo by nebylo z\u00e1bavn\u00e9, kdybyste nem\u011bli co zab\u00edjet. Jednou z nejz\u00e1bavn\u011bj\u0161\u00edch prac\u00ed na Diablu je to, \u017ee existuje nep\u0159ebern\u00e9 mno\u017estv\u00ed monster. To n\u00e1m d\u00e1v\u00e1 mo\u017enost jak experimentovat, tak vyu\u017e\u00edvat zab\u011bhnut\u00fdch postup\u016f, poj\u010fme se na to pod\u00edvat bl\u00ed\u017ee na hlasy a horn\u00ed vrsty poko\u017eky.<\/p>\n<h2>Pohyb monster<\/h2>\n<p>Kombinace animace a AI d\u00e1v\u00e1 vzniknout osobitosti monster b\u011bhem jejich z\u00e1ke\u0159n\u00fdch aktivit. Kdy\u017e za\u010d\u00edn\u00e1me pracovat na zvuc\u00edch zcela nov\u00e9ho monstra, v\u017edy v\u00fdvoj\u00e1\u0159\u016fm doporu\u010duji, aby za\u010d\u00ednali p\u0159id\u00e1v\u00e1n\u00edm zvuk\u016f chozen\u00ed, poko\u017eky a oble\u010den\u00ed. Kdy\u017e postava dostane zvuky \u0161lap\u00e1n\u00ed a horn\u00ed vrstvy poko\u017eky v\u010detn\u011b oble\u010den\u00ed, o\u017eije pohyb postavy a dostane rytmus. Tohle pova\u017euji za moment, kdy se monstrum spoj\u00ed s hern\u00edm sv\u011btem. Nav\u00edc to d\u00e1v\u00e1 dikt\u00e1t tomu, jak bude postava na z\u00e1klad\u011b pohybu zn\u00edt.<\/p>\n<h2>Hlasy monster<\/h2>\n<p>Dal\u0161\u00ed vrstvou, kter\u00e1 p\u0159iv\u00e1d\u00ed monstrum k \u017eivotu, je hlasov\u00fd v\u00fdraz. To jsou r\u016fzn\u00e1 bru\u010den\u00ed, \u010di \u0159van\u00ed b\u011bhem \u00fatok\u016f na hr\u00e1\u010de. Nebo to jsou v\u00fdk\u0159iky b\u011bhem bolestiv\u00e9ho um\u00edr\u00e1n\u00ed. Ka\u017ed\u00e1 t\u0159\u00edda monster m\u016f\u017ee b\u00fdt unik\u00e1tn\u00ed, tak\u017ee na podle toho m\u016f\u017eeme m\u00edt n\u011bkolik vrstev zv\u00ed\u0159ec\u00edch zvuk\u016f, nebo naopak b\u011b\u017en\u00fdch zvuk\u016f, kter\u00e9 se oz\u00fdvaj\u00ed p\u0159i manipulaci s r\u016fzn\u00fdmi p\u0159edm\u011bty a dohromady mohou vytvo\u0159it \u0159ev. Jindy to m\u016f\u017ee b\u00fdt mnohem jednodu\u0161\u0161\u00ed, najmeme herce, jen\u017e n\u00e1m pom\u016f\u017ee vytvo\u0159it z\u00e1klad a my jej za pomoci dal\u0161\u00edch zvuk\u016f dod\u011bl\u00e1me.<\/p>\n<p>Nap\u0159\u00edklad Wood Wraith je postaven na zvuc\u00edch sk\u0159\u00edp\u00e1n\u00ed a rozp\u00edn\u00e1n\u00ed d\u0159eva nata\u017een\u00fdch do extr\u00e9mn\u00edch d\u00e9lek. D\u00e1le je p\u0159id\u00e1no zabarven\u00ed, aby bylo dosa\u017eeno r\u016fzn\u00fdch emoc\u00ed. D\u011blat Wood Wraith byl naprosto \u00fa\u017easn\u00e9, jeliko\u017e je to pr\u00e1ce s d\u011bsiv\u00fdmi a vrzav\u00fdmi zvuky d\u0159eva s lehk\u00fdm t\u00f3nem n\u00edzkofrekven\u010dn\u00edho lidsk\u00e9ho hlasu.<\/p>\n<p>D\u00e1le bylo skv\u011bl\u00e9 pracovat na odporn\u00e9m Fly Host. Z t\u00e9hle bestie se rod\u00ed mouchy, kter\u00e9 pak \u00fato\u010d\u00ed na hr\u00e1\u010de. Nakonec jsme se dostali do bodu, kdy jsme pou\u017eili rann\u00e9 nahr\u00e1vky t\u0159\u00ed\u0161t\u011bn\u00ed meloun\u016f a trh\u00e1n\u00ed zel\u00ed, vyma\u010dk\u00e1v\u00e1n\u00ed majon\u00e9zy, salsy a dipu dohromady, d\u00edky \u010demu\u017e vznikl slizk\u00fd a hnusn\u00fd zvuk, kter\u00fd jsme nakonec vyu\u017eili.<\/p>\n<h1>Ambientn\u00ed zvuk otev\u0159en\u00e9ho sv\u011bta<\/h1>\n<p>Jedn\u00edm ze zvukov\u00fdch pil\u00ed\u0159\u016f Diablo IV je takzvan\u00e9 &#8222;\u017eivouc\u00ed audio.&#8220; To znam\u00e1, \u017ee zvuk se v\u017edy vyv\u00edj\u00ed a nen\u00ed statick\u00fd. Tento pil\u00ed\u0159 je protk\u00e1n hluboko do designu p\u0159i vytv\u00e1\u0159en\u00ed v\u0161ech druh\u016f zvuk\u016f. Speci\u00e1ln\u011b to plat\u00ed pro ambientn\u00ed zvuky. Ambientn\u00edm zvuk\u016fm jsme cht\u011bli d\u00e1t co nejv\u00edce detail\u016f a p\u0159em\u00fd\u0161let o nich stejn\u011b jako o zvuc\u00edch hrdin\u016f. Ambientn\u00ed zvuky maj\u00ed m\u00edt m\u00e9n\u011b opakuj\u00edc\u00ed se drobn\u00e9 zm\u011bny, maj\u00ed b\u00fdt p\u0159irozen\u00e9 a maj\u00ed v\u00e1s pohltit.<\/p>\n<p>T\u00fdm staraj\u00edc\u00ed se o vytv\u00e1\u0159en\u00ed sv\u011bta odvedl fantastickou pr\u00e1ci, jejich vizu\u00e1ly n\u00e1m daly hodn\u011b inspirace, tak\u017ee my m\u016f\u017eeme dodat imerzn\u00ed ambientn\u00ed zvuky.<\/p>\n<p>Jeliko\u017e hr\u00e1\u010d v otev\u0159en\u00e9m sv\u011bt\u011b str\u00e1v\u00ed hodn\u011b \u010dasu, cht\u011bli jsme ka\u017ed\u00e9mu region d\u00e1t unik\u00e1tn\u00ed zvuk prost\u0159ed\u00ed s prom\u011bnliv\u00fdm zvukem. Abychom tohoto doc\u00edlili, pou\u017e\u00edv\u00e1me okluzi v re\u00e1ln\u00e9m \u010dasu, vysoce kvalitn\u00ed ozv\u011bny a prost\u0159ed\u00ed reaguj\u00edc\u00ed se zpo\u017ed\u011bn\u00edm\/echem.<\/p>\n<p>N\u00ed\u017ee v textu naleznete dlouh\u00e9 nahr\u00e1vky ze hry, m\u016f\u017eete zde sly\u0161et prom\u011bnliv\u00e9 ambientn\u00ed zvuky. Nejen\u017ee to ukazuje par\u00e1dn\u00ed sound design, ale chceme, abyste je poslouchali b\u011bhem hran\u00ed deskovek, nebo si je pou\u0161t\u011bli jako podkres b\u011bhem pr\u00e1ce. Tyto klipy byly nato\u010deny jako p\u011btiminutov\u00e9 a\u017e \u0161estiminutov\u00e9 klipy a pot\u00e9 byly nata\u017eeny a\u017e na hodinu.<\/p>\n<h1>Ambientn\u00ed zvuk dungeon\u016f<\/h1>\n<p>Kdy\u017e se chceme bavit ambientn\u00edch zvuc\u00edch p\u0159i o proch\u00e1zen\u00ed dungeon\u016f, m\u00e1me speci\u00e1ln\u00ed po\u017eitek p\u0159i vytv\u00e1\u0159en\u00ed unik\u00e1tn\u00edch zvukov\u00fdch z\u00e1\u017eitk\u016f, kter\u00e9 prohlubuj\u00ed va\u0161i imerzi. N\u00e1\u0161 p\u0159\u00edstup je m\u00edrn\u011b intenzivn\u00ed, ne\u017e p\u0159i ambientn\u00edch zvuc\u00edch otev\u0159en\u00e9ho sv\u011bta, jeliko\u017e v\u00e1s nechceme ru\u0161it od kl\u00ed\u010dov\u00e9 \u010d\u00e1sti toho, co d\u011bl\u00e1 Diablo Diablem &#8211; proch\u00e1zen\u00ed dungeon\u016f. D\u00e1v\u00e1 n\u00e1m to volnost pono\u0159it se hloub\u011bji do pekeln\u00fdch a stra\u0161ideln\u00fdch t\u00f3n\u016f a monstra na obrazovce tomu budou zvukov\u011b sekundovat. Diablo IV bude m\u00edt realisti\u010dt\u011bj\u0161\u00ed p\u0159\u00edstup k tomu &#8222;co sly\u0161\u00edte, to dostanete&#8220; uvnit\u0159 dungeon\u016f. Dlouh\u00e9 ozv\u011bny a okluze v\u00e1s donut\u00ed d\u00e1vat pozor na to, co se m\u016f\u017ee schov\u00e1vat za nejbli\u017e\u0161\u00edm rohem a ment\u00e1ln\u011b se p\u0159ipravit na dal\u0161\u00ed nep\u0159\u00e1tele.<\/p>\n<h1>Rozbiteln\u00e9 interaktivn\u00ed p\u0159edm\u011bty<\/h1>\n<p>Po dungeonech je rozeseta spousta p\u0159edm\u011bt\u016f, kter\u00e9 lze rozb\u00edt. T\u00fdm Interactives vytvo\u0159il stovky detailn\u00edch rozbiteln\u00fdch p\u0159edm\u011bt\u016f. Za to mno\u017estv\u00ed detail\u016f, kter\u00e9 se objev\u00ed po rozbit\u00ed, jsme cht\u011bli naplnit uv\u011b\u0159iteln\u00fdmi zvuky. Rozb\u00edjen\u00ed p\u0159edm\u011bt\u016f by m\u011blo zn\u00edt p\u0159\u00edjemn\u011b a uv\u011b\u0159iteln\u011b stejn\u011b jako zab\u00edjen\u00ed monster. Aby rozb\u00edjen\u00ed m\u011blo dobr\u00fd zvuk, dali jsme do na\u0161\u00ed pr\u00e1ce spoustu \u00fasil\u00ed. Ka\u017ed\u00fd d\u00edlek odl\u00e9taj\u00edc\u00edch trosek takt\u00e9\u017e dostal vlastn\u00ed zvuk. \u00darove\u0148 detail\u016f rozbiteln\u00fdch m\u011b nep\u0159est\u00e1v\u00e1 udivovat. Kdy\u017e vid\u00edm plnou m\u00edstost t\u011bchto p\u0159edm\u011bt\u016f je, \u017ee je v\u0161echny mus\u00edm sejmout. Je to jednou z m\u00fdch obl\u00edben\u00fdch v\u011bc\u00ed, kter\u00e9 v Diabl IV d\u011bl\u00e1m.<\/p>\n<p>Hern\u00ed mix<\/p>\n<p>Nyn\u00ed bych se trochu cht\u011bl v\u011bnovat izometrick\u00e9 kame\u0159e. Je v\u00fdzvou, kdy\u017e se sna\u017e\u00edte spojit v\u0161echny elementy hry v jeden fuk\u010dn\u00ed celek. Bitevn\u00ed pole vid\u00edte pod ur\u010dit\u00fdm \u00fahlem a jen do ur\u010dit\u00e9 vzd\u00e1lenosti, tak\u017ee jsme se museli ujistit, \u017ee v\u0161echna monstra na obrazovce maj\u00ed vlastn\u00ed audio, ale a\u0165 ho nen\u00ed ani moc ani m\u00e1lo. V re\u00e1ln\u00e9m \u010dase hra mus\u00ed pracovat se zvukem na z\u00e1klad\u011b priorit a d\u016fle\u017eitosti pro hr\u00e1\u010de.<\/p>\n<p>V Diablo IV jsme schopni za\u0159\u00eddit mix zvuk\u016f v realn\u00e9m \u010dase jako nikdy p\u0159edt\u00edm. Kv\u016fli izometrick\u00e9mu pohledu se zvuky mus\u00ed spou\u0161t\u011bt kv\u016fli v\u0161emu na obrazovce, ale u\u0161i se mus\u00ed soust\u0159edit na nejd\u016fle\u017eit\u011bj\u0161\u00ed zvuky, kter\u00fdm byste m\u011bli v\u011bnovat pozornost. Museli jsme vytvo\u0159it n\u011bkolik zvukov\u00fdch stav\u016f a celkov\u00e9 audio tak, aby jist\u00e1 mosntra vy\u010dn\u00edvala pokud to bude nutn\u00e9. Dos\u00e1hnout jasnosti audio mixu ve h\u0159e s mnoha hrdiny a monstry na obrazovce je t\u011b\u017ek\u00e9, nav\u00edc kdy\u017e si chcete zachovat ambientn\u00ed zvuky. Donut\u00ed v\u00e1s to vytvo\u0159it n\u011bkolik zvukov\u00fdch stav\u016f na z\u00e1klad\u011b situace.<\/p>\n<p>Douf\u00e1me, \u017ee se v\u00e1m l\u00edbil tento kr\u00e1tk\u00fd \u010dl\u00e1nek na to, jak se vytv\u00e1\u0159\u00ed zvuky pro Diablo IV. Je toho mnohem v\u00edce, ale dal\u0161\u00ed v\u011bci si nech\u00e1me na jindy.<\/p>\n<p>Kris Giampa,<br \/>\nSound Supervisor, Diablo IV<\/p><\/blockquote>\n<p>Zdroj: <a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/en-us\/diablo4\/23731236\/diablo-iv-quarterly-update-october-2021\">Blizzard<\/a><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u0159i m\u011bs\u00edce ub\u011bhly jako voda a Blizzard vydal pravideln\u00fd \u010dtvrtletn\u00ed update. Pokud v\u00e1s zaj\u00edm\u00e1, jak se vytv\u00e1\u0159\u00ed zvuky do hry, \u010dt\u011bte d\u00e1le. [&#8230;]<\/p>\n<p><a class=\"btn btn-secondary understrap-read-more-link\" href=\"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/ctvrtlentni-diablo-iv-update-rijen-2021\/\">\u010c\u00edst d\u00e1le&#8230;<span class=\"screen-reader-text\"> from \u010ctvrtlentn\u00ed Diablo IV update \u2013 \u0159\u00edjen 2021<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":47,"featured_media":18516,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[53],"class_list":["post-18507","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nezarazeno","tag-diablo-iv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18507","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/users\/47"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18507"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18507\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":18522,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18507\/revisions\/18522"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/media\/18516"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18507"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=18507"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=18507"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}