{"id":9631,"date":"2012-10-16T14:00:00","date_gmt":"2012-10-16T14:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablofans.ddev.site\/d3\/580-behind-the-seoc-co-se-do-d2-a-d3-neveslo-patch-1-0-5\/"},"modified":"2012-10-16T14:00:00","modified_gmt":"2012-10-16T14:00:00","slug":"580-behind-the-seoc-co-se-do-d2-a-d3-neveslo-patch-1-0-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/580-behind-the-seoc-co-se-do-d2-a-d3-neveslo-patch-1-0-5\/","title":{"rendered":"Behind the SEoC : Co se do D2 a D3 neve\u0161lo, patch 1.0.5."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left;\">Ahoj,<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">vzhledem k tomu \u017ee p\u0159\u00edpravu na SEoC m\u00edvam kompletn\u011b sepsanou v textov\u00e9 podob\u011b a ned\u00e1vno n\u011bkdo \u0159\u00edkal \u017ee by to rad\u0161i vid\u011bl jako novinku z duvodu v\u011bt\u0161\u00ed p\u0159ehlednosti s t\u00edm \u017ee si n\u011bkter\u00e9 \u010d\u00e1sti mus\u00ed pou\u0161t\u011bt \u00a0v\u00edcekrat, jsem se rozhodnul \u017ee ka\u017ed\u00e9 pond\u011bl\u00ed \/ \u00fater\u00fd budu uve\u0159ej\u0148ovat text kter\u00fd obsahuje 99% v\u0161eho co se v SEoC \u0159eklo. T\u00edmto v\u00e1m teda d\u00e1v\u00e1m k dispozici moj\u00ed p\u0159\u00edpravu na v\u00e1\u0161 obl\u00edben\u00fd po\u0159ad&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" src=\"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-content\/uploads\/logo_carpinus.png\" alt=\"\" width=\"376\" height=\"82\" \/><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #800000;\">POZOR:<\/span><\/strong><\/p>\n<p><em>Tento podklad k SEoC obsahuje chyby, nep\u0159esnosti a spousty pravd\u011bpodobn\u011b nesmysln\u00fdch pozn\u00e1mek.<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>ahoj vitam vas u naseho, vaseho ale hlavne ne jejich SEoCu.<\/p>\n<p>dekuju hraci krmic, gezousek a goliatch za pripravu na dnesni SEoC a samozrejme adorall &#8211; taky velke diky.<\/p>\n<p>Bug Fixy Champion a Rare skupin<\/p>\n<p>&#8211; Rare Heralds of Pestilence se budou spravne objevovat i s miniony, ne jen sami.<br \/>&#8211; Flying Moloks se uz nebudou moci zneviditelnit a tim se stat necilitelnymi.<br \/>&#8211; nasledujici monstra se jiz budou objevovat ve hre jako Rare a Champion packy:<\/p>\n<p>Mallet Lord<br \/>Skeletal Sentry<br \/>Skeletal Raider+<br \/>Skeletal Marauder<br \/>Armaddon<br \/>Armored Destroyer+<br \/>Subjugator<br \/>Dust Imp<\/p>\n<p>Hraci budou schopni dokoncit nektere achievementy jako Rare Phenomenon nebo Trophy Hunting.<br \/>Bude tedy proc farmit Act 4, kdyz uz ne kvuli lootu, tak kvuli achievementum.<br \/>Bohuzel ne vsechna monstra byla opravena (Blizzard jeste stale pracuje na Fallen Cur Championech)<br \/>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br \/>PvP Update<\/p>\n<p>Blizzard potvrdil sve predchozi vyjadreni tykajici se PvP &#8211; PvP bude do hry implementovano v jednom<br \/>z budoucich patchu a bude samozrejmne bezplatne, stejne jako jakykoliv jiny content, ktery Blizzard<br \/>pridava v patchich.<br \/>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br \/>World First Paragon 100 Hardcore is a Wizard<\/p>\n<p>The honour for the world\u2019s first Paragon 100 goes to a Wizard and it\u2019s by EU player Azimuth. <br \/>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br \/>a ted potocime kolem casu a vratime se pred diablo 3<br \/>+<br \/>Diablo Junior pro Game Boy<\/p>\n<p>Po vydani Diabla 2 se Blizzard North rozdelil na 2 tymy&#8230; jeden tym zacal ihned pracoval na LoD,<br \/>zatimco zbytek se rozdelil do nekolika mensich 2-3 clennych skupinek, ktere prisly s ruznymi <br \/>napady&#8230; jeden z nich dostal pracovni nazev &#8222;Diablo Junior&#8220;, melo jit o hru pro Game Boy Color a <br \/>Game Boy Advance.<\/p>\n<p>Mel to byl prequel k Diablu, pouze pro single player. Se 3 charaktery Wizard, warrior a rogue. Kazdy<br \/>z hrdinu mel mit svoji startovaci lokaci a az pote se mel dostat do dungeonu a do venkovnich zon.<br \/>Nakonec z tohoto projektu seslo, predevsim kvuli cene vyvoje hry.<br \/>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<p>Guild Halls<\/p>\n<p>&#8211; Guild hally byly nedokoncenym projektem, ktery byl puvodne planovan do Diabla 2, ale vyvojari je<br \/>nestihli v terminu a proto se ve hre neobjevily<\/p>\n<p>Guild Trophy Case<br \/>&#8211; spolecna truhla pro celou guildu, ve ktere mohou hraci z guildy ukazat sve nejlepsi predmety, dropy,<br \/>crafty atd&#8230; s pripadnym komentarem autora<\/p>\n<p>Guild Chevron Selection Page (obrazek)<br \/>&#8211; ukazuje ruzne druhy guild ikon a barev, ktere by guildu reprezentovaly na B.netu<\/p>\n<p>Zakladni informace o Guild Hallech<\/p>\n<p>&#8211; Guild hally jsou zdarma a jakykoliv charakter, ktery dokoncil hru, si muze najit guild hallu<\/p>\n<p>&#8211; Guild hally jsou pristupne pouze na B.netu, s Guild hallou ma hrac pravo vybrat si jmeno (guild<br \/>hally), 3-pismennou zkratku za jmenem (ukazujici prislusnost ke guilde), dvojbarevne schema a take<br \/>chevron (nevim jak to prelozit??? znak???) &#8211; ikonu nebo znak guildy.<\/p>\n<p>&#8211; Bezpecnost guild hally je neprolomitelna. Predtim, nez do ni nekdo muze vstoupit, musi byt <br \/>pridan do Guildy jejim Guildmasterem.<\/p>\n<p>&#8211; Guild halla je ze zacatku mala mistnost s venkovnim travnatym prostorem, ale da se upgradovat za<br \/>in-game goldy.<\/p>\n<p>&#8211; Pocet clenu v Guilde se bude pohybovat okolo 100 clenu, mozna dokonce i vice&#8230;<\/p>\n<p>Duvod Guild Hall<br \/>&#8211; mel by to byt jedno z vylepseni Diabla 2 do multiplayeru, mezi hraci popularni zalezitost vytvareni<br \/>si vlastnich guild a klanu. <br \/>&#8211; ceny za porizeni Guild hally a jeji vylepsovani bude pomerne velka, ale za to hraci dostanou <br \/>permanentni misto, kde se budou moci shazet, chatovat a obchodovat.<\/p>\n<p>Porizeni Guild hally a zformovani guildy<\/p>\n<p>&#8211; jeden z hracu bude jmenovan guildmasterem (neni rozhodnuto, zda tato funkce bude prenosna, nebo<br \/>zda hraci mohou vyvolat nove hlasovani o guildmastera)<\/p>\n<p>&#8211; puvodne chtel Blizzard, aby guild halla stala vetsi mnozstvi penez, ale v prubehu vyvoje se rozhodli<br \/>ze chteji, aby si hrac mohl guild hallu poridit hned jak dokonci hru na normal<\/p>\n<p>&#8211; pri porizeni guild hally musi guild master pojmenovat guildu (unikatni jmeno, 1x na serveru), <br \/>vytvorit jeji kod (3 pismenny\/ciselny tvar) a vybrat ji znak a dvojbarevne schema.<\/p>\n<p>&#8211; Blizzard uvazoval o systemu hodnosti uvnitr guildy, napr: Guildmaster-jeho porucnici-vsichni <br \/>ostatni clenove&#8230; a take o systemu, jak vyvolat hlasovani a zbavit zrokumpovaneho guildmastera jeho<br \/>titulu a presunuti tohoto titulu na jineho hrace&#8230;<\/p>\n<p>Bezpecnost a pristup do guild hally<br \/>&#8211; aby mohl hrac do guild hally vstoupit, musi jeho Guildmaster vlozit jeho character ID do seznamu <br \/>hracu v guilde. guildmaster muze pridavat a ubirat jmena z tohoto seznamu dle libosti.<\/p>\n<p>Dalsi moznosti guild hall<br \/>V prvnim nastrelu cen za upgrady stal prvni upgrade 35k gold a pridal do guild hally spolecnou truhlu.<br \/>To vsak bylo v ranem stadiu testovani hry, protoze jak vime, v D2 neni 35k nejak moc penez, hrac<br \/>dokaze mit klidne prez 100k na konci Actu 4 a to se ani moc nemusi snazit.<br \/>Vyssi upgrady upravovaly treba velikost guild hally, menily prostredi uvnitr i venku, pridavaly <br \/>nastenku na nejruznejsi zpravy a dokonce povolovaly pristup do Guild hally primo ze hry&#8230;<br \/>Jedna z veci, kterou Blizzard zamitl (predevsim kvuli balancovani naroku na hru) presto ze ji hraci <br \/>chteli, byly &#8222;duely&#8220; (PvP) primo v guild halle&#8230;<\/p>\n<p>jak vydite planu okolo clan hall meli uz v diablo 2 hodne a proto je i tak trochu nepochopitelne<br \/>ze jay s ohledem na d3 rekl ze nevi co by mela CH v d3 nabidnout hracum a ze zatim oni moc nepremysleji<br \/>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>monk art<\/p>\n<p>KayouVirus, Romehamu, synthemescal, Zeon-in-a-tree, Zaphk,<br \/>Poticceli, PioPauloSantana, koyote974, Geoffrey-E, and SaintYak.<br \/>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<p>vice slavy vice bohatstvi znasilnovani vrazdeni a proste takovy normalni zivot hrdiny<br \/>to vse je fajn ale nejdulezitejsi vec pro nas hrdiny jsou prachyyyyy &#8211; teda dropy itemu<\/p>\n<p>&#8211; jak to tedy bude fungovat<\/p>\n<p>nejdriv ale jednap oznamka v open hrach zatim mp nebude<br \/>ikdyz pred par dny se v jendom clanku zminili ze nad tim do budoucna premysli<\/p>\n<p>od mp1 a s kazdym dalsim levelem mp se zvedne mobum<br \/>&#8211; hp<br \/>&#8211; dmg<\/p>\n<p>jako odmenu za vase snahy a navysovani mp dostanete vice<\/p>\n<p>&#8211; exp<br \/>&#8211; MF a GF pres cap 300%<\/p>\n<p>Pro normal nightmare a hell tu mame peknou tabulku<br \/>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<p>v infernu krome vetsich expu mf a gf monstrum dropne nejakou vec<br \/>goldy,flasky nebo nejakou cast gearu, ovsem monstrum ma i chanci dropnout bonusovy item<br \/>sance na bonusovy item se zveda s kazdym mp levelem.<\/p>\n<p>-jak muzete vydet v tabulce<\/p>\n<p>lirira rika : <br \/>Kdy\u017e zem\u0159e monstrum, tak prvn\u00ed v\u011bc kterou, bychom m\u011bli ud\u011blat je rozhonout, zda z n\u00ed v\u016fbec n\u011bco vypadne nebo zda z n\u00ed vypadn\u011b aspo\u0148 n\u011bco&#8230;<\/p>\n<p>V\u011bt\u0161ina monster &#8211; jako \u0159ekn\u011bme zomb\u00edci co zab\u00edj\u00edte ka\u017ed\u00fd den. Maj\u00ed zhruba 30% \u0161anci na drop v\u011bc\u00ed.<br \/>P\u0159esn\u011b procento se nicm\u011bn\u00e9 li\u0161\u00ed od monstra kter\u00e9ho zab\u00edj\u00edte.(nap\u0159\u00edklad Tormented Stingers ve t\u0159et\u00edm <br \/>aktu maj\u00ed men\u0161\u00ed \u0161anci na drop, proto\u017ee se objevuj\u00ed v men\u0161\u00edch po\u010dtech a je sna\u017e\u0161\u00ed je zab\u00edt.)<\/p>\n<p>Kdy\u017e zabijete monstrum na obt\u00ed\u017enost Inferno na MonsterPower1 nebo vy\u0161\u0161\u00ed, tak po prvn\u00ed dropu m\u00e1te <br \/>\u0161anci na druh\u00fd drop, kter\u00fd v\u00e1m d\u00e1 dal\u0161\u00ed mens\u00ed &#8222;lep\u0161\u00edch&#8220; drop v\u011bc\u00ed . \u0160ance na drop &#8222;bonus itemu&#8220; za ka\u017edy p\u0159\u00eddan\u00fd Mp lvl<br \/>je vyobrazena v tabulce. P\u00e1r monster jsou osvobozeny od bonus drop itemu, ale sna\u017e\u00edme se <br \/>toto aplikovat na v\u011bt\u0161inu norm\u00e1ln\u00edch monster ve h\u0159e. A pravd\u011bpodobn\u011b toto p\u0159id\u00e1me na v\u00edce monster a\u017e zda se n\u00e1m bude<br \/>l\u00edbit jak tento system funguje ve h\u0159e.<\/p>\n<p>Tak\u00e9 aby bylo jasno &#8222;bonus drop&#8220; bude aplikov\u00e1n pouze na norm\u00e1ln\u00ed monstra. Chceme aby MP poskytoval hr\u00e1\u010d\u016fm v\u011bt\u0161\u00ed extra drop. A Normal monstra<br \/>se n\u00e1m zd\u00e1 jako nejlep\u0161\u00ed m\u00edsto pro n\u00e1s kde to d\u00e1t do praxe.<\/p>\n<p>pro hrace co budou snazit o infernal machine ( blizsi info sllibil blizzard v brzke dobe)<br \/>mp zvysuje sanci na dropnuti klicu a organu. hranice se ustalila alespon momentalne<br \/>za kazdy mp levlel 10% takze na mp 10 mate 100% drop a to se vylati<\/p>\n<p>*********************<br \/>*********************<\/p>\n<p>kdyz se bude hodit &#8211; pozn.<\/p>\n<p>\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/<br \/>I think the trick with magic find, or any sort of tertiary stat that doesn\u2019t directly relate to player power, <br \/>is to make sure that it\u2019s an actual trade off. A lot of times and specifically for certain classes in Diablo II <br \/>you could stack magic find and still be perfectly able to fight and kill. So what it really comes down to is <br \/>properly weighting stats on items and ensuring that if you do want to stack something like magic find, <br \/>that it\u2019s clearly going to limit your power in downing enemies. Auto-stats to a degree also help out in this <br \/>regard as you can\u2019t effectively stack stats as easily to offset the loss of stats coming from items that might <br \/>otherwise help keep you alive or kill at an acceptable pace.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>We wanted to find a solution that was not only very forgiving of gear swapping, but one that would <br \/>ultimately help us slowly and gently move Magic Find off of items in the future\u2026<br \/>With the Paragon system in place, we\u2019re capping Magic Find and Gold Find to 300% (before Nephalem Valor).<br \/> This means that without any Magic Find gear at all, you\u2019ll hit the cap when you reach Paragon level 100. <br \/>This way, you can continue wearing your current Magic Find gear as you slowly but surely work to gain Paragon levels. <br \/>Eventually, once you hit Paragon level 100, you\u2019ll have the freedom to completely focus every slot on stats that<br \/> help your character kill stuff faster and stay alive longer. The idea is that if you\u2019re currently swapping gear <br \/>in and out for the Magic Find bonuses, you can continue to do so\u2026 but gain enough Paragon levels, and you won\u2019t need to anymore.<\/p>\n<p>\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/<\/p>\n<p>*********************<br \/>*********************<br \/>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br \/>kdyz jsme u toho Dropy rolluji nalsedovne<\/p>\n<p>bude to 63 legendary &#8211; ano\/ne <br \/>bude to 63 se<br \/>bude to 63 rare<br \/>bude to 63 magic<br \/>&#8230; atd&#8230; snizuje se level na 62 atd&#8230;<\/p>\n<p>po urceni levelu predmetu, se rolluje pocet properties 6 ano\/ne, 5 ano\/ne&#8230;<\/p>\n<p>a pak to proste zuchne na zem<\/p>\n<p>a ti mse dostavame k tematu MF\/GF a prikaz Monster power<\/p>\n<p>v infernu od mp 1 a vice se monstra v kazdem actu zvednou na lvl 63 a budou dropovat stejne high.end veci.<\/p>\n<p>To znamena ze je jendo jaky act budete hrat &#8211; monstra budou dropovat veci 61-63 stejne<br \/>a to v cetne craft receptu , legendarek a setovek. &#8211; coz je naprosto silena vec.<\/p>\n<p>zabije se tim hrani v jinych actech<br \/>&#8211; proboha proc to neni jako v d2 kde to bylo o lokacih s levelem 85<\/p>\n<p>veskera snaha hracu do ted se miji ucinkem.<br \/>&#8211; mam dojem ze hodne hracu blizzu podekuje ze jejich snahat farmit 3 act byla zbytecna \ud83d\ude42<br \/>&#8211; pokud opravdu nemilujete nejaky act tak je nejlepsi chodit act1<br \/>&#8211; vcera ho dali kluci za 28 minut &#8211; kdyz se farmi opravdu tak jak se ma<\/p>\n<p>no abych dal pokracoval<br \/>vsechny itemy v infernu s mp1 a vice maji sanci rollnout 63 lvl afix<\/p>\n<p>ale ikdyz vsechny monstra na mp1 budou na lvl 63, jejich skilly,ability a attributy<br \/>se budou lisit kazdym actem. ti mse mysli ze kazdy dalsi act bude tezsi nez ten pred nim<br \/>takze elitkam se budou v uvozovkach &#8222;tezsi affixy&#8220; nez v actu 1 a podobne. takze <br \/>pokud se rozhodnete hrat hru az do konce je to na vas a vasim pojetim hry &#8211; rika blizz<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/p>\n<p>tak a ted kdyz jsme si vysvetlili mechaniky pojdme se trochu vice ponorit<br \/>do filosofie designu. mp nema zamer delat moby neporazitelne ale poskytnout<br \/>vyzvu a dalsi zpusoub hrani pro hrace aby kdyz se stavaji silnejsimi meli stale neco pred sebou.<\/p>\n<p>tato myslenka ma dva zakladni body<\/p>\n<p>monster dmg vs monster hp<\/p>\n<p>cilem tohoto systemu neni udelat ultra tezkou hru ale dodavat obtiznosti rizene<br \/>pomoci mp systemu. proto je kladen vetsi duraz na zvyseni zivotu monster<br \/>nez na zvysene poskozeni. je to z duvodu ze obecne je vetsi zabava najit zpusob<br \/>jak maximalizovat svoji dmg pro svuj build nez byt nucen premyslet jake skilly poskladat <br \/>a jake itemy sehnat pro urcity build na kazde urcite misto nebo lokacipopripade act<\/p>\n<p>take by nebylo dobre udelat ze situace tezke porazit situaci nemozne porazit.<br \/>protoze hraci by nemohly prezit dost dlouho nato aby vubec neco udelali.<\/p>\n<p>&#8211; k tomu mam malou poznamku. nez blizzard zrusil enrage u elitek. tak ten enrage<br \/>fungoval jako krasny ukazatel zda tam se svym vybavenim mas co delat nebo ne.<br \/>bohuzel tento ukazatel byl zrusen a nyni bude nahrazen alespon do urcite miry<br \/>mp. vyhodu enrage take bylo to ze to do jiste miry zamezovalo glasscannonum ktere blizz<br \/>dle vyjadreni nema moc v lasce a chtel dat sanci hrat i defensivn i buildy coz<br \/>ted trochu pada.<\/p>\n<p>v testovani se zjistilo ze pri vetsim poskozeni od monster se sice nektere souboje stali narocnejsi<br \/>ale melo to i stine stranky. napriklad ze vas hrdina dostaval IK.<\/p>\n<p>oproti tomu zvyseni zivotu hru take stizilo protoze davate monstra pomaleji ale je to<br \/>dle blizzardu prirozenejsi a hrac dane situace ohodne lepe zvlada.<\/p>\n<p>Pr\u00e1v\u011b te\u010f, n\u011bkte\u0159\u00ed hr\u00e1\u010di dos\u00e1hli bodu kde zab\u00edjej\u00ed monstra tak rychle, <br \/>\u017ee ani inferno t\u011bmto hr\u00e1\u010d\u016fm neposkytuje t\u00e9m\u011b\u0159 \u017e\u00e1dnou v\u00fdzvu, spousta monster zem\u0159e hned jak se objev\u00ed na obrazovce(nestihnout nic ud\u011blat) <br \/>Pro tyhle hr\u00e1\u010de je p\u0159ek\u00e1\u017ekou efektivn\u00edho farmen\u00ed aktualn\u00ed rychlost, kterou proch\u00e1z\u00ed mapu ne\u017e zab\u00edjen\u00ed samotn\u00fdch monster.<\/p>\n<p>Tohle je pr\u00e1v\u011b situace kde se m\u016f\u017ee Monster Power uk\u00e1zat jako p\u0159\u00ednos h\u0159e. Hr\u00e1\u010d kter\u00fd vy\u010distil(vyzab\u00edjel) <br \/>ka\u017ed\u00fd Act na Inferno bez v\u011bt\u0161\u00edch probl\u00e9m\u016f, m\u016f\u017ee pomoc\u00ed Monster Power zv\u00fd\u0161it z\u00e1bavnost a zaj\u00edmavost ze hry <br \/>nebo kv\u016fli lep\u0161\u00edm odm\u011bn\u00e1m \u010d\u00ed tla\u010den\u00edm sv\u00fdch schopnost\u00ed na pomyslnou mez. Budou v\u016fbec n\u011bkte\u0159\u00ed hr\u00e1\u010di schopni <br \/>zab\u00edt Diabla na Monster Power 10 a\u017e p\u0159\u00edjde patch 1.0.5? Absolutn\u011b ano. Bude MP10 nejv\u00edce efktivn\u00ed pro hr\u00e1\u010de <br \/>kter\u00fd farm\u00ed itemi? Pro v\u011bt\u0161inu ne. Monster Power tak\u00e9 poskytuje individu\u00e1ln\u00ed rozhodnut\u00ed pro ka\u017ed\u00e9ho naj\u00edt <br \/>sv\u016fj ide\u00e1ln\u00ed MPlvl.<\/p>\n<p>V Diablo III, m\u016f\u017ee va\u0161e s\u00edla postavy vzr\u016fst o v\u00edce \u0159\u00e1d\u016f, ale a\u017e do te\u010f tu pro v\u00e1s nebyl zp\u016fsob jak to testovat. <br \/>Monster Power Syst\u00e9m poskytuje nov\u00e9 pole pusobnosti pro vysoce v\u00fdkonn\u00e9 hrdiny at ted bude opravdu vid\u011bt, jak daleko jsem za\u0161el a <br \/>hmatateln\u011b za\u017eil jak te\u017ek\u00e9 bylo z\u00edskat sv\u016fj epickej gear, kter\u00fd jsem nasb\u00edral.<\/p>\n<p>R\u016fzn\u00ed hr\u00e1\u010di cht\u011bj\u00ed r\u016fzn\u00e9 \u00farovn\u011b v\u00fdzvy, a s pomoc\u00ed Monster, Power si budete moci ur\u010dit, <br \/>jak\u00e1 je spr\u00e1vn\u00e1 \u00farove\u0148 v\u00fdzvy pr\u00e1v\u011b pro v\u00e1s. A\u0165 u\u017e jste v n\u011bm pro dok\u00e1zan\u00ed sv\u00e9 odvahy (\u017ee na to m\u00e1m)<br \/>, sl\u00e1vy, nebo jednodu\u0161e pro zabavu<\/p>\n<p>&#8211; jsme r\u00e1di, \u017ee nab\u00edz\u00edme hr\u00e1\u010d\u016fm p\u0159\u00edle\u017eitost \u010delit sil\u00e1m zla na vlastn\u00ed p\u011bst &#8211; rika blizz<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br \/>erektos Effektos Runnos pred a po patchos jednapetos &#8211; kapisto ?<br \/>pokud ne dostanes betonove holinky a pujdes se projit do kaluze .. hluboke kaluze<\/p>\n<p>pokud vylozene nemilujete nejaky act tak po patchi 105 me prijde jako nej run 1 actu kde skoncime minimalne do datadisku ktery vyjde<br \/>priblizne okolo mych sedesatin.<\/p>\n<p>Na za\u010d\u00e1tek mus\u00edme zalo\u017eit quest The Imprisoned Angel (the cursed hold). <br \/>Ve h\u0159e pak ob\u011bv\u00edme m\u00edsto kter\u00e9 se naz\u00fdv\u00e1 The Watch tower le\u017e\u00ed po lev\u00e9 stran\u011b v\u00a0Northen Highlands. <br \/>Bez toho to m\u00edsta se ani nevyplat\u00ed run b\u011bhat. Mu\u017eeme tam nal\u00e9zt a\u017e 7 elitek.<\/p>\n<p>1. Cathedral level 3 \u2013 zde je 1 elita kterou kdy\u017e najdem zabijeme a portnem se do m\u011bsta. <br \/>2. Cemetery of the forsaken &#8211; min. 2 elitky mimo h\u0159bitov (Weeping Hollow) pot\u00e9 se vr\u00e1t\u00edme zp\u011bt na h\u0159bitov a zalezeme to crypt. <br \/>3. The festering woods tam provedeme to sam\u00e9 akor\u00e1t najdeme 2 kobky. <br \/>3. Northen Highlands \u2013 Watch tower. <br \/>4. Leoric\u00b4s Manor. <br \/>5. Halls of Agony level 2. <br \/>6. Cursed Hold. &#8211; tam ma zvyseny drop warden &#8211; vam klidne dropne 10 itemu i vice <br \/>7. Halls of Agony 3. <br \/>8. The Butcher.<\/p>\n<p>&#8211; cursed hold je vzdy v pravo nahore<\/p>\n<p>&#8211; butch je vzdy nahore<\/p>\n<p>&#8211; Necht\u011bl by jsem opomenout to \u017ee cel\u00fd run se mus\u00edme zamn\u011b\u0159it na elitky a b\u00edl\u00e9 moby nechat b\u00fdt. minimalne ted v patch 104 <br \/>&#8211; Pokava\u010f by n\u00e1s otravovali tak je popravit. nebo az se jich za vami nahromadi vice &#8211; vlacek<br \/>&#8211; K\u00a0item\u016fm \u2013 zbir\u00e1me zlat\u00e9 itemy min item lvl (60) u zbran\u00ed (61). Modr\u00e9 bereme kv\u016fli velk\u00e9mu v\u00fdd\u011blku a efektivit\u011b.<\/p>\n<p>&#8211; pokud naleznete v kobce elitku pak se dal nehleda &#8211; prochazeni celou cryptou zdrzuje. i o nekolik desitek secund.<\/p>\n<p>&#8211; A na konec cel\u00fd run se d\u00e1 stihnout pod pulhodiny.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>a nakonec nesmysli z naseho webu :<\/p>\n<p>Ahoj,<\/p>\n<p>jestli se budete bavit o dropu na 1.0.5, tak co Vy na toto:<\/p>\n<p>http:\/\/sphotos-g.ak.fbcdn.net\/hphotos-ak-ash3\/46477_407754815957979_1578412319_n.jpg<\/p>\n<p>toto je z ofici\u00e1ln\u00ed zpr\u00e1vy pro US a pro evropu a asii, je vid\u011bt rozd\u00edl v dropu, co tam Blizz dal.<\/p>\n<p>&#8211; me je to sumak co me je do nejake america nebo asie kdyz hraju na evrope ?<br \/>&#8211; taky fotky z nejakeho FB .. no to ani nestoji za comment<\/p>\n<p>&#8211; a proc ze se delaji rozdily na serverech v nekterych hrach ? cele to zavisi na populaci<br \/>a napriklad i na plnosti AH. nekde proste provozovatel v ramci udrzeni hracu a zajmu komunity<br \/>musi tahat sem a tam za snurky<\/p>\n<p>FujiwaraCZ<br \/>P\u011bkn\u00e9 t\u00e9ma, j\u00e1 se teda t\u011b\u0161\u00edm. Bylo by dobr\u00e9 probrat t\u0159eba i t\u00e9ma &#8222;Server Exploit Hack Legendary drops&#8220;.<br \/> M\u011b se to teda zat\u00edm vlastn\u00edm testov\u00e1n\u00edm nepotvrdilo, co\u017e je dob\u0159e. <br \/>Nicm\u00e9n\u011b podobnost s Diablo 2 klonem nebo p\u0159\u00edb\u011bhy, kdy na jeden run n\u011bkomu dropnout dva t\u0159i <br \/>legendary\/sety by to naopak podporovaly. Nebo je to jen cel\u00e9 velk\u00e1 n\u00e1hoda? T\u011b\u0161\u00edm se na ve\u010der, d\u00edky.<\/p>\n<p>&#8211; nahoda nic vic <br \/>&#8211; pred dvema dny nam padnuly 3 legendarky v jednom runu<br \/>&#8211; pak treba den nic<br \/>&#8211; dale urcite tu nebudu rozebirat ten radoby hack nehodlam tu na to navadet lidi.<\/p>\n<p>&#8211; sezente si proste MF dmg delejte efektivni runny nahrajte pres 1000 hodin a vysledky se dostavi<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>jindraczech: ja to dopadlo s hlasov\u00e1n\u00edm, \u017ee by byl seoc pozd\u011bji i s Eraserem?<\/p>\n<p>&#8211; bohuzel mu vypadnul net ceka na opravy tam kde je dnes zase sam.<br \/>&#8211; sice me posunuti nevyhovuje ale nejak bych to zvladnul<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ahoj, vzhledem k tomu \u017ee p\u0159\u00edpravu na SEoC m\u00edvam kompletn\u011b sepsanou v textov\u00e9 podob\u011b a ned\u00e1vno n\u011bkdo \u0159\u00edkal \u017ee by to rad\u0161i vid\u011bl jako novinku z duvodu v\u011bt\u0161\u00ed p\u0159ehlednosti s t\u00edm \u017ee si n\u011bkter\u00e9 \u010d\u00e1sti mus\u00ed pou\u0161t\u011bt \u00a0v\u00edcekrat, jsem se rozhodnul \u017ee ka\u017ed\u00e9 pond\u011bl\u00ed \/ \u00fater\u00fd budu uve\u0159ej\u0148ovat text kter\u00fd obsahuje 99% v\u0161eho co se [&#8230;]<\/p>\n<p><a class=\"btn btn-secondary understrap-read-more-link\" href=\"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/580-behind-the-seoc-co-se-do-d2-a-d3-neveslo-patch-1-0-5\/\">\u010c\u00edst d\u00e1le&#8230;<span class=\"screen-reader-text\"> from Behind the SEoC : Co se do D2 a D3 neve\u0161lo, patch 1.0.5.<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-9631","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-nezarazeno"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9631","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9631"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9631\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9631"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9631"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diablofans.cz\/d3\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9631"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}