len návrh, špecifikuj to tak aby sme rozumeli aj my senilní
Už funguje: 1.akt
a ostatné akty teraz nefungujú?
- neobmedzený rast postáv
budú sa zväčšovať na obrazovke? vysvetliť prosím
- handwritten scroll (budete musieť prísť na to čo s nimi, je to jednoduché, a sú veľmi podstatné, poradím ...
Nalezeno 266 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- 25.04.2017, 17:15 hod.
- Fórum: Módy a nové projekty
- Téma: The Puppeteer (release)
- Odpovědi: 11
- Zobrazení: 11641
- 25.04.2017, 17:09 hod.
- Fórum: Obecná diskuze o módech
- Téma: Modding
- Odpovědi: 10
- Zobrazení: 9856
Re: Modding
pýtal si sa na zoznam txt z diabla, alebo vysvetlenie obsahu stĺcpcov v txt ?
- 29.11.2016, 19:56 hod.
- Fórum: Často pokládané dotazy (F.A.Q.)
- Téma: Počítadlo zabitých monštier
- Odpovědi: 3
- Zobrazení: 5923
Re: Počítadlo zabitých monštier
počet zranenia definitívne nepôjde, ale išlo by počet zásahov ktoré si dostal (get hit), počet kills , počet deaths.
Ale do savu postavy sa zmestí len určitý počet bajtov pre jednotlivý parameter.
Takže ak chceš, aby sa po spustení postavy počítadlo nevynulovalo, musí sa to číslo niekam uložiť ...
Ale do savu postavy sa zmestí len určitý počet bajtov pre jednotlivý parameter.
Takže ak chceš, aby sa po spustení postavy počítadlo nevynulovalo, musí sa to číslo niekam uložiť ...
- 27.11.2016, 23:56 hod.
- Fórum: Realmy
- Téma: NEW REALM 2016 INFINITY
- Odpovědi: 15
- Zobrazení: 11956
Re: NEW REALM 2016 INFINITY
novato
Kód: Vybrat vše
1.13c
D2Game / Offset: D9FCA
0751AFCA . 3D 00190000 CMP EAX,1900 <--- NOP
0751AFCF . 77 53 JA SHORT D2Game.0751B024 <--- NOP
- 27.11.2016, 23:49 hod.
- Fórum: Často pokládané dotazy (F.A.Q.)
- Téma: Počítadlo zabitých monštier
- Odpovědi: 3
- Zobrazení: 5923
Re: Počítadlo zabitých monštier
A pre akú verziu?
Ako štatistický item pre testovanie koľko monsterov zničíš počas obtiažnosti by fungoval, ale dlhodobejšie to neviem potvrdiť.
Spôsob ako hra ukladá hodnoty do savu postavy by spôsobil to, že po pár desiatkach tisíc sa počítadlo resetne, alebo pretočí do mínusu.
Ako štatistický item pre testovanie koľko monsterov zničíš počas obtiažnosti by fungoval, ale dlhodobejšie to neviem potvrdiť.
Spôsob ako hra ukladá hodnoty do savu postavy by spôsobil to, že po pár desiatkach tisíc sa počítadlo resetne, alebo pretočí do mínusu.
- 13.11.2016, 01:48 hod.
- Fórum: Obecná diskuze o módech
- Téma: Item system - diskusia, nápady
- Odpovědi: 10
- Zobrazení: 10112
Re: Item system - diskusia, nápady
Po dlhšom odstupe malý update predmetov.
Sila unikátu rastie spolu s kvalitou base itemu, a zakaždým získa +1 novú vlastnosť
http://imgur.com/i8mMmNr
http://imgur.com/3C5Owg4
http://imgur.com/G39zeIe
Niekoľko náhodných fotiek. Ide mi hlavne o to, aby predmety boli rôznorodé, mali nejakú zaujímavú ...
Sila unikátu rastie spolu s kvalitou base itemu, a zakaždým získa +1 novú vlastnosť
http://imgur.com/i8mMmNr
http://imgur.com/3C5Owg4
http://imgur.com/G39zeIe
Niekoľko náhodných fotiek. Ide mi hlavne o to, aby predmety boli rôznorodé, mali nejakú zaujímavú ...
- 17.08.2016, 19:00 hod.
- Fórum: Mods By ZOMB
- Téma: Diablo 2: Is Alive
- Odpovědi: 41
- Zobrazení: 32334
Re: Diablo 2: Is Alive
Assassin by som zmenil ako poslednú. Nehral som Is Alive na vyšších obtiažnostiach, takže neviem ako sa scaluje difficulty, ale moje postrehy:
1. Z pohľadu mechaniky jednotlivých skills je trap page overpowered už teraz , až na blade shield a zlý damage popis dmg inferno sentry.
2. odkedy martial ...
1. Z pohľadu mechaniky jednotlivých skills je trap page overpowered už teraz , až na blade shield a zlý damage popis dmg inferno sentry.
2. odkedy martial ...
- 22.05.2016, 16:41 hod.
- Fórum: Předměty
- Téma: Otázka ohledně barev "itemů"
- Odpovědi: 2
- Zobrazení: 3972
Re: Otázka ohledně barev "itemů"
Jednoduchý, ale pracný spôsob je v stringoch dať unikátom farebný tag (purple color alebo red color) pretože tieto farby sú na zemi jasno rozoznateľné.
Druhý spôsob je zmeniť paletu v hre, ale to by zmenilo všetky texty ktoré používajú zlatú farbu (nie len unikátne itemy)
Tretí spôsob je prideliť ...
Druhý spôsob je zmeniť paletu v hre, ale to by zmenilo všetky texty ktoré používajú zlatú farbu (nie len unikátne itemy)
Tretí spôsob je prideliť ...
- 20.05.2016, 19:26 hod.
- Fórum: Obecně
- Téma: Diablo 2 Patch 1.14c
- Odpovědi: 0
- Zobrazení: 2263
Diablo 2 Patch 1.14c
PC
http://ftp.blizzard.com/pub/diablo2/patches/PC/D2Patch_114c.exe
http://ftp.blizzard.com/pub/diablo2exp/patches/PC/LODPatch_114c.exe
MAC
http://ftp.blizzard.com/pub/diablo2/patches/Mac/D2_Patcher_114c.app.zip
http://ftp.blizzard.com/pub/diablo2exp/patches/Mac/LOD_Patcher_114c.app.zip ...
http://ftp.blizzard.com/pub/diablo2/patches/PC/D2Patch_114c.exe
http://ftp.blizzard.com/pub/diablo2exp/patches/PC/LODPatch_114c.exe
MAC
http://ftp.blizzard.com/pub/diablo2/patches/Mac/D2_Patcher_114c.app.zip
http://ftp.blizzard.com/pub/diablo2exp/patches/Mac/LOD_Patcher_114c.app.zip ...
- 08.05.2016, 17:16 hod.
- Fórum: Tutoriály, Návody
- Téma: Úprava PlugY
- Odpovědi: 14
- Zobrazení: 10817
Re: Úprava PlugY
ani luky ani kuše neznižujú durabiltiy pri používaní, pretože nefungujú ako hth (hand to hand) útok, ktorý je v kóde registrovaný pri durability loss. Ak im vo weapons.txt nastavíš durability, tak síce sa v hre zobrazí, ale nebude klesať pri boji.
*EDIT: Skill bash je broken. Robí to len damage z ...
*EDIT: Skill bash je broken. Robí to len damage z ...
- 22.03.2016, 19:34 hod.
- Fórum: Obecná diskuze o módech
- Téma: Item system - diskusia, nápady
- Odpovědi: 10
- Zobrazení: 10112
Re: Item system - diskusia, nápady
Fraxinus: to je dobrý nápad :shock:
Dark_Deamon: a nebude to kaziť dojem, keď staré názvy budú použité pre úplne iné itemy? Aj keď napr. Death's by sa hodil pre Assassin, a Hsarus pre Dudu. :roll:
Momentálne prebehol veľmi malý rework base item typov, ktorý prebehne ešte raz v druhej fáze s ...
Dark_Deamon: a nebude to kaziť dojem, keď staré názvy budú použité pre úplne iné itemy? Aj keď napr. Death's by sa hodil pre Assassin, a Hsarus pre Dudu. :roll:
Momentálne prebehol veľmi malý rework base item typov, ktorý prebehne ešte raz v druhej fáze s ...
- 20.03.2016, 15:17 hod.
- Fórum: Často pokládané dotazy (F.A.Q.)
- Téma: Acces Violation (c0000005)
- Odpovědi: 21
- Zobrazení: 15172
Re: Acces Violation (c0000005)
a na čo je Ti loader? od 1.12 ide hra nocd 
- 20.03.2016, 12:05 hod.
- Fórum: Obecná diskuze o módech
- Téma: Item system - diskusia, nápady
- Odpovědi: 10
- Zobrazení: 10112
Re: Item system - diskusia, nápady
Ďakujem za odpovede. Zhrnul som to takto:
Unique items - unikát bude v troch verziách: normal/except/elite. Každá verzia bude mať o jednu property viac.
Očakávam od tejto zmeny to, že unikáty môžu byť silnejšie, nebude ich príliš veľa, a môžu mať výnimočné vlastnosti (Fraxinus)
Dúfam, že sa mi ...
Unique items - unikát bude v troch verziách: normal/except/elite. Každá verzia bude mať o jednu property viac.
Očakávam od tejto zmeny to, že unikáty môžu byť silnejšie, nebude ich príliš veľa, a môžu mať výnimočné vlastnosti (Fraxinus)
Dúfam, že sa mi ...
- 19.03.2016, 00:13 hod.
- Fórum: Obecná diskuze o módech
- Téma: Item system - diskusia, nápady
- Odpovědi: 10
- Zobrazení: 10112
Item system - diskusia, nápady
Zdravím
chcel by som otvoriť tému na item system v hre a (ideálne) získať dostatočný počet vzoriek na začatie nového projektu.
Ide mi o nastavenie itemov tak, aby každá kvalita (unique / set / runeword / crafted) mala svoje špecifické využitie. Môj momentálny dojem:
- Runové slová pekne zavarili ...
chcel by som otvoriť tému na item system v hre a (ideálne) získať dostatočný počet vzoriek na začatie nového projektu.
Ide mi o nastavenie itemov tak, aby každá kvalita (unique / set / runeword / crafted) mala svoje špecifické využitie. Môj momentálny dojem:
- Runové slová pekne zavarili ...
- 18.03.2016, 23:44 hod.
- Fórum: Obecná diskuze o módech
- Téma: Zaujíma to ešte niekoho vôbec ?
- Odpovědi: 23
- Zobrazení: 12535
Re: Zaujíma to ešte niekoho vôbec ?
taký monopol ako blizzard predsa nestráca zdrojáky len tak.. 
- 15.03.2016, 21:20 hod.
- Fórum: Obecná diskuze o módech
- Téma: Zaujíma to ešte niekoho vôbec ?
- Odpovědi: 23
- Zobrazení: 12535
Re: Zaujíma to ešte niekoho vôbec ?
ja neviem, keď za 10 rokov nevyriešili AR bug u amazon, prečo by ich to trápilo teraz?
Bug u inferna je vlastne feature. Chubou popisu je tam dmg per second , skill funkcia je v skutočnosti robí damage za 3 sekundy.
Všetky game dlls boli teraz zlúčené do game.exe (nebolo to tak aj u D1?) a proces ...
Bug u inferna je vlastne feature. Chubou popisu je tam dmg per second , skill funkcia je v skutočnosti robí damage za 3 sekundy.
Všetky game dlls boli teraz zlúčené do game.exe (nebolo to tak aj u D1?) a proces ...
- 15.03.2016, 20:35 hod.
- Fórum: Obecná diskuze o módech
- Téma: Zaujíma to ešte niekoho vôbec ?
- Odpovědi: 23
- Zobrazení: 12535
Re: Zaujíma to ešte niekoho vôbec ?
Welvet, skúsim to preložiť. Inak zdroj: http://us.battle.net/en/forum/topic/20742844246
Windows 10 - Singleplayer bug - postavy zmiznú alebo odhalená mapa sa neuloží.
(AI)Shadow Master napodobňuje skilly postavy ako warrior, a nepoužíva svoje skilly nezávisle od hráča.
skill Teleport z enigmy ...
Windows 10 - Singleplayer bug - postavy zmiznú alebo odhalená mapa sa neuloží.
(AI)Shadow Master napodobňuje skilly postavy ako warrior, a nepoužíva svoje skilly nezávisle od hráča.
skill Teleport z enigmy ...
- 14.03.2016, 23:14 hod.
- Fórum: Obecná diskuze o módech
- Téma: Zaujíma to ešte niekoho vôbec ?
- Odpovědi: 23
- Zobrazení: 12535
Re: Zaujíma to ešte niekoho vôbec ?
Osobne si myslím že problémom tém ako táto je aj fakt, že do moddingu nevidí každý, a tak to obvykle končí nápadmi ako "ďalší akt, ďalšia obtiažnosť" z zmysle: spravte a ja budem konzument. Nevie ako fungujú funkcie v kóde, ako funguje world generator, aká nočná mora sú farebné palety :D, robenie ...
- 14.03.2016, 18:53 hod.
- Fórum: Obecná diskuze o módech
- Téma: Zaujíma to ešte niekoho vôbec ?
- Odpovědi: 23
- Zobrazení: 12535
Re: Zaujíma to ešte niekoho vôbec ?
*edit: zaujímam sa, no v poslednej dobe znásiňovanie slova "über" v modoch ma demotivuje od ich hrania.
Šiel by som do projektu, ktorý určité mechaniky prekope (napríklad skoro neexistujúce earlygame runewords, alebo trash unikáty, trash rares, neexistujúci crafting, boss fighty ľahké, nikto ...
Šiel by som do projektu, ktorý určité mechaniky prekope (napríklad skoro neexistujúce earlygame runewords, alebo trash unikáty, trash rares, neexistujúci crafting, boss fighty ľahké, nikto ...
- 03.09.2015, 18:11 hod.
- Fórum: Obecně
- Téma: Nahrávání videa z Diabla
- Odpovědi: 4
- Zobrazení: 7635
Re: Nahrávání videa z Diabla
skús prepnúť video config na Direct 3D a fraps by mal ísť.