Stránka 8 z 8

Re: Sin Wars(D2 mód)

Napsal: 20.07.2010, 15:51 hod.
od Javurek
Byl jsem teď asi 5 dní mimo, umřel mi zdroj v PC .), nějak se ti k tomu vyjádřím večer.

Re: Sin Wars(D2 mód)

Napsal: 20.07.2010, 19:13 hod.
od Mirda
http://uloz.to/5371246/sw-sety.zip

Máš tam setitems, sets, states, dc6 a jejich seznam pro MPQLoad.txt a patchstring. Ještě před odesláním jsem tam opravil pár chyb, takže za nic neručím, ale mělo by to být ok. Kdyby se ti některé obrázky nezdály dost kvalitní, tak je klidně mázni. Taky jsou tam 3 uber sety pro level 100+, ale jestli se na lvl 100 půjde dostat stejně snadno jako na 85, tak bych requirements trochu zvednul.

Většina setů je stavěných tak, aby se, narozdíl od neupraveného Lod, vyrovnali unikátům a RW. Kvůli vyváženosti by se u nich (hlavně u těch středních a vyšších) měl snížit drop.

Re: Sin Wars(D2 mód)

Napsal: 20.07.2010, 19:24 hod.
od Javurek
Díky moc, neměl jsem zatím moc času ale ty sety co jsi udělal minule se mi líbí.

Re: Sin Wars(D2 mód)

Napsal: 20.07.2010, 20:23 hod.
od Attia
hele jen jeden napad jak vyresit problem s padanim hry u earth elementa a myconoida...jelikoz jim chybi ta animace na kopy, tak bych to vyresil tak, ze by druid premeneny v techto dvou podobach nerozbijel sudy KOPEM ale utocil na ne klasickym utokem. proste a jednoduse u techto dvou preměn nastavit že nebude do niceho kopat ale že bude na vse primarne utocit zakladnim utokem. protoze se bojim ze animaci kopu pro elementa a myconoida nesezenes...neslo by to vyresit takhle jednoduse? nevim jak to de prakticky ale podle me to nemuze bejt slozity, kdyz sosa muze rozbijet sudy telekinesis, proc by nemohli tihle dva rozbijet sudy normalnim utokem...ovsem je to jen lajcký nápad...reálnost provedeni nedovedu posoudit...*A*

Re: Sin Wars(D2 mód)

Napsal: 18.08.2010, 03:42 hod.
od DeathHero
ahoj tento mod da se nekde stahnout a na jake verzi jede? Jaky jsou novy lokace a itemy je nekde seznam a screeny?

Re: Sin Wars(D2 mód)

Napsal: 03.12.2010, 18:32 hod.
od Javurek
Poslední aktuální verze módu je 1.0.9 a opět začínám pracovat na další vezi. Verze 1.0.9 obsahuje následující:

[VERZE 1.0.9]

- Resisty na obtížnosti normal jsou -10%
- Quill rat má nižší drop předmětů
- Skill Frozen orb má nyní synergii pouze 2% místo 5%
- Všechny runy mají nyní zelené nápisy
- Skilly Myconoid a Earth Elemental už nemizí, díky chybějící animaci blokování zásahů
- Speciální předměty pro kouzelnici již mají jen její skilly
- Již není potřeba vkládat body do skillů aby byly jiné zpřístupněny
- Pomocník Barbarian již nemizí při útoku
- Unikátní předmět War Sword má již zobrazen svůj název místo An Evil force
- Skilly Fire, cold a Lightning enchant lze nyní použít na levé straně
- Cold mastery a Lightning mastery mají opraven popisek skillu
- Proměna v Myconoida a Earth elementala nyní stojí více many
- Lycantrophy má nyní upravený popisek
- Skill Kick má nyní nový obrázek ikony
- Skill Magic strike má nyní nový obrázek ikony
- Skill Heal má nyní nový obrázek ikony
- Skilly Finger of Death má nyní nový obrázek ikony
- Opraven bug při dávání bodů do Ekeletal mage nad limit 23 bodů


Přetrvávající problémy:

- Skill myconoid nemá animaci pro kop do sudů
- Skill Earth Elemental nemá animaci pro kop do sudů
- Skilly Arrow Manufacturing I a II, Alchemy I, II, III, IV, V,
Ancient formula a Blacksmith Mastery I, II prozatím nejsou funkční



[Základní onfo o změnách] :

Maximální level postav je navýšen na 115
Maximální level skillů je navýšen na 23
Runy jsou upravené - mají lepší bonusy
Všechna runová slova byla deaktivována
Všechny unikátní předměty byly nahrazeny novými, každá věc má nyní unikátní verzi
Skill Lightning sentry má dosah podle aktuálního levelu skillu
Originální setové předměty byly zatím ponechány beze změny

Ke stáhnutí bude až další verze.

Re: Sin Wars(D2 mód)

Napsal: 04.12.2010, 12:05 hod.
od Javurek
Zatím malé minfo co už mám do další verze(ještě zdaleka není hotová :D)

[VERZE 1.1.0]

- Koncoví bossové mají upravenou lištu zdraví a vlastní jména.
- Do módu je zakomponována regenerace HP Bossů a speciálních monster pokud nejsou 25 sekund zasaženi
- Tristram má nyní předělanou mapu(plugin od Black Heart)
- Pomocníci mohou nyní nosit stejnou výbavu jako hráč



Přetrvávající problémy:

- Skill myconoid nemá animaci pro kop do sudů
- Skill Earth Elemental nemá animaci pro kop do sudů
- Skilly Arrow Manufacturing I a II, Alchemy I, II, III, IV, V,
Ancient formula a Blacksmith Mastery I, II prozatím nejsou funkční



[Základní onfo o změnách] :

Maximální level postav je navýšen na 115
Maximální level skillů je navýšen na 23
Runy jsou upravené - mají lepší bonusy
Všechna runová slova byla deaktivována(budou nová nebojte :D)
Všechny unikátní předměty byly nahrazeny novými, každá věc má nyní unikátní verzi
Originální setové předměty byly zatím ponechány beze změny

Re: Sin Wars(D2 mód)

Napsal: 04.12.2010, 13:07 hod.
od Hefko
nechcem byť hnusný ale nekopíruješ len nápady z HU?:)

"[VERZE 1.1.0]

- Koncoví bossové mají upravenou lištu zdraví a vlastní jména.
- Do módu je zakomponována regenerace HP Bossů a speciálních monster pokud nejsou 25 sekund zasaženi
- Tristram má nyní předělanou mapu(plugin od Black Heart)
- Pomocníci mohou nyní nosit stejnou výbavu jako hráč"

Re: Sin Wars(D2 mód)

Napsal: 04.12.2010, 13:13 hod.
od Javurek
Používám vše co mi přijde dobré i z jiných módů. Na tom přece není nic špatného, HU používa taky pluginy, které autor nevytvořil. A téma o regeneraci HP bossů je na phrozen keepu, není to žádné tajné know how.

Rohodně svůj mód nedělám na základě HU, pouze pár dobrých věcí integruju do mého základu vytvořeného, z doby kdy jsem ani nevěděl že nějaké HU existuje .)

Spousty věcí přebírám z phrozen keepu, což je studnice všech možných nápadů.

Re: Sin Wars(D2 mód)

Napsal: 04.12.2010, 14:38 hod.
od ZOMB
sám vím, že není možné, že by si člověk sám navrhl celý a přebírá nápady z jiných modů...
je to naprosto normální dle mého názoru

Re: Sin Wars(D2 mód)

Napsal: 05.12.2010, 16:52 hod.
od Javurek
4 Obrázky z nového tristramu s upgradovaným Griswoldem a jeho ochrankou

http://img689.imageshack.us/gal.php?g=s ... t043qr.jpg

Dotaz na uživatele Mirda

Napsal: 06.12.2010, 12:31 hod.
od Javurek
Chtěl bych se zeptat zda sety The Bowman, Demonic Pact atd jsou od uživatele Mirda?

Re: Sin Wars(D2 mód)

Napsal: 06.12.2010, 15:14 hod.
od Mirda
Ano, jsou ode mě. Je s nimi snad něco v nepořádku?

Re: Sin Wars(D2 mód)

Napsal: 06.12.2010, 15:33 hod.
od Javurek
Ne to vůbec ne, já jen zda nechceš víc spolupracovat na dalších věcech. Domluvit se třeba po ICQ.

Ty sety jsou právě úplně super, použil jsem všechny, jen pár maličkostí jsem upravil. potřebuju přesně typ člověka jako ty, kreativní a máš i nějaké znalosti z moddingu .)

Moje ICQ je 368 905 179, ozvi pokud máš zájem na spolupráci.

Re: Sin Wars(D2 mód)

Napsal: 13.08.2012, 11:40 hod.
od Rotrex
Dej Mephistovi nebo jeho obdobě skill zvaný Thunderbolt ray by by to útok jako Diablovo Red lightning hose akorát s modrou barvou.

Re: Sin Wars(D2 mód)

Napsal: 13.08.2012, 18:09 hod.
od Marast
Nic ve zlém, ale vyjadřuješ se k rok a půl starému tématu, které je neaktivní. Sin Wars mód má sice stále velký potenciál, ale těžko říct jestli jej Javůrek někdy dokončí. Ono už obecně vzato je velice obtížné dotáhnout takovéto projekty do konce. K tomu všemu teď Javůrek hraje Diablo 3.