Kuzma píše:
Souhlasim s tim , ze se to dalo udelat lepe . Porad mi to ale pripada dobre hratelne. A k tem itemum , co presne myslis tim , ze je blbe navrzene generovani affixu ?
Hratelne to je, ale jen s par buildy a jeste kazda classa tam ma skilly, ktere musi mit jinak neprezije (pokud nema nadrpumerny equip)
Co se tyce tech affixu, tak vsechno je nahodne generovane a to jeste tak hloupym zpusobem, ze to snad ani neni vazane na lvl mobu a lvl itemu jak to bylo v D1 a D2.
Zjednodusene receno, kdyz mame nejake affixy treba na dmg jako bylo v D2
Jagged +10-20%
Deadly +21-30%
Vicious +31-40%
Brutal +41-50%
Massive +51-65%
Savage +66-80%
Merciless +81-100%
Ferocious +101-200%
Cruel +201-300%
Tak v D2 (i D1) to bylo limitovane jeste ruzne podle lvlu mobu, ze kterych to padalo, a lvlu daneho itemu, ze na urcitem lvlu itemu se treba generoval napriklad prefix Jagged - Brutal a v pozdejsich fazich hry, kdy uz treba byl item lvl velky, tak nebylo mozne, aby se tam vygeneroval jagged prefix na nejakem luku, ktery dropl z Baala na hell.
V D3 bohuzel tohle evidentne neplati a mam dojem, ze se tam generuje snad vsechno vsude, ze kdyz to reknu hodne nadnesene, tak je uplne jedno jestli zabijite moba na nightmare v act 1, nebo moba v infernu v act 4. Pak to dopada tak, ze se vygeneruje zbran co ma suprove staty, ale 100 dps, tak je uplne useless.
Kdyz se bezne nosi na inferno zbrane kolem 700 dps (ted uz mnohem vic), tak nechapu, proc se tam generujou sracky co maji 300 dps.
Samostatna kapitola jsou atributy. Jedine co postavy zajima je jejich primarni stat, ktery jim pridava dmg (baba str, monk + hunter dex, wiz + doc int) dale pak vitalita. Pak nechapu jak je mozne ze Blizzard dopusti, aby se na spesl offhandu pro witch doctora mohly generovat staty jako dexterity + strength, ktere jsou mu uplne na nic. To stejne treba barbarian only pasek a vygneruje se na nem dexterity+intellect a tak se da samozrejme pokracovat.
Sice ty dalsi staty tez postavam neco pridavaji, ale v zasade ten bonus je tak uplne zanedbatelny, ze to spis nastve, kdyz se nepotrebny atribut na nejakem dropu objevi.
Co se tyce tech atributu, tak to by se dalo celkem lehce fixnout, ze by pridali bud nejake nove gemy, nebo runy, ktere by treba pro nagemovani do helmy davaly vlastnost X% stat Y converted to stat Z. Cili, napriklad X% strength converted to dexterity = by to snizilo celkovou silu postavy o 20-90% ( podle urovne gemu/runy), ale zvedlo by to dexterity a samozrejme dalsi variace pro jiny stat na jiny.
Meli tam dat i moznost zvedat rezisty, armor, block, block value atd. skrz neco co se nagemuje do equipu.
Takhle nema postava jak zvednout rezisty nez jen cekat az ji neco na rezisty dropne, protoze ability co to upravuji (napr. shout u barbara, mantra u monka, armor u wizarda atd.)podle toho kolik uz postava ma. Kdyz sly zvedat staty, tak proc ne rezisty, armor atd.
Uz sem to myslim nekde psal, ale napisu to znova.
Blizzard tu inferno obtiznost pos*al v jedne zasadni veci.
Jakmile ma nekdo par itemu z inferna, tak uz hell pro nej neni zadna vyzva a je logicke, ze lidi budou chtit hrat jen inferno a to je ten problem.
Vzhledem k affixu, ktery snizuje naroky na lvl neni problem char vybavit nazacatek hell, nebo i nize equipem, ktery mu zajisti, ze trash moby oneshotuje a elite/rare a bosse poresi behem chvilky.
Kdyby totiz udelali narocnost obtiznosti hell na equip temer jako na soucasne inferno, aby zachovali delku nutnosti farmeni/nakupovani na AH co chteli, tak by to bylo v pohode. Tim padem by se nedal hell drsne overgearnout vecma co padaji na inferno a lidi by si mohli hrat klidne tam.
Inferno meli nechat narocnostne z hlediska equipu temer stejne jako hell obtiznost, ale pridat tam mobum ruzne spesl schopnosti, ktere na jine obtiznosti nemaji, ze by hraci museli ruzne premyslet ktereho moba zabijou jako prvniho, ktereho moba zatim budou drzet v nejakem cc atd.
Kdo zkousel Path of Exile a natahal si omylem vic rare mobu k sobe, tak urcite chape jak se dala obtiznosti treba udelat.
To stejne mohlo byt i u bossu, ze by meli novinky jako treba ze by Leoric spawnoval ne obycejny pack koster, ale skupinku elitaku napriklad.
Jako odmena tam mohly padat o krapitek lepsi veci nez na hell, ale ne o moc.
Napriklad nejaka zbran z hell se muze vygenerovat, ze ma treba dps neco mezi 500-750 a ta uplne totozna zbran na inferno by mela dps 650-760 a jeste treba specialni glow, nebo look.