Guardian Dentista
Nekromancer
Build: Teeth + Clay golem. Merc (Cold Iron wolf).
Screenshoty:
ZDE!
Konečný level: 79
Konečné staty:
Teeth dmg:
365-483
Str
80, Dex
26, Vit
383, En
45
Life
1061, Mana
373
Defense 346
Resisty: 42, 38,
75, 70
MF: 95 %
Skilly:
Teeth 20 (26); Bone Armor 1 (8); Corpse Explosion 1 (5); Bone Wall 20 (24); Bone Spear 20 (26); Bone Prison 20 (24); Bone Spirit 5 (9).
Skeleton Mastery 0 (5); Summon Clay Golem1 (7); Golem Mastery 1 (5); Summon Resist 1 (2)
Na sobě měl:
Dentista's White Bone Wand (Dol Io) - DMG 3-7, +3 to Poison and Bone Skills (Necromancer Only), +20 % Faster Cast Rate, +2 to Bone Spear Necromancer Only), +4 to Skeleton Mastery (Necromancer Only), +3 to Bone Armor (Necromancer Only), +2 to Teeth (Necromancer Only), Hit Causes Monster to Flee 25%, +10 to Vitality, +13 to Mana, Magic Damage Reduced by 4, +50 % Damage to Undead
Rhyme Bone Shield (Shael Eth) - Defense 28, +40% Faster Block Rate, 20% Increased Chance of Blocking, Regenerate Mana 15%, All Resistances +25, Cannot Be Frozen, 50% Extra Gold from Monsters, 25% Better Chance of Getting Magic Items
Lore Bone Helm (Ort Sol) – Defense 35, +1 to All Skills, +10 to Energy, Lightning Resist +30 %, Damage Reduced by 7, +2 to Mana After Each Kill, +2 to Light Radius, Increase Maximum Durability 14 %
Dentista's Smoke Serpentskin Armor (Nef Lum) - Defense 206, +20 % Faster Hit Recovery, +75% Enhanced Defense, +280 Defense vs. Missile, +10 to Energy, All Resistances +50, -1 to Light Radius, Level 6 Weaken (18/18 Charges)
Corruption Talisman Amulet – +7% Faster Cast Rate, +7 to Strength, +12 to Mana, Regenerate Mana 4%, Cold Resist +14%, Lightning Resist +14%, Fire Resist +14%, Poison Resist +39%
Doom Clutches Demonhide Gloves - Defense 34, 12% Chance to Cast Level 4 Charged Bolt When Struck +14 to Attack Rating, 53% Extra Gold from Monsters, 21% Better Chance of Getting Magic Items
Grim Master Ring - +1 to Maximum Damage, +20 to Attack Rating, +3 to Vitality, Lightning Resist +9%, Poison Resist +26%, Damage Reduced by 2, Magic Damage Reduced by 2
Batamut's Ring of Strength - +2 to Strength, +105 to Mana
Brimstone Winding Mesh Belt - Defense 35, 3% Life Stolen per Hit, 5% Chance of Open Wounds, +71 to Life, Lightning Resist +6%, Fire Resist +14%
Boots of Luck - Defense 2, 32 % Better Chance of Getting Magic Items
Switch:
Bone Wand – 3-7 DMG, +3 to Golem Mastery (Necromancer Only), +2 to Clay Golem (Necromancer Only), +50% Damage to Undead
Switch štít:
Tangerine Zombie Head - Defense 7, Adds 2-7 Poison Damage over 3 Seconds, +3 to Clay Golem (Necromancer Only), Lightning Resist +8%
Charmy:
Crimson Large Charm of Strength - +3 to Strength, Fire Resist +6%
Azure Grand Charm of Balance - +12% Faster Hit Recovery, Cold Resist +13%
Lapis Small Charm - Cold Resist +6%
Coral Grand Charm - Lightning Resist +22%
Crimson Small Charm of Dexterity - +1 to Dexterity, Fire Resist +3%
Lucky Grand Charm of Strength – +3 to Strength, 11% Better Chance of Getting Magic Items
Rugged Small Charm of Sustenance – +12 to Life, +7 Maximum Stamina
Lucky Large Charm of Life – +10 to Life, 6% Better Chance of Getting Magic Items
Snake's Large Charm - +22 to Mana
Small Charm of Life – +10 to Life
Merc měl:
Crystal Sword - DMG 5-15, Socketed 1x (prázdné)
Wall of the Eyeless Bone Shield - Defense 53, +20% Faster Cast Rate, 3% Mana Stolen per Hit, +40% Enhanced Defense, +10 Defense, Poison Resist +20%, +5 to Mana After Each Kill
Circlet of the Magus - Defense 25, +20% Faster Cast Rate
Stealth Breast Plate (Tal Eth) - Defense 68, +25% Faster Run/Walk, +25% Faster Cast Rate, +25% Faster Hit Recovery, +6 to Dexterity, Regenerate Mana 15%, +15 Maximum Stamina, Poison Resist +30%, Magic Damage Reduced by 3
Nálezy:
Angelic Mantle, Aranna's Head 2x, Arctic Horn 2x, Berserker's Hatchet, Berserker's Hauberk, Berserker's Headgear, Cathan's Ring 3x, Civerb's Ward 2x, Infernal Sign, Iratha's Cuff, Isenhart's Case, Isenhart’s Horns 2x, Milabrega's Orb, Sigon's Visor, Sigon's Gage, Tancred's Skull,
Aldur's Rhythm, Hwanin's Refuge, Immortal King's Stone Crusher, M'avina's Tenet, Sander's Taboo, Sander's Superstition, Sazabi's Mental Sheath, Rite of Passage
Bloodfist, Bloodthief, Bonesnap, Brainhew, Crushflange, Doomslinger, Lance of Yaggai, Skewer of Krintiz, Soul Harvest, Stormstrike, Swordback Hold, Tearhaunch, The Battlebranch, The Chieftain, The Diggler, The Dragon Chang, The Iron Jang Bong, Venom Ward, Wall of the Eyeless
Baezil's Vortex, Buriza-Do Kyanon, Coldskill, Hexfire, Infernostride, Pierre Tombale Couant
Windhammer
RW:
Lore, Rhyme, Smoke, Stealth 3x, White
6x El, 3x Eld, 13x Tir, 3x Nef, 10x Eth, 4x Ith, 7x Tal, 11x Ral, 8x Ort, 7x Thul, 4x Amn, 1x Sol, 6x Shael, 2x Dol, 3xHel, 2x Io, 1x Lum, 1x Lem, 2x Pul - celkem 94 run
Normal
Celé hráno na players 1. Na více players tohle hrát ani nejde.
Celý normal šel s prstem v nose, v jistých okamžicích lehalo vše na jednu ránu. Jedinými problémy byla mana a také shánění hůlky na White, mcož min trvalo asi hodinu a půl, i tak měla jen +2 k Teeth. Prostě Drognan neměl...
Runy:
1. akt: Tir, Tal (countess) - 2 runy
2. akt: 2x El, Eld, 2x Tir, Nef - 6 run
3. akt: 2x Tir, Eth, Ith, 3x Ral - 7 run
4. akt: Eth, Tal, +Ith (hellforge) - 3 runy
5. akt: 2x Tir, Ith, Ral, Ort, Thul, Sol, Shael, + RalOrtTal (barbaři) - 11 run
krávy: Dol - 1 runa
Celkem: 30 run za normal
Doba hraní: 1. akt:
1h 40m, 2. akt:
1h 28m, 3. akt:
1h 27m, 4. akt:
0h 44m, 5. akt:
2h 38m, krávy:
0:10m. Celkem tedy
8h 07m
Nightmare
Zde hra malinko zpomalila, čím dál jsem byl, tím víc ran nestvůry potřebovaly k sundání. Dosud jsem se vyvarovával jakéhokoliv používání skillů jiných než Teeth, Bone Armor a Clay Golem. Činil jsem tak i nadále po celý nightmare. Zde mě dost štvalo, že ač jsem měl MF vysoký kolem 100 %, byly dost mizerné dropy. Ještě hůř bylo s gamblem, takže jsem si nějakou výbavu sehnal aspoň craftěním, ale i to mělo k ideálu daleko. Zde jsem si konečně díky tomu, že padla runa Io v 1. aktu, mohl složit White. Dále mě zajímaly předměty, co dávaly hodně many. Super byl prsten se 105 many. Trochu mě ale děsily rezisty. Bál jsem se akt bossů, ale v ani jednom případě nebylo čeho se bát.
Runy:
1. akt: El, Eld, Thul, Io, +Thul + Amn (countess) - 6 run
2. akt: Tir, Nef, Ral, Ort, Shael, Dol - 6 run
3. akt: Tir, 2x Eth, Ral, Ort, 2x Amn, Lum - 8 run
4. akt: Shael, + Lem (hellforge) - 2 runy
5. akt: 2x Eth, Ith, Tal, Ort, 2x Thul, Amn, Hel + RalOrtTal (barbaři) - 12 run
krávy: 0 run
Celkem: 34 run za nightmare
Doba hraní: 1. akt:
2h 00m, 2. akt:
1h 51m, 3. akt:
1h 30m, 4. akt:
1h 09m, 5. akt:
2h 32m, krávy:
0:18m. Celkem tedy
9h 20m
Hell
Měl jsem tu záporné rezisty na Fire a Cold. Lightning byl jen 11 % a něco měl i Poison. Takže Jsem musel být za všech okolností opatrný, hlavně dávat bacha na Cold Enchanted. Začal jsem ho na levlu 59 a bylo to znát. Sejmout ty chlupatý brumlinky trvalo kolikrát i víc než minutu. Ale nejhorší bylo, že cokoliv umělo střílet, mělo LE, multishot a ideálně buď might, nebo konvu.

Jedna taková mě málem sundala u komtesy, hned 1. patro, hned u vlezu. Ale nejhorší byly dropy.

Také postup byl oproti předchozímu hodně pomalý. Damage jsem měl malé a hápéčka nestvůr byla vysoká. Ale senzačně jsem nalevloval, až k 68 tuším. 2. akt hellu šel o poznání rychleji, možná proto, že je pro tuto postavu lépe navržený. Jediné problémy, na které jsem narazil, byli immune to magic mumie v Lost city a Ancient tunelech, které jsem prostě obešel. A pak v Tal Rashově hrobce faraoni. Tunely jsem proto oželel, ale v Tal Rashově hrobce (šel jsem jen do tý pravý) jsem zabíjel jen kostráky, mumie a duchy. Cold merc se postaral o to, aby nešli oživit, zde jsem vůbec poprvé začal používat corpse explosion na ty, které merc nezmrazil na padrť. A faraony jsem nechával na místě. Docela jsem se divil, ale bitka s Durielem trvala jen dvě minuty. A ani jsem si nepotřeboval odskočit pro manu, stačila mi ji půlka inventáře. Drop už byl o něco lepší, ale nemohl jsem ještě být spokojen. Také mě překvapilo, že za celý akt padly jen 2 runy. Myslel jsem, že 3. akt bude hračka, ale...bylo tam hodně flusajících fetišů, co se furt rozutíkávali jak falleni a vraceli se z vícero různých směrů ve velkém počtu, takže mi hápéčka jenom lítala nahoru dolů, ani bone armor jsem kolikrát nestíhal čarovat. Merc mi pomoct nemohl, samé cold immune. Cesta džunglí tak trvala docela dlouho. I proto, že jsem musel přes Great March, a uvítací výbor měl LE, konvu, multišot, a v bludičkovém provedení. Jsou ale celkem dost citlivé na magic dmg a dosah zubů je veliký, takže jsem si je nemusel nechávat pouštět k tělu. Nicméně 11 % lightning resist a jen cca 900 života byl extrémní hazard, tak ač jsem to neměl původně v plánu, oblékl jsem Smoke a připravil se tak o jediný zdroj faster run/walk i o faster cast rate. Pak v Kurastu nastaly potíže...stromovci a hejrofanti. Jeden měl příliš hápéček, druhý ve vyšším počtu nešel kvůli léčení nijak zabít. Pořádné dobrodružství byla návštěva Sariny....jen pro otrlé, navíc tam byly magic immune brumlinky. Naštěstí se mohl činit merc, ale chvíli mu to trvalo. Kapitolou samou pro sebe byli koncilové. Nejen boj, ale i drop. Ale to nejhorší přišlo na konec. Durance plné upírů, obtížně zabitelné, hodně hápéček a snad i vysoké odolnosti proti magic a zas immune to cold. A Bremm mi nejenom zatápěl, ale musel jsem manévrovat i mezi meteory dvou bosspacků upírů, co ho doprovázely. Jejich likvidace trvala celou věčnost. Pak Mephisto sám už byl lahůdka, ale zmetek nic nedal. Ostatně 3. akt byl co se týče dropů nejslabší zatím vůbec. Ve 4. aktu jsem narazil zase na bludičky u Izuala. Skvělý...ale už jsem měl zkušenosti, takže nic, co by se nedalo zvládnout. Pak dál to byla otrava s vysokými hápéčky nepřátel typu urdar, žrout mrtvol či venom lord. V Chaos Sanctuary nejvíc zlobili Oblivion Knighti, protože je nikdo neučil, že když útočí, mají stát na místě přímo za skupinou nemrtvých rytířů, do nichž zubuju. A pak Diablo lahůdka, akorát jsem musel dávat bacha na jeho firestormy....jen moc neměl rád mého merce. Pak v 5. aktu jsem se snažil jet pokud možno co nejvíc fullclearově. To se mi dařilo zhruba do Arreat Plateau. Často jsem měl problémy se střelci, kteří se pohybovali rychle, a také výrazně převažovali Immune to Cold. A v tomto aktu merc dost často i kvůli tomu umíral. Golem ty rozhárané nestvůry sám nezkrotí a já jsem byl příliš bojácný, abych sám tankoval. Zábava mě opět čekala ve Frozen Riveru. Samozřejmě bludičky a byl tam jeden jejich fešáckej boss, co mě několikrát málem sundal, zásluhou blba golema málem i jednou ranou, páč se mi pletl do cesty a zdvojil dmg, co jsem inkasoval. Další lapálie přišly až ve Frozen Tundře, neboť tam byli samí zas rozháraní střelci, co furt zdrhali jak falleni, a taky velice často v bossím nebo šampioním provedení takoví ti sloni, jak z nich ti rarachové infernují. Zde jsem se také hodně zapotil. Trochu mě děsilo, když jsem se měl postavit třem barbarům. První setkání, pod nohama konva, tak tp a znovu. Druhý pokus vyšel výborně. Sice Madavh měl dost silné sekery a Talic mi merce i golem sešrotoval z jediné otočky, ale dalo se s tím bojovat, ani to netrvalo moc dlouho. A lahvičky vyšly skoro akorát. Tady jsem místo zubů byl nucen použít Bone spirit, a to hlavně z manových důvodů. Pak ve Worldstonu jsem si užíval s další bandou hejrofantů a také bludiček, a to jak ve 2. poschodí, tak přímo u Baala. A největší pecka byl boj s Achmelem. Immune to magic. Toho jsem nakonec musel vylákat od Baala pryč a zaparkovat, neboť mercův útok byl příliš slabý a stíhal se regenerovat. Musel jsem ale aspoň zabít jeho miniony, kde byl ten samý problém. Nasadil jsem Skewer of Krinitz, který měl ignore target's defense, dal do inventáře všechny damage charmy, co jsem našel, a šel na ně. Pižlání trvalo hodně dlouho, ale fungovalo to. Samotného Achmela jsem zaparkoval až do chodby u vchodu, když už byl sám, tak to šlo dobře. Ostatní vlny už byly v pohodě, dokonce ani Lister moc nezlobil. A Baal, ten už vůbec ne. Ani dvojníka nevyvolal. V tomto aktu jsem zhruba od Frozen River, kde jsem se potřeboval zbavovat mrtvol nemrtých, začal používat corpse explosion. Abych ušetřil trochu času. A ve worldstone keepu jsem používal i Bone Spirit i Bone Spear, z téhož důvodu. Vlastně i Baala jsem ukuchal Bone Spearem. Ale to byl jediný úsek hraní, kdy jsem je použil. Dříve jsem je nepoužíval vůbec. Co se týče dropů, tak zklamání z předchozích aktů vystřídala poměrně radost.
Čtvrtý guardian! a další platné předměty do grálu
Runy:
1. akt: El, Tir, 2x Eth, 2x Ral, Lem, + Shael + Io (countess) - 9 run
2. akt: Eth, Hel - 2 runy
3. akt: El, Nef, Ort, Thul, Shael, Hel, Pul - 7 run
4. akt: Thul, Shael + Pul (hellforge) - 3 runy
5. akt: El, 3x Tir, Eth, Tal, + RalOrtTal (barbaři) - 9 run
Celkem: 30 run za hell
Doba hraní: 1. akt:
5h 33m, 2. akt:
3h 38m, 3. akt:
4h 25m, 4. akt:
2h 20m, 5. akt:
6h 05m. Celkem tedy
22h 01m
Celkově odehráno za všechny tři obtížnosti:
39h 28m