Stránka 7 z 9

Re: Řešení hyperinflace?

Napsal: 25.06.2013, 10:05 hod.
od Programos
Vem si ... najedes nejakou zaprasenou zbran v kobce pod hritovem u tristarmu. Cejtis z ni ale neco divnyho... vemes to za cainem a ten ti bud rekne, ze to co cejtis je ho*no, a nebo magicka sila prastare zbrane o ktere se pise v knihach cainova prvniho děda.

Najedes na zemi sutr, nekdo ti ho identifikuje a rekne ze je to meteor. Ale on to byl meteor uz kdyz spadl :D

Kurna ty jsi troll az se mi chce brecet... a jak by rekl Warlord: "Do feed the trolls!!!"

Re: Řešení hyperinflace?

Napsal: 25.06.2013, 10:12 hod.
od Kuki10
Proc v tom hledas vedu zbytecne?
Hold ma staty uz kdyz spadne a uz jsme tady dost OT.

Odesláno z mého Galaxy Nexus pomocí Tapatalk 2

Re: Řešení hyperinflace?

Napsal: 25.06.2013, 10:17 hod.
od DrSma
kuki: protože se na to někdo ptal, tak se to začalo řešit. Je to OT, to máš pravdu, ale já s tím nezačal, jen jsem se zúčastnil, prostě mě to zajímalo :D

Takže jak chcete, je to meteor...to je pěknej výsledek 8-)

Re: Řešení hyperinflace?

Napsal: 25.06.2013, 10:20 hod.
od Kuki10
Aji na ofic foru se to resilo, a proste identifikaci staty neovlivnis.:)

Odesláno z mého Galaxy Nexus pomocí Tapatalk 2

Re: Řešení hyperinflace?

Napsal: 25.06.2013, 10:22 hod.
od DrSma
kuki: tak teď nevím, jestli se tě ještě smím zeptat k té identifikaci.. :) (ale ty pokračuješ EDIT: já byl už spokojenej s Meteorem :lol: )

Re: Řešení hyperinflace?

Napsal: 25.06.2013, 10:30 hod.
od Kuki10
A tak klidne se zeptej esi mas jeste neco.:)

Odesláno z mého Galaxy Nexus pomocí Tapatalk 2

Re: Řešení hyperinflace?

Napsal: 25.06.2013, 10:39 hod.
od DrSma
kuki: jasně, že mám....

K čemu ta identifikace teda je?! :lol:



(Zcela jsem pochopil neotřesitelné argumenty Programose, o těch není pochyb. Ale proč tolik reality k ničemu v takový arkádě jako D3??) Nechci tu nikoho štvát, takže na to prdíme, jen jsem už dělal legraci, ale prostě to k něčemu bejt přece musí. Dneska už nikdo nedělá v businessu něco zbytečně, to je čas a čas jsou peníze...)

Re: Řešení hyperinflace?

Napsal: 25.06.2013, 10:41 hod.
od soldier251
ja bych měl ještě otázečku. Vy se tady hádate o jasné věci, že ty staty už jsou jasně daný při pádu na zem, ale ja ty staty nevidim, kde je zaručený, že po patchi ta věc nebude mít už staty z patche 1.0.9 když jsem je ještě neidentyfikoval a jsou pro mě stále skryté, takhle ta moje otázka byla zamyšlená, když to udělali v předchozí itemizaci, proč by to neudělali teď. Už se prosím nehandrkujte, jen mi řekněte, jestli ta možnost tady je nebo 100% ne

Re: Řešení hyperinflace?

Napsal: 25.06.2013, 10:46 hod.
od Programos
neee... protoze to tak nebylo ani napoprve. Ale lidi pak prodavali stare neidentifikovane legendarky a kupci je kupovali s domenim, ze uz jsou to nove... a nebo jsem neco zaspal.

Re: Řešení hyperinflace?

Napsal: 25.06.2013, 10:48 hod.
od DrSma
Soldier: bohužel, vojíne, tady nejde o hádku ale o diskusi :D

Akorát jsme to vzali trochu ze široka, jsem nevěděl, že to tak vadí...Oni maj totiž docela často i zdánlivě nepodstatný věci docela podstatnej význam. Jinak si myslím, že pravdu se asi nedozvíš ani po identifikaci předpatchovejch věcí po patchi. Budeme to prostě jen muset prubnout edit: a nic horšího, než že se nic nestane se nestane. ;)

EDIT2: aby to bylo zřejmé: Přesvědčili jste mě, že roll probíhá při pádu na zem a argumenty přijímám. Ale druhá věc je, že pořád nevím, k čemu ta identifikace teda je. :P

Re: Řešení hyperinflace?

Napsal: 25.06.2013, 10:53 hod.
od Kuki10
Staty itemu se patchama nemeni, myslim tech co spadly a lezely ti unid v truhle.
A proc identifikace?
K temhle hram to tak nejak patri ne?

Odesláno z mého Galaxy Nexus pomocí Tapatalk 2

Re: Řešení hyperinflace?

Napsal: 25.06.2013, 11:05 hod.
od spiderer
Presne jak pise Programos, ty lege z 1.0.4 co nekdo identifikoval po 1.0.5 mely stare staty a kdyz je nekdo dal do AH tak byly spravne oznacene jako "Legacy". Identifikujte co chcete jak chcete, ale je podle me zbytecne mit plane nadeje a plnou truhlu veci, ktere ted jeste muzou mit nejakou cenu a po patchi nulovou ;)

Re: Řešení hyperinflace?

Napsal: 25.06.2013, 13:14 hod.
od ReptileSVK
staci zaviest, ze za craft z bieleho itemu (zo zeme) na ten isty, ale rare item a plus s minimalnym bonusom sance na legendary item sa bude platit 50 000 a za chvilu su goldy fuč, pretoze 99% pojde na rozbitie, alebo k vendorovi.

imho ja som za 1200 hodin hrania nafarmil iba 120 000 000 zbieranim zo zeme, takze to vobec nie je vela, kedze polka z toho sla tak na opravy a zbytok na craft.

Re: Řešení hyperinflace?

Napsal: 25.06.2013, 15:09 hod.
od Piglampa
Ty stare legendarky se po patchi identifikuji se starymi staty a budou oznacene jako Legacy,stejne jako minule starsi legendarky.
Nema vyznam si je nechavat v truhle a neidentifikovat.

Re: Řešení hyperinflace?

Napsal: 25.06.2013, 16:25 hod.
od Javurek
Proč furt řešíš k čemu je? Je to prostě tradice.

Re: Řešení hyperinflace?

Napsal: 26.06.2013, 06:20 hod.
od esopeso
lol bez identifikace bys neměl skoro žádnej požitek z toho že ti něco droplo. Právě to napětí a kouzlo co to zase bude, přináší potěšení a radost :-)

Re: Řešení hyperinflace?

Napsal: 26.06.2013, 09:45 hod.
od Programos
EDIT: Právě to kouzlo co to zase bude.... za brimstone.

:D

Re: Řešení hyperinflace?

Napsal: 26.06.2013, 20:49 hod.
od casperdeluxe
Kouzlos mňamózos :D

Re: Řešení hyperinflace?

Napsal: 30.06.2013, 11:15 hod.
od Psychotoxic
Základný problém su boti, pokiaľ nevyriešia ten problém ostane to stále rovnaké.
OT: Je to rovnako ako s Európskou úniou oni rovnako riešia len symptómy, nie príčinu.

Re: Řešení hyperinflace?

Napsal: 01.07.2013, 07:32 hod.
od ReptileSVK
inak je to hyperinflacia? Ved to co kedysi stalo 500 000 000 sa da dnes zohnat za pol miliona. Jedine top rolls stoja 100vky milionov.