Stránka 8 z 21
Re: Is Alive - Beta
Napsal: 05.01.2013, 00:12 hod.
od bubavanek
Attia: A možná by bylo fajn, kdyby to prostě byla taková monstr aréna, kde by byly všichni bosové z těch pater.
Je to jen návrh, sám sem ještě Is Alive pořádně nehrál, takže nevím jak silní jsou bosové (potkal jsem jen Gremaka na 2 lvlu na pl8 a neškr jsem si). Ale to by bylo asi moc obtížné. Zato by se tam ale ukázal skill hráčů. Když už chtějí pořádnou odměnu, tak ať se snaží.
Samozřejmě to omezit, jak už bylo řečeno, aby se tam nevraceli nalevlený postavy, max po zabití Andy a ještě než vlezou do II.aktu.
Re: Is Alive - Beta
Napsal: 05.01.2013, 00:28 hod.
od Attia
popravdě mě taky napadlo že by tam mohlý být všichni bosové z těch předešlých pater. Ale když si vzpomenu jak dlouho a úporně mi trvalo než jsem udolal jednoho, neumim si představit že by tam byly všichni najednou :-D myslím že tohle by bylo nehratelný :-D
A nebo kdyby to šlo, aby tam byl bos ze druhého patra. Jak ho hráč zabije, spawne se bos ze 4 patra, po zabití ze 6 patra atd...až nakonec se ukáže poslední bos. Aby se prostě každý další bos spawnul po zabití předchozího.
Re: Is Alive - Beta
Napsal: 05.01.2013, 00:45 hod.
od bubavanek
Jo to by šlo a nakonec nějak borec, co ti dá ten skiller

Re: Is Alive - Beta
Napsal: 05.01.2013, 09:16 hod.
od ZOMB
Nechám si to projít hlavou, zatímco budu hrát

Re: Is Alive - Beta
Napsal: 05.01.2013, 15:10 hod.
od hami
co u toho bleesed hammer znamená energy +1 evil force?

Re: Is Alive - Beta
Napsal: 05.01.2013, 15:45 hod.
od ZOMB
hami: Děkuju za upozornění... už jsem si to našel a opravil

Jedná se pouze o chybu v názvu... synergie jinak funguje správně

Re: Is Alive - Beta
Napsal: 05.01.2013, 16:28 hod.
od ZOMB
Tak teď jsem rozjel bonera a upravil jednu věc, která mě vždycky štvala...
Jedná se o skill Teeth - a přesně o to, že jeden zub může zasáhnout pouze jedno monstrum... takže teď se proháním po Blood Mood, přijdu blízko k zombíkovi a plesk! - všechny zuby jdou do něj (pokud ho správně zaměřím tak, že je velmi malý rozptyl zubů)
Jinak jsem pořešil synergie u trapassky... dneska bude nová verze

Re: Is Alive - Beta
Napsal: 05.01.2013, 20:42 hod.
od ZOMB
Nová verze!
Posílena trapassa a upraven skill teeth
Re: Is Alive - Beta
Napsal: 05.01.2013, 21:12 hod.
od Attia
kde můžu novej stáhnout? stahoval sem n stejný adrese jak předtim ale assa je pořád stejná...nebo jak jsi upravoval ty synergie?
Re: Is Alive - Beta
Napsal: 05.01.2013, 22:50 hod.
od ZOMB
Synergie zvýšeny u skillů Fire Blast a Shock Field (energie z 1% za bod na 3% za bod) a ještě synergie skillů, u těchto dvou...
Re: Is Alive - Beta
Napsal: 05.01.2013, 23:08 hod.
od bubavanek
Jinak nechci ti do toho kecat, ale mě by se u tý assky docela líbilo kdyby skill Wake of Inferno měl místo toho inferna firebally. Já vím, že už to měl Gramm v Avalonu, ale tam se mi to líbilo daleko víc než to Inferno. Možná proto jsem nikdy trapku nehrál. Nemuseli by to být přímo 3 firebally ale stačil by jeden.
Ale přeci jen je to kopírování. Takže asi ne.
Re: Is Alive - Beta
Napsal: 05.01.2013, 23:11 hod.
od Attia
asi mám starší verzi...mám jen u shock web 3% za bod...u fire blastu nemam nic z energie...
neuvažovl jsi že bys u pastí dal synergii z dexterity místo z energie? když to vemu v realu, pokládání a složení pastí je spíše zručná (obratná) činnost. jen u shock web a fire blast bych nechal z energie.
taky bych o 1% zved synergie z 1 na 2% za bod u fire pastí...myslím že oproti light pastem jsou dost slabý...
Re: Is Alive - Beta
Napsal: 06.01.2013, 08:47 hod.
od ZOMB
bubavanek: se skillem Wake of Inferno si pohraju, ale firebally tam dávat nebudu...
Attia: u Fire Blastu je seznam zobrazených synergií tak dlouhý, že se tam energie už nevešla

(ale jako synergie funguje správně

)
Synergie z dexterity u pastí... pouvažuju o tom

Nápad je to dobrý

Fire pasti ještě vylepším, to je dobrý postřeh

Re: Is Alive - Beta
Napsal: 06.01.2013, 09:14 hod.
od saesa
Jestli to dáš na dexteritu, tak jsem zbytečně expoval na lvl 2x, navzdory nepřízni trapám bez dmg! Všechno jsem narval do energie, samozřejmě. Takže jestli to změníš, tak leda ve final release, jinak končím!

Re: Is Alive - Beta
Napsal: 06.01.2013, 12:19 hod.
od hami
osobně bych pasti neposiloval dexteritou. Bylo by to už moc silné. Kickssina by měla díky dex vysokej block, rychlej útok a k tomu nechutně vysoký dmg z pastí
Re: Is Alive - Beta
Napsal: 08.01.2013, 09:59 hod.
od Azure
tak teď jsem se jen tak šel podivat do Hole, a kdo to na mě ve druhym patře nečekal. Nějakej Troubleshooter, docela maso málem jsem tam se sosou zařval, moc pěkné monstrum. Pak mě napadlo zajít do 2. patra v Undergroun passage a Nah-Gul taky slušnej, kdybych neměl Death's pásek tak ten nápor ledu nevydržim

... jinak cold sosa je fakt parádní
EDIT: Zombe našel jsem bug, tak jak si stěžoval Hami na ten Finisher... tak ted jsem místo pravýho tlačítka na něj kliknul levym a hra spadla, klikal jsem na něj u Akary... když Finisher koupim tak už s tim můžu dělat co chci... ale u Akary, když na něj klikneš levym tlačítkem, hra spadne s chybou Assertion Failure, Location : D2Client\UI\dialog.cpp, line #1501, Expression : MaxWidth <= DIALOG_MAX_WIDTH
(to je jako Diablo udělaný v C++???)
a nechceš udělat nekonečno svitků a Finisherů? moc mě nebaví lítat přez WP pryč a zase zpátky

Re: Is Alive - Beta
Napsal: 08.01.2013, 18:25 hod.
od hami
Azure: to sem nebyl já

Re: Is Alive - Beta
Napsal: 08.01.2013, 18:58 hod.
od Azure
Hami: jo sry, to byl kolij... tys měl problém s tou minimapou vlastně xD
Re: Is Alive - Beta
Napsal: 09.01.2013, 09:20 hod.
od ZOMB
Ta konečně jsem se dostal na internet...
Azure: Přeju hodně zábavy se sosnou

Finisher - už to tu někdo psal, zapomněl jsem to udělat, děkuju za upozornění

A ano, Diablo je dělané v C++, C a Assembleru
Jen nevím, kdy se zase dostanu na net, abych mohl mod uploadnout

Re: Is Alive - Beta
Napsal: 11.01.2013, 20:13 hod.
od Azure
tak tohle jsem od craftu opravdu necekal... 6xnormal GC + flawled diamant ->
http://imageshack.us/photo/my-images/32 ... 002oo.jpg/
EDIT: recept "Makes two gem pieces from one" udělá z jednoho kusu 3

...
a ten Power Eater, dá se s nim vytvořit docela luxusní věci... nevim jestli to je dobrej nápad, aby se dali tvořit random předměty... já jsem si například na hůlce naklikal +2 rise skel. +3 skel. mastery xD