Stránka 2 z 2

Re: ANKETA - Ladder vs. Non Ladder

Napsal: 10.01.2014, 15:23 hod.
od Tal_Rasha
Áno, Je to logické mdMt, prečo nemať možnosť si vybrať. No na druhej strane by mohla vzniknúť situácia ktorá by rozdelila hráčov na dva Sanctuary. A to by som nechcel. Chcel by som mať možnosť zahrať s každým z vás bez toho aby som musel prepínať medzi ladder a non ladder.
je vidět, jak stále někteří mají zkreslené představy o tom, co je to normální život
Je tu veľa hráčov ktorý hrajú cca 2+ hodiny denne, a ver mi že nie je najmenší problém viesť pre nich normálny život. :wave:
To že je v Diable 3 veľa hráčov ktorý sa stali casual rekreanti nie je dôvod prečo by sa mal progres na TOP postavu skracovať. Progres na vrchol na hru self found bol vo vanile na desaťtisíce hodín, súhlasím že príliš dlhé. Cez AH/RMAH a exp patche bol hrozne skrátený a znehodnotený. Ale zase, dosiahnuť TOP cez selffound za 3-4 mesiace hrania 2 hodiny denne nie je to čo sa D3 pomôže stať legendou.

Re: ANKETA - Ladder vs. Non Ladder

Napsal: 10.01.2014, 15:37 hod.
od mdmT
... přiznávám, že to, že by došlo k rozpadu do více módů a tím třeba k rozmělnění friend listů mě nenapadlo, ale to spíš proto, že hrajeme už poměrně dlouho ve víceméně ustálené sestavě a věřím, že tomu tak bude i v ROS a to v jakémkoliv modu ... ale jo toto jako případnej argument proti dokážu pochopit a nenapadlo mě to...

Re: ANKETA - Ladder vs. Non Ladder

Napsal: 10.01.2014, 16:15 hod.
od Antabus
Tal_Rasha píše:

Preto by to blizzard mal nastaviť tak aby z tých 3 - 4 mesiacov urobil 2 roky. Tak aby bol drop a progres rovnomerne rozdelený a tak vás držal v hre, samozrejme aj pomocou nephalem trialov, pvp, craftu, enchantu, achievementov, nekonečného paragonu a iných techník.

Progress nastaveny na dva roky už davno máš, to je současný stav, podle názoru velké většiny hráčů je označovaný jako neuspokojivý 8-)

Re: ANKETA - Ladder vs. Non Ladder

Napsal: 10.01.2014, 16:25 hod.
od Tapeworm
Bez LADDERu ta hra nikdy nebude mít extra dlouho životnost jako třeba D2.
U D2 lidi držely dvě věci 1. MODy - prostě čas od času zkusil nějakej MOD pak se zas vrátil na BN a tak nějak dokola.
2. LADDER a s ním spojené LADDER only věci a zároveň reset.
MODy u D3 zatím nepřipadají v úvahu.
Bez ladderu a jeho resetu se hra dostane do začarovaného kruhu, ze kterého se nedá dostat ven. Dříve či později se dostane každý do situace, že má z 95% vše na max co by šlo a ladit ty detaily nekonečným opakováním toho samého nevydrží věčně. Toto jde zlomit jediným a to přidáváním nových itemů, které budou lepší než ty původní. To ale znamená zvednout obtížnost hry, aby to hraní vůbec za něco stálo. Tohle je prostě nekonečná smička, která se také nedá opakovat do nekonečna.
Druhou možností je reset a z mého pohledu je řešení které bylo v D2 asi ideální. Ladder a jeho reset spolu s ladder only itemy a nonladder kam se vše posune po resetu.

Re: ANKETA - Ladder vs. Non Ladder

Napsal: 10.01.2014, 16:34 hod.
od mdmT
... já si dovolím přidat ještě jednu myšlenku ... přece ale nikdo nečekáme, že doba mezi vydáním D3 a D4 bude stejná jako doba mezi D2 a D3? ... vůbec bych se nedivil, kdyby bylo D4 už ve vývoji a vyšlo za 2-3 roky ... je jaksi úplně jiná doba, všechno je rychlejší a diablo je extrémní mlejnek na peníze ... tzn. nemůžu si pomoct, ale tady se přece netvoří něco co má vydržet 8-10 let ... klidně bych si tipnul, že je to postavený - rok jim to zase vydrží, pak uděláme ještě jeden patch a 2016 vydáváme nové diablo ...

Re: ANKETA - Ladder vs. Non Ladder

Napsal: 10.01.2014, 16:39 hod.
od Tapeworm
To by ale byla u Blizzu dost zásadní změna.
Warcraft, WoW, Starcraft, Diablo - všude obrovská doba od jednoho dílu k druhému.

Re: ANKETA - Ladder vs. Non Ladder

Napsal: 10.01.2014, 16:40 hod.
od Tal_Rasha
Progress nastaveny na dva roky už davno máš, to je současný stav, podle názoru velké většiny hráčů je označovaný jako neuspokojivý 8-)
Som presvedčený že nadropovať si svojho monka, alebo niečo blízke k nemu by ti na Self Founde nestačilo ani 5 rokov :twisted: . Stačí sa spýtať self found hráčov čo si o tom myslia.

V skratke, nehovorím že nie Ladder, ale odtialiť ho čo najďalej. Resp. Urobiť to tak aby hra bola dosť dobrá a postupný progres dosť dlhý a zábavný na to aby potrebovala reset.

Re: ANKETA - Ladder vs. Non Ladder

Napsal: 10.01.2014, 16:40 hod.
od Antabus
tak k tomu bych byl výraznej skeptický:) to mnohem spíš vyjde 2.datadisk o kterém se koneckonců mluvilo(že ROS nebude jediný), to je mnohem levnější a asi technicky i méně naročnější varianta, jak si od lidí opět nechat zaplatit +- 1000 kč :)

Re: ANKETA - Ladder vs. Non Ladder

Napsal: 10.01.2014, 16:59 hod.
od mdmT
Tapeworm - souhlas, ale myslím si, že je prostě jiná doba než byla před 10 lety ... Kolik her v té době vycházelo, jak trvalo vydání druhého dílu něčeho po tom prvním ? ... teď je málem normální, že vychází co rok to díl ... a že bude další datadisk předpokládám taky ( to už je vlastně asi jistý ) ... ale prostě se nedomnívám, že by v této době někdo vytvářel koncept hry na několik let - samozřejmě nemluvím o hrách s pravidelnou měsíční platbou, tam je naopak motivace udržet je co nejdýl ... ale teď jsem jednak totálně OT a druhak vím samozřejmě naprostý prd ... jen si prostě nemůžu pomoct a přijde mi, že k tomu ten vývoj směřuje ...

Re: ANKETA - Ladder vs. Non Ladder

Napsal: 10.01.2014, 17:31 hod.
od ReptileSVK
kedze som GURU cez diablo tak jednoznacne ladder. Len sa obavam, ze budem stale prvy.

Re: ANKETA - Ladder vs. Non Ladder

Napsal: 10.01.2014, 17:54 hod.
od Denny
Reptile: na to se neda moc rict.. snad jen jestli neuvazujes o opusteni tohoto fora, jsi zdravi nebezpecny . Pri cteni tvych komentaru se mi vzdycky zveda tlak :dead:

Re: ANKETA - Ladder vs. Non Ladder

Napsal: 10.01.2014, 19:10 hod.
od zahadum
zdravotníctvo je drahé a toto sú jeho následky....samozrejme nemyslím tým teba reptile...podobnosť je čisto náhodná....bolo by podať nejaký návrh viacerých ľudí z fóra aby istú spoločnosť izolovali od tej zdravej väčšiny.

Re: ANKETA - Ladder vs. Non Ladder

Napsal: 10.01.2014, 19:46 hod.
od Tapeworm
Reptile to asi neklapne. Nemůžeš být první, protože nejdříve bude ReptileSVK, potom dlouuuuuuuho nic pak zase 10x ReptileSVK a pak teprve možná ty.