AKT 2 -
Nightmare
Ve druhém aktu jsem nejprve rozfofroval u gamblu všechny prachy a pak se na players 8 vydal do stok za Radamentem. Hned za prvním rohem na mě vybafl tento magicky velmi odolný boss, kterého jsem musel i s jeho miniony furt nahánět kolem dokola.
(Obr. 71) Pak jsem narazil na tohoto týpka, kterého si podával hlavně merc. Miniony jsem smažil já a šlo to dost pomalu.
(Obr. 72) A pomalé to bylo i proti normálním kostrám. Na switchi jsem však měl hůl určenou k lightning skillů, tak proč nevyzkoušet? Chain Lightning jsem měl sice na 1. levlu a i s +skilly byl dost slabej, nicméně byl i tak proti těm prevítům účinnější než inferno.
(Obr. 73) Do dalšího patra jsem se prosekával pomalu, ale jistě. A nečekalo mě tam nic dobrého. První duální imunita vůči oběma mým elementům

A jako by to nestačilo, měl i dost vysoké cold rezisty. Chvíli se mě a mercovi dařilo držet ho v tom kamrlíku
(Obr. 74), ale pak se ten prevít stejně dostal z chodby a musel jsem ustoupit až ke schodišti. Jako by to nebylo málo, ti Invadeři za ním byli také boss pack. Po několika zoufalých pokusech oddělit od sebe na tak malém prostoru bosse a miniony (i pomocí TP) se mi to povedlo aspoň u toho Invadera a v klidu ho usmažil.
(Obr. 75) Dalším řešením mohlo být teleportování do neznámých částí lokace. Ještě že jsem to neriskl, tam dál byl další boss pack lučištníků s cursed. Po zbavení se minionů jednoho i druhého bosse (teleportace ze strany na stranu a infernování) jsem konečně mohl nechat merce, aby se o toho dvojimunního prevíta postaral a já ho jen podporoval Lower Resistama.
(Obr. 76) Celý proces likvidace obou bossů mi trval snad 10 minut. Dál v lokaci jsem si užíval už i trochu té srandy a ne jen nebezpečí.
(Obr. 77) A padly Sandersky.
(Obr. 78) Po zisku levelu jsem domaxoval jedinou synergii k Infernu, ještě zbývá Fire Mastery, ale tu budu maxovat až dýl. Teď potřebuji zvyšovat dmg Thunderstormu. Ve třetím patře přišli fire imunní kostliví mágové, se kterými jsem si ale dokázal poradit.
(Obr. 80) (Obr. 81) Mercův útok + můj Thunderstorm a Chain Lightning byly víc než dostačující. Jen trochu pomalé. Po vyčištění lokace jsem si vychutnal Radamenta. Boj s ním byl velmi jednoduchý, díky mercovi neměl koho oživovat.
(Obr. 83)
Hned za branou Lut Gholeinu na mě čekali skarabi, ale za tuto postavu se jich bát nemusím, ani kdybych měl –100% Lightning resist, neboť vypouštějí blesky jen při své smrti, jinak nikdy. A hlavně inferno zde zas funguje tak spolehlivě, jak jsem zvyklý, proti všem dobře. Ve Stony Tomb doplňuji sbírku luků a kuší
(Obr. 84) a u těchto dvou jsem se zde řádně zapotil.
(Obr. 86) (Obr. 87) Jinak zde nebylo nic mimořádného. Zkusil jsem znova craftit, ale radši jsem neměl.
(Obr. 88) V Dry Hills jsem zavítal do Halls of the Dead a málem jsem byl dead. U vchodu se vygenerovali šampióni netopýrů a prakticky 1hitnuli merce a vrhli se hned na mě. Fullka + musel jsem se teleportovat pryč (kvůli hit recovery se povedlo až tak na 4. pokus), TP a pryč odtamtaď. Na druhý pokus, to byli malinko roztaháni, jsem je již udolal.
(Obr. 89) Jelikož nemrtví v této lokalitě neměli rezisty, infernování jsem si užíval
(Obr. 90) Ve druhém patře mě pak potkalo to samé, co v prvním, ale tentokrát jsem se nenechal zatlačit.
(Obr. 91) Kdybych si je nechal přerůst přes hlavu, asi by Bleskohnivka už nebyla, páč byl mezi nimi i jeden berserk. Bloodwitch mě docela dobře prohnala, ale měla smůlu.
(Obr. 92)
Ve Far Oasis jsem si na otevřené pláni zabojoval s pár vcelku pohodovými bossy a navštívil brouky. A zde jsem si infernování užil do sytosti. Ty dlouhé chodby přeplněné mouchami nebo mláďaty červů jsem si užíval, a to tak, že jsem až zapomněl dělat screeny, jen tenhleten, co jsem udělal až moc pozdě.
(Obr. 93) Prozkoumal jsem tedy všechny místnosti a na závěr se střetl takto na dálku s Ledočervem podzemním, který byl rozinfernován s podporou Lower resist během asi 30 sekund.
(Obr. 94) A potom přišel průzkum Ztraceného města, kde omg drop

Proč zrovna tuhle, která se nehodí ani mě ani mercovi!
(Obr. 95) (Obr. 96) Temný Stařešina byl díky rychlosti malinko otravný, ale s LR nad hlavou se poroučel během chviličky.
(Obr. 97) Prozkoumal jsem ještě tunely, kde nepadlo vůbec nic, a pak se vydal do chrámu zmijí. Zde jsem nebral žádné screenshoty, neboť zde také nic nepadlo a některé scény se objevily ve videu. Ve druhém patru, tam jsem nejprve dostal parádně nafackováno a pak se musel zabarikádovat na oltáři
Po sestavení hole se šlo do paláce, kde jsem si užíval s rozličnými bossátky
(Obr. 98) (Obr. 99) (Obr. 100), až jsem nakonec skončil v Arcane Sanctuary, kde mě čekali další.
(Obr. 101) Problém akorát byly rezistence (opět

: ), kvůli kterým to zde bylo zdlouhavé. A také můj úsudek…zase se trefím až na poslední pokus. Aspoň padly Sigonsky, které jsou mi také nepotřebné.
(Obr. 102) Ale předposlední rameno jsem si užil. Tohle miluju.
(Obr. 103) A jdu na to poslední, kde potkávám docela dost odolného bosse
(Obr. 105) a konečně mi dělá radost i drop.
(Obr. 106) Summoner byl taková, řekněme lahůdka.
(Obr. 107) Boj s ním je zaznamenán na videu, o němž již byla zmínka. Mercovi jsem složil Stealth do lepšího brnění, aby více vydržel
(Obr. 108), a sobě dávám tento sice ne úplně dokonalý prsten, ale rezisty mi aspoň trochu pořešil.
(Obr. 109)
Pak jsem se trmácel kaňonem Mágů a navštívil dvě nepravé hrobky. V první z nich jsem hned našel Ancient Kaa, s nímž se mi souboj zdál až podezřele snadný, máte i zde možnost posoudit sami. Kromě nějaké té Sol, Amn nebo Shael runy tu nepadlo nic, co by stálo za zmínku. V druhé hrobce to samé, tak jsem šel pak už rovnou na Duriho. A souboj s ním byl řekněme dost o nervy, protože ho merc nezpomaloval tak, jak by bylo potřeba a kvůli Durielovy rychlosti jsem si ani netroufl přehazovat hole a obdařit ho Lower rezistama. Dvakrát jsem musel utéct do města pro lahve. Častokrát jsem si to sám komplikoval tím, že jsem teleportem mířil na místa, kam se teleportovat nešlo.
(Video – 2. akt nightmare) Těším se na třetí akt
Na konci 2. aktu jsem měl tyto statistiky předměty: (Obr. 110) (Obr. 111)
Zbraň: Leaf Short Staff – 1-5 DMG, runové slovo Leaf (Tir Ral) +3 to Fire Skills, Adds 5-30 Fire Damage, +3 to Telekinesis (Sorceress only), +6 to Inferno (Sorceress only), +3 to Warmth (Sorceress only), +3 to Fire Bolt (Sorceress only), +116 Defense (Based on Character Level), Cold Resist +33%, +2 to Mana After Each Kill, +50% Damage to Undead
Switch: Raven Gnarl War Staff – 12-28 DMG, +1 to Sorceress Skill Levels, 10% Increased Attack Speed, Knockback, Hit Causes Monster to Flee 25%, Lightning Resist +37%, +3 to Fire Ball (Sorceress only), +2 to Shiver Armor (Sorceress only), +1 to Chain Lightning (Sorceress only), 6% Mana Stolen per Hit, +50% Damage to Undead
Switch2: Yew Wand of Lower Resist – 2-8 DMG, +1 to Poison Explosion (Necromancer Only), Level 1 Lower Resist (67 Charges), +50% Damage to Undead
Helma: Lore Crown – 39 Defense, runové slovo Lore (Ort Sol) +1 to All Skills, +10 to Energy, Lightning Resist +30%, Damage Reduced by 7, +2 to Mana After Each Kill, +2 to Light Radius
Brnění: Gothic Plate – 131 Defense, Socketed 4x (1x Perfect Ruby, 3x Perfect Topaz) +38 to Life, 72% Better Chance of Getting Magic Items
Rukavice: Soul Hand Gauntlets – 14 Defense, 12% Chance to Cast Level 4 Charged Bolt When Struck, +1 to Dexterity, Fire Resist +26%, Cold Resist +16%, Lightning Resist +26%, Poison Length Reduced by 25%
Pásek: Grim Lash Mesh Belt – 60 Defense, +53 to Life, +60% Enhanced Defense, +1 to Strength, Cold Resist +29%, Poison Resist +27%
Boty: Viper Stalker Boots – 4 Defense, 10% Chance to Cast Level 3 Nova When Struck, +20% Faster Run/Walk, +23% Enhanced Defense, +7 to Maximum Stamina, Poison Resist +6%, 22% Better Chance of Getting Magic Items
Amulet: Order Scarab Amulet – +1 to Sorceress Skill Levels, +27 to Life, +6 to Mana, Replenish Life +5, Poison Length Reduced by 25%
Prsten 1: Bitter Touch Ring – +4 to Vitality, Replenish Life +4, +32 to Mana, Damage Reduced by 4, Magic Damage Reduced by 1
Prsten 2: Grim Turn Ring – +4 to Minimum Damage, +4 to Energy, Fire Resist +7%, Cold Resist +7%, Lightning Resist +7%, Poison Resist +22%, 37% Extra Gold from Monsters
Charmy:
1)
Tangerine Small Charm (Lightning Resist +4%)
2)
Azure Small Charm of Life (+8 to Life, Cold Resist +5%)
3)
Coral Grand Charm of Pestilence (+25 Poison Damage Over 5 Second, Lightning Resist +24%)
4)
Russet Small Charm of Greed (Fire Resist +7%, 7% Extra Gold From Monsters)
5)
Grand Charm of Sustenance (+26 to Life)
6)
Lapis Small Charm (Cold Resist +6%)
7)
Russet Grand Charm (Fire Resist +19%)
8)
Tangerine Small Charm (Lightning Resist +5%)
9)
Crimson Small Charm (Fire Resist +5%)
10)
Ocher Large Charm (Lightning Resist +10%)
11)
Small Charm of Sustenance (+13 to Life)
12)
Large Charm of Sustenance (+16 to Life)