Trochu jsem testoval PTR
Zmena u Vitality - nově 1 vitalita = 100 life. Ve vysledku mam pri stejne celkove vitalite 788k HP.
(Na live serveru je ted nastaveno 1 vit = 80 life (u charu lev70) a to mi dava 630k HP.)
Healing - nove je misto toho Recovery = cislo, ktere se nejak pocita z Toughness a Healing. Pokud se najede mysi na Recovery, je videt i Healing.
Itemy:
LoH, Life regen zvysili na vsech itemech.
(napr. na ancient lege helme je max LoH az 10k a max Life regen 12k.)
LoH, Life after kill, Life per fury spent - zvyseny hodnoty na 1h zbrani na 24k, 12k a 1215
LoH, Life after kill, Life per fury spent - zvyseny hodnoty na 2h zbrani na 36k, 17k a 2345
Max. level requirement reduced - zvysen ze 30 na 40.
Ancient lege - dokud se neidentifikuje, neni poznat, jestli je to ancient verze. Zase se tak trochu vratil pocit nadseneho ocekavani pri identifikaci legendarek.
Craft ancient lege - craftil jsem cca 100 ruznych zbrani a sance bude asi tak jak avizovali 5-10%.
Staty na anc. craft zbranich jsou zatim jako na obycejnych (blizz pry opravi). Zatim se ancient rolluje jen damage.
Hallowed craft
http://i.imgur.com/ZTWH3it.jpg
Griswold craft
http://i.imgur.com/5Cnc6C2.jpg
2h mighty weap craft
http://i.imgur.com/hJJRAM3.jpg
Griswold mec - velmi dobra univerzalni zbran do zacatku, nez se dropne ancient verze konkretni lege zbrane se specialnim affixem. Lze craftnout ancient verzi rel. snadno. Mece pujdou pri peknem rollu hodne pres 3000 dps. Urcite se vyplati ted farmit material na craft.
Craft ancient zbrane pomuze imo nejvic. Ostatni itemy (amulety, rukavice atd.) budou mit jen vyssi zakladni staty. CC, CHD, AS, CDR, RCR a bonusy do skillu zustavaji stejne.
Mace Odyn Son - na PTR je ted bugly stejne jako asi 10 dalsich lege, kterym uplne chybi jejich legendarni specialni affix.
Rama gift uz ma popisek pri dropu.
Dalsi ancient lege, ktery mi padly
Templar relic
http://i.imgur.com/nRXbEUS.jpg
Leoric crown
http://i.imgur.com/SRYJWQf.jpg
GR:
Silnejsi pylony jsou hodne znat a pomahaji dost v progresu.
Layout map - napr. design Icefalls caves z aktu 3 - v GR jsem nemel zadny kruhovy layout, ale pomerne dost slepych ulicek (i kdyz kratkych teda - asi 2 obrazovky 16:9). Celkove urcite zmena k lepsimu.
Moby jsou vic namichany, hustota je rozhodne lepsi, vyrovnanejsi.
Nerfli dost dmg, kterou davaj moby po GR25+ priblizne. Takze ve spojeni s pylony a ancient legendarkami se bude ted chodit bezne o 10+ GR vyssi level (odhadem).
Novy lege gemy - zatim jsem netestoval, jen jsem vylevelovat Esoteric na 25lev.
Esoteric alteration
http://i.imgur.com/4b1U2gf.jpg
Gem of ease
http://i.imgur.com/5NyYoyS.jpg
Molten wildebeests gizzard
http://i.imgur.com/zHYd4Jr.jpg
Moby:
Elity - affix Extra health a Vampiric uplne odstranili.
Nerfli neprijemny Punishery - davaji ted kratsi stun a skok je asi z polovicni dalky.
Follower - nejde uz menit skilly v GR.
Zmeny u barba - snad ani nema cenu komentovat. Blizzu se zrejme zda jako super char, uz dal nepotrebuje ladit, je prece top v GR. Takze zmenili 1 runu u Frenzy, ktera ted dava 25% movement speed misto 15%. No comment.
Whymsdale lokace (z portalu goblina) - ma byt vic odmen, ale co jsem zkousel, tak komplet vycisteny whymsdale na T6 - vsechny moby a elity, 2x pinata, 4x zlaty hrnec, spousta oblacku a darecku a padla jen 1 lege z elity. Z fialovaka taky zadny hamburger nebo spectrum. Je fakt, ze 1x probehnout whymsdale nemusi jeste nic vypovidat, ale ze by to bylo nejaky terno se mi nezda. S vaultem se to neda srovnat.