No máš tři možnosti bud to leavneš umřeš nebo to dojdeš (mužeš počkat) když dojde čas pak už stačí upižlat bosse..o patro z5 by to mělo jít esi sem dobře postřehl když ripneš na sc tak začínáš na začátku
Re: Patch 2.1.0 Goes Live 'This Month'
Napsal: 27.08.2014, 08:47 hod.
od sgtmajfoley
pokosím travu na zahrade a hor sa streamovať
Re: Patch 2.1.0 Goes Live 'This Month'
Napsal: 27.08.2014, 08:49 hod.
od HELLERcz
Kosit trávu ? máte pěkné počasí jo , sousedé
Tady je teda od ráda tma a prší a jak na podzim ideální na launch patche ... já invazi na gobliny uskutečním do půl hodiny snad
Re: Patch 2.1.0 Goes Live 'This Month'
Napsal: 27.08.2014, 09:27 hod.
od Cartman
Tak to vypada, ze pujdu domu driv, asi neodolam ;D
Re: Patch 2.1.0 Goes Live 'This Month'
Napsal: 27.08.2014, 09:38 hod.
od sgtmajfoley
kelu aj s razer sluchatkami nebolo nic pocut na streame ale zachvilku to bude fixnute np
Re: Patch 2.1.0 Goes Live 'This Month'
Napsal: 27.08.2014, 09:46 hod.
od HELLERcz
T6 vault za mnou ... během pár minutek 115 mega goldů, proč ne (nebo tak nějak)
Nahodil jsem si do SoJky gem "Boon of the Hoarder" a teď těžce vydělávám goldy musím využít toho bonusu.
Re: Patch 2.1.0 Goes Live 'This Month'
Napsal: 27.08.2014, 09:48 hod.
od Reve
jde o to jestli to bude treba...zda se, ze o goldy uz nebude nouze....
Re: Patch 2.1.0 Goes Live 'This Month'
Napsal: 27.08.2014, 10:02 hod.
od HELLERcz
nevadí .. je to efektní na oko, baví to, jak ty goldy prší
Re: Patch 2.1.0 Goes Live 'This Month'
Napsal: 27.08.2014, 10:10 hod.
od Reve
zachvilu zacnou prset gemy...pac lidi zase zacnou becet, ze maji dost goldu, ale nedostatek gemu ..nekonecny pribeh..zaclo to u breceni nad lege craft matrosem..
Re: Patch 2.1.0 Goes Live 'This Month'
Napsal: 27.08.2014, 10:17 hod.
od Gold Eagle
Tak lidi se pachtili kvůli +50% goldům a ono je teď +100%. Komedie
Re: Patch 2.1.0 Goes Live 'This Month'
Napsal: 27.08.2014, 11:29 hod.
od Dava_C
General:
Fixed an issue where increased elemental damage debuffs applied to enemies were stacking from multiple sources (26/8)
LOL nemám slov, už nemůžu Celé PTR to bylo nějak a teď NERF první den a vše je jinak.
PTR
- nefunkční hydra
- rozbitý Apacalypse
Live
- nefunkční hydra + nerf Gale force
- spravený Apocalypse (vlastně NERF, protože díky tomu měl wizard na ty vysoké příčky v GR)
- nefunkční FB set (random DoT)
To jsme si teda polepšili oproti PTR.
Re: Patch 2.1.0 Goes Live 'This Month'
Napsal: 27.08.2014, 11:32 hod.
od manusky11
Dava_C píše:
- nefunkční FB set (random DoT)
Viete niekto napísať ako a či vobec to v praxy funguje?Ja budem dnes online až po 22:00......
Random DoT,takže ako som sa dočítal,stackuješ,stackuješ a tesne pred maximom sa to bugne a hodí to nádodný/random DMG pre DoT-ku?Je to tak aj v reále?
Dakujem
Re: Patch 2.1.0 Goes Live 'This Month'
Napsal: 27.08.2014, 11:43 hod.
od Mlok
DoT z FB setu nefunguje jak má, ale nedá se říct, že by byla vyloženě random.
Všechny DoTky v D3 jsou už delší dobu řešeny tak, že jsou normalizovány. Tzn., že se spočítá průměrná dmg za crit a non crit hity.
Příklad:
- mám base dmg 100 (bez ChC a ChD)
- budu mít 20% ChC
- budu mít 500% ChD (schválně volím extrémnější příklad s málo ChC a více ChD)
- non crit hit bude 100
- crit hit bude 600
- a teď normalizavná dmg ta vyjde 0,2 * 600 + 0,8 *100 = 200
FB DoT aktuálně funguje tak, že nenormalizuje (jak by měla), ale jakmile se dostane na max stack, tak buď critne nebo ne. Tedy pro uvedený příklad bude hořet v 80% případů za 100 a ve 20% případů za 600. Správně by měla hořet vždy za 200.
A když se ti stane, že na RG zrovna necritne, tak je to problém velký.
A jediné co to pak může změnit je ukončení již hořící FB dotky a vytvoření nové (jenže ani nová nemusí critnout):
- výměna FB gearu
- rip
- vzdálení se dostatečně daleko od monstra
A dokud není FB DoTka na svojem maximu, tak se průběžně mění a její hodnota lítá sem tam (zda v daném čase zrovna crituješ nebo ne). Kdyby se počítala online v čase i po dosažení max. stacku, tak by nebylo třeba normalizovat.
Jenže po maximálním nastackování má DoTka hodnotu, kterou získá na začátku (tedy crit nebo non crit) a už se dále v čase nemění. Tenhle mechanismus je pro implementaci daleko jednodušší a spolehlivější, proto se používá. Jenže se musí normalizovat, což se aktuálně neděje.
Přitom na PTR byla FB DoTka správně normalizovaná. Až s opravdou špatné interakce s Apocalypsou tam zanesli tuhle novou chybu chybějící normalizace.
O chybě špatné interakce s Apocalypsou přitom věděli ještě před spuštěním na live a spustili to i s tou chybou. Tu pak narychlo na live opravovali, až to takhle úplně posr...i.
Re: Patch 2.1.0 Goes Live 'This Month'
Napsal: 27.08.2014, 12:11 hod.
od crackonos1984
Zase snizili obtiznost-jdu blejt
Uz ani ten Hc neni HC.
Re: Patch 2.1.0 Goes Live 'This Month'
Napsal: 27.08.2014, 12:27 hod.
od Dava_C
manusky11 píše:
- nefunkční FB set (random DoT)
Viete niekto napísať ako a či vobec to v praxy funguje?Ja budem dnes online až po 22:00......
Random DoT,takže ako som sa dočítal,stackuješ,stackuješ a tesne pred maximom sa to bugne a hodí to nádodný/random DMG pre DoT-ku?Je to tak aj v reále?
Dakujem
Je to, jak píše Mlok, random jsem psal pro zjednodušení. Tady je i video jako důkaz místo slibů.
Nám pet WD 2.1 vyhovuje, peti konečně bojují a nečučí okolo - hlavně gargawrat. protector, to byla ještě včera bída.
GR na publicu taky vyřešili v rámci možností OK. Na konci jednoho trialu jsme všichni 4 chcípli, srandy kopec.
Re: Patch 2.1.0 Goes Live 'This Month'
Napsal: 27.08.2014, 13:05 hod.
od manusky11
Dík za info páni
Takže nie je to moc hratelné zatial......
Re: Patch 2.1.0 Goes Live 'This Month'
Napsal: 27.08.2014, 13:16 hod.
od Mlok
Tak je to sice opruz v aktuálním stavu, ale určitě se to i tak dá pořád hrát. Už někdo s Wiz. dal 35 GR (a všichni na prvních pozicích hrají FB set). Dokonce při velkém štěstí může současný stav vyjímečně posunout do vyššího lvl GR než bys došel se sprvným řešením s normalizací DoTky (musíš mít to štěstí aby vyšla crit DoTka vícekrát po sobě, zejména na několik posledních GR na RG). Akorát, že ve většině případů dojdeš o něco níže.
Re: Patch 2.1.0 Goes Live 'This Month'
Napsal: 27.08.2014, 13:23 hod.
od Gold Eagle
manusky11 píše:Dík za info páni
Takže nie je to moc hratelné zatial......
Ano, pro plačky wizardy je to prej nehratelný, ostatním to vyhovuje lépe než dříve.
Já bych tedy rozhodně viděl rád opravu (aby to bylo normalizované). Ono stačí crit a non crit hit pro normální hit. Tam se to ale aspoň rychle střídá a není to vžádný problém.
Ale losovat si crit x non crit hit třeba na souvislé 2 minuty (u těžšího RG), to je už opravdu opruz.
A co se týká "pro plačky wizardy je to prej nehratelný", tak všechny postavy mají všechny DoTky normalizované a i FB DoTka tak nejdříve byla. Nevím proč by měla být FB DoTka jediná vyjímka, která je jinak...
Navíc pokud by to nebylo opraveno, tak se z toho stane opruz systém hry. Ve vyšších GR všichni budou nuceni jít postupem. Stacknout FB DoTku, pokud necritne, tak TP do města (to zruší DoTku), TP zpět a nový pokus dokud necritne. A vyplatí se i více pokusů (rozdíl časů pro zabití RG s critlou DoTkou bude obrovský).