Něco jsi mu poradil dobře, něco jsi napsal dost zavádějící a pár věcí i úplně špatně a dost podstatného vynechal.
Sentry dmg může být pouze na ramenou, brnění a toulci. A všude ji tam správně má a jinde ji mít už nemůže.
Helma: žádné EA nebo sentry. Sentry tam být nemůže a EA vychází hůře. Na helmě jsou možné 3 varianty:
- nedávat vůbec + % skill dmg a dát vitalita, na helmě je vysoký roll vitality, takže tady se to dost vyplatí; % dmg skillu bych dával pouze v případě má komfortní tougness; to ovšem nemá vůbec, tougness má strašně nízkou, takže bych šel určitě touhle cestou
- 15% Multishot: z možných skillů přidá nejvíce dmg
- 15% cluster arrow: to se používá specificky pouze pro T6 a pouze v kombinaci s Ambush z důvodu, že CA střílí jako první (tedy pro co nejlepší využití Ambush); já nejsem příznivce téhle varianty, pak se to musí prohazovat pro trial a GR a navíc ani na T6 s Ambush to není vůbec tak jednoznačné (jen někdy je to lepší, někdy je to zase horší, dle toho kolik má daný mob life)
Amulet: Tady souhlas. Osobně na HT amulet kašlu. Získat tak dobrý roll jako mám aktuální amulet, to by mi dříve jeblo. A před novým patchem bych HT amulet už vůbec nefarmil (tedy orgány farmit může, ale schoval bych je na nový patch).
Pásek: Souhlas s WH. WH ale nejspíš nemá, ten je dost obtížný na získání (ještě o dost horší než TaT). A pokud ho nemá, tak craftnout lepší Fleeting strap (aby měl dex, vit, 15% life, IAS a případně i slušné secondary).
Prsteny: souhlas. Pouze výběr gemu. Powerfull je dobrá volba v případě, že bude na dostatečném lvl a bude hrát tak, že nebude přicházet o 20% buff. Pokud bude častěji přicházet o 20% buff, tak ať raději použije Pain E. Se SoJem při hraní v partě bude Pain E. i lepší volba i když o buff nebude přicházet. Na sólo to pak místo SoJe chce unity (ale předpokládám, že zatím nemá 2 kousky unity + relic na nesmrtelnost pro Templáře).
Luk: Etrayu vyhodit. Smysl má pouze s perfektním rollem. A místo toho crafnout dobrý roll Unbound Boltu (to platí i pro Martina888, nemáš pořád dostatečně dobrý Etrayu, dobrý roll Unbound Boltu bude pořád lepší).
Kridershot pak nejlepší není ani náhodou. Kridershot vyjde vždy hůře než perfektní roll Unbound Boltu nebo Etrayu. Kridershot je alternativa pro někoho, kdo nutně potřebuje co nejvíce střílet sám. Dmg to ale v součtu více neudělá, naopak pokud chceš sbírat i nějaký materiál, tak to akorát hodně zpomalí.
Nejlépe vyjde Calamita, ale pouze v případě perfentího gearu pro BP7, to zatím nemá, takže to nemá cenu řešit (i když základ a to TaT na to má akorát nejhorší použitelné - u TaT se smí ztratit pouze maximálně 2% v součtu leg. bonusu a IAS a ty akorát ztrácí těmi 5% IAS, s větší ztrátou už to na BP7 nevyjde vůbec ani s perfektním zbytkem gearu).
Bracery: Jedině Strongarmy. Potřebuje navýšit tu jeho strašně nízkou tougness a Reaper's Wraps k ničemu nejsou pro tenhle build.
Ramena: Tam má být jednoznačně dex + vit + 8% CDR + 15% sentry. To je ale dost obtížné na sehnání, předpokládám, že zatím se mu nepodařilo.
Kalhoty: Tam žádná % dmg natočit nejde, to je nesmyslná rada. Na kalhotech má místo armoru mít All resist. Je to hodně důležité. AR přidá o dost více na tougness (jak má DH jinak hrozně málo AR). Pokud už nedělal reroll na 2 díry, tak to jen přetočí, jinak nové kalhoty. A neshání se také tak snadno, protože pokud padne secondary resist, tak už následně nejde rerollnout AR.
Boty: Sehnat nové, které budou All resist místo Movement speed. MS se hraje pouze v případě vysokých GR, když už se to staví čistě na DPS a zcela se kašle na tougness. V takové situaci ale určitě nejsi a na T6 bude daleko lepší AR a navýšení tougness (kterou jak už jsem psal máš hrozně nízkou).
Gemy vyměnit za 280tkové (a to co nejdříve, to zvýší jak dmg, tak tougness), to je správná rada.
Breakpoint na attack speed. Tohle je základ celého buildu. Potřebuje mít akorát IAS na breakpoint. A z jeho 50% TaT to vychází na pouhé 2 body z paragonu do IAS. Takže teď dát přesně 2 body. V případě změny na gearu, kdy by se změnila celková IAS zase správně dopočítat přesně na 2.4667 breapkoint. Buď si spočítat ručně pro ten 50% bonus TaT: 2,4667 / 1,5 = 1,644 (tedy v sheetu je potřeba vidět 1,644 attack speed - tam je to ale vidět zaokrouhleně, proto je lepší použít kalkulátor).
http://sentrycalc.dawg6.com/sentry-web/
Paragon:
- do MS bude potřebovat nakonec 15% až vymění boty. Zbytek do dex.
- aktuálně do IAS pouze 2 body, zbytek do ChD nebo CDR (perference dle toho co komu více sedí)
- rada s armorem není správná, DH má sice vysoký armor díky tomu, že dex dává armor, jenže v paragonu je ten bonus procetní, tedy tu vysokou hodnotu armoru zase navýší hodně; do armoru určitě dát 50 bodů (i když all resist bude mít u DH přednost jako první, případně nejlépe přesně vyzkoušet co vyjde na tougness lépe; jsem DH hrál až od paragonu 580+, takže jsem problém all resist x armor co dříve neřešil a bude to záviset i hodně na konkrétním gearu)
To, že už je vysoké % redukce dmg u armoru nic neznamená; pokud má někdo např. 85% redukci u armoru a navýší ji na 90%, tak to znamená obrovský přínos, protože místo těch zbylých 15% dmg dostaneš jen 10% (a to je redukce třetinu, což je hrozně moc)
- a poslední sekce paragonu bodů, tady jsi to napsal úplně blbě:
Life on Hit je úplně k ničemu, tam naopak nedávat vůbec nic, sentry nic neprocují, takže Life on Hit jsou zcela vyhozené body.
Area dmg si nejsem úplně jistý (nenašel jsem více spolehlivých zdrojů a do testování se mi nechce), ale nejspíš se sentry opět vůbec nefunguje. Takže nejspíš také zcela vyhozené body.
Takže dát prvních 50 bodů do RCR (sice nepotřebuje pro hatred, ale hodí se pro redukci spotřeby discipline pro vault). A zbytek bych dal právě klidně do gold find.
Awarenes bych řekl, že má schválně a že je to zatím dobrá volba kvůli tomu jak má hrozně nízkou tougness. Až tougness navýší (dle předchozích rad jak vylepšit gear), tak jednoznačně dát Ambush.
Rada dávat Custom Engenering je také úplně špatně. Pro T6 to je jako by tu pasivku vyhodil oknem a nedal žádnou. Tam mu bude úplně k ničemu. CE se nehraje ani na GR41-44. CE se hraje v podstatě pouze v trialu (tam je to povinnost). A pak případně pro některé specifické buildy bez Rucksacku.
Zatím na pohodu T6 mít moc nebude. 2,3 mil. tougness bez unity je už na T6 proklatě málo. Vynikající hráč by to sice zvládnul, ale bude to boj jako na GR41+ a ne žádná pohoda.
Edit:
Jinak nemusí dávat ani nutně cold dmg. Pokud bude mít item (třeba Slave bonds) s perfektním rollem a fire dmg, tak klidně může použít. Rozdíl přínosu cold x fire je téměř nulový (nepatrně lepší pro cold s tak malým rozdílem, že je to skoro jedno a důležitější je konkrétní roll daného itemu). Zvlášť pokud bude mít na botech % multishot (což je nejlepší varianta).
Martin888:
Ty máš mimochodem IAS zbytečně moc (a tím naopak ztrácíš dmg). Tedy nejen, že z paragonu nemusíš dávat žádný bod na BP6 (pokud máš, tak jsou to vyhozené body), ale dokonce jsi lehce nad breakpointem i jen s IAS na gearu (máš zbytečných 5,75% IAS). Tedy měl bys vyhodit ten ring co nosíš a dát místo toho Compass bez IAS s + dmg (nebo lépe SoJ/unity dle toho jeslti hraješ v partě nebo solo) a pár chybějících bodů na breakpoint doronvat z paragonu (konkrétně bude stačit pouhých 7 bodů, tedy 1,4% IAS).