Re: Demon Hunter - diskuze o buildech, skillech, aplikacích
Napsal: 16.04.2012, 00:08 hod.
Patch 16 vytvořil velké změny ve skillech a zásadním směrem změnil mou strategii jak hrát za DH. V pasivních skillech díky oslabení Perfectionist a Night Stalker má smysl podle mě investovat jen do 5 základních skillů.
1) Vengeance (podle mě ze všech nejdůležitější) dává strašně moc, je silnou náhradou za oslabený Perfectionist a Night Stalker.
2) Steady Aim (2 nejdůležitější - 10 yardů je málo a DH má mnoho dobrých skillů jak si zajistit vzdálenost od nepřátel.
3) Cull the Weak alternativou je Archery. Pro první skill jsou určující efekty zpomalení v aktivních skillech. Druhý skill zvedá bonusy střeleckých zbraní.
4) Smysluplnou alternativu ke Cull the Weak a Archery vidím ještě v Ballistics, ale jen v kombinací s Rapid Fire s runou Fire Support a možná ještě jedním vybíjecím skillem, také využívajícím rakety.
Nabíjecí skill
Nadpoloviční většina lidí, co plánují DH, dává přednost skillu Entangling Shot s runou Chain Gang a není se co divit, je to jedna z nejlepších variant s velkým potencionálem. Snažil jsem se najít nějakou ještě lepší alternativu k tomuto skillu a jistý potenciál vidím v Bola Shot s runou Acid Strike (hromadný, velmi silný nabíjecí skill bez časové prodlevy). Tento útok lze dobře podpořit pasivky Steady Aim a Archery. Bohužel nezpomaluje, ale nelze mít všechno.
Aktivní skilly
Je možné jich mít pouze 6 a mým názorem je, že jejich rozložení by mělo být následující - 1 skill nabíjecí (jeden opravdu stačí, brát jich více je zbytečné a duplicitní), 2 skilly vybíjecí (aspoň jeden by měl být hromadný), a 3 skilly podpůrný. V podpůrných skillech je nutností dávat přednost únikovým a defenzivním skillům (většinou stačí dva, třetí podpůrný skill se pak může využít například na obnovu zdroje), protože náročnost hry bude stoupat a přežití bude prioritou.
Můj nově navržený DH vypadá takto:
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/d ... bYe!bZaYZb
Zerain: Chakram x Elemental Arrow - rozhodně Elemental Arrow (rotující chakram nelze zaměřit - takže je o náhodě co, kde a jestli vůbec zasáhne).
Rapid Fire s Web Shot zpomaluje sice jen na 1s, ale pro tento skill je to více než dostačující, protože za tu dobá vystřelí na cíl minimálně 6 střel, s rychlou zbraní či dvěma kušemi by to mělo být ještě více. Potenciál Rapid Fire s Web Shot vidím především proti těm nejsilnějším protivníkům (v kombinaci se skilly Vault s runou Rattling roll a s Shadow Power s runou Gloom si myslím, že žádný boss nebude problém). A to je taky má rada, vyměnit Marked of Death (12% k útoku je málo, nic to neřeší, musíš to pořád zaměřovat na nepřátele, stojí to disciplínu) za Shadow Power s runou Gloom.
Dekron: Určitě jsi o tom dost přemýšlel. Skilly tě dobře spolupracují. Problém, ale vidím v těch granátech. Co jsem měl možnost vidět, tak se špatně zaměřují a nejsou příliš silné. Pokud to ustojíš do 56 levelu, tak bych navrhoval místo Grenades skill Rapid Fire s runou Bombardment. Také bych radil jako u Zeraina vyměnit Marked of Death za Shadow Power s runou Gloom, protože je to nejsilnější defenzivní skill DH a ty navíc nemáš nic na únik.
1) Vengeance (podle mě ze všech nejdůležitější) dává strašně moc, je silnou náhradou za oslabený Perfectionist a Night Stalker.
2) Steady Aim (2 nejdůležitější - 10 yardů je málo a DH má mnoho dobrých skillů jak si zajistit vzdálenost od nepřátel.
3) Cull the Weak alternativou je Archery. Pro první skill jsou určující efekty zpomalení v aktivních skillech. Druhý skill zvedá bonusy střeleckých zbraní.
4) Smysluplnou alternativu ke Cull the Weak a Archery vidím ještě v Ballistics, ale jen v kombinací s Rapid Fire s runou Fire Support a možná ještě jedním vybíjecím skillem, také využívajícím rakety.
Nabíjecí skill
Nadpoloviční většina lidí, co plánují DH, dává přednost skillu Entangling Shot s runou Chain Gang a není se co divit, je to jedna z nejlepších variant s velkým potencionálem. Snažil jsem se najít nějakou ještě lepší alternativu k tomuto skillu a jistý potenciál vidím v Bola Shot s runou Acid Strike (hromadný, velmi silný nabíjecí skill bez časové prodlevy). Tento útok lze dobře podpořit pasivky Steady Aim a Archery. Bohužel nezpomaluje, ale nelze mít všechno.
Aktivní skilly
Je možné jich mít pouze 6 a mým názorem je, že jejich rozložení by mělo být následující - 1 skill nabíjecí (jeden opravdu stačí, brát jich více je zbytečné a duplicitní), 2 skilly vybíjecí (aspoň jeden by měl být hromadný), a 3 skilly podpůrný. V podpůrných skillech je nutností dávat přednost únikovým a defenzivním skillům (většinou stačí dva, třetí podpůrný skill se pak může využít například na obnovu zdroje), protože náročnost hry bude stoupat a přežití bude prioritou.
Můj nově navržený DH vypadá takto:
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/d ... bYe!bZaYZb
Zerain: Chakram x Elemental Arrow - rozhodně Elemental Arrow (rotující chakram nelze zaměřit - takže je o náhodě co, kde a jestli vůbec zasáhne).
Rapid Fire s Web Shot zpomaluje sice jen na 1s, ale pro tento skill je to více než dostačující, protože za tu dobá vystřelí na cíl minimálně 6 střel, s rychlou zbraní či dvěma kušemi by to mělo být ještě více. Potenciál Rapid Fire s Web Shot vidím především proti těm nejsilnějším protivníkům (v kombinaci se skilly Vault s runou Rattling roll a s Shadow Power s runou Gloom si myslím, že žádný boss nebude problém). A to je taky má rada, vyměnit Marked of Death (12% k útoku je málo, nic to neřeší, musíš to pořád zaměřovat na nepřátele, stojí to disciplínu) za Shadow Power s runou Gloom.
Dekron: Určitě jsi o tom dost přemýšlel. Skilly tě dobře spolupracují. Problém, ale vidím v těch granátech. Co jsem měl možnost vidět, tak se špatně zaměřují a nejsou příliš silné. Pokud to ustojíš do 56 levelu, tak bych navrhoval místo Grenades skill Rapid Fire s runou Bombardment. Také bych radil jako u Zeraina vyměnit Marked of Death za Shadow Power s runou Gloom, protože je to nejsilnější defenzivní skill DH a ty navíc nemáš nic na únik.