no proc koeficient sa ti vztahuje v podstate hlavne na LoH a potom na skilly, ktore maju nejaku sancu na nieco... takze...
1) LoH: mas urcitu hodnotu, ktora vychadza z gearu... pre tento pripad pouzijeme ucelene cislo 1000 LoH... proc koeficient je hodnota, ktorou toto cislo vynasobis a dostanes realny udaj, kolko ti prida HP ked pouzijes nejaky urcity skill
priklady:
Bash - Punish: hodnota PC je 1, tzn ze kazdym uderom dostanes 1000 HP
Bash - Pulverize: hodnota PC je 0,333 tzn ze kazdym uderom dostanes 333HP (nakolko je to vsak v podstate aoe skill, tak zelezi kolko enemy zasiahnes)
Frenzy - vsetky runy: hodnota PC je 0,75 tzn ze kazdym uderom dostanes 750 HP
Sprint - RltW: hodnota PC je 0,08 tzn ze kazdym tickom tornada dostanes 80 HP
HotA - Smash: hodnota PC je 0,8 tzn ze kazdym uderom dostanes 800 HP (nakolko je to vsak v podstate aoe skill, tak zalezi kolko enemy zasiahnes)
atd...
2) skilly s urcitou chance na nejaky efect... najlepsim prikladom pre nas ucel bude asi skoro kazdym barabarom pouzivany a znamy skill Berserker Rage s runou Into the Fray... v popise runy stoji: Critical Hits have a chance to generate 15 additional Fury. nikde sa ale nepise aka sanca a tak sa moze zdat, ze je to nejak random... avsak presne na tento ucel sluzi PC u jednotlivych skillov... v tomto pripade je dobre si tie cisla zmenit na %, kedy 1=100% a od toho sa to potom dalej odvija
priklady:
Bash - Punish: hodnota PC je 1, tzn ze kazdy critical hit vam na 100% vygeneruje 15 dalsich fury
Bash - Pulverzie: hodnota PC je 0,333 tzn ze kazdy critical hit vam na 33,3% vygeneruje 15 dalsich fury
Frenzy - vsetky runy: hodnota PC je 0,75 tzn ze kazdy critical hit vam na 75% vygeneruje 15 dalsich fury
Sprint - RtlW: hodnota PC je 0,08 tzn ze kazdy critical hit vam na 8% vygeneruje 15 dalsich fury
HotA - Smash: hodnota PC je 0,8 tzn ze kazdy critical hit vam na 80% vygeneruje 15 dalsich fury
atd...
dalsim skillom ktory sa celkom pouziva je Overpower, ktory ma v zakladnom popise: critical hits have a chance to lower the cooldown by 1 second
priklady:
Bash - Punish: hodnota PC je 1, tzn ze kazdy critical hit vam na 100% znizi cooldown o 1 sekudnu
Bash - Pulverzie: hodnota PC je 0,333 tzn ze kazdy critical hit vam na 33,3% znizi cooldown o 1 sekudnu
Frenzy - vsetky runy: hodnota PC je 0,75 tzn ze kazdy critical hit vam na 75% znizi cooldown o 1 sekudnu
Sprint - RtlW: hodnota PC je 0,08 tzn ze kazdy critical hit vam na 8% znizi cooldown o 1 sekudnu
HotA - Smash: hodnota PC je 0,8 tzn ze kazdy critical hit vam na 80% znizi cooldown o 1 sekudnu
atd...
tu je potom napr ta navaznost v hota builde... mate vysoky CC z gearu... vdaka 1% CC za kazdych 5 fury mate dalsich X CC (dajme tomu 20%)...Overpower vam prida dalsich 10% na dobu 6 sekund... avsak pokial mate vysoky CC (da sa byt aj na 100%), tak vdaka celkom vysokemu PC u napr HotA - Smash, generujete nie len velke mnozstvo fury pomocou Into the Fray, ale zaroven znizujete cooldown u Overpower, takze ho kludne mozete mat napr aj nonstop, tym padom ste nonstop na velmi vysokej hranici CC a rozdavate critical hity skoro neustale... no a takom niecom je ten build postaveny
a na tom druhom liste, to S/E... uprimne neviem co to je
