Stránka 5 z 7
Re: Patch 2.0.6
Napsal: 11.06.2014, 15:14 hod.
od HELLERcz
Me pobavil tim kecem ze diablo a hrat 2 hodiny tydne :-D
@tabletofon
Re: Patch 2.0.6
Napsal: 11.06.2014, 16:05 hod.
od Gold Eagle
Patch nic moc. projel jsem nyní 3 rifty HC T1 a nepadlo mi nic, ani legendárka na craft, jen 1 svítící houno. Chci aspoň 5 legendárek za run. Blizzarde!

Re: Patch 2.0.6
Napsal: 11.06.2014, 16:07 hod.
od Kuki10
To bude furt stejný.
Par riftu nic a pak ti to v jednom nasype třeba 8 kousku.:-D
Odesláno z mého Nexus 4 pomocí Tapatalk
Re: Patch 2.0.6
Napsal: 11.06.2014, 16:19 hod.
od Tyckin
Legy padaj asi za odměnu jen těm co maj nejnižší fps v partě

Re: Patch 2.0.6
Napsal: 11.06.2014, 16:27 hod.
od Stanley
Spis za odmenu tem co vecne nedrzkujou

Pouze obecne konstatovani, na nikoho konkretniho nemireno
Odesláno z mého Sony Xperia L
Re: Patch 2.0.6
Napsal: 11.06.2014, 19:32 hod.
od Dava_C
Padlo mi dnes přes 20 lege v intervalech 30min nic, pak 8 najednou apod. Setovka žádná, takže to nebude tak horké, ale padly mi druhé Hexy - s armorem, yup

Kadala asi 900 shardů a 0

Re: Patch 2.0.6
Napsal: 11.06.2014, 19:39 hod.
od Pustek
Nezačalo se vám to po patchi(nebo spíše po updatu Battle netu) strašně sekat? A někdy mi to nenajede dokonce ani do hry a přitom na americkem serveru mi to jede v pohodě....
Re: Patch 2.0.6
Napsal: 11.06.2014, 19:44 hod.
od Dava_C
Asi je to velká náhoda, ale když mi spadla první Wand of WoH, tak 4 dny na to padly Hexy a v sobotu padla druhá Wand of WoH a 4 dny na to druhé Hexy. Celkově se mi zdá, že některé itemy padají v cyklech a pokud nepadnou přes "RNG", tak po čase je na to garantovaný drop za odehrané hodiny +-.
Re: Patch 2.0.6
Napsal: 11.06.2014, 20:21 hod.
od Marast
AlterEgo píše:Quetak píše:místo aby si dali práci a vymysleli jak farmení matrošů zpříjemnit tak ho zruší

Jak to chces zprijemnit? To by ti mobove museli byt v kazde zalozene hre, protoze kdyz nekdo neco konkretniho farmi, tak mrkne vetsinou na bounty a pokud tam neni ten spravny quest, tak proste leavne hru a zalozi novou, tak to akorat protezuje servery neustalym zakladanim novych her.
Mohli treba udelat, ze dany craft udelas bud za materialy, nebo za tu soucastku a ve hre to nechat, ale pokud to ve hre bude padat dal a bude se to dat prodat vendorovi za tech 50k goldu, tak to je fajn.
Jenže to, o čem tu píšeš, se dalo vyřešit právě jinak. Vezměme si příklad
Skull of Rayland a
Essence of Twin Seas. Lebka mohla padnout ze tří vzácných Golgors a esence ze dvou ještěrů ve druhém aktu. Teď to srovnej s takovou Aughild sadou, na kterou jsi mohl najít materiál ze sedmi uvedených monster či eventů. Uvidíš ten rozdíl

1. Mohl se zvýšit počet superunikátních monster ze kterých to šlo získat.
2. Jista šance na nalezení daného materiálu mohla být dána i ze skupinek s bossem, či šampionů. Klidně menší, ale alespoň nějaká. Tím by také bylo zajištěno nalezení materiálu i v riftech. To v momentě, kdy by se zrovna vygeneroval daný typ monstra.
Je jistě spousta zajímavých nápadu samotných hráčů všude možně po světě, ale nejjednoduší bude vždycky danou věc smazat, odstranit...
Jen tak ze zvědavosti.
Kdo asi tak rozhoduje o změnách ve hře
Kdo rozhoduje o tom, co se v záplatách

bude opravovat
Kdo rozhoduje o herním obsahu

Re: Patch 2.0.6
Napsal: 11.06.2014, 20:29 hod.
od Bit
když už všechno rušej mohly by zrušit veiled crystaly to je jediný čeho nemám nikdy dost... Dneska 1200 BS zkoušel jsem jekanborg a nepadlo nic... první rift s WD (HC T4) padla Zuni hlava a pak Jade ramena (behěm 2 minut) pak sem přehodil na cruse když to tak hezky padá a nepadaly ani 2h

Re: Patch 2.0.6
Napsal: 11.06.2014, 20:37 hod.
od HELLERcz
No, děti zaplakaly, že jim nepadají setovky .. zvýšili drop setovek tak, že já dneska za cca 3 hodiny hraní dropnul hned 7 ks setovek

pomalu víc, jak žlutých itemů .. nevím asi náhoda, uvidíme zítra .. ale jako v riftech mi jasně vyhrály na dropu setovky.
Re: Patch 2.0.6
Napsal: 11.06.2014, 20:46 hod.
od Lucifer
Koukam ze ty lege materialy porad padaj, s sedivou barvou (kikoti, fakt - to nemlohli namichat jinou?) - vypadl mi z neceho sedivy adventure journal, no - 50k penez lepsi nez 3-5k za zluty odpad... Dle popisu zmen by to ale padat nemelo, ne?
Re: Patch 2.0.6
Napsal: 11.06.2014, 20:53 hod.
od Gold Eagle

Normáááál. My se toho Adventure s*áč nezbavíme ani teď.
Mě to jakž takž na HC T1 padá jen v grupě na publicu. Jinak dělat rifty sám je na prd. Max tak ještě OK bounties split farmu 1. actu na publicu. Royal ring chci i na wd.
Re: Patch 2.0.6
Napsal: 11.06.2014, 21:09 hod.
od opickacze
Nevím mě padly dneska za 3 hodiny 4 setovky 3x imortal(2xpasek,1x chesta) a bul katoš zbraň celkem dobrá,a potom asi 7 legendárek na houby... podotýkám že před patchem ani jeden imortal a dneska hned 3...
Re: Patch 2.0.6
Napsal: 11.06.2014, 23:21 hod.
od dawemorraless
Journal sem taky dropnul ve hře padalo prd ale kadala byla nějaká rozdavačná 200 shardu a 3x set gatě a každý jiný

Re: Patch 2.0.6
Napsal: 12.06.2014, 00:41 hod.
od skyrim1988
Asi me minulo to silene dropovani

1,5 hodky nic a za dalsi 1,5 h. par lg na nic a set gate co uz mam na barbine

315 shardu nasetrenych a nic

Chtel jsem Magefisty

Ale i pres to porad doufam,ze ty urcite lg jednou ziskam

Re: Patch 2.0.6
Napsal: 12.06.2014, 03:40 hod.
od Bit
Opičáku ber v potaz že jsi barbe, nehrál tolik to bys musel porovnávat spíš třeba s wiznou... Ale když sem viděl že podprda IK set složil za 40 minut tak je fakt že ten set padá

Re: Patch 2.0.6
Napsal: 12.06.2014, 07:25 hod.
od Mlok
Včera jsem měl mimořádně hodně času na Dia (asi 6,5 hodiny - to se mi podaří tak jednou za měsíc maximálně, běžně tak 1-1,5 hodiny denně) a mohl pořádně zkusit nový patch.
Mě se změna craftu tedy moc líbí. Konečně se dá craftovat pořádně. Ono ani bez esencí to zdaleka není zadarmo, pokud je cílem vyrobit opravdu pěkný roll. Aktuálně vyrábítm Captain boty, abych měl pěkný roll na všech třech kusech captainu a mohl pak používat libovolné dva kusy dle potřeby (jak bude Vyr set). Po 20 craftech mám už celkem pěkné, ale zdaleka ne jaké bych chtěl. Takže čekám tak dalších 30-40 pokusů. Kdybych měl na tohle farmit esence, tak bych se z toho zbláznil.
A je to teď lépe vyvážené k většímu dropu leg., z kterého je větší přísun FS. Sice spoustu FS potřebuju na rerolly, ale tam jsem stejně limitovaný nedostatkem jiných surovin (aktuálně u amulet nejsou topazy), takže i na více nových craftů FS jsou.
Sety sice asi opravdu padají více, stejně ale nejspíš budu Vyr set skládat ještě hodně dlouho. Mám už delší dobu brnění, ale nic moc roll a chtělo by to lepší. Včera po dlouhé době (odhadem 15tis. shardů) Kadala navalila první rukavice. Ale mizerný roll, takže stejně budu muset shánět nové (a budou tak leda na první test Vyr setu, až bude třetí kousek).
Re: Patch 2.0.6
Napsal: 12.06.2014, 08:13 hod.
od easyyy
Ani asi nechci vidět diablo po dalším datadisku.. To bude mít automatickej pohyb, sbírání atd
Jedna z nejvetších blbostí teď už bývalých craft materialů bylo, že člověk musel na web aby se podíval, kde co padá. Měli to nějak implementovat do hry přímo.
A místo úplného odstranění mohli třeba udělat, že by bylo legendárních materialů tolik, kolik máme slotů.. tzn jeden na zbraně, jeden na rukavice atd
A nebo kdyby craft neměl hovadiny jako 6 random ale třeba 4 napevno daný staty a 2 random. Pak by člověku stačilo vykovat 2-3kousky a nespoléhat na štěstí..
Ale nééé.. i to by asi bylo moc složitý pro mainstream diabla tak to všechno vyhodíme.
Btw v dalším patchy čekám:
a) brutální snížení ceny žlutých crystalů
b) brutální navýšení padání žlutejch.. zase tak 3-4 z elitek
Re: Patch 2.0.6
Napsal: 12.06.2014, 08:31 hod.
od Yaka
Ten trend je přesně opačný, než by měl být. Včera za dvě hodiny odhadem 10 setovek ve dvou lidech v T4 riftech. Kámoš z nuly nasbíral celý JH set na WDčko. Craft matroš byl otravnej - ale aspoň pro ty sety člověk musel něco udělat.
Nechápu - proč prostě nikdo z lidí, kteří se kolem toho pohybují nepochopí, že té hře chybí nějaká opravdu vysoká obtížnost, kterou by dávalo 10% postav s odřenýma ušima. Největší provar je to - na co tady poukazujete někteří. Hoši něco nahodí - za dva měsíce to zase smažou a takhle furt dokola. Ta hra nemá vůbec žádnou koncepci a prostě jde cestou pokus - omyl....