Re: Barbarian
Napsal: 30.11.2010, 23:53 hod.
1. Prvnotni reakce byla na neco uplne jineho, ale budiz, smirim se s tim, ze jsi to nepochopil.
2. Ma to smysl radit? Chces vubec nejakou radu a jsi schopny akceptovat radu?
Zkusim to uplne nejjednodussi cestou a pouziji proto ponekud ne uplne presnou formulaci skillu - pouze pro nazornost a pochopeni podstaty, protoze cely problem predstavuje ponekud komplexnejsi reseni, ale to je zbytecne.
Znimil jsi WW = WW je z hlediska hry koncipovan jako nejsilnejsi meele skill ve hre. Tedy, prvotne to prijmy jako faktickou vec, konstantu ci velicinu.
A protoze je WW tak silny, ma v jistem smyslu urcite konkretni omezeni a bylo by dobre vedet, jak WW pracuje. Ve skutecnosti (proto jsem reagoval) vubec nezalezi na nejake animaci - dobry hrac dela 3 plne WW za ~1 sekudnu, aniz by se sam zpomalil , nebo presel do one dlouhe animace, ktera nema vubec zadny vliv na to, zda se WW aplikoval ci nikoliv. Tedy prijmy, ze WW animace je jen animace, ktera nema zadny vliv - pro pochopeni postaci, byt to neni uplne presne a bylo by k tomu treba dalsi vysvetleni. Dalsi veci, ktera jasne mluvi pro WW je range weaponu - tedy cim vetsi range (predstav si to jako kruh, v jehoz stredu jsi) bude dosahovat WW hitu. Opet si to zafixuj jako konstatu, velicinu, ... nyni je cas si srovnat to, co jsem napsal ohledne ceny efektivni ww weapons ja, vuci tvemu Ogre Maulu, ktery ma svou range = dosah a konkretni rychlost. Pro 0 base speed weapon plati dva breakpointy = po jejichz dosazeni prichazi "zlom", ve kterem se meni rychlost. Pro 0 base jsou breakpointy rychlosti = IAS:
Jednorucni: -10, -35
Obourucni: -30, -60
Cim je tedy zbran pomalejsi, tim vice IAS potrebujes, protoze dochazi k posunu prave onoho breakpointy. Chapej to tak, ze pri maximalni rychlosti das vice hitu prave v rozsahu Tve zbrane. WW je ovlivneho pouze IAS v dane WPN, coz znamena, ze IAS na rukou, socketnuta v helme neovlivnuje rychlot WW. U ostatnich skillu, jako je Concentrace, Berserk se IAS scita standardni cestou. Z toho vyplyva jednoduche pravidlo - duraz na slovo jednoduche, protoze ono je toho vice, ale to nechme zatim byt. - Cim rychlejsi zbran, tim snaze se dostanes na FULL SPEED WW = tedy delas maximalni pocet hitu (nezabyvej se zatim tim, ze exituje blokovani, ani si zatim nepripoustej, ze o hitu rozhoduje vice faktoru - to nepotrebujes zatim chapat). Rozumime si? A ted si predstav, ze jsou 3 mobove v rade za sebou, a range 1 zbrani, dosahne pomyslna kruznice pouze na prvniho, s range 3 uz dosahne i na druheho a s range 5 ... je trefujes vsechny. V kostce to znamena, ze rozumny hrac se bude timto jednoduchym a odlehcenym pravidlem ridit, pote ty dojde k nazoru, ze IK Ogre Maul opravdu nebude uplne idealni zbrani a zacne se toho drzet. Bude mnohem nicivejsi, bude mnohem rychlejsi v zabijeni a hlavne bude mnohem efektivnejsi, protoze on za "jeden pomyslny" zaber otluce vice priserek a soucasne, zatim co ty budes honit rychlost, aby to WW opravdu za neco stalo, zacne se soustredit na Deadly Strike, Critical Strike (zatim se nezabyvej tim, jak to pracuje, vzorec Ti ale uvedu: X = CS + (DS/100)*(100-CS) ... tzn davas dvojnasobnou dmg) a jeste k tomu muze pouzit trigger efekty, jako Crushing Blow a treba Open Wound. Takze zatimco Ty bude krasne svitit, on bude s Gore Raiderama, Higlordem a nejakou solidni Great Poleaxe, Ghost Spearem mnohem vice nicivy. Zatim si nehledej, jak funguje teorie generovani skody a proc se hra priklani k prumenemu dmg z ~85% MAX - to zatim vedet nepotrebujes. Postupne si zvykej na zaklady fungovani WW. Ostatne toto lze napsat i pro ostatni skills, jako je Berserk, Concentrace apod.
Az tohle pochopis, pote si zkus opet precist to, co jsem Ti napsal o zbrani, zamysli se nad tim, co jsem napsal a proc jsem Ti to napsal. Pote mozna prijdes na to, ze jsem Ti vlastne odpovedel. Dokonce mozna i pochopis, proc jsem tak reagoval na nesmyslnosti, ktere byli predneseny. V opacnem pripade nema cenu cokoliv dale psat, protoze by to bylo jen plytvani energii.
2. Ma to smysl radit? Chces vubec nejakou radu a jsi schopny akceptovat radu?
Zkusim to uplne nejjednodussi cestou a pouziji proto ponekud ne uplne presnou formulaci skillu - pouze pro nazornost a pochopeni podstaty, protoze cely problem predstavuje ponekud komplexnejsi reseni, ale to je zbytecne.
Znimil jsi WW = WW je z hlediska hry koncipovan jako nejsilnejsi meele skill ve hre. Tedy, prvotne to prijmy jako faktickou vec, konstantu ci velicinu.
A protoze je WW tak silny, ma v jistem smyslu urcite konkretni omezeni a bylo by dobre vedet, jak WW pracuje. Ve skutecnosti (proto jsem reagoval) vubec nezalezi na nejake animaci - dobry hrac dela 3 plne WW za ~1 sekudnu, aniz by se sam zpomalil , nebo presel do one dlouhe animace, ktera nema vubec zadny vliv na to, zda se WW aplikoval ci nikoliv. Tedy prijmy, ze WW animace je jen animace, ktera nema zadny vliv - pro pochopeni postaci, byt to neni uplne presne a bylo by k tomu treba dalsi vysvetleni. Dalsi veci, ktera jasne mluvi pro WW je range weaponu - tedy cim vetsi range (predstav si to jako kruh, v jehoz stredu jsi) bude dosahovat WW hitu. Opet si to zafixuj jako konstatu, velicinu, ... nyni je cas si srovnat to, co jsem napsal ohledne ceny efektivni ww weapons ja, vuci tvemu Ogre Maulu, ktery ma svou range = dosah a konkretni rychlost. Pro 0 base speed weapon plati dva breakpointy = po jejichz dosazeni prichazi "zlom", ve kterem se meni rychlost. Pro 0 base jsou breakpointy rychlosti = IAS:
Jednorucni: -10, -35
Obourucni: -30, -60
Cim je tedy zbran pomalejsi, tim vice IAS potrebujes, protoze dochazi k posunu prave onoho breakpointy. Chapej to tak, ze pri maximalni rychlosti das vice hitu prave v rozsahu Tve zbrane. WW je ovlivneho pouze IAS v dane WPN, coz znamena, ze IAS na rukou, socketnuta v helme neovlivnuje rychlot WW. U ostatnich skillu, jako je Concentrace, Berserk se IAS scita standardni cestou. Z toho vyplyva jednoduche pravidlo - duraz na slovo jednoduche, protoze ono je toho vice, ale to nechme zatim byt. - Cim rychlejsi zbran, tim snaze se dostanes na FULL SPEED WW = tedy delas maximalni pocet hitu (nezabyvej se zatim tim, ze exituje blokovani, ani si zatim nepripoustej, ze o hitu rozhoduje vice faktoru - to nepotrebujes zatim chapat). Rozumime si? A ted si predstav, ze jsou 3 mobove v rade za sebou, a range 1 zbrani, dosahne pomyslna kruznice pouze na prvniho, s range 3 uz dosahne i na druheho a s range 5 ... je trefujes vsechny. V kostce to znamena, ze rozumny hrac se bude timto jednoduchym a odlehcenym pravidlem ridit, pote ty dojde k nazoru, ze IK Ogre Maul opravdu nebude uplne idealni zbrani a zacne se toho drzet. Bude mnohem nicivejsi, bude mnohem rychlejsi v zabijeni a hlavne bude mnohem efektivnejsi, protoze on za "jeden pomyslny" zaber otluce vice priserek a soucasne, zatim co ty budes honit rychlost, aby to WW opravdu za neco stalo, zacne se soustredit na Deadly Strike, Critical Strike (zatim se nezabyvej tim, jak to pracuje, vzorec Ti ale uvedu: X = CS + (DS/100)*(100-CS) ... tzn davas dvojnasobnou dmg) a jeste k tomu muze pouzit trigger efekty, jako Crushing Blow a treba Open Wound. Takze zatimco Ty bude krasne svitit, on bude s Gore Raiderama, Higlordem a nejakou solidni Great Poleaxe, Ghost Spearem mnohem vice nicivy. Zatim si nehledej, jak funguje teorie generovani skody a proc se hra priklani k prumenemu dmg z ~85% MAX - to zatim vedet nepotrebujes. Postupne si zvykej na zaklady fungovani WW. Ostatne toto lze napsat i pro ostatni skills, jako je Berserk, Concentrace apod.
Az tohle pochopis, pote si zkus opet precist to, co jsem Ti napsal o zbrani, zamysli se nad tim, co jsem napsal a proc jsem Ti to napsal. Pote mozna prijdes na to, ze jsem Ti vlastne odpovedel. Dokonce mozna i pochopis, proc jsem tak reagoval na nesmyslnosti, ktere byli predneseny. V opacnem pripade nema cenu cokoliv dale psat, protoze by to bylo jen plytvani energii.