
kategorie jsou:
Core stats: Strength, Dexterity, Intelligence, Vitality.
Offensive : Attack Speed, Critical hit Chance, Critical hit Damage, Cooldown reduction.
Defensive : All Resistance, Life %, +Armor, Dodge chance.
Adventure : +resource and increased resource regeneration, Movement Speed, Pickup Radius, Magic Find.
myslim ze u Core je to jasny,kazdej pojede vit,protoze tim padem nebude tolik vazanej godlike rollem statu na itemu a vit bude moct v urcitejch pripadech vypustit
u Offensive si nejsem vubec jistej,zatim nejvyhodnejc vypada CC,ale cooldown redukce taky nevypada spatne
Defensive je jasny +%life,prida nejvic EHP
Adventure se nemuzu rozhodnout pro nic,pickup radisu je hezkej,nebudu muset 3x prebihat pres goldy,nez je seberu,ale zrovna tak i movmentspeed je dobrej a setri cas. Jenze co kdyz mfind zacne konecne fungovat tak jak ma?