Vlastnosti – Hit Causes Monster to Flee (HCMTF)

Ak máte predmet s touto vlastnosťou, každý váš úspešný útok má šancu spôsobiť útek zasiahnutej príšery. Má obdobný účinok ako niekoľko skillov v hre, konkrétne sú to Howl, Grim Ward a kliatba Terror. Aj symbol po úspešnom aplikovaní je rovnaký ako u týchto skillov. Využitie tejto vlastnosti môžeme prirovnať k dvojsečnej zbrani – niektoré buildy ju s radosťou uvítajú, pre iné buildy by zas bolo jej používanie utrpením. Veľmi vhodná je pre postavy zabíjajúce pomalým jedom (napr. poison javazon, bowazon sústreďujúca sa na poison damage), pre niektoré postavy na boj zblízka (napr. zealot, concentrate barb) by bola doslova nočnou morou.

hcmtf-screen1

Faktory ovplyvňujúce HCMTF

  • táto vlastnosť neovplyvní championov, unikátov, act bossov, iných hráčov, Valkyriu a prirodzene ani nepohyblivých nepriateľov. Mercov a ostatných summonov môže poslať preč od vás.
  • táto vlastnosť je odvodená od skillu Howl. Rozdiel medzi nimi je v tom, že pri HCMTF je ovplyvnená len príšera zasiahnutá vašim útokom.
  • nepriateľ zasiahnutý touto vlastnosťou začne utekať okamžite od vás (rovnako ako pri skille Howl), čo je najväčší rozdiel medzi HCMTF a skillmi Grim Ward a Terror, pri ktorých príšera najprv dokončí začatú činnosť (napr. pribehne ešte k vám) a až potom začne utekať.
  • príšera zasiahnutá HCMTF neutečie len v prípade, že nebude mať kam (napr. ste obkľúčený zo všetkých strán, zasiahnete príšeru pri vás, symbol HCMTF sa síce objaví nad príšerou, ale keďže jej tam zavadzajú ostatné príšery a nemá sa kam pohnúť, ostane ďalej útočiť na vás).
  • príšera zasiahnutá touto vlastnosťou nemôže byť ovplyvnená inými efektami, ktoré menia správanie sa príšer (napr. Dim Vision, Confuse). Ostatné druhy prekliatí a efektov však môžu byť použité a príšera aj tak neprestane utekať.
  • HCMTF nemôže byť aktivované plošným poškodením vybuchujúcich a mraziacich šípov. Pri skille Multiple Shot môže byť aktivované, ale len stredným šípom (resp. strednými dvoma šípmi).

Princíp a výpočet HCMTF

1. Hra počíta šancu predmetov na HCMTF podľa tohto vzorca:

  • (vlastnosť howl / 128) x 100

Vlastnosť howl = každý predmet s HCMTF ju má zadefinovanú, jej hodnoty môžete nájsť v konfiguračných txt súboroch hry. Hra síce pracuje s týmto číslom, ale na predmetoch priamo počas hrania je už zobrazená percentuálna šanca, ktorá je vlastne už výsledok tohto vzorca (napr. predmet s hodnotou vlastnosti howl 32 má v hre zobrazenú 25%-nú šancu na HCMTF).

2. Ak máme viac predmetov s touto vlastnosťou, ich šance sa priamo spočítajú.

3. Ak sa pri zásahu HCMTF úspešne aplikuje, ešte sa zohľadní tento vzťah:

  • level postavy + 1 + level howlu > level príšery ⇒ príšera utečie

Level howlu = je neznámy, ale musí byť veľmi vysoký, lebo ešte sa mi nestalo, že by príšeru (mimo spomínanych výnimiek) neovplyvnilo aplikované HCMTF a to som testoval aj extrémne rozdiely v leveloch. Mimochodom, aby v tom bolo jasno, tento level howlu nemá nič spoločné s levelom skillu Howl (ak ho máte).

hcmtf-screen2

Výskyt HCMTF v predmetoch

Vyskytuje sa pomerne často, je možné ju nájsť vo všetkých druhoch magicky vylepšených predmetov (s výnimkou setových). Ponúkam prehľad predmetov s HCMTF, číslo v zátvorke je šanca predmetu na aplikáciu vlastnosti.

Magické predpony:

  • Screaming – magické, vzácne luky a kuše (12%) alebo magické, vzácne a craftové zbrane (25%)
  • Howling – magické, vzácne luky a kuše (18%) alebo magické, vzácne a craftové zbrane (50%)
  • Wailing – magické luky a kuše (25%) alebo magické, vzácne a craftové zbrane (100%)

Špeciálne:

  • Hit Power Amulet – pevná vlastnosť craftového amuletu (3–11%)
  • Dol – runa (25%)
  • Fortitude – runové slovo (25%)
  • Howltusk – unikátna helma (25%)
  • Passion – runové slovo (25%)
  • Silence – runové slovo (25%)
  • Venom – runové slovo (25%)
  • White – runové slovo (25%)
  • Rattlecage – unikátne brnenie (40%)
  • Face of Horror – unikátna helma (50%)
  • Lacerator – unikátna vrhacia sekera (50%)
  • Umes Lament – unikátny prútik (50%)
  • Steelgoad – unikátny polearm (75%)

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

« Zpět do sekce Vlastnosti předmětů.

Napsat komentář