Určitě se Vám stalo, že jste během hry narazili na něco, co bylo zvláštní. Možná šlo o chybu, možná ne. Nicméně Vám to přišlo zajímavé a možná jste se nad tím i pozastavili a zamysleli, jak je tohle vůbec možné. Konkrétní situace a okamžiky ze hry jsou popsány o několik řádků níže.

Zde je stručný přehled všech zde popsaných zajímavostí:

Pokud jste si i Vy všimli něčeho neobvyklého či zajímavého, můžete přispět do této sbírky zajímavostí také. Stačí výstižně popsat Vámi nalezenou zajímavost, doplnit ji např. obrázkem nebo videem, uvést verzi hry a poslat na e-mail diablo3(zavináč)diablo3.cz

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Boj zblízka s kuší a lukem

Normálně si dám do slotu kuši Hellrack, šipky → přeměním se na vlkodlaka, a normálně s tou kuší útočím NABLÍZKO bez spotřeby šipek, a mám všechny bonusy z Fury atd., takže kuše po přeměně na vlkodlaka (i na medvěda) funguje jak nějaký klasický Hammer nebo Meč. Prostě útočím s tou kuší nablízko a nebere mi to žádné šipky, jakoby jsem bouchal pažbou od kuše :)), akorát za werewolfa se bouchá pařáty. Funguje to i s lukem.

Autor: Shogun88

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Jak získat vysněný rare předmět

Generování rare předmětu v questu Horadric Malus v 1. aktu – dojděte pro kladivo do Monastery barracks, poté, co vezmete kladivo a vrátíte se zpět do tábora, uložte hru a odevzdejte kladivo, dejte Charsi jakýkoliv normal (bílý) item, který chcete vylepšit. Pokud vám padne nepotřebná věc, jděte do windows dejte CTRL+ALT+DELETE a vypněte hru, aniž byste jí s novým itemem ukládali, poté, co znovu načtete hru, v inventáři máte znovu horadric kladivo a Charsi čeká na odevzdání, můžete to opakovat do té doby, než vám padne item vašich snů.

P.S.: Tento trik funguje v jakékoliv části hry, kde dostáváte nějaký předmět. Jestliže hrajete multiplayer na serveru/realmu, tento trik vám nepůjde.

Autor: Bazihij

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Koupě magického předmětu na přání

Trik na zakúpenie rukavíc + 3 javelin and spear skills alebo, +3 bow and crossbow skills a nejake tie rukavice pre assasinku sa tiez najdu ale nie trap skills …Takže, v 5. akte ked zachranite Anyu z Frozen River tak vam dá za úlohu zabit Nihlathaka. Tak ho nezabíjajte. Prídete k Anye dáte trade (obchod) a pozeráte si rukavice, ak tam nebudú tak skoncíte trade a vojdete do červeného portálu, hneď prídete naspeť a znovu dáte trade. Toto opakujete pokiaľ nenájdete čo potrebujete 🙂 Mám to odskúšané na obtiažnosti hell na iných obtiažnostiach nie, ale domnievam sa, že na normále bude dávať +1 a na nightmare +2. Na obtiaznosti hell som vždy do 10 minút našiel tie správne rukavice. Takto sa daju získať rôzne veci od NPC trade postáv, napríklad Asheara v 3. akte predáva rukavice a topánky + better chance to find magic items až do výšky 40%! Ale tu je postup trocha iný – chodíte k waypintu a portnete sa do nejakej inej lokácie a prídete naspeť… kôli generácii trade itemom je 100% zaručené, že nájdete co hľadáte (na single player to funguje vždy a internete to funguje pokial ste v danom akte sám).

Autor: Nakls

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Smrt Mephista bez jediné utržené rány

Toto je trik ktorý vám zaručí, že sa vás Mephisto vôbec nedotkne pričom ho vy zabijete 🙂 Stačí si ho nalákať k schodom a potom už len kúzlit podľa toho akú máte Sorceress (blizzard, meteor prípadne fire ball, glacial spike…) funguje to aj na Amazonku, lenže musíte miestnost napravo obíst. pripojil som screen a pomyselnú čiaru kde ste v bezpečí.

mephisto-bug-nahled

Autor: Nakls

▲ Nahoru ▲

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Baal bez minionů

Když vylákáte Baalovy miniony dostatečně daleko od jeho pozice, nejlépe do jiné místnosti, pak je nemusíte zabíjet. Baal uteče do Worldstone Chamber a máte volnou cestu. Ovšem je potřeba před tímto tahem vyčistit celé patro od ostatních monster. Platí to spíše na Single Player.

Autor: Derflan

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Vzteklina působící přes dveře

Přišel jsem na zajímavost, ale je pouze pro Druida v 5. aktu. Když stojím za dveřmi např. v mrazivé tundře, tak když do těch dveří kousnu vzteklinou, tak nepřátelé, kteří stojí za těmi dveřmi jsou tímto poraněni nebo i zabiti, aniž by na mne zaútočili.

jed-pres-dvere-nahled

Autor: Adbruk

▲ Nahoru ▲

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Aura Stack Glitch

Aura Stack Glitch je akýsi bug, ktorý umožňuje postavám nosiacim veci s vlastnosťou Aura When Equipped podstatne zväčšiť silu aury. Podmienkou je, že musíte mať minimálne dve takéto veci s rovnakou aurou (napr. Dream štít a helma). Tiež sa zistilo, že to platí len pre aury spôsobujúce poškodenie okolitým nepriateľom (Holy Fire, Holy Freeze, Holy Shock a Sanctuary) a to tiež len priame poškodenie aury, nie pre bonus do zbrane. Tento glitch je možný uskutočniť len na multiplayeri, na Battle.net sa mu skrátene hovorí stack alebo keď niekto o neho žiada, povie stack me (stackni ma). Takto stacknuté aury potom spôsobujú obrovské poškodenie, často aj one-hit kill.

Je dobré si uvedomiť, že stack nespôsobuje zväčšené poškodenie zvyšovaním levela aury. Pre lepšie pochopenie systému ako to funguje to vysvetlím na nasledujúcom príklade: máme 2× Dream (štít a helmu), každý má Holy Shock na leveli 15. Aury sa zrátajú do jednej na leveli 30, lebo obe sú z vybavenia (Paladinova vlastná by sa nezrátala). No a keď sa týmto glitchom stackneme 10 krát, náš Holy Shock nebude na leveli 300, ale k našej aure pribudne 10 ďalších na leveli 30, ktoré budú robiť poškodenie v ten istý čas, preto to bude vyzerať, ako keby to jedna aura robila. Presne kvôli tomuto ostatné aury nepodliehajú tomuto glitchu. Napríklad, kebyže máme dokopy na leveli 30 Thorns z dvoch vecí a 10× ju stackneme, dostaneme 10 ďalších Thorns na leveli 30, ale nebudú vracať viac poškodenia, lebo na aury pridávajúce nám a parte nejaký bonus platí pravidlo, že len najsilnejšia je účinná, preto vlastne účinkuje stále len jedna Thorns na leveli 30. Z toho teda vyplýva, že len aury spôsobujúce priame poškodenie môžu byť týmto glitchom ovplyvnené, ako som už aj na začiatku spomenul.

Ešte treba dodať, že podobný glitch sa používal aj na mercoch z 3.aktu, ale nie som si istý, či je ešte funkčný v najnovších verziách a ani ho tu nejdem rozoberať teraz, lebo je to trocha o inom. Tento, ktorý tu ja popisujem sa uskutočňuje priamo na postavách a fungoval ešte aj na verzii 1.12a, na 1.13 som ho neskúšal.

A teraz k návodu ako sa „stacknúť“. Ako som písal, je to možné len na multiplayeri, ale postačí aj obyčajný TCP/IP, keďže ide o bug samotnej hry, nie jej upravenej verzie na Battle.net. A robí sa to takto: máme dve postavy, jednu s aura výbavou a druhú hocijakú s plným inventárom. Dajú si trade okno a postava s aura výbavou ponúkne druhej nejaký predmet (napr. potion alebo charm) a stlačí accept. Druhá postava s plným inventárom tiež akceptuje trade, ale keďže sa už predmet nikde nezmestí, vráti sa pôvodnému majiteľovi (= prvej postave) a pritom sa aura, ktorú nám zaručuje naša výbava, bugne, to znamená, že sme sa práve 1× stackli. Toto môžeme opakovať ľubovoľne veľa krát, prirodzene, čím viac, tým silnejšie poškodenie budeme robiť. Najznámejší build spoliehajúci sa na takúto výbavu, čiže aj najčastejšie stackovaný, je auradin, ktorému beží level 30 Holy Shock (2× Dream) a Holy Fire (Dragon + Hand of Justice). 100-násobný stack pri tomto builde už zaručuje vačšine nepriateľov one-hit k.o. Len immúnni/sorbovaní nepriatelia ostanú nedotknutí.

Na záver ponúkam ešte video z hry auradina, najprv nestacknutého, potom 100× stacknutého a aj ukážku ako stackovať.

Autor: Oblivion

▲ Nahoru ▲

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Ethereal Armor Upgrade Bug

Ethereal Armor Upgrade Bug alebo skrátene Eth Bug je taká malá chybička v hre, ktorú možno využiť na zvýšenie defense (obrany) ethereal brnení, štítov a heliem.

Podstatou bugu sú Cube recepty, ktoré pridávajú sockety do vecí, z čoho hneď vyplýva, že predmety, ktoré nemôžu mať sockety (rukavice, opasky, boty), použiť nemôžeme. Pre nás sú zaujímavé tieto tri recepty:

  • Tal runa + Thul runa + Perfect Topaz + brnenie ⇒ brnenie so socketmi
  • Ral runa + Thul runa + Perfect Sapphire + helma ⇒ helma so sockemi
  • Tal runa + Amn runa + Perfect Ruby + štít ⇒ štit so socketmi

Predmety, ktoré chceme bugnúť, musia byť nemagické, musia mať kvalitu na úrovni Normal a byť bez socketov, nemôžu byť ani Low Quality alebo Superior. Je to kvôli receptom, lebo tie ostatné úrovne kvality nepodporujú. Taktiež treba dodať, že zbraniam tento bug nezvyšuje damage (poškodenie), preto som ani recept pre zbrane neuviedol. Napriek týmto obmedzeniam, Ethereal Normal predmety v receptoch fungujú a tie sú aj cieľom nášho záujmu (okrem zbraní samozrejme). Ako je známe, vlastnosť Ethereal okrem toho, že znemožňuje danú vec opraviť, pridáva aj +50% bonus k základnej obrane zbroje. A práve tento bonus sa pri použití receptu zbuguje a pripočíta sa ešte raz, z čoho vyplýva, že Ethereal predmet s takto pridanými socketmi nebude mať +50% bonus k obrane, ale +125% a to je už slušný rozdiel.

Tento bug sa najčastejšie používa na brnenia a paladinské štíty, do ktorých sa potom robia runové slová. Ak ste sa stretli na Battle.nete s vecami, ako napríklad Merc Bugged Fortitude Archon Plate alebo Eth Bugged Exile Kurast Shield, ktoré majú úžastne vysokú obranu, tak v tom prípade ste sa zároveň stretli aj s predmetmi, ktoré boli zbugované týmto bugom.

Ak sa vám teda podarí nájsť pekný Ethereal Normal predmet, ktorý by ste chceli použiť na nejaké runové slovo, stačí len použiť príslušný recept a predmet sa zbuguje. Žial, tieto recepty sú tak trocha lotéria, lebo počet vytvorených socketov sa nedá nijako ovplyvniť, je to len o náhode. A máte na to len jeden pokus, lebo predmety so socketmi už nefungujú v receptoch. Bug je funkčný na Single Player ako aj na všetkých druhoch Multiplayer.

Na záver si ešte môžete pozrieť screeny a hlavne ten rozdiel v obrane brnenia pred použitím receptu a po jeho použití.

Pred použitím receptu:
eth-bug-screen1

Po použití receptu:
eth-bug-screen2

Autor: Oblivion

▲ Nahoru ▲

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Vlastný kanál s moderátorom

Pri hre na Battle.net alebo inom uzavretom realme je možné si vytvoriť vlastný kanál aj s moderátorom. Samotný kanál sa vytvorí veľmi jednoducho. V chat okne stačte tlačidlo Channel a napíšte tam meno, ako sa má volať váš kanál. Vytvorí to nový kanál so zadaným menom, ale akonáhle ho opustíte a neostane tam žiadny iný hráč, kanál zanikne. Keď však chcete, aby vaša postava na kanáli bola aj moderátor, musíte vytvoriť kanál s menom Op account name (Inak povedané, meno vašeho momentálne pusteného accountu). Ináč o kanáli platí to isté ako o ostatných, tiež zanikne, ak tam neostane ani jeden hráč (od verzie 1.13 môže hra po úprave v registroch vytvárať kanál s navoleným menom automaticky, podmienky na moderovaný kanál to však nemení). Výhodou moderátora okrem toho, že má vlastný výzor a na kanáli je vždy na prvom mieste, je aj možnosť používať niektoré príkazy, ktoré normálni hráči na kanáli nemôžu, napríklad kick, ban, atď. Táto možnosť mať vlastný kanál a byť na ňom moderátor sa dá využiť na viacero účelov. Uvádzam niekoľko z nich:

  1. Len pre srandu, keď chcete mať pri chatovaní na vlastnom kanáli moc nad inými 😀
  2. Ak máte možnosť byť pripojený na Battle.net za viac accountov, jeden môžete využiť na udržovanie vašeho kanálu a vyhadzovanie nežiaducich osôb.
  3. Ak máte klan, môžete ho využiť na moderovanie klanového kanálu. Samozrejme, ak chcete aj hrať, tiež potrebujete mať možnosť pripojiť sa na Battle.net viackrát. Niektoré klany si svoj kanál udržujú 24 hodín denne a na moderátorsky account používajú tzv. Stealth bota, ktorý potom automaticky píše uvítacie správy a podáva ostatným hráčom aj rôzne iné informácie o kanáli a klane.

Na záver ponúkam ešte screeny.

obrazek obrazek

Autor: Oblivion

▲ Nahoru ▲

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Paladin a čierna mágia

Ako každý istotne vie, Paladin je svätý bojovník bojujúci v mene svojho náboženstva. A Zakarum, náboženstvo svetla, potrestá každého svojho bojovníka, ktorý sa rozhodne nasledovať cesty temnoty. Vývojari tento trest zaviedli do hry vo forme starého, pevne zakódovaného efektu, ktorý spôsobí, že vždy keď Paladin použije skill čiernej mágie, tak stratí life. Za čiernu mágiu sú považované skilly Raise Skeleton, Raise Skeletal Mage a Revive. Kým prvé dva bez použitia editoru alebo modu nemôže použiť, k Revive môže získať prístup vďaka predmetom, ktoré majú charges tohto skillu. Konkrétne ide o runové slová Eternity (level 8, 88 charges) a Harmony (level 20, 25 charges). Ešte ich aj má unikátny luk Blood Ravens Charge (level 5, 30 charges), ale ten je iba pre Amazonky, takže ten použiť nemôžeme.

A teraz konkrétne o efekte: pri každom použití skillu čiernej mágie stratí Paladin 12,5% zo svojho celkového life a často ho to aj hodí do Hit Recovery. To znamená, že keď nemá žiadnu regeneráciu life a behom oživovania Revives sa ničím nevylieči, zomrie po oživení ôsmej príšery, samozrejme ak začal oživovať s plným life. Táto veľmi nezvyčajná smrť je v podstate jediná skutočná samovražda v hre, pretože je úplne bez cudzieho zavinenia, hráč to musí chcieť a ešte aj hra oznámi, že „Paladin was slain by Paladin“. Keďže tu stále spomínam Paladina, je snáď jasné, že ostatných postáv sa tento efekt netýka.

Na záver sa ešte pozrite na jednu takúto samovraždu 😀

Autor: Oblivion

▲ Nahoru ▲

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Jak zrušit Charge bug

Už se vám určitě někdy stalo, že vás „zarazila“ nebo „zasekla“ monstra používající skill Charge. Jde zejména o Claw Viper a Reanimated Horde (a jejich veškeré druhy). Není nutné rovnou hru vypnout a znovu zapnout. Většinou postačí použít switch – „w“, a tím tento bug – zaseknutí – zrušíte.

Autor: Damagedeath