Predmet, ktorý obsahuje túto vlastnosť, má šancu zmraziť zasiahnutého nepriateľa tak, že sa nemôže ani hýbať (tak ako napríklad skill Ice Blast). Aj keď zasiahnutý nepriateľ vyzerá ako zmrazený (zafarbený na modro), nejedná sa o mrazivý útok, aj keď s ním má niečo spoločné. Táto vlastnosť môže celkom pomôcť v boji a hlavne na deštrukciu tiel, pretože príšery sa pri tejto vlastnosti vždy rozpadnú po smrti na kusy.
Faktory ovplyvňujúce HFT
- championov, unikátov, act bossov a iných hráčov táto vlastnosť len spomalí zmrazením, nemôže ich úplne znehybniť. Dĺžka spomalenia je však ekvivalentná s dĺžkou zmrazenia normálnych príšer.
- vlastnosť Cannot be Frozen zabráni spomaleniu hráčov vlastnosťou HFT.
- HFT je ovplyvnené obtiažnosťami.
- dĺžka zmrazenia je ovplyvnená odolnosťou voči chladu. To znamená, že na imúnne príšery HFT nemá žiadny efekt.
- napriek tomu HFT absolútne nesúvisi, je nezávislé a nie je nijako ovplyvňované chladovými poškodeniami z predmetov, ani ich dĺžkou spomalenia, lebo zmrazenie je niečo iné ako spomalenie. Ak je dĺžka spomalenia väčšia ako doba zmrazenia, po skončení zmrazenia príšera ostane modro zafarbená a bude ešte stále spomalená.
- na plošné poškodenie skillov ako napr. Freezing Arrow, Exploding Arrow HFT nepôsobí, fungovať bude len na príšere priamo zasiahnutej šípom. To znamená, že ak zasiahneme skupinu nepriateľov Freezing Arrowom, príšera, ktorá dostala priamy zásah šípom bude zmrazená po dobu dĺžky zmrazenia spôsobenej HFT, ktorá je náhodná a príšery zasiahnuté plošným poškodením (= výbuchom) skillu len po dobu, aká je napísana na skille. Taktiež dĺžka zmrazenia vlastnosťou HFT nie je ovplyvnená dĺžkou zmrazenia spôsobenej skillom Freezing Arrow.
Princíp a výpočet HFT
Nasledujúci postup sa vykoná pri každom zásahu nepriateľa:
- Najprv hra vypočíta našu šancu na zmrazenie nepriateľa podľa nasledujúcich vzorcov:
- Pre normálne útoky:
50 + (level útočiaceho + (bonus x 4) – level zasiahnutého) x 5
- Pre útoky na diaľku:
(50 + (level útočiaceho – 6 + (bonus x 4) – level zasiahnutého) x 5) /3
- bonus = mraziaci bonus predmetu, je napísaný priamo za vlastnosťou HFT
(napr. Freezes Target +3). Ak tam nie je napísaný žiadny, znamená to +1.
Ak máme viac predmetov s HFT, ich bonusy sa spočítajú.
- Pre normálne útoky:
- Potom sa na základe našej šance určí, či nepriateľa zmrazíme alebo nie (prirodzene, čím vyššia šanca, tým vyššia pravdepodobnosť na úspešné aplikovanie HFT).
- Ak nepriateľa zásahom zmrazíme, vypočíta sa základná dĺžka zmrazenia podľa tohto vzorca:
(šanca na zmrazenie – roll) x 2 + 25 (vo framoch)
- ak chcete v sekundách, výsledok vydeľte číslom 25.
šanca na zmrazenie = výsledok prvého vzorca
roll = náhodne vygenerované číslo od 0 po 99
- Aplikuje sa strop 250 framov (10 sekúnd) pre maximálnu možnú dĺžku zmrazenia. Viac zmrazenie nepotrvá, ani keby podľa výpočtu vzorca vyšlo viac ako 250 framov. Minimálna možná dĺžka zmrazenia je vždy 25 framov (1 sekunda).
- Na výsledky z predchádzajúceho kroku sa aplikujú modifikátory obtiažností na dĺžku zmrazenia: na normal sa dĺžka vynásobi číslom 1, na nightmare číslom ½ a na hell číslom ¼. (Pozn. Aplikuje sa zvlášť na minimálnu (vždy 1 sekunda) a zvlášť na maximálnu (výsledok z druhého vzorca, maximálne však 10 sekúnd) dĺžku zmrazenia).
- Po aplikovaní modifikátora obtiažnosti sa zvlášť získajú finálne hodnoty minimálnej a maximálnej dĺžky zmrazenia podľa tohto vzorca: t x (1 – CR /100), kde t je dĺžka zmrazenia po aplikovaní modifikátora obtiažnosti a CR je odolnosť voči chladu (cold resist).
- Hra na záver vybere náhodné číslo z intervalu <tmin; tmax>, kde tmin je finálna hodnota minimálnej dĺžky zmrazenia a tmax je finálna hodnota maximálnej dĺžky zmrazenia. Vybrané číslo je počet framov, ktoré bude zasiahnutý nepriateľ zmrazený.
Posledné tri kroky postupu nie sú oficiálne potvrdené na Arreat Summit, ale po testoch tejto vlastnosti môžem potvrdiť, že sú správne (vyššie obtiažnosti skracujú dobu zmrazenia, skilly ako conviction a lower resist predlžujú dobu zmrazenia, posledný krok vysvetľuje, prečo je doba zmrazenia vždy rôzna, aj keď podľa ich vzorca vychádza, že by to malo byť vždy 10 sekúnd).
Výskyt HFT v predmetoch
HFT sa nevyskytuje v žiadnych magických, vzácnych ani craftových veciach. Nájdete ho hlavne v unikátoch. Aj preto vám ponúkam kompletný zoznam predmetov s HFT:
- Exile – runové slovo (+1)
- Iceblink – unikátne brnenie (+1)
- Vidalas Rig Set – bonus za kompletný set (+1)
- Woestave – unikátny polearm (+1)
- Bing Sz Wang – unikátny meč (+2)
- Immortal King Set – bonus rukavíc za kompletný set (+2)
- Shadow Killer – unikátny assassinský katar (+2)
- Axe of Fechmar – unikátna sekera (+3)
- Buriza-Do Kyanon – unikátna kuša (+3)
- Cham – runa (+3)
- Doom – runové slovo (+3)
- Hand of Justice – runové slovo (+3)
- Pride – runové slovo (+3)
- Sureshill Frost – unikátny palcát (+3)
- Nords Tenderizer – unikátny palcát (+2–4)
- Frostwind – unikátny meč (+4)
Číslo v zátvorke je spomínaný mraziaci bonus predmetu.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
« Zpět do sekce Vlastnosti předmětů.