Video: Řemeslníci a odpad aneb efektivní využití nekvalitních předmětů

kovadlina Jednou z prvních novinek na Gamescomu bylo
představení nového typu NPC postav, a to řemeslníků (ang. artisans).
A právě informace o nich byly nyní doplněny do sekce Charaktery – NPC postavy. Funkce
těchto řemeslníků souvisí také s další novinkou: odpadem (ang.
salvage). Více v sekci Předměty –
Salvage
.

Jak již bylo uvedeno u předchozí novinky, popisem řemeslníků se také
zabývá toto nové video:

V sekci Předměty byl také aktualizován popis inventáře a byl k němu doplněn
i aktuální obrázek.

57 komentářů u „Video: Řemeslníci a odpad aneb efektivní využití nekvalitních předmětů

  1. Řemeslíky budeš moct mít všechny zaráz a bude to i potřeba, protože bez enchantů ti bude unikat hodně statů například. Ještě důležitá věc na webu chybí (aspoň doufám). Jay říkal, že craftěné itemy budou více či méně náhodné. Takže třeba u daggeru budeme znát dps a že dává třeba + dexterity, ale bude mít ještě další náhodně generovaný stat. Nebo můžou být všechny staty generované, ale říkal, že nechce, aby člověk věděl, co si ucraftí – takže asi něco jako náhrada za gambling.

    Jak už řekl James, mystic ti udělá enchanty na itemy, vyrábí nějaké ty wandky atd. To mi připomíná, že každá postava má jakousi formu útoku bez many. U barba je to jasné, ale wizard může střílet hůlkou (wandkou) a witch doctor má vcelku silný útok na dýce. Není to nic přeboostlého, ale když ti dojde mana a zbyde ti pár mobů, tak je to dobré. Naráz by jsi s tím neurubal podle mě víc jak 2–3 monstra, ale je to ideální když ti z velké skupiny 1–2 zranění zbydou. Místo obíhání a čekání na manu je prostě upižláš.

    Tutorial tam nebyl. Začal jsi u takové brány s pár NPC, jedno ti dalo Quest, běžel jsi, tam byl 1 mob, za ním truhla, za ním 3 mobové a pak jsi vyběhl z této soutěsky na širý svět, to byl asi tutorial. 😀

  2. Silblade: Garn už není připojen. Nicméně každý řemeslník se specializuje na něco jiného a řekl bych, že bude možné získat všechny tři. Jinak ten popis vychází z oficiálního zdroje a o kouzelníkovi (mysticovi) tam byla jen jedna věta, a to: Kouzelník vytváří svitky (scrolls), magické zbraně, spell runy, talismany a může také očarovat předměty. Doplnil jsem ji i do popisu, protože tam chyběla.

  3. Parádní hlášení Garne, díky za info.:) Z tvého feedbacku jsem se dozvěděl víc než z novinek od Jaye.:P Jak jsem se díval na to video o artisanech, tak jsem tomu úplně nerozuměl všem těm sarapatičkám, co artisan dokáže, tak aspoň jsem si to početl aspoň v Charakterech. Třeba, ty si na začátku vybereš jenom jednoho řemeslníka, se kterým budeš po zbytek hry péct (obdoba profese ve wowku) nebo jsou všechny tři typy řemeslníků tobě přístupný, kdy jen záleží si získat jejich reputaci? Btw, a co dělá artisan kouzelník? Popsal jsi klenotníka i kováře, ale kouzelník tam chybí. :) Jinak díky za odpověď a pořádně si to tam užij! (Ještě jednu otázku si neodpustím – když si k demu poprvý sedneš, je tam něco jako tutorial, co k čemu je a tak? Nebo to záleží na tvé intuici? :))

  4. Mel jsem specialni sluchatka na odhlucneni okoli, ale vzhledem k tomu, ze nam porad nad hlavou hral Cataclysm trailer stridany se Starcraft trailerem, tak jsem slysel ze hry asi tak velky *****. Obcas jsem tam zaslechl nejake sermovani a hlasky ze hry, potom jsem si mohl vyzkouset to mp3 lore s tim prehravacem, chvili jsem zaslechl i hudbu a nebyla spatna, ale obecne ze zvukove stranky jsem mel prd. Je tu nechutny hluk vsude az na press center a zachody 😀

    A jeste jednu vec jsem chtel napsat. U fronty na D3 checkuji jestli ti je 18+… Jinak vsechno sepisu, i to co jsem ted psal do nejakeho clanku, zitra rano tu bude.

  5. Nic moc…casteri vetsinou stali nebo popochazeli, falleni meli normalni taktiku jak ve dvojce, proste kdyz jeden umrel, tak nahodne jich par zacalo zdrhat – ale ne vsichni, takze jejich zabijeni nebylo tak naprd jako ve 2 – ten dune tresher jak te spotnul, tak se zahrabal do zeme a videl jsi jeho hrbet, jak se blizi k tobe, kdyz jsi mu zdrhnul, tak to zopakoval a jako zahrabany na nej neslo utocit. Takvoej ten velkej zmetek se tocil pravidelne kazdych asi 5s, tam bych taktiku nevidel. Jeste tam byly takove ty poustni kocky, ty se vzdycky kdyz jsi odbehl leapovaly k tobe. Jako jde videt, ze si s tim vcelku vyhrali, kazde monstrum dela neco, cim se odlisuje. Jeste tam byli dark cultisti, ti summonuji takovy zmetky maly tuhy…a videl jsem i ten ritual z prvniho vidka, ze kdyz je nezabijes, tak se zmutuji v nejaky ty zmetky, kteri maji cca 20× vic HP – cultista u barba padne na 2–3 rany btw –

  6. Ne, destrukci prostredi jsem nevidel…nebo si mozna nevsiml. To spis ale vidim jako prvek, ze kdyz se to nestane, tak nic a kdyz si toho nahodou vsimnes, tak si reknes wow to je cool.

    Ta mapa byl vcelku velka, docela me prekvapilo jak nepravidelny tvar ta mapa mela, ale tak nevim jakou cast aktu jsem prosel. Kdybych to porovnal s D2, tak jsem prosel oblast tak zhruba od Rogue campu po Blood raven. Ale mobove tam byli teda o hodne vic koncentrovani.

  7. Vpravo nahore je minimapa, ktera ale neni ohranicena, takze to moc neupoutava pozornost. Zobrauje tvoje okoli, questy, spoluhrace, summony, shriny a dalsi veci. Potom pres M si vyvolas full screen mapu, ktera je polopruhledna, aby jsi videl svoji postavu, protoze hra pokracuje, tam si mapou posouvas s tim ze dole mas databazi klicovych mist a kdyz na ne kliknes, tak se ti mapa posune do toho bodu.

    Dalsi vec ktera je skvela na te hre je to, ze kdyz se ztratis, tak staci najit cestu, ktera je na mape zvyraznena a sledovat ji, takto se strasne snadno hledaji dalsi lokace a questy, jen jdes po ceste. Odpada to hodinove bloudeni 3. aktem a hledani nepravidelnosti na mape, aby jsi nasel pruchod dal.

  8. A jinak multiplayer se mi hral stokrat lip nez solo play. A drop lepsich veci je dost znatelny. Za ty dve postavy mi padly 2 rare a za witch doca v MP 6. Da se to taky krasne kombinovat. Jsme to delali tak, ze barba tam nabehl, hodil stomp zatimco ja do toho stunu nahazel asi 4 skull of flames, potom tam nabehl ja, dal jsem plosny fear a to uz jsme rozlozili na skupinky a barb cleavoval a ja skulloval, to uz se dalo krasne 😀

  9. Suma za questy bude asi stejna, ale urcite to bdue podobne jak ve wowku, ze questy typu bez za nim a pokecej s nim budou za min nez questy jdi tam a zabij diabla.

    Main quest byl pokecat s leaderem vojaku pred tim mestem z ukazky z monka, pak jsi ho mel prozkoumat = vlitnout do nej, pak se oetevrel nejaky quest ze prozkoumej mesto, ale to jsem uz nesplnil. Byly tam dva side questy, jeden ze jsi potkal typka, pokecal s nim, on se na tebe nastval a chtel te zabit, pak po zabiti z nej vypadla nejaka hlava a nevim, jak to dal pokracovalo. Potom jsem zachranil nejakou babu kterou chteli kultisti obetovat, ta mi rekla ze nejakej typek ve meste je na tom pdoobne, toho jsem vysvobodil a byl quest complete a expy na svete. Zas tolik toho nevim, trvalo dost dlouho se nekam prorubat, nebyl cas delat cilene ty questy.

    S tim ze quest log je rozdeleny tak, ze mas Main quest takovy velky obrazek a pod tim jsou mista pro ty side questy. Asi jich nebude moc, neni tam moc mista. Proto mozna i tolik XP.

  10. Jak jsem psal, hra je fakt cool, ale potrebuje dodelat. Pokud by to co jsem hral mela byt plna verze, tak bych je osobne zabil a nebyl bych asi jediny. Hra je ale fakt super a jestli to dodelaji, tak vim, co budu hrat dalsich 10 let.

    Tu truhlu james asi blbe pochopil, kdyz jsem mu volal, byl tam strasny ramus. Jay rikal, ze tam URCITE bude nejaky zpusob, jak itemy prehazovat mezi tvymi postavami, ale ze jeste nevi jak to udelaji, ze to muze byt posta, ze to muze byt sdilena truhla, ale ze ta moznost tam urcite bude.

    A ti artisiani jsou nejaci divni, v te ukazce ten artisian mel jen asi 5 levelu stejnych jako ve wowku u profesi – journeyman, a pak este jedna tam byla, tu nevim.

  11. Statistiky jsem nenasel, save and exit jede tak, ze to zmacknes, vyjede ti menu, ale hra v pozadi hraje dal. S ulozenim hry nevim jak to bude, ale asi vyuziji checkpointu, ty jsou skoro pokazde pri prechodu z jedna lokace do druhe. Jinak jsem jim tam nasel slusny exploit. Pokud projdes checkpointem, natahnes skupinu mobu a vracis se zpatky, pak zdechnes, tak se objevis na tom checkpointu…takto jsem obesel skupinku asi 30 mobu…no stejne jsem je potom sel zrusit, ale i tak…protoze po ressu se objevis full HP, full mana…je to skoro to same jako town portal u bosse.

  12. a ještě jeden dotaz ta truhla bude pro všechny mé postavy společná respektive bude možné si z postavy wizarda poslat věci k postavě barbara? A jestliže jsou artisani součástí příběhu jak to bude na vyšších obtížnostech oni s tebou budou prostě pořád cestovat a zvyšovat svůj level?

  13. tak třeba za ten rok pokročili…přeci jen jt fakt to demo z loňska, tak doufejme, ale tak dyž tě to chytlo, půlku skillů bys asi vyházel ;-) sou tam nějaký statistiky? kolik monster si třeba cestou ke splnění questu sejmul nebo tak něco? btw co to „save & exit“ – tj. docela zásadní.

  14. Limit jsem nezkousel, to ani snad neslo, jen tam proste nabehnes a kostis to a obcas ti to hodi ten bonus, toto resit bude mit vyznam jen pri farmeni expu, ale takto je to proste jen herni feature a podle me dobry.

    Celkovy dojem je takovy rozporuplny, na jednu stranu je to fakt cool hra, ktera te i po tech 20 minutach strasne chytne, ale jde videt ze je nedodelana a ze je tam jeste hodne prace. A trochu me mrzi, ze ty new veci tam nebyly, takze to bylo taky takove blbe, ze jsem treba na inventar nadaval, ale v new verzi je salvaging a vetsi inv.

    Jinak k jeste james zapomnel dve veci. Zaprve Jay rikal, ze truhla bude VELMI VELKA a jeste to zduraznoval, potom nejaky narazky na D2, ze tu truhlu nesnasel. No a potom jeste k tomu salvaging rikal, ze je to taky dost kvuli tomu, ze hrac se nebude muset vracet do mesta. Ty materialy se stackuji snad po 100 kusech a zabiraji 1 policko, takze kdyz budes mit plny inv, tak se nemusis vracet do mesta, jen se zastavis, 10 itemu rozbijes a mas inv z pulky prazdny.

  15. Demo bylo stare, takze inv strasne maly, to bylo hrozne…bral jsem jen modre veci a mel jsem inv plny za 10 minut a to jsem sebral 8 itemu. Ohraniceni jsem si nevsimal jak jsem psal, fury bylo stare, takze ten semafor, skilly byly stare. Barbar mel autoattack, potom ten cleave, ten stun plosny a shout. Potom jsem si odemkl Hammer of ancients, takovej ten hammer, ale to je vcelku nanic, neni to plosne, takze to je spis na bosse skill. Witch doc mel 2 zombie psy, ten fear effect, skull of flames a tam jsem si odemkl takovou blbost, ze kdyz to usenes na mrtvolu, tak z ni vyleze hlava zombika co ti tam vyzvraci zeleny pavouky, kteri ti tam trosku pomuzou. Wizard mel nejaky arcane orb, takovou kouli co vyhodi a pri doteku vybouchne, potom tu blbost z conjuring, ze se tam objevi ty mece, to bylo vcelku dobre a pak ice armor, ktery na kazdou ranu zpomali protivnika. Potom tam byla jeste Ice nova…normalni…

  16. S temi navody si nejsem jisty, ale urcite se pri vyssim levelu craftsmana naucis nove recepty okamzite…jestli budou i nejake padat, to nerekli. Kazdopadne rikal, ze nechteji, aby jsi na BN hledal nekoho s urcitym receptem, ze pujdou pri trose snahy ziskat vsechny.

    Demo se do sveta nedostane, vsechny firmy si tu na to davaji hodne pozor.

    Co se obtiznosti tyka, tak to demo moc tezke nebylo, sice jsem pri prvnim 4× umrel, ale to jsem tam hodne nabihal a ten wizard zblizka fakt nic nevydrzi…S barbem to bylo v pohode, vic vydrzi a ma ten plosny stun. Potom za witch doctora je to pohoda, ten jeho fear effect je paradni a hodnekrat zachranil zada me i spoluhracum pri MP.

    Prehlednost je dobra, stejna jako D2, zacinas s mobama 1v1 a az asi tak po 2–3 minutach se dostavas do boje proti davum a tam uz pak znas svoje skilly, takze se da vklidu orientovat. Problem je kdyz vasi postavu obklopi hodne mobu, to se pak prehled ztraci, ale tomu se da vyhnout. Rozhodne jsem nemel problem kvuli svetelnym efektum.

    Skill trees byly ty stare, postava mela tusim 14. level a vzdycky pulku jednoho a pulku druheho tree. Za to demo se dal dat +- jeden level, u barbara jsem dal dva, protoze jsem splnil questy, za ktere je obrovske mnozstvi xp. Lezlo to pomerne rychle, podobne jako v D2 bych rekl. Fungovaly tam ty monster kill ze kdyz jsi zrasil vetsi mnozstvi mobu po sobe, tak jsi dostal bonus XP. srovnani musis dat 10+ mobu a za 14 jsem mel +42 XP a za quest v hlavni linii je 6000 Xp, takze jako vyplati se to docela, kdyz si troufas…a hlavne je to dobry herni prvek, nuti te to riskovat a nabihat do davu, coz je pak vcelku sranda 😀 strasne dobre jsou udelane animace smrti. mrtvoly letaji vzduchem, zalezi na tom, jak umrou a byly tam ty fatalni smrti pri critical striku

  17. pochopil jsem to tak že je potřeba najít nejprve nějaké zařízení které ti vůbec umožní používat craftování a pak teprve vždy na požadovanou věc najít návod? Jak se ti hra zdála těžká, co přehlednost nebyl s tím problém? Měl jsi přístup do skill tree a byly v něm případně již nějaké změny? Jak rychle přibývaly zkušenosti jestli je to zde uveřejněno, no prostě všechny postřehy:)

  18. Jeste odpovim na dotazy v techto commentech: karavana bude fungovat uplne stejne jako Deckard Cain v D2, budou tam urcita mesta u kazde lokace podobne jako u D2, takze v tech mestech je vzdycky uvidite. remeslnici nebudou bojovat, ale je mozne ze budou davat nejake questy.

    Co se ohraniceni tyka, tak jsem si vubec nevsiml, jestli tam neco takoveho bylo, takze to asi tak rusive nebude.

  19. Posilam pozdravy z gamescomu, doufam, ze jste si novinky o D3 uzili. Tiskovka s Jayem nebyla nic moc, vetsinou ne moc dobre otazky, datu vydani i mire dokonceni hry se Jay takticky vyhnul. Az se dostanu domu, tak muzu nektere veci upresnit. Co me nejvice zaujalo bylo odstraneni town portalu + lahvickoveho spamu + save and exit funkce, aby se nedalo pri boji podvadet. Potom jeste Jay uplne nezavrhnul neco jako runova slova, ale s gemy misto run. Co se dema tyka, tak jsem si vcera zahral 2× 20 minut, jednou za Wizarda, potom za Barbara. dneska je den pro verejnost, takze zatimco vcera byla cekacka asi 25 minut, dneska je to uz pres 3,5 hodiny. Rano otevirali pristup tisku o trochu driv, takze jsem si stihl zahrat jeste pred chvili 20 minut za Witch doca multiplayer. Dalo me to do tymu s wizardem a barbem, docela slusni hraci, trochu jsme to rushli a sundali jsme i nejakeho bosse. Dneska v noci kolem treti rano budu na chvili doma, pote opet bohuzel odjizdim, takze zkusim za ty asi 4 hodiny neco napsat, neejpozdeji 23.-24. vsechny clanky upresnim a opravim.

    Co se tyka obecne situace na gamescomu, tak Diablo 3 i vcera docela suverenne vedlo v postu lidi, co si ho chteli zkusit. Z dalsich her jsem se dostal k Medal of Honor MP na PS3 i PC, Guild wars 2 jsem hral verzi s 3D brylemi i bez, stihl jsem zkouknout Torchlight 2, potom jsem hral jeste NFS: Hot pursuit, The Sims 3 na PS3 ( 😀 ), Star wars: The old republic a par dalsich. Docela vtipny byl WoW: Cata … vcera tam nebyl vubec nikdo, dneska je tam plno, ale hra je hratelna jen 15 minut a zacinate na lvl 1, takze vcelku o nicem. CoD: Black ops tam byla jen ukazka, ze pustili nejakych 20 lidi do mistnosti s platnem a typek pred nimi hral.

    Nejakou dobu ted budu u compu, tak se kdyztak ptejte, jeste si projdu clanky co tu james dal a kdyztak neco dopisu, kdyz si vzpomenu.

  20. jinak drobnou novinkou je i to že je možné nastavit to ohraničení nepřátel na né tak výrazné. Nicméně prý to všechno při hraní působí o dost lépe nežli je vidět jen na screnshotech a že je to dost nápomocné. Mě se to ohraničení moc nelíbilo respektive né tak silné ale pokud bude tenčí je to ideální kompromis :-)

Napsat komentář