Video: Vývojáři Diabla 3: Připravte se na smrt [HD]

Na BlizzConu 2011 bylo představeno následující video od vývojářů Blizzardu. Konkrétně od 3D Artistů Kevina Griffitha a Richie Marella, Enviroment Artisty Natea Bowdena a Senior Artisty Nicka Eberleho. Snaží se v něm odpovědět na otázku „Jak těžké bude hrát v Diablu 3 na obtížnostech Nightmare (a výše)?“

Poslechněte si jejich odpovědi. Video obsahuje české titulky.

Upozornění: Video bylo vytvořeno pro Blizzcon 2011 a obsahuje herní mechanismy, které se od té doby mohly změnit. Pro podrobnější informace o změnách ve hře čtěte článek Velké změny v Diablu 3.

Tip: Pro zapnutí českých titulků ve videu klikněte na tlačítko „CC“ ve spodní části lišty. 

26 komentářů u „Video: Vývojáři Diabla 3: Připravte se na smrt [HD]

  1. kdysi se blizz vyjádřil, že hra bude na inferno dohratelná i jedním hráčem, ale že ve více lidech to bude o něco „jednoduchší“ tak nevím, jak to mám chápat. každopádně pokud někdo bude hrát singl nemusí se bát o dropy, v při hře více hráčů nebudou padat lepší věci, teda pokud to taky nezměnili

  2. Klidne bych uvital navrat monster s „Multi Shot Lightning Enchanted“ pred nerfnutim:

    http://diablo2.diablowiki.net/Multi_Shot_Lightning_Enchanted

    Kazde monstrum s timto enchantem vyvolavalo poradny respekt. Pouze s max resistama a hodne life nebyl stret s timto bleskem ik. Ale jak uz to tak byva, zrejme to bylo pro vetsinu hracu tezky, tak se to proste nerfnulo. Neverim ze bude Inferno tak tezke jak slibuji i pro hrace co maji nahrano tisice hodin v D2..leda tak tezke pro vyvojare s nutkavym nabehem do chumlu monster..

  3. Tak jasně, ale glass cannon musí bejt těžkej (a sakra těžkej) vůči ostatním buildům (logicky, když nemá defense/life za cenu brutal damage), jinak by ho hrál každej a znamenalo by to totální nezvládnutí balancu.

    Jinak co se týče HC, tak bych se bál spíš víc lagů než 1 hitu. 🙂

  4. Johny: ? eh a Ty jsi snad čekal, že to půjde ? To by asi nikdo nehrál, netřeba takové důkazy. Lidi co video prokouknou zjistí, že je to herním stylem trochu nesmysl a zároveň dokonalej marketingovej tah jak dát vědět o diablu 🙂 Přeci jenom lidi co to neprokouknou si řeknou, wow nightmare a už takhle těžký, f í í í ha. Na druhou stranu jak řekl Garn nemůžem čekat v takové ukázce nějaký profi skill run.

  5. Měl bych takovou otázku:
    (o dění okolo D3 se už značnou dobu přestávám zajímat, popravdě řečeno záměrně)

    Ta strašná čísla (asi dmg) se budou nad každou postavou defaultně zobrazovat pořád? Já jen, že jsem nic horšího – a hůře vzhledově provedeno – snad ještě neviděl. Kort když to na mě bude lítat neustále každou chvíli hned z několik monster najednou, beru-li v úvahu nějaký plošný skill. Z toho dostat tak maximálně epileptický záchvat, nikoliv informaci či nějaký jiný užitek 😀

    A otázka mířená Jamesovi: Spodní lišta s odkazy na ostatní weby DC nebudou? Už jsem se na to ptal při nahození nového designu 🙂

    Dík, a jinak zdravím starou školu 😉

  6. Tak určitě video pěkné a docela se těším i na high dificult .. Mno   tak nevím jak to budu dávat když mi to nepůjde 😀 sem typ člověka který nezachovává moc chladnou hlavu 😀 .. snad můj počítač nepřijde k úrazu když tam tak 800 x zhebnu :-/ .. Jen Blizzu fandím aby  to nevydavaly dokud to nebude  na 100 % .. i když vsichni na to čekaji ale budou dekovat ze to blizz ete nevydal a ze tam toho tolik vychytal 
    A    Uximuxiluxia .. tak tohle je Diablo III  a ne wowko .. a blizz to bere navědomí takže pochybuju že  by zkopírovaly wow do jinší hry 🙂 ..

  7. delosombres: 

    ako si mozes vsimnut to video je robene na blizz 2k11 a podla rozostavenia ui sa jedna o patche, ktore boli pred betapatchom 10 (ziadny townportal, slot na hp potaky este vlavo atd) takze to rozhodnutie nedostavat ik cez aoe bolo implementovane asi az po dokonceni tohto videa

    v kazdom pripade velmi kvitujem vyvojarom urobit hru poriadne narocnou V klidu 

  8. Taky sem na to zvědavej, jak mě nakopou do zadku. Každopádně mě zaujala jedna věc. Ve videu říká, že občas vás může i jeden AoE útok zabít. Netvrdili náhodou už od ohlášení, že nechtějí, aby ve hře byly takové 1-hit smrti (jako důkaz pak zrušili IM u Oblivionů v patchi 1.13), že to je slabý design, jak stavět obtížnost?

     

    (hami) „Třeba v D1 něco jako 1h kill vůbec neexistovalo, přesto to bylo těžký jak ….“

    Jó, tam sice byly 2-3h killy, ale potvory měli strašně vysoký attack/defense a bylo potřeba fakt skoro top equip, aby to šlo v Hellu (aspoň teda s Warriorem).

Napsat komentář