Na BlizzConu 2011 bylo představeno následující video od vývojářů Blizzardu. Konkrétně od 3D Artistů Kevina Griffitha a Richie Marella, Enviroment Artisty Natea Bowdena a Senior Artisty Nicka Eberleho. Snaží se v něm odpovědět na otázku „Jak těžké bude hrát v Diablu 3 na obtížnostech Nightmare (a výše)?“
Poslechněte si jejich odpovědi. Video obsahuje české titulky.
Upozornění: Video bylo vytvořeno pro Blizzcon 2011 a obsahuje herní mechanismy, které se od té doby mohly změnit. Pro podrobnější informace o změnách ve hře čtěte článek Velké změny v Diablu 3.
Tip: Pro zapnutí českých titulků ve videu klikněte na tlačítko „CC“ ve spodní části lišty.
Jo, je to stejně lehký, jako D2. Na Normal…
Tak jsem viděl video kde naked WD lvl 1 solnul Skeleton Kinga s jenom poison dart, tolik k obtiznosti 🙂
Krolth: Lišta dole není v plánu. Místo toho jsou odkazy v levém menu dole, jak už řekl Bunkerman.
Forsaken: Chápal bych to tak že více hráčů = více abilit (stunů, zpomalování. aury…) = více strategie než s jednou postavou
kdysi se blizz vyjádřil, že hra bude na inferno dohratelná i jedním hráčem, ale že ve více lidech to bude o něco „jednoduchší“ tak nevím, jak to mám chápat. každopádně pokud někdo bude hrát singl nemusí se bát o dropy, v při hře více hráčů nebudou padat lepší věci, teda pokud to taky nezměnili
Osobne bych ten DMG (ty cisla co tam litaji) nechal zobrazovat v kouli s krvi. (HP)
Bylo by to prehlednejsi jak by se to odecitalo vsechno tam a ne vsude kolem me postavy.
Kez by to tam slo taky takhle nastavit… co myslite? 🙂
Klidne bych uvital navrat monster s „Multi Shot Lightning Enchanted“ pred nerfnutim:
http://diablo2.diablowiki.net/Multi_Shot_Lightning_Enchanted
Kazde monstrum s timto enchantem vyvolavalo poradny respekt. Pouze s max resistama a hodne life nebyl stret s timto bleskem ik. Ale jak uz to tak byva, zrejme to bylo pro vetsinu hracu tezky, tak se to proste nerfnulo. Neverim ze bude Inferno tak tezke jak slibuji i pro hrace co maji nahrano tisice hodin v D2..leda tak tezke pro vyvojare s nutkavym nabehem do chumlu monster..
Tak jasně, ale glass cannon musí bejt těžkej (a sakra těžkej) vůči ostatním buildům (logicky, když nemá defense/life za cenu brutal damage), jinak by ho hrál každej a znamenalo by to totální nezvládnutí balancu.
Jinak co se týče HC, tak bych se bál spíš víc lagů než 1 hitu. 🙂
Pokud bude 1hit na přiměřeně equipnutou postavu k dané lokaci, tak bych to považoval za docela nesmysl vůči hernímu zážitku. Je lehké uměle zvednout obtížnost tím, že monstrům rozdám one hit ability. Kdo bude hrát hardcore ? 🙂
@delo: Je rozdíl dostat 1shot s balancnutou postavou s gearem s nějakým nožstvím statů do def a dostat 1shot glass cannon/naked. Podle mě se snaží hráče donutit myslet i defensivně, ale to bylo i v D2. 🙂 IM byl op, protože ti 1shotnul i dobře udělaný char.
Johny: ? eh a Ty jsi snad čekal, že to půjde ? To by asi nikdo nehrál, netřeba takové důkazy. Lidi co video prokouknou zjistí, že je to herním stylem trochu nesmysl a zároveň dokonalej marketingovej tah jak dát vědět o diablu 🙂 Přeci jenom lidi co to neprokouknou si řeknou, wow nightmare a už takhle těžký, f í í í ha. Na druhou stranu jak řekl Garn nemůžem čekat v takové ukázce nějaký profi skill run.
Krolth: diablo weby su nalavo teraz
tej obtiaznosti neuverim az kym neucitim na vlastnej kozi kazdopadne som rad za to ze sa o to blizz aspon snazi a rozumnymi cestami nie 1hit killmi, imunitami atd
Všechno jde povypínat/pozapínat ohledně těch čísel. Můžeš si to vypnout všechno a nebo si zobrazovat třeba jen crity nebo healy… jak je ti libo. 🙂
Měl bych takovou otázku:
(o dění okolo D3 se už značnou dobu přestávám zajímat, popravdě řečeno záměrně)
Ta strašná čísla (asi dmg) se budou nad každou postavou defaultně zobrazovat pořád? Já jen, že jsem nic horšího – a hůře vzhledově provedeno – snad ještě neviděl. Kort když to na mě bude lítat neustále každou chvíli hned z několik monster najednou, beru-li v úvahu nějaký plošný skill. Z toho dostat tak maximálně epileptický záchvat, nikoliv informaci či nějaký jiný užitek 😀
A otázka mířená Jamesovi: Spodní lišta s odkazy na ostatní weby DC nebudou? Už jsem se na to ptal při nahození nového designu 🙂
Dík, a jinak zdravím starou školu 😉
SkeletonKing omg, oni ti tu demonstrujou, ze probehnout a sejmout jen bosse bude v D3 uplna blbost a ty se tu vztekas, ze se snazi probehnout a jen sejmout bosse.. really ?
Tak určitě video pěkné a docela se těším i na high dificult .. Mno tak nevím jak to budu dávat když mi to nepůjde 😀 sem typ člověka který nezachovává moc chladnou hlavu 😀 .. snad můj počítač nepřijde k úrazu když tam tak 800 x zhebnu :-/ .. Jen Blizzu fandím aby to nevydavaly dokud to nebude na 100 % .. i když vsichni na to čekaji ale budou dekovat ze to blizz ete nevydal a ze tam toho tolik vychytal
A Uximuxiluxia .. tak tohle je Diablo III a ne wowko .. a blizz to bere navědomí takže pochybuju že by zkopírovaly wow do jinší hry 🙂 ..
delosombres:
ako si mozes vsimnut to video je robene na blizz 2k11 a podla rozostavenia ui sa jedna o patche, ktore boli pred betapatchom 10 (ziadny townportal, slot na hp potaky este vlavo atd) takze to rozhodnutie nedostavat ik cez aoe bolo implementovane asi az po dokonceni tohto videa
v kazdom pripade velmi kvitujem vyvojarom urobit hru poriadne narocnou
Tak to vypadá, že na infernu půjde hrát jen parta 4 možná 5 monků 😀 . Hra bude vypadat následovně: v předu monk, na něm 4 aury, tzv. tank a zbylí monkové ho budou neustále healovat.
Garn: souhlas, asi tak nejak casual…
Taky sem na to zvědavej, jak mě nakopou do zadku. Každopádně mě zaujala jedna věc. Ve videu říká, že občas vás může i jeden AoE útok zabít. Netvrdili náhodou už od ohlášení, že nechtějí, aby ve hře byly takové 1-hit smrti (jako důkaz pak zrušili IM u Oblivionů v patchi 1.13), že to je slabý design, jak stavět obtížnost?
(hami) „Třeba v D1 něco jako 1h kill vůbec neexistovalo, přesto to bylo těžký jak ….“
Jó, tam sice byly 2-3h killy, ale potvory měli strašně vysoký attack/defense a bylo potřeba fakt skoro top equip, aby to šlo v Hellu (aspoň teda s Warriorem).
eště, aby neumíral když to hraje jak trotl
tam běhá stále uprostřed, a s haldou nepřátel za zády běhá k bossovi
one hit kill je systém, který naprosto nesnášim. Třeba v D1 něco jako 1h kill vůbec neexistovalo, přesto to bylo těžký jak ….
A co jsi čekal? Pure skill od týpků, co kreslí pro Blizz obrázky? ^^ Je to normální video, kde Blizz ukazuje, že nightmare bude pro casual hráče obtížný. Jestli chceš nějaké skilled videa, tak je určitě nedostaneš od Blizzu, ani v SC2, ani ve WoW. 😉
To s tim nemá co dělat, i melee class může rubat one by one… marketingové video…
@SkeletonKing: Taky to jsou všechno melee classy. 😉 Asi jen chtěli ukázat, že hra v pozdějších fázích hry ypadá jinak a opradu není problém dostat 1shot. Kdyby chtěli ukázat, jak je hra šíleně hardcore, tak asi ukážou Inferno gameplay, nemyslíš? 😉
Proč v těch videjích to jedou rambo stylem ? neumí pullovat a kitovat ? Dost zavádějící…
Tak nějak té obtížnosti nevěřím, tak jak blizzard ulehčoval WoW a ponerfoval monstra, no snad to dělal pouze novým přídavkům a neudělá to po nějaké době v D3