Patch 1.0.4. : Barbarian

Jedným z našich hlavných cieľov so zmenami postáv v patchi 1.0.4 je zlepšenie rozličnosti buildov. To bol samozrejme cieľ vývojárkeho tímu Diabla III už od vydania, no náš prístup v tomto patchi bol trochu iný. V patchi 1.0.4 sa pozrieme na niektoré z tých najnepopulárnejších skillov pre každú postavu, zistíme prečo ich hráči nepoužívajú vo svojich buildoch a nakoniec vymyslíme ako ich môžeme vylepšiť – či už ich prerobením alebo len ohromným umocnením ich účinku.

Oficiální link

V prípade barbara sa sústreďujeme na vylepšenia v týchto oblastiach:

  • Bash a Cleave niesú velmi lákavé v porovnaní s Frenzy
  • Veľa z Fury Spenderov orientovaných na damage neposkytujú dostatok DPS aby to ospravedlnilo ich použitie vo Vašom builde.

Generátory Fury


Frenzy


Je jednoduché zistiť prečo je Frenzy momentálne najpoužívanejší Fury Generátor.
Generuje slušné množstvo Fury, má najviac DPS na jeden cieľ zo všetkých Fury Generátorov a taktiež poskytuje najlepšie využitie Life on Hit na jeden cieľ. Bonus k rýchlosti útoku taktiež poskytuje pohyblivosť v boji, ako aj možnosť cele vaše DPS sústrediť na jedného nepriateľa alebo ho v prípade potreby rozdeliť medzi nepriateľov viacerých. Vylepšíme Bash a Cleave tak, aby boli dostupné alternatívy k Frenzy, pre ľudí, ktorý by chceli vyskúšať iný štýl hrania.

Bash


Z hľadiska dizajnu by mal Bash byť vašou istou voľbou ak je vašim cieľom maximalizovať generáciu Fury. To však momentálne neplatí, a pri momentálnom stave hry to znamená, že tento problém musíme pojať z dvoch strán. Za prvé musíme docieliť, aby bola Fury atraktívnejším zdrojom na získavanie (čo tiež znamená zlepšenie Fury Spenderov, o čom sa viac dozviete nižšie). Za druhé zvýšime množstvo generovanej Fury pomocou Bashu z 6 na 8, ako aj jeho weapon damage z 150% na 165%. Cieľom je urobiť z Bashu nielen vhodnú voľbu ak sa chcete sústrediť na generáciu Fury, ale aj lákavú single-target alternatívu k Frenzy ak vám nevyhovuje jeho mechanika (ako napríklad sledovanie stackov). Momentálne ponúka Frenzy oproti Bashu lepšie DPS na jeden ciel akonáhle máte aspon 3 stacky Frenzy a my máme pocit, že tento zlomový bod by mal byť skôr okolo stacku 4. Tieto zmeny by mali lepšie vyvážiť príťažlivosť týchto dvoch skillov.

Cleave


Pri pohľade na tri základné generátory Fury (Frenzy, Bash a Cleave) je úloha Cleave pomerne jasná: mal by to byť jasný víťaz ak máte viac nepriateľov, ktorých zasiahnete. Avšak pri útoku ja jediného nepriateľa bude Cleave vždy horší ako Bash a Frenzy. Aj keď toto bolo z určitej časti našim úmyslom, máme pocit, že množstvo DPS na jeden cieľ, ktorého sa vzdáte je momentálne vzdávate je príliš veľké, aby bol tento kompromis vyvážený. V opačnom extréme, kedy by Cleave dával úplne rovnako poškodenia ako Bash alebo Frenzy, pričom by mohol zraňovať aj dalšieho nepriateľa ak by sa tam nachádzal, by sa stal Cleave tou jasním voľbou. Takže aby sme urobili Cleave lákavejším pre niektorých hráčov, je našim cieľom nájsť to správne miesto medzi momentálnym stavom a stavom kedy je Cleave rovnako dobrý pri single-target boji ako Bash a Frenzy. Zvyšujeme poškodenie ako aj proc koeficient pre Cleave za účelom zmenšenia nedostatočného DPS na jeden cieľ.


Fury Spendery

Veľa hráčom sa zdá, že požívanie skillov Hammer of the Ancients, Seismic Slam alebo Rend zato jednoducho nestojí. Aby sme tieto skilly učinili atraktívnejšími, jednoducho zlepšíme ich damage. Ako veľmi? Všimli sme si, že viac hráčov používa Battle Rage ako hociktorý z týchto iných Fury Spenderov. No používanie Battle Rage nie je také vzrušujúce a nevyvoláva tu istú vnútornú, pudovú radosť. Preto sme použili Battle Rage a Frenzy ako náš začiatočný bod. V podstate sme si položili otázku „Ako veľa poškodenia by mal mať Hammer of the Ancients aby bola kombinácia Frenzy + Hammer [of the Ancients] rovnako lákavá ako Frenzy + Battle Rage?“ No nezabúdali sme na fakt, že existujú hráči, ktorý by za účelom získania najvačšieho možného DPS skombinovali všetky 3 tieto skilly.

Hammer of the Ancients vs. Battle Rage bol jednoduchým začiatkom, no podobný prístup sme použili pre Seismic Slam a Rend. Základná myšlienka bola: Generovanie Fury nie je pre hráčov lákavé pretože míňanie Fury nie je pre hráčov lákave. Tak ako teda musíme upraviť hodnoty aby sme to napravili? 

V prípade Hammer of the Ancients:

Zvyšujeme základné poškodenie z 200% ma 325%
Zvyšujeme poškodenie runy Rolling Thunder z 155% na 275%
Zvyšujeme poškodenie runy Smash z 270% na 406%
A aby sme vám poskytli ďalší príklad, tu vidíte, čo zmeníme na skille Rend:
Základné poškodenie zvýšené z 210% počas 3 sekúnd na 700% počas 5 sekúnd
Základné poškodenie runy Lacerate zvyšujeme z 271% počas 3 sekúnd na 903% počas 5 sekúnd
Základné poškodenie runy Bloodbath zvyšujeme z 60% počas 3 sekúnd na 100% počas 5 sekúnd

Dúfame, že s týmito vylepšeniami (Whirlwind a Seismic Slam budú vylepšené podobne) uvidíme, že sa Fury Spendery stali lákavejšími pre všetky úrovne hrania.


Ale čo s..

Na záver musím dodať, že neplánujeme žiadne zmeny pre Sprint alebo Battle Rage. To znamená, že všetci vy co hráte barbara s dvojitým tornádom budete po patchi 1.0.4 pokračovať v hraní svojho buildu. Alebo môžete skúsiť niektoré z nových hračiek čo pridávame. Tak či onak, dúfame, že sa bavíte a tešíte sa na 1.0.4!

 

         

                                                                                                                                 Pro DiabloFans.cz přeložil Eraser

38 komentářů u „Patch 1.0.4. : Barbarian

  1. Barbar nepotrebuje LOH, staci mu revenge, davam tak aj AIII. Naberem co najvatsiu skupinu, kludne aj s 2-3 skupinkami elit a melem ich whirlwindom(runa gain 1 fury on hit- pri ghomovi som napr. dostal achiv 5min full fury:-)) a ozivujem sa revenge(cim viac mobov tym viac life), ak su problemy leap. Je to idealne na farmu, teda rychle. V II akte som prakticky nesmrtelny a tymto systemom das upne vsetkych vo velmi kratkom case. Samosrejme ze jednotlivcov dorazam frenzy. Nechapem ako si niekto moze  oddelovat jednotlive moby a pomaly sa stim babrat. Barbar musi predsa nieco vydrzat, najkrasie na tom je ked sa revenge zadari kritikal a zadari sa 30kill one blow:-) 1800str 75k life 12def 800res 22DPS- zatial

  2. No jako 3-4 act s timto buildem moc nejde hrat 🙂 to musim mit tank equip a k sobe toho dmge ale 2 act je s tim buildem uplne easy. na 3act je moc velky skok. Po patchi určitě zkusim něco jineho, ale jak sem už dole psal podle mě je to nejrychlejší farma a to je to co potřebujem všichni 🙂 kdyby to nebylo tak top tak bych jel asi jiný build defakto celou hru jsem to hral jinak až na inferno mě napadlo to takhle skloubit. Ale je to jen o rychlosti farmy nic jinýho 🙂 a pokud já to s tímto buildem dám např. za 1 hodku cely 2 act a s jinym buildem to dam za 2 hodky tak je pro mě rozhodující čas.

  3. Honza ked nic ine, ocenujem Tvoju originalitu pri tvorbe buildu…velmi zaujimave. Napada ma vsak otazka, je to zabavne s 35k HP hrat 3-4 act bez defens abilit? Chcel by som verit tomu, ze nechcipas priemerne ako asi kazdy…ale z toho co vidim bohuzial tomu neverim…

    P.S. : ….i ked mylit sa mozem, mylist sa je ludske 😉

  4. Ja osobně taky hraju barbara barbar v podstate LOH neporebuje ale musi mit na to uzpusobeny build.

    Ja osobne nemam ani jeden defenzivní skill ani pasivní zde je muj char http://eu.battle.net/d3/en/profile/Gannicus-2610/hero/1949236. Podle meho nazoru nejvetsi dmg da barbar paradoxne pobíháním 🙂 mam na obou zbraních LOH kvuli buildu. Používám Sprit runa Run Like the Wind. crit chance mam s berserkem 58 %. Což znamená že tornáda co po mě zůstanou dávají critický za 10 k třeba jenomže z jednoho tornáda narvete třeba 80 k dmg skoro hned. když si to spočítám  zapnu overpower s runou killing spree a k tomu berserka tornáda dávají třeba i za 14 K dmg což je hodně pokud třeba obíhám elity a vytvořím kolem nich 5 tornád a každý takto crituje. Mám zaplý poze crit dmg ( ve zobrazení na monitoru) a nestíhám číst kolik to dá dmg ty čísla tam lítaj tak rychle, že to prostě nejde přečít 🙂 no výsledek je takovej, že jenom udržuji 5 stacku Freezy a pobíhám dokolečka kolem monster, do kterých paradoxně skoro ani nebouchnu. Každé vyvolané tornádo reaguje na LOH takže každý dmg co dá mi doplní zhruba 800 hp. 800 hp x 5 + fakt, že tornáda než zmizí bouchnou třeba 10-15 x do jednoho monstra pokud stojí na místě v tornádu samozřejmě nejlíp pokud stojí u tornáda více monster pak se to ještě násobí. Spousta lidí bude hatovat, že to není správný barbar. ano v podstatě je to kouzelník 🙂 jen pobíhá přál bych si aby run like the wind pořádně osekali abych zkusil něco jiného lepšího ale tento build  mi v podstatě připadne nejsilnější co se dmg týká + plošného samozřejmě. Na sprint a runu Run like he wind se nevyplatí LS protože tornáda dávají menší dmg zato pekelně rychle. Butcher 10 sec je moc 🙂 Belial se nedostane k vyvolávání druhých poisnu. Prostě me připadne nejlepší build na dmg samozřejmě musíte mít gear s Crit hit chance aby to stálo za to ale i tak je to moc břebuch. Mám i equip na tanka zhruba 1200 all resist 8 % redukce na all mele atack + 4 % redukce dmg vs elite to mi dáva stormshield. i přes to 3 act spatná elity s blbýma afixama a jdu se klouzat je jasný že v takovém buildu asi nebude dmg proto je zapotřebí pořádný dmg k mému tanku ale prošel jsem Inferno v pohodě docela všichni se shodnem, že někdy potkáme elity co prostě nejdou zabít 🙂 3-4 ACT

  5. Deimos: Hoj, tak jsem (Monk) temer na konci 3.aktu a loh jsem pouzil asi tak z 0,1% celeho inferna, kdyz jsem mel Dual na zkousku, kdyby mi nedropnula dyka s 777 LOH, tak to ani nezkousim,.. jinak poradnej stit narvane allresisty+arcane, kye (key) ? runa na 50% defense a 2 podpurne lecive kouzla, obohacene o 3s nesmrtelnost a 15% dmg … nepotrebuju LOH.

  6. Slaninaz: souhlas se zvukem, ten je u cleave naprosto luxusní, ale s tím ostatním nemáš úplnou pravdu. Frenzy se sidearm není rozhodně na jeden cíl a když se nastakuje, tak ta penetrační sekyra umí lítat hodně často 🙂 Pokud máš už velký damage společně s velkým AS, tak ten cleave může být velmi zajímavý, ale věřím, že po vylepšení to bude teprve ta správná čočka.

  7. No nevím jak jsou na tom ostaní co hrají za Barbara ale já na útok CLEAVE nedám dopustit. Možná jediná nevýhoda je, že proti jednomu cíli o proti ostatním skilům ztrácí ale to je jediné.(otázka…kde ve hře narazíte na jedno monstrum? Nikde. Jen hlavní bossové) I eliťáci jsou ve hře ve skupince a když si stoupnou pěkně vedle sebe dostávají všichni DMG které se pak výrazně projevuje na LoH a Life steal a 2-3 elit monstra lze vždy útokem cleave zasáhnout. Snad kromě ACT1, je ve všech actech monster všude mraky a vše je ve skupinách, nekdy čítajících i 20 a více monster a proto je CLEAVE (aspoň pro mě) jasný vítěz. Ano proti hlavním bossům je to možná nevýhoda ale zase, u kterého bosse lze celou dobu stát na jednom místě aby Frenzy bylo stále na 5. úrovni a vyplatilo se tak? To když tomu tak je, že člověk už nemusí běhat po aréně (viz. Butcher ACT.1 kde tedy já už mohu stát na místě a dávat mu plné dmg.) Je úplně jedno jestli má člověk Frenzy, Cleave nebo dokonce Bash. Ono se vše odvíjí od počtu zasažených monster. Těžko to spočítat ale frenzy je stále o jednom monstru. Může mít sice větší DPS ale stále je to hit vs. jedno monstruma to jen v případě že je na plné urovni, tedy 5. Když dá Frenzy crit dmg. za 150K stále je to jen na jedno monstrum. Když CLEAVE dá crit dmg, je to pro všechny zasažené v daný moment což může být 1 ale 10 monster. To všechno krát 150K a je z toho dmg přes 1 mega. Co mi ale na FRENZY hlavne hrozně vadí a proto ho nepoužívám i když bych měl DPS o něco větší je ten hrozný zvuk. CLEAVE, to je řinčení železa (mečů) a to je good. Frenzy? Co to je za zvuk? Přirovnal bych to k mlácení obilí dřevěným klackem.

  8. presne jak pise kolega, milacek je trosku mimo misu, ja jsem se prave na barbovi LOH zbavil a funguje vyborne, 1 a 2 akt nemam sanci na zemreni a ve tretim a ctvrtem, kdyz hraju public zemru tak jednou na 5 az 10 smrti ostatnich barbu, ale je treba rict, ze mam 115kHP, 1325 AR, 12000 armoru a obcas, kdyz vsichni chcipaji jak na bezicim pasu a ja to v pohode drzim si myslim, ze to inferno neni zas tak tezke, samozrejme zdecham v pripadech, kdy jsem okouzlen a stojim tam nekde na miste a pode mnou se krizuje treba sedm arcane paprsku, ale na tom se da taky zapracovat.

  9. Milacek ….ale, ale, aleeee… kto Ti povedal, alebo kde si cital, ze barbarian je zavisly na LoH, aby permanentne nechcipal? Ja na mojom barbarianovi nemam jediny item s LoH a uplne si vystacim s revenge a v pohode som presiel cele inferno… vid moj profil: http://eu.battle.net/d3/en/profile/duch-2725/hero/526760

    Prepac, ale pride mi to tak, ze moc skusenosti s hranim barbariana nemas, alebo mas mylne informacie, alebo to proste nevies. 🙂

  10. Deimos preto netreba hrať Barba so shieldom ako dosratá maketa paladina ….zoženieš si pekne 2H navýšiš crit chance , crit dmg a z critov za 200K dajme tomu, že si šikovný a máš 9% LS (belt, zbraň, Passivka) a hneď máš 3600 HP + na single target 🙂 k tomu zapojíš cleave a wotb a už sa všetci vezú, samozrejme takýto DMG build/gear je strašne náročný na goldy ak nemáte šťastie na drop narozdiel od 1h a štítu.

  11. trochu trolnem, teraz presne nwm kolko sa redukuje ls na iferne (ak mi to niekto presne vysvetli budem rad) ale sa mi zda ze 80% ,ale teoreticky ak mate ls 3% a critikal 50 000 tak to robi 1500 ls minus 80% to je 300 hp, ale ak zasiahnete 3 priseri z tymto critikalom je to 900hp^^ a tato vyhoda sa samozrejme straca ked date normal dmg 25 000 vtedy je ls o polovicu mensi…

    samozrejme ls a loh je alfa omega pre monka a barbara a mat taky dmg zo shieldom moze byt problem^^

  12. Avenger:jo já vím chtěl jsem jen použít nějakou hodnotu pro upřesnění, ono kdybych měl slabé Dps tak bude LpH sát pořád stejně, ale u LS to přeci jen o DMG trochu je.

    BigHarold:no hlavně psali, že doufají, že hráči začnou výce používat plošné speli pro které je LS určen, a zatím budou situaci sledovat, já ty plošné speli používám za všechny postavy, a mohu jim rovnou říci, že LS je hodně slabý.

  13. Istr – tornádo/ww  je pradoxní v tom, že čím víc nepřátel, tím lepší šance na přežití. Podminka – life on hit na zbraních. Asi nejsem sám, komu přijde na hlavu, že větší množství nepřátel=více bezpečí pro tento build. Mě se nelíbí tento build a obecně buildy, kde jsi otrokem přeměny do WOTB, čímž nemáš čas ani sbírat věci a pořád vlasně jen musíš nahánět další, pokud možno počtem tučnou skupinu nepřátel. 

    Obecně jsou melee buildy pro act3 a výš závislé na jediné položce(life on hit), která nesmí chybět na zbraních a výbavě, jinak permanentně chcípáte, jelikož není možné zajistit takovou odolnost, aby stačilo doplňovat  životy pomocí ravenge a overpower s příslušnou runou. Nebo si zajistit za bilion zlatek takové DPS, že packy dáte za pár vteřin. Mrkající

    Blizzard by tedy měl zapracovat na klasickém life stealingu, čímž se i z v současnosti nezajímavých zbraní stanou dobré kousky.

  14. Bigharolrd: chápu, ale přijde mi, že skill 400% weapon damage je zkrátka přespříliš. Když se podívám k ostatním povoláním. Samozřejmě chápu, že jsem ještě neviděl ostatní postavy a jejich vylepšení. když by monkovi zvedli life per hit procenta u ostatních skillů, mohl by možná používat i něco jiného než thunderclap 

  15. ?erný vlk: sice zvedaj dmg ale u skillu které skoro nikdo nepoužívá. rozhodně né na infernu a ani na hell podle mě. Chtěj to udělat vyrovnané nebo podobné jako jsou používané buildy a tím dát větší variabilitu. Sice osobně build na barbarovy měnit nehodlám  ale rozhodně to zkusím 🙂

     

    HMTD: no před nějakou dobou se jeden z lidí z Blizzardu ve článku co byl i tady vyjádřil že na LifeSteahlu chtěj zapracovat aby byl rouvnocenou alternativou k Life per Hit. Že jeho záměrem bylo aby se spíše používal LS než LpH. Takže pokud to nebude už v tomto patchy tak si myslím že v nějakém dalším na to šáhnou a nějak to upraví.

  16. Nemuseli by tolik vylepšovat plošné speli kdyby zlepšili lifesteal, mám Monka a hraji ho na Lifesteal, díky dvěma zbraním ho mám na 6 procentech, jenže to není ani tak efektivní jako 400 hp za zásah které mám v prstenech a amuletu, a to používám ty nejplošnější spely co mohu. Podle mne by to mnělo být alespoň tak efektyvní jako když si seženu zbraně s 2*500 hp za hit. Dps mám 40000

  17. Jak jsem říkal na streamu – Diablo pro mě není challenging hra, kde bych si dokazoval jakej jsem borec, ani dvojka nebyla, jednička už vůbec ne. Tím, že nepoužívaným skillům zvýší razantně damage tím se hra zjednoduší, ale na druhou stranu se zvýší endgame variabiltia buildů, což imho hře pomůže.

  18. Proc koeficient je uprava sance na spustenie nejakeho ON HIT efektu ako napr. u novych legendary predmetov – vyvolanie nejakeho pomocnika. Ide o to ze ak dava skill viac hitov za sekundu ako nejaky klasicky skill / auto attack tak by to v takomto pripade mohol byt problem. V tomto pripade je ale tento koef moc nizky.

  19. Diky za bleskove info, kedze nejdem na fury spender tak sa toho moc nezmeni na mojom builde, ale tak aspon sa mi rychlejsie vygeneruje.Bonus k rýchlosti útoku taktiež poskytuje pohyblivosť“ Ehm kedze Blizzard do hry implementoval ( ci uz zamerom alebo lamackostou ) hit-lag tak Vanguard je nepouzitelny, teda nefunguje to az tak super ako by malo.Ale inak fajn , najviac som zvedavy na WeDecko a jeho zombie dogov, ake zmeny prinesu.

Napsat komentář