Mercové nebudou? Budou followers!

aaa-diablo3-logo Možná se vám nadpis zdá
protichůdný stejně jako loňské oznámení Blizzardu, že se mercové vracet
nebudou. Vše je pravdou. Mercové z D2 se vrátí, ale to by to nebyl
Blizzard, aby tento systém nějak nevylepšil. Nemáme tu tedy pomocníky, ale
spíše společníky pro
osamělé hráče.

Blizzardi se zavěnovali trochu hráčům a udělali celkem 5 interview (se
servery AusGamers, NowGamer, FZ.se, GameStar.de a GamePlanet), ze kterých potom
vychází shrnutí fansitu IncGamers, které právě budete číst.

Všichni followers (společníci/pomocníci) budou mít unikátní osobnost,
se kterou se budeme seznamovat pomocí vedlejších questů podobně jako
u artisanů.

Lyndon je prvním ze společníků. Jeho class je
scoundrel“ (něco mezi tulákem a zlodějem) a pochází
z města Kingsport. Jay Wilson ho připodobňuje k Rogue z D1. Měl by mít
nejzábavnější hlášky.

Druhým společníkem je Kormac. Je to
templář snažící se o navrácení posvátných svitků
ukradených arcibiskupem Lazarem.

Eirena je enchantress (kouzelnice), jejíž
minulost je opředena tajemstvími. Má kouzla na podporu hráče a na
kontrolu davu. Následuje člověka, kterému říká The
Prophet (prorok)

Společníci budou přístupni pouze pokud hráč hraje
sám
, čili singleplayer a v multiplayeru pokud půjde sólo. Ve
chvíli, kdy se připojí další hráč, společník odchází do města a
zůstává tam dokud hraje více hráčů.

  • Společníci budou mít své vlastní hlášky, kterými budou komentovat
    děj, své vlastní modely brnění a animace a dabing.
  • Budou vždy na vašem levelu když je koupíte, takže se nemusíte starat
    o jejich levelování. Budou přístupní po celou dobu hry
    (včetně bossů) a můžete si mezi nimi libovolně přepínat podle
    situace.
  • Společníci neumírají. Pokud jejich životy spadnou na
    nulu, upadnou do bezvědomí, ze kterého se po nějaké době
    proberou, toto můžete urychlit když si k nim na několik sekund
    stoupnete.
  • Nemůžete je vyléčit pomocí potionů jako v D2, ale fungují na ně
    health orby.
  • Jsou chytřejší než mercenaries v D2, ale s živým hráčem si je
    určitě nespletete.
  • Mají 4 tiery (stupně) schopností, které se odemykají na levelu 5, 10,
    15 a 20 a jejich chování bude ovlivněno výběrem těchto
    skillů
    .
  • Můžete jim znovu rozdělit všechny skilly – za goldy.
  • Nebudete moci ovládat žádné jejich „postoje“ (např.
    ofensivní/defensivní) nebo jinak ovlivňovat jejich model chování – to
    uděláte pomocí výběru skillů.
  • Nemohou používat skill runy.
  • Mohou používat zbraně stejně jako hráč, k tomu 2 prsteny a amulet a
    budou mít jeden speciální slot pro itemy, které je budou vylepšovat, a
    které ani hráč nebude moci použít. Například Templar bude moci nosit
    nějakou svatou knihu.
  • Pomocníci budou cestovat s vaší karavanou
    (artisani).
  • Nebude jim pravděpodobně klesat na zbraních durabilita (výdrž).
  • Všichni společníci mají schopnosti na magic find a gold find a budou
    také ovliněni těmito staty z itemů.

Ještě k tomu Blizzard přiložil pár screenshotů a potvrdil, že se
jedná o první akt. Screeny se objeví v naší sekci během dneška.

EDIT (14.5.) Screenshoty z Press kitu přidány do zdejší sekce screenshoty a trojice
artworků ohledně
Followers také přidána do příslušné sekce.


14.05.2011, 12:55 hod. – aktualizace
Všechny výše uvedené informace z tohoto článku jsou nyní zpracovány a
uvedeny v nové sekci Charaktery –
Společníci
.

213 komentářů u „Mercové nebudou? Budou followers!

  1. Takze videl sem to video s tema followers a zase tradicne templar se tam predvedl s naramenniky jak narazniky od auta, je to nepekne. Vubec se mi nelibi nosit na ramenou dve karoserie z LIAZky a myslet si o tom ze je to cool. Ja mam vubec dojem ze Blizardi jsou na ty naramenniky extra uhnutí. Existujou nejake jine hry kde vyvojari tvori froidovske kreace s velikostmi, nebo je to vesmes globalni zlozvyk napric celym spektrem vyvojovych firem v podobnem zanru? ;-) Diky za ohlasy

  2. Baglik: njn, je to offtopic, ale zas u starší novinky, kam se nikdo nedívá (nebo aspoň většina lidí se dívá vždycky jestli není nový komentář v tý nejnovější novince a na ty starší se nedívá), takže to tolik snad nevadí.. ikdyž to neni omluva za OT :-) Neovius: Tak zase ale regeneraci HP už máš teď skoro ve všech dobrých střílečkách, třeba v BF Bad Company Tib3rian: njn, ale jak jsem psal, MW2 jsem nehrál :-) a ani se nechystám

    a aby to nebylo OT – http://us.blizzard.com/en-us/news/?… první várka lístku na blizzcon vyprodána :-D

  3. CoD vůbec neni špatná hra, má však jednu chybu – a to vydavatele Activision. CoD 1, CoD United Offensive, CoD 2 – dle mého jedny z nejlepších stříleček co jsem kdy hrál jak po stránce SP tak po stránce MP. CoD 4 – SP lehce už nudný, ale zase MP od základu překopaný a zajímavý. CoD 5, CoD 6, CoD 7 – na rychlo splácaný nesmysly, který jen berou MP systém z CoD 4 (to že tam přidají 2 nový zbraně, pár perků a já nevim co ještě, z toho nedělá nový MP systém), SP nesmyslný, MW 2 jsem raději ani nescháněl a Black Ops jsem si zahrál jen kvůli SP, ale to jsem stejně po prvních pár misí smazal. Prostě CoD serii měli uzavřít 4 a už jen vydávat mappacky a třeba i patche s vylepšeným MP, ale rozhodně ne nový díly, když už nevědí o ničem co tam přidat a přidávají tam nesmyslný, skoro bych řekl až sci-fi, vychytávky (jestli se tomu tak dá říkat).

  4. Kesysi boli skoro vsetky hry take ako Call of Duty – prejst a koniec. Proste kazdy chcel tu ktoru hru dohrat, v tom bola podstata. Problem je, ze nemali hraciu dobu 10 hodin ale tak 40. Dokonca na starych konzolach sa nedalo sejvovat a hry sa dali prejst tak za 3 a pol hodiny. Nakoniec Doom bol tiez velmi kratky a hrali ho vsetci, kedze nic lepsie nebolo. Takze slovo znovuhratelnost prisniesol vlastne az Diablo 1. Rozsiahle RPGcka boli aj vtedy, len ich bolo strasne malo. Takze cudovat sa ze ludi bavi CoD je ako cudovat sa preco ludi kedysi bavil Doom.

  5. jen si vzpomeňte na NOXe, který měl krásnou a detailní grafiku..kde se dalo hýbat se spoustou věcí i při nechtěných nárazech..navíc na sebe i působily..do dnes by se měli vývojaři učit od NOX enginu..ostatně, mít ta hra herní styl budto více podobný diablu, nebo nelinearitu, tak věřím, že by to byl ještě dlouho nepřekonatelný skvost

  6. Bartuc: njn, ty blur effecty se do některých her dokonce ani nehodí..

    jinak jako já neříkám, že by se mi D2 grafika vyloženě nelíbila, ale ani to neni tak že by se mi vyloženě líbila.. podle mě je to dobrý, průměrný (ani ne nejlepší, ani ne nejhorší) engine a k D2 pasuje, ale D2 jsem nikdy nehrál kvůli grafice, ale kvůli ději a hratelnosti, a to samé bude u hodně lidí s D3

  7. Torchlight pro mě měl hroznou grafiku, dalo se to, ale například oproti TQ o ničem, hratelnost byla po pár mapách u obojího na bodu mrazu, přesto ale u TQ lepší, neopakovalo se vše alespoň pořád tolik dokola a nebylo to přeci jen tak jednoduché, ikdyž po krátkém čase monotónní a fádní.

    Co se týče grafiky DII, tak mě se líbí do dneška, stejně jako grafika DI a je to právě ta její originálnost a taková živost, stejně tak tomu bude u DIII. Samozřejmě jsou lepší grafiky, ale přesto nepřestanu milovat a obdivovat to, co mají DI a II, protože to i sebelepší grafice pořád chybí… Na arreatu pořád koukám z výšky a vůbec, těch míst je víc, grafika je prostě super, maximálně hratelná ;)

  8. Když si tady tak všichni stěžují na grafiku, tak mi řekněte.. kdo z vás hrál/hraje/bude hrát Diabla 2 LoD kvůli grafice? Kdo z vás si to stahoval a říkal si „už se těším až si to zapařím, ta grafika je luxusní“? A hlavně, komu z vás se grafika D2 opravdu líbí? (po vzhledové stránce a to že je temná ještě neznamená, že je ta grafika hezká) Odpovědi jsou až na pár výjimek jasné..

  9. Grafická stránka Diabla III se mi prozatím zdá uspokojivá v tom smyslu, že rozhodně jde jiným směrem než WOW (jak již bylo mnohokrát řečeno), má pěkné tóny barev a přesto nevypadá, že by z monitoru na hráče zářila. To hlavní pro mě ale vždycky byla a bude hratelnost a v tom budou mít chlapci z Blizzardu problém, aby dostáli kvality Diabla II. Soudě ale podle všeho co již vyšlo se snaží, aby hráč měl neustále co dělat (jindy bych to řadil jako překombinovanost, ale myslím, že to hře nijak vážně neuškodí, spíše naopak ji mnohost možností dá nový rozměr-doufejme).

  10. Prisca: Jej dalsi grafik co sel nahodou okolo!!:D Vem si titan quest a Torchlight a ted me rekni co melo horsi grafiku ale co bylo mnohem lepsi;) Vitezi u me Torchlight sice horsi grafika ale zato zabevnejsi a celkove lepsi hra;) Jinac s grafiky u D3 nemam strach to bude pecka.. Nesud neco co si jeste nehral a vidis jen zablesky..;)

  11. Mě nejvíce namíchlo, když jsem po asi 3 měsících občasného hraní Diabla II na battle.netu se svým originálním Cd zjistil, že se již nemohu připojit. Vypsalo mi to všechny možné důvody toho, proč tomu není možné, řešil jsem to i s tamní podporou, ale prostě mi řekli, že s tím nemohou nic dělat, už si přesně nepamatuji důvod toho. Nicméně od té chvíle se mi Battle.net uzavřel a tak jsem byl nucen pokračovat se svými desítkami buildů pouze na Singlu a přes Lan. No co, pokud se mi něco podobného stane i po koupi Diabla III, tak fakt nevím. To bych byl nesmírně smutný, protože se mi líbilo aspoň těch pár měsíců, které jsem si mohl ve světě zahrát, kéž by byl způsob, jak ten cd-klíč znovu odblokovat, ale po několika mailech jsem usoudil, že je to marná snaha a pak přišly zkoušky a už jsem se k tomu nedostal. Pardon za off-topic, nějak jsem se zasnil.

  12. Reeki: stále je do čeho sekat, stačí si na BNetu založit další a další HC postavu, a pokusit se co nejdéle neripnout :-) Jediné, co mě fakt vytáčí oproti singlu, je neexistence Plugy, holt potřebují blizzardi omezovat výměnu a skladování předmětů. Pochopil bych i patch 1.14 kde by byly předměty BoP (bind when picked up) :-) Ale dalšího patche na D2 už se asi nedočkáme .-)

  13. Garn: Jasné chápu, nicméně očima fandy myslím, že tohle by bylo jak píšeš dost cool, nevím, jestli to byl jen příklad nebo úplný plán, tak či onak, jako fandové nemáme právo na vás tlačit že? :)

    Je jasné, že někdo si možná myslí, že jste bohové a bude to po vás chtít, ale řekl bych, že většina lidí prostě bude natěšená, až něco takového pustíte a do té doby bude mlčet :) Čili toho, že nám řeknete alespoň zhruba co plánujete bych nepovažoval za problém – nás to nadchne a vám to dá jakýsi feedback, co se týče odezvy a samozřejmě motivaci některé věci upřednostnit před jinými :)

    Např. seznam českých „autorizovaných“ hráčů bych klidně zahodil (příklad, úmyslně vymyšlen absurdní – pro demostraci) a pracoval na tom kalendáři, protože ten je dost dobrej. :)

    Nicméně, vzhledem k tomu, že jste také hráči, řekl bych, že víte co je super ultra über skvělé a co ne, ale stejně, pořád vám budeme vděčni, když nám dáte ukázku, co bude.

    Pseudozvíře (dobréé :D)

  14. Pseudopes: Tady nejde o spoilování, jde spíš o to, že někdo z toho může vycouvat, něco technicky nezvládneme a potom budeme my naštvaní a vy taky, že to nevyšlo. Hele třeba – myslíš že by bylo cool, kdyby na webu bylo něco jako kalendář, kde by ses mohl zapsat třeba že v neděli chceš hrát od 3 do 6 a sháníš do party monka, barba a dh na 4. akt nightmare, lidi by ti napsali, šli byste na TeamSpeak, pokecali (byli by to češi, že), zapařili a pak bys jim tam hodil nějaký doporučení pro ostatní, že jsou vklidu, aby si s nimi zahráli i ostatní? Myslíš že by to bylo cool? Já myslím že by to bylo hodně cool, ale nemůžu ti zaručit, že to někdo nakóduje, nemůžu ti zaručit, že to stihneme do vydání, nevím kdo se o to bude starat a jestli to bude fungovat a jestli toho lidi nebudou moci nějak zneužít. Toto je jen příklad, to mě napadlo před týdnem a zatím jsme to moc neřešili… Takže asi tak, no. Takto to funguje, nejsme profíci. :-)

  15. Garn: Člověče, Bashiok a jeho „novinky“ jsou tvá inspirace? 😀 Dyť si nám o tom peckózním obsahu řekl stejně jako Bashiok :( Možná to bude a nebudeme spoilovat co možná bude… 😀

    Jinak já měl z Andy poprvé strach, ale sundal jsem jí celkem pěkně. Opačné to bylo s Durielem, věděl jsem, že tam někde bude a že to bude tuhý, ale bylo to horší 😀 (měl sem summon nekra – one shot one kill do koster :D)

  16. top: Až vyjde beta, tak chystáme spoustu strašně epických věcí. Mezi betou a vydáním to bude ještě hustější, a až hra vyjde, tak to bude úplně nejhustější. Máme dohody s pár zajímavými weby a firmami, takže jestli to všechno vyjde, tak to bude fajn. Rád bych toho řekl co nejmíň, kdyby z toho náhodou sešelo, tak abych nenasliboval. :-) A až hra vyjde, tak pro řekněme „hardcore fans“ (myslím lidi, kteří se o to budou zajímat hlouběji) máme připravené něco jako další vedlejší web, ten se spustí patrně těsně před spuštěním bety, ale to je zatím taky docela daleko. ;-) Každopádně na webu makáme i „v zákulisí“, takže i když nejsou newsky, tak se nebojte, že pro vás nic nechystáme. ;-) :-)

  17. no tedy ja nevim jak vy, ale ja nikdy nezapomenu na posledni patro v d1, kdyz jsem poprve vlezl, pres pentagram k diablovi, jak jsem chodil po centimetru a cekal kde na me vybehne a sejme, tohle je pro me ta prava atmoska diabla, bohuzel toho uz se v d3 asi nedockam :-| ale i tak to snad bude sta za to..

  18. A to ja zas na single nedam dopustit… Vzdycky me spis bavilo vytvaret postavy, ktery si poradi se vsim sami a nemusi se ohlizet na ostatni… A navic ten pocit, ze si clovek vsechno vydrel sam :-) No ale kazdymu podle jeho chuti :-)

    Jinak Garne, asi je to jeste predcasny, ale jak to vidite s webem do budoucna, az hra vyjde? Budete informovat i nadale prostrednictvim novinek nebo planujete nejaky novy system? Precijenom tech novot bude najednou oproti soucasnosti hafo :-) diky

  19. nevim teda ze jste meli takovej problem s duriel..pravda,byla s ni sranda a parkrat jsem zarval… ale co si pamatuju ja,tak poprve kdyz jsem hral d2 (to je asi 10 let) tak jsem mel teda nejvetsi bobky z Andariel..to byl hroznej stret,ta me zabila teda vicekrat jak duriel.. ale pak kdyz uz jsem to trochu umel,tak andariel byla uz lehci a duriel? no s paladinem byla asi nejhorsi,protoze mi snizila obrovskou vyhodu,a to byla rychlost..:)

  20. Garn: Paráda, uvítám cokoliv, co pomůže na HC přežít:-)) i když třeba s takovou amazonkou v d2 na HC byl endgame legrace. V plné výbavě měla odolnosti na blesky a oheň 95%, blok 75% se 45% rychlejším blokováním, 45% redukci škody a kolem 2k životů bez bufů. Na hell mě soulové svými blesky léčili. Jediný problém byly dolly. Pakliže mezi nimi byla jedna fana, tak decoy a rychle se zdekovat do uctivé vzdálenosti:-D Bože, už se nemůžu dočkat… Myslím, že nabídka singleplayeru zůstane navždy neodkliknuta.

  21. Jn, to je fakt legrace, to jen svědčí o tom, jaký je to fenomén, Diablo… Ty datumy a fake videa, vtipné…

    Jinak já si pamatuji, že mi Duriel taky hrozně dával(a), není to žena? 😀 Se svojí sorckou jsem tenkrát Duriel uběhal k smrti pomocí blaze, vzalo mi to přibližně taky asi hodinu a byla to nehorázná dřina, ale zvládl jsem to, nevím ale co bych dělal bez pěněz a TP :-D

  22. Pseudopes: Nikdo nikoho za žádný názor nikdy netrestal. Nám může být jedno, co tu kdo píše. Ovšem ve chvíli, kdy se diskuze zvrhne na úroveň hospodské hádky po 5-ti pivech na téma „kdo ho má většího“, tak neurážíte jen sebe, ale shazujete tento web a naši práci. Jak je napsáno v pravidlech – snažte se psát věcně a nenapadejte ostatní návštěvníky. Obzvlášť když jde o subjektivní téma jako je grafika. Někomu může připadat temný i Medvídek Pů a ani kdyby jste se rozkrájeli, tak s tím nic neuděláte, tak proč to řešit. Nikdo vás nenutí psát commenty v záchvatu orgasmu z toho, jak bude Diablo 3 úžasná hra, ale i negativní názor se dá napsat slušně tak, aby nevyprovokoval půlku republiky. Rafinder aji Pseudozvíře (pes) mají oba pravdu. S vydáním hry se to hádám ustálí, víc přijdou na řadu věcnější emotivní hádky. :-D Ale jestli někteří lidi mají pocit, že nás mazání postů a umravňování trollů nějak baví, tak ani ne. Jen se snažíme aby si tento web, nad kterým jsme ztrávili desítky hodin času, udržel co nejvyšší úroveň. … Konec promluvy do duše. :-D

  23. Rafider: Ono diskutovat o hře která nevyšla bez střetu názorů dost dobře nejde, mohli bychom tady chválit ostatním pravopis a přehlednost komentářů na téma:

    „Jak se vám líbí -to co bylo popsané v článku-? Nepište negativní názory.“

    Ale pochopíš, že sranda by to nebyla 😀

    Jinak změny na webu a odstranění maxu vítejme, bude to ternoo ;-)

    Btw – jeden trait pro wizardíka: 0/3 – Každý bot zvyšuje účinost štítu (myslím, že ledového) o 100%.

  24. Garn: Nedokážu si představit, že by tento web mohl být lepší než je, co se týče grafiky a rozložení, ale nechám se překvapit… co se týče funkcí tebou zmíněných, je to velké plus a moc se těším, je hezké, že se takhle snažíte pro komunitu, kde se převážní trollí 😀

  25. pekne reciciky tu vedete 8-O

    chtel jse zeptat nevi se neco blizsiho o pribehu, jak se vlaste d. znovu ozivi? me se vcelku libilo, kdyby se pribeh hodil do doby, kdy „velkou trojku“ nahaneli horadrll a tyrael po svete a delali z nich „sutry“ hrdina by byl jednim z nich(ten nej samozrejme), pak by to davalo i smysl, zabijet na potreti d. je uz tosku ohrane, ikdyz stale zabavne :-D

  26. top: +1 za tu první část.

    @all: Rád bych vás upozornil, že do 14 dní přejdeme na další verzi webu. Všechny podrobnosti se včas dozvíte. Nová verze bude obsahovat menší či větší zásahy do designu, reorganizaci menu a nutnost být zaregistrovaný pro psaní commentů. Účet bude (obrovské díky Jamesovi) propojený s naším fórem, takže pokud jste již na fóru registrovaní, nic se pro vás nezmění.

    Tento systém bude mít mnoho výhod. Pokud jste zaregistrovaní, tak se vás to už nebude ptát na nick a e-mail při psaní commentu, budete mít z webu přístup k PMkám, přehled o připojených uživatelích na webu a další věci. Navíc se budeme moci zbavit limitu příspěvků za den už navždy (jůůůůů), protože bude pro nás jednodušší správa účtů a naše fórum má téměř neprůstřelný anti-bot systém. A tak dále… prostě se těšte, je to cool. =)

  27. Trošku mi to tu začíná připomínat diskusi na novinky.cz, kde se dennodenně scházejí soudruzi po šichtě u soustruhu a společně pláčou nad ekonomicko-politickou situací země 8-O Chlapci toto není zeď nářků a navíc jste úplně mimo téma…

    Tak já se pokusím vrátit zdejší diskusi zpátky k folouverům… Ve mně jako spíš singl hráči tohle pojetí pomocníků budí lehké obavy. Jestliže budou na vyšších obtížnostech k ničemu, pak jsem zvědav třeba na Wizarda, jak si na singlu poradí bez tanka. Když si vzpomenu na Sorcku v D2 bez datadisku, tak ta byla bez merce naprosto nehratelná :-) A taky mi to přijde trošku škoda – určitě tomu věnovali (a ještě budou věnovat) hodně úsilí a vyjde to v podstatě vniveč, protože člověk bude s folouverem chodit jen s první postavou a pak už po nich neštěkne pes… Jak třebas vidíte tohle, což? ;-)

  28. Opravdu neuvěřitelné názory některých a nestačím se divit srovnání, které ještě odkážou na screen, který je opravdu úplně o ničem oproti D3 atd., ale vážně bychom to tu měli už ukončit. Už aby byla další novinka, demo, nebo něco… už mi zas klesá hladina informační vody, začínám usychat:). Já se nemohu dočkat dalších aktů, jejich vzhledu a obsahu, už by taky mohli alespoň trochu poodkrýt…

  29. omg lidi, vždyť je to hra :-D , neidealizujte si to, nervozita evidentně stoupá. Už abysme tu řešili buildy a vše co souvisí s hrou. Já mám tu výhodu a asi nejsem sám, že mě nezajímá příběh, grafika mně nepřekáží, ale těším se, až se mně podaří udělat unikátní kousek zbroje a ty překážky které mně programátoři nastražili překonal.

  30. Na tej grafike nieje zle že je kreslená .Najhoršie sú tie tvary zbraní a brnení ,barbar má skoro na všetkých brneniach čo som videl holý chrbát, náramenník DH má taký tvar že keby zvihol ruku tak si s ním rozbije hlavu.Inak tá grafika mi niúripoína W3 ani WoW ale Titan Quest , už od prvého gameplayu.

  31. M.o.r.t: Troll je v internetovém slangu účastník online diskusních fór, chatů či blogů, který zasílá provokativní, hanlivé nebo irelevatní (off-topic) příspěvky k citlivým tématům, jejichž hlavním smyslem je vyprovokovat ostatní uživatele k vytoužené emotivní odezvě nebo jinak narušit normální věcnou diskusi. Činnost trolla bývá v internetovém diskurzu nazývána trollingem či trollováním. – Wikipedia (líp bych to nevysvětlil)

  32. Red Eagle: D3 bude po grafickej stranke asi taky prepadak ako bol D2, cize velky:) Mne sa grafika D2 vzdy zdala skvela a to iste plati pre trojku. Sanctuary je iny svet, postavy maju mnohe skilly take, ze do D2 by sa nehodili a je tam mnozstvo takych veci co by sa do D2 nehodili. Prosim hovor za seba a nie za druhych. Ze sa ludom hra znechuti alebo ze sa po par mesiacoch vratia k D2, moze povedat len 13 decko alebo m**or. Ty vies ze bude Diablo 3 prepadak, vies predpovedat buducnost alebo co? V Diable ze nebude ziadna krv? Fakt trollolo. Ja by som ti dal permaban za tie nezmysli co pises a za utoky na D3 komunitu. Ja a Motyl vemeno maju 3 do party – teba.

  33. instinkt: Neřešit :) porovnávat grafiku W3/Wow s Diablem 3 je jako porovnávat grafiku CoD 2 a CS .. stejný žánr, naprosto rozdílny engine.. akorád že v tomhle případě je W3 strategie, WoW MMORPG a D3 je klikfest RPG a pak ty jeho kecy „me je jedno jaka bude grafika“ a přitom jí tu pořád řeší..

    Red Eagle: když ti je jedno jaká bude grafika, tak ji k žádné jiné grafice nepřirovnávej ne?

  34. Jj, blbec jsem tu já, ačkoli ty tvrdíš pokaždé něco jiného 😀 ocituji tě z Red Eagle:

    „bude mat grafiku ako W3“

    a teď z Red Eagle:

    „nepisem ze to bude mat celkovo grafiku ako W3“

    to se zase tluče s tím co jsi psal předtím, v posledním povídáš, že to bude jako WoW, ale předtím jsi ti nezmiňoval, atd. Hochu srovnej si to v hlavě, evidentně nevíš cos vlastně psal.

  35. Pseudopes. Nie ty blbec nepisem ze to bude mat celkovo grafiku ako W3 myslel som itemy zbrane a pod. ze tie budu mat graficke spracovanie ako zbrane hrdinov v W3.Hra sama o sebe bude mat grafiku ako WoW.A inak to uz vypadat asi nebude ked hra je uz skoro dokoncena.Urcite ju tak zasadne tvorcovia uz nebudu prekopavat a prerabat.Po treti krat ale pisem ze mne je jedno aka tam bude grafika dolezita je hratelnost. K smiechu su nazory ludi ako ty ktory po odohrani dema maju plnu hubu reci aka ta hra bude super a ako bude vypadat ako keby Diabla 3 uz davno mali doma vo Full verzii i z datadiskamy a dokoncili ju uz po 3 krat :-D

  36. Red Eagle- Trolololol. Možná je to troška barevnější než by se dalo snést, ale bůhví jak to udělají, možná to bude jinak, ale tvoje „názory“, že to má stejnou grafiku jako W3 jsou opravdu k smíchu. Ale jó, počkej si až to vyjde, a přečteš si názory „člověče, vypadlo to hůř na screenech – grafika bomba“ :)

  37. Stojim si za tym ze to bude mat grafiku ako W3 alebo WoW a po grafickej stranke to bude prepadak ale to je predsa jedno..Ako som pisal mne je jedno aka tam bude grafika hlavna je hratelnost.A dufam a verim ze narozdiel od grafiky ta nebude zosvinena. Takze si pockam az ta hra vyjde a potom si s potesenim precitam vase nazory :-)

  38. Hippo: Jo, byly. Postavy měly řekl bych top gear jaký na ně na tom levelu mohl padnout, protože to co padalo byl strašný crap oproti gearu, co měly na sobě. Problém ale byl, že jsem chtěl projít co největší část dema, takže jsem dost neopatrně rushoval a některá monstra nakládala fakt neuvěřitelně, když sis nedal pozor, hlavně ty Waspy – http://www.diablowiki.net/Sand_Wasp. Vystřelují takové hodně pomalé projektily, které ale po chvilce zahltí celou obrazovku a Barbovi to ubíralo asi 1/5 HP a když jich tam bylo kolem 20 těch projektilů a chtěl ses nějak normálně hýbat, tak to bylo docela funny. :-D

  39. Garn: A to jsem dokonce nekde cetl, ze ty dema mela byt hodne zjednoduseny… Red Eagle: Sry, ale spojovat W3 grafiku s D3 je i na me moc. Ja hram Dotu kazdy den a muzu ti rict, ze ten rozdil je sakra velky. Ve W3 je grafika postavena z mega kostek hodne mala kriklavych barev. Zato v D3 je grafika pekne umelecky malovana s velkou rozmanitosti barev a jejich sytosti…

  40. Mysterious Stranger: Boje jsou v pohodě přehledné i přes hodně efektů. Víš, že tvoje postava je vždycky uprostřed, takže s tím není vůbec problém. :-) A když už jsi to demo vytáhl, tak někdo tu říkal, že D3 je low protože monstra chodí po třech … inu … když jsem ripnul, tak jich tam bylo kolem 20. :-D A než se někdo znova zeptá ano, byl jsem schopný během 60 minut hraní normal obtížnosti Diabla 3 dokonce 4× ripnout. :-D

  41. Chapem ze tu neradi citate nadavky na grafiku Diabla 3 pretoze sa snazite samych seba presvedcit ze Warcraft 3 grafika vam nebude vadit lebo ved predsa je to vas milovany Diablo ale je to proste fakt co tu vsetci pisu ze Diablo 3 bude po grafickej stranke hra venovana a urcena malym detom predskolskeho veku a kazdemu z vas po par tyzdnoch hrania to skazi pozitok z hry.Cakam uz len na to kedy tvorcovia hry oznamia spravu typu ze v Diablo 3 nebude ziadna krv. Na D3 sa samozrejme tesim a grafiku riesit nebudem ale teraz uz proste viem ze ta hra bude strasny prepadak. Ludia D3 samozrejme budu zo zaciatku hrat vsetci ale po par mesiacoch sa vratia k hraniu D2.Warcraft 3 grafika + Diablo to proste nejde dohromady :-? Detailne graficky spracovane zbrane v Diablu 2 nahradia kreslene zbrane ake mali vo Warcrafte 3 hrdinovia v inventari to je proste trapas
    8-O

  42. Opičák: ok, jenom by me zajimalo, jak chces pres gamu a kontrast upravit ty wow-like modely, textury, chybejici pentagramy… :) Na vsechno je uz pozde, hra je ve finalnim stadiu a nic tak zasadniho uz menit nebudou. Chtelo to rvat mnohem driv a hlasitejc. Takze nezbejva nez se s tim smirit. Ostatne..i bez toho to bude spickova hra. Na to vsadim slipy.

  43. To je fakt hrozný ty argumenty proti grafice… tak grafika je perfektní a ty upravené screeny na té petici či co to je, tak ty jsou otřesné, to vypadá jednoberevně, chudě, ošklivě a stroze. Fakt, jak tu psali moudřejší, počkejte si, až to vyjde, nehrajete pokud se nelíbí, ale nekritizujte perfektní dílo jen kůli tomu, že vám se to zrovna nelíbí a to ještě dle mě dost nesmyslně…POE je nic moc grafika, né D3 a podobnost s WOW? Běžte se už bodnout opravdu… :-?

  44. vážně nevím proč zase vracíte ke grafice, hra v odštínech šedé by vypadala příšerně a zároveň by na první pohled ani nevypadala moc vábně, nemohu říct že by mi grafika v D3 vyhovovala na 100%, ale mě jde především o hratelnost a přehlednost, vážně nechci další sacred kde sice grafika vypadá skvěle, ale hratelnost je hluboko pod bodem mrazu

  45. všichni co nadáváte na grafiku jste nechápaví jak nějakej npc mob grafika je sice kreslená ale né jak u wow u wow to jsou omalovánky u d3 je to umělecká kresba bo artwork a jak zmínil jeden z předchůdců jste zhýčkaní z nových her a jestli chcete realistickou grafiku tak jděte na larp a netahejte realistyku do virtuální reality kam si člověk de jen odpočinout

  46. RCermi: no skoro takto presne bych si tu grafiku predstavoval :) ty upraveny screenshoty jsou supr,skoda ze to tak vypadat nebude.. taky mi vadi ty omalovanky.. a hodne mi to pripomina i TQ,nebo torchlight (ikdyz torchlight vychazi z D3 podle me) a u torchlight se mi ty omalovanky taky nelibili,a u D3 je to vymalovany jeste vic…:( a docela me to stve..:(

  47. Darrian: Vau spraviť level 93 palacha za 15 minút, som fakt dobrý :-D.

    Pseudopes: Naschvál som použil Fallout New Vegas ako príklad, čo sa týka recyklovania enginu. Tvoj komentár len odráža nedostatok racionálnych argumentov. Pozri si lepšie rozdiel medzi SC1 a SC2 čo sa týka enginu, gameplay atď. Na tie rozdiely moc bystrý byť nemusíš. Bez urážky ;-).

    Psychopat: Sto bodov! :-D

  48. Pseudopes: Doporučuji všem, kteří to chtějí temné vypnout monitor, to také docela pomáhá. Proberte se prosím všichni! Úzkost plynoucí z prostředí dělá hromada věcí spojených mistrně dohromady. To rozhodně z obrázků nepoznáte. Záleží na hudbě, na stínech, na té tajemnosti že nevíte kde se co objeví a né na tom jestli bude na stěně modrá tapisérie nebo šedivá. Nechte soudy o hře po betě a neřešte pořád dokola neřešitelné.

  49. Mysterious Stranger: sry, ale 😀 Přepracování D2 by skončilo failem… stačí připomenout SC2, což je přepracovaná 1čka… fail jak hovado ta hra, že se to vůbec odvážili vydat co? 😀 Wake up

    Co se temnosti týče udělal jsem si test by myself a opravdu – pomocí snížení jasu a zvýšení konstrastu jde dosáhnout o mnoho temnějšího vzhledu. Doufejme, že takové nastavení v D3 bude, protože pokud si hrajete pouze s monitorem, tolik působivé to není (ačkoliv snížit gammu na –50 a contrast na 0 a také to ujde co se temnoty týče). Teď jsem koukal na SC2 a tam jde nastavit pouze gamma, ale i ta dokáže hru dosti ztemnit. S temnotou by neměl být problém, můžeme doufat i v nastavení cotrastu a jasu, nicméně gamma asi bude a tím pádem i temný vzhled bude :)

  50. Blizzard už klame ako americká vláda.Chcú vytvoriť vlastný svet bez odkazov na realitu čiže tam nedajú pentagramy kríže atď. ale to že tam je templár arabsky vyzerajúci mních azijsky vyzerajúca wizardka to im ako adkaz na realitu nepride.Oni sa to len snažia predať za každú cenu aj malím deťom lebo keby ich mamičky videli na obale pentagramíky a krížiky tak by sa im to moc nepáčilo ďetičkám by to nekúpili. :-x

  51. Zase grafika :-D ? Mám nápad, čo takto urobiť petíciu a 8-) … ľudia preboha predbuďte sa. Áno tá grafika je od D2 odlišná, ale určite ste si všimli, že D2 mal mrte chýb, ktoré v D3 nechcú opakovať. Už je to trochu smiešne- fanúšikovia, čo by chceli D2 len mierne prezlečené do novšieho enginu. Niečo podobné by skončilo failom- stačí pripomenúť Fallout New Vegas. Okrem toho, nosiť krikľavé zbroje vás nikto nenúti- ak ste sledovali posledný blizzcon hovorili, že zbroj sa bude dať sfarmiť podľa vlastného vkusu. Sa divím, že vám nevadil rádioaktívny Hephasto, pretože nič tak krikľavé som zatiaľ v D3 nevidel. Osobne dúfam aspoň v jedného ružového kostlivca nech zase vypuknú hádky „Veď to je wowko!“ 8-) . Pokoj s vami.

  52. ad1>ohladom videa, nevie niekto jak je to video stare? pretoze nemozem sa ubranit pocitu ze d3 tam vyzera v urcitych sekvenciach fakt otrasne, ako keby bola hra nastavena na minimalne detaily… mozno sa jedna o nejaky starsi gameplay

    ad2>nechapem logiku dizajnerov, podla mna si dali blizzardi len zbytocnu namahu nad niecim co 95% hracov nebude absolutne vyuzivat skrz to ze drviva vacsina ludi bude hravat cisto multiplayer- co je vlastne pointa celej hry. Samotny Jay Wilson sa vyjadril ze ich priorita je vytvorit coop hru resp. PVE (pvp je sekundarna zalezitost)- do ktorej teraz vlastne zasadili cisto singleplayerovy prvok ktory nebude absolutne vyuzivany kedze sa obmedzuje na hru jedneho hraca… ak by boli followeri pristupni aj v hre viac hracov bolo by to o inom.. Na druhej strane je mozne ze na vyvojarov bol vyvijany natlak kvoli tomu ze ludia boli zvyknuti na mercenaries z dvojky a beru to teda ako sucast sveta sanctuary..

  53. eFeS: Sami se vyjádřili, že pastelovými barvami a kupř. nepřirozeně dlouhými stíny chtějí dosáhnout většího patosu. Mi se grafika líbí, nemám k ní jediné výhrady (snad jen ty kříže… rozhodně jim nesežeru, že chtějí „budovat vlastní svět“, když monkovo rodné město je očividně pojmenováno rusky, džentlmen a cestoval se očividně jmenuje arabsky, ostrov, ze kterého pochází wizardka je jakýmsi pomateným čtením čínské fonetické transkripce a prakticky všichni bossové jsou nějaké mytologické postavičky).

    Co se pomocníků týče, možná prostě když je zvolíte, tak stoupne obtížnost nestvůr na 1.5 hráče, nebo tak…

  54. Zatim sem s celkovym vyvojem spokojeny a narozdil od mnoho lidi nemam nic proti grafice. Jako wow mi to teda nepripomina. Podivejte se na W3. Zadnou podobnost mezi W3 a D3 nevidim. Je to umelecky styl ktery vycniva a bude vycnivat nad vsemi temi rpg ktere si sou takrka vsechny podobne…takove sedive. Vice barev totiz neznamena ze je to detinsky nebo malo temny. Nas svet je barevnejsi nez si mnoho lidi dokaze predstavit. Jestli grafika bude pusobit temne nebo ne nezalezi jen na barevnosti, ale hlavne na hre svetel a stinu, coz verte ze se tim da docilit v settings. Ja kreslim i maluju docela dost a vim o cem muvim. Stinovani muze pusobit jako drobnost, ale zato dela divy, coz si nemyslim ze takovou malickost Blizzard nedovede.

  55. Spector: moc pěkný testík – řekl bych, že zvýšení kontrastu bude nutnost (minimálně pro mě) – potom to vypadá jako Diablo. Ty světlejší jsou moc světlé – jak jsou vidět okraje obrazovky něco je špatně 😀 Tohle je o dost lepší a umožňuje to udělat si diablo tak tmavé jak jen chceme 😀

    Po tomhle nápadu je moc jasná a barevná grafika pořešena myslím :)

  56. střízlivě musím uznat, že i jejich SC 2 vypadá o dvě třídy lépe, než tohle nové D3..mdlý vizuál, ze kterého mě nolí hlava, už jen z koukání na screeny..jako, kdybychom se vrátili do minulosti..je jasný, že když mě ta hra bude bavit, tak grafiku poté výrzněji řešit nebudu, ale přesto je to na zamyšlení..nicméně, pokud mi je ten vizuál agresivně nepříjemný už jen ze screenů, tak se obávám, že mi to zhnusí i samotnou hratelnost..jenže jejich warcraft politika je zřejmá

    tak či tak, D3 vypadá uplně stejně, jako deset let stará hry MYTH 3(2001): http://obrazku.cz/…dm3.jpg.html – což je opravdu smutné a spolu s tím, je tu další důležitá věc a ta, že ač na starý MYTH stačí nvidia geforce 2, tak na D3, byt naprosto vizuálně stejné, bude potřeba o několik generací novější grafika a obávám se, že při větších bitkách, bude potřeba jedna z nejnovějších…ta dnešní celková politika je humus

  57. Omg grafika se k diablu hodí a není to tzv. „omalovánka“ ale artwortk grafika čili umělecká i když to někdy zavání. Pro ty co v tom vidí wow tak řeknu jen jedno wow vzniklo z D2 a D3 je pokračování d2 tak tam budou podobnosti a dokud se nezmění nenastavitelný pohled ze shora a sesílání kouzel na místo kde se zrovna nachází kurzor tak mi to wow připomínat nebude.

  58. to je zase nareku nad grafikou, Blizzard zatial nevydal ziadnu pi***inu, takze aspon ja nemam dovod pochybovat, ze by DIII bola vynimka, uz len preto, ze je pod takym drobnohladom fanusikov a medii… mne sa napr. tie dungy co boli v predchadzajucich videach zdali temne az dost, neviem co cakate od pustneho resp. travnateho terenu, tie farebne efekety su dobrym ozivenim…

  59. Co se týče grafiky:

    Za 1. Už to nedělají Northi a Blizzard teď holt prosazuje stylizovanou grafiku (což je podle mě dobře. Hry nejsou realita a tak se měl i obrazově dát prostor fantazii)

    Za 2. grafika ve stylu pixelovatého D2 do HD je docela těžko realizovatelná tak, aby to vypadalo hezky a zároveň se to dalo i spustit.

    Za 3. jsem schválně zkusil, co udělá zvýšení kontrastu (jak jsem už tady psal) a tady je porovnání: http://www.sp3ctor.wz.cz/d3contrast.jpg Já s takovou grafikou nemám sebemenší problém 8-)

  60. Richard: nazývat růžovou opici alfa samcem xD „božínku“ tady bude něco špatně…

    izidor: no jasně, že nám neukázali ani 5 % hry… to by byla zatraceně krátká ;-)

    Jinam si myslím, že se nemusíme bát ohledně fungování merců… jak jsem psal já a několik lidí pode mnou, bude to spíš průvodce, než aby nám sám vykosil celý screen… a že by v late game byl úplně neužitečnej… to si nemyslím… to blizzardi ještě upraví (snad), i když budu většinou hrát mp… tak si dam i nějakou singl postavu, když spadne net, nebo k němu nebudu mít přístup… a ten follower se urcite bude hodit

  61. Jo a ještě k těm barvám a multiplayeru. Není problém sytost barev stáhnout jak na monitoru, ta, v ovládacím panelu grafické karty. To samé platí o kontrastu a jasu, takže temné a nevýrazné prostředí si může udělat každý podle svého gusta:-) Pořád ve mě plane jiskřička, že počet hráčů v jedné hře zvýší alespoň na 5 když už budeme mít 5 charakterů na výběr. Bohužel,ale ani 6 slotů by nestačilo na to, abych si najednou zahrál se všemi přáteli, se kterými se na D3 velice těšíme.

  62. Taky se mi nelíbí grafický styl, textury a ani animace. Ať to všechno vezme čert. Když už se nezaměřili na grafickou stránku hry, tak doufám, že alespoň vyřešili „magic find“ a expení na maximální level. Nerad bych, aby se opakovalo to samé co v druhém díle, kdy se expení soustředilo v pětiminutové nájezdy na Baala a hledání věcí na neustálé nájezdy na Andariel, Duriela a Mefista. Doufám, že alespoň na tomhle Blizzard zapracoval a nejdéle v prosinci si to budeme moci všichni zahrát:-)

  63. Garn: Tak ono to má určité odpostatnění i z hlediska lidského vnímání (viz Gestalt zákon figury a pozadí). Jsme tak nastaveni a myslím, že je to dobrý (nutný) krok ve hře tohoto typu.

    A stejně, podle mě je to super, když na nás naběhne někdo růžovej nebo zelenej, protože okamžitě víte, že to není „obyč“ a třeba si vzpomínán, když jsem hrával D2, tak jedna z věcí, která mě vždy nejvíc bavila bylo právě kosení těchto barevných alfa samců :-)

  64. Ještě bylo zajímavé, když se na to, o čem jsem psal, ptali Maxe Schaefera v Podcastu – proč jsou v D2 monstra růžová, svítivě zelená, zbroje červené atd. když ta hra má být temná. Říkal, že je to jejich grafický styl, že chtějí oddělit pozadí a popředí tak, aby monstra a hrdinové byly jakoby další vrstva, aby byli výraznější. A to prý chtěli udělat i v D3 a Blizz v tom pokračuje, občas to vypadá, jakoby postavy běhaly po nějakém obraze – a tak bylo dělané i D2 a D1.

  65. Já jsem v rozpacích, bez pomocníku ke konci hry, to si ani neumím představit, já jsem používalv v D2 merce naopak až na hell.

    Co se grafiky týče, osobně bych snad raši nezměněnou grafiku z D2, než to co je na tomhle videu. Ono v D2 sice taky byli některé věci barevné, ale tady to svítí na každým rohu. V D2 všechy efekty byli tmavě barevný a dohhromady se tam střídalo jen pár barev (oheň, blesk, atd.). Zde to srší snad celou barevnou škálou pořád. Neumim si přdstavit, že tam bude víc hráčů.

    Jak tu někdo psal, že nezainteresovanému člověku se ta grafika líbí, tak to bych spíš řekl obráceně. Protože nezainteresovaný člověk vám řekne, že ta grafika je na dnešní dobu zastaralá, že je celá hra nepřehledná a dokonce jsem četl i komentáře, typu: po shlédnutí tohodle videa, už o hru nemám zájem.

  66. nedotazeny napad – predpokladam, ze vetsinu herniho casu budou hraci travit na hell, kde budou followers zbytecni? jako chodici tutorial dobre, pozdeji odstrihli spoustu moznosti, jak d3 hrat :-|

    grafiku zkousnu, co ne je zjednodusovani hry, diablo bez symbolu? sakra je to vubec jeste diablo? Sims hrat nechci :-(

  67. Grafika Diabla 3 je temna a farebna zaroven, miestami ma trochu sci-fi nadych. Myslim, ze Blizzard vie co robi, pretoze ta malebna grafika je proste zaujimavejsia. Ak ukazete nezainteresovanemu cloveku D2 tak jeho reakcia je – to by som nehral, je to take zastarale, nevabne. Naproti tomu ak mu ukazete D3 tak ho to zaujme, pretoze ta grafika je 10 krat vyspelejsia. Preco sa niekomu nepaci, ze je hra farebna. Ved fantasy ma byt farebne, scifi by malo byt studensie a to D3 nie je. Navyse ta grafika posobi temne a depresivne a dost sa odlisuje od inych fantasy izomentrickych RPG.

  68. Asi než společník by se hodilo nazvat jej „průvodce, průvodce hry“. Domnívám se že zábavnou formou follower bude hráče upozorňovat na možnosti které právě má, taková „chodící příručka ke hře“, která později ztrácí smysl. Na obalu D3 nebude pravděpodobně napsáno „před použitím si pozorně přečtěte návod “ ;-) A když už nechtějí používat kříže, proč tam dávají arcibiskupa Lazara :-D

  69. Bartuc: Pozri sa na Diablu som vyrastal ja aj môj brat. Je to naša srdcovka, bola to prvá hra aku som hral v živote a to je hlavné. Táto hra mala byť temná a tajomna zároveň , keď vcítiš tu atmosféru tak pochopíš o čom hovorím. Teraz všeci fičia na WoW a to sa mi nepáči, dúfam že tie wow efekty zmiernia, žltý Tepmlár ? :-P Tam kúzelník hádzal fialové fliačiky :-P . Scifi a Diablo je úplne niečo iné :-?

  70. Tak podle Bashioka budou followeri skoro nevyuzitelni po normalu + normal se da dat vpohode bez nich… je to spis takova pomucka pro lidi co jim to moc nejde… takze kdo je nechce vyuzivat tak nemusi.

    Navic levli s vami i kdyz sou zrovna mrtvi nebo je nepouzivate, takze je nemusite pouzivat, ale kdyz bude potreba tak si nejakyho zavolate.

    Jo a jeste rikal ze udelaji cokoliv aby nesli pouzivat v end game

  71. Mě se to líbí, vzali to za dobrej konec, nečekal bych, že dokážou vylepšit již tak dobrou věc, jako byl merc. To vše, nad čím se tady rozčilujete je dle mě vzato jen proto, aby to nebrzdilo hru samotnou a neodvracelo pozornost od ní… to vše co odebrali, byla jen komplikace a „opruz“, zároveň vyřešili MP… mě to prostě přijde jako báječné řešení a souhlasím se SuE… už jen pro tu srandu by se mohl vyplatit ;)

  72. Pseudopes: A vidíš tu snad někde napsaný, že s tím pomocníkem musíš hrát? Když se ti to nelíbí, tak si je potom s sebou neber a nechávej je ve městě.. ti pomocníci jsou spíš pro méně zdatné hráče, protože Diablo je i pro mladší generaci, která to třeba nemusí tak dobře umět a tihle pomocníci jim hru o dost usnadní..

  73. Pseudopes: jsem zvědavá jak to vybalancujou, protože tvrdí, že se to dá v pohodě hrát i bez nich.

    Takže buď ti pomocníci nebudou nic moc v boji a budou spíš takový humorný doplněk (což by se mi docela líbilo), nebo by třeba přitvrdili potvory, když tam bude pomocník? – to by vůbec nebylo špatné.

    Navíc tam někde tvrdí, že toho pomocníka si můžeš nastavit jen jako podporu – mf, buffy, léčení, což by pak bylo něco jako pochodující pytel charmů 8-)

  74. Mno, s tím only SP to dost zachránili, na HC by zas byli 4 templáři – nezabitelná zeď jako ve dvojce (late game), což dost RIPlo ten strach „za každým rohem“ a udělalo z něj strach z pár typů mobů a jejich spelů… např Soulové nebo undead dollky. Ale musim teda říct, že pomocníky nevítám, spíš obráceně, když už tak nějaký Q only. Transportuj chudáška, kterej si najal 3 vojáčky co na to nestačí.

    A to, že společníci neumírají, to už je vážně kids only. Stejně jako nestarání se o levelování a dokonce přepínání.

    Sry blizz, ale tohle alespoň pro mě nebyl dobrý krok. Spíš krok dozadu, zpátky do temnot „bůhví dobrá hra“, protože pokud to bude takhle easy jako je ukázaný v tom videu, jdou po tobě 4 mobové (dolů z 15ti jako ve D2ce), společníci ti neumíraji, můžeš ho switchnout když narazíš na imuna, hell sounds easy… snad to zachrání a daji to sakra těžký když už…

    Btw Darrian souhlas :)

Napsat komentář