Stejně jako ostatní povolání, i Wizard se dočká spousty ladících změn pro zlepšení rozmanitosti buildů. Ale než se soustředit na tyto drobná vylepšení (ty se dozvíte až z patch notes 1.0.4), tak se v tomto přehledu raději zaměříme na Hydru.
Zde jsou některé body, které pokryjeme:
- Kompletní filozofie designu skillů v Diablu
- Co dělá Venom Hydru tak silnou
- Proč místo oslabení Venom Hydry budou raději všechny ostatní varianty posíleny
Jakožto vývojáři Hydru milujeme a vynaložili jsme opravdu hodně úsilí při jejím návrhu. Popravdě nám vývoj Hydry vzal mnohem více času než kterýkoliv jiný průměrný skill. S Hydrou je spjato více vizuálních efektů, více efektů kouzel a více programového kódu, než s téměř jakýmkoliv jiným kouzlem Wizarda (snad kromě Archona). Vše jsme to udělali kvůli tomu, že Hydra je v repertoáru Wizarda doslova ikonický skill, a proto jsme chtěli aby vyčníval. Když jste ve hře více hráčů a vidíte jak se Hydra objeví na bojišti, ihned ji poznáte. A ti co jsou navíc s Wizardem blíže seznámeni, dokážou okamžitě poznat i používanou runu.
U Hydry není cílem mít pouze každou z runových variant vzhledově rozpoznatelnou, ale také aby byly v něčem lepší než ty ostatní.
Konkrétně:
- Arcane Hydra: Nejlepší pro plošné poškození
- Lightning Hydra: Dobrá proti hodně se pohybujícím nepřátelům
- Venom Hydra: Dobrá proti stacionárním cílům
- Frost Hydra: Dobrá pro zpomalení
- Mammoth Hydra: Nejlepší v chodbách
I navzdory těmto cílům však není příliš těžké odhalit to, že Venom Hydra je nezávisle na situaci zkrátka ta nejlepší. Hodně s tím má společného vysoké poškození, které dokáže způsobit. Přestože (čistě technicky) Lightning Hydra působí o trochu více poškození proti rychle se pohybujícím nepřátelům, tak Venom Hydra způsobí třikrát tolik poškození, pokud dokážete monstra přinutit stát na místě. A to je rozdíl, který je zkrátka příliš velký na to, aby byl přehlížen.
Ostatní runy mají obdobné problémy. Frost Hydra není díky malému dosahu příliš užitečná. Příliš velká DPS ztráta proti jednomu cíli jako protiváha dobrého plošného poškození u Arcane Hydry (především když vezmete v úvahu, že většina těžkých soubojů bývá proti Elitkám s velkým množstvím životů). Využitelnost Mammoth Hydry je příliš malá a jakmile nepřítel stojí na místě, tak Venom Hydra způsobí v chodbách i tak více poškození než Mammoth Hydra.
Víc hlav víc ví
Pro řešení těchto problémů bude posíleno poškození Lightning, Frost, Arcane a Mammoth Hydry. Venom Hydra zůstane nejlepší proti stacionárním cílům, ale ve chvíli kdy se budou cíle jakkoliv pohybovat, tak bude Lightning Hydra nepochybně lepší. Dosah Frost Hydry byl víc jak zdvojnásoben, což by jí mělo umožnit naplnit její zpomalovací roli. Arcane Hydra bude oproti Venom Hydře působit menší poškození na jeden cíl, ale spíš než aby působila až o 60% méně poškození, tak jejím výběrem se připravíte pouze o 1520% dps proti jednomu cíli – zároveň ale budete mnohem efektivnější proti skupinám. Mammoth Hydra obdrží skromné vylepšení, ale ultimátní specializace na “dobrý výkon v chodbách” zkrátka není to pravé ořechové. Prozatím si necháme tuto runu na paměti a někdy v budoucnu bychom rádi pro Mammoth Hydru našli něco mnohem lepšího – třeba schopnost pohybovat se po bojišti (například).
Zde jsou konkrétní čísla:
- Arcane Hydra: weapon damage zvýšena z 28% na 60% za každý Arcane Orb
- Lightning Hydra: weapon damage zvýšena z 34% na 64%
- Frost Hydra: weapon damage zvýšena z 31% na 36%
- Mammoth Hydra: weapon damage zvýšena z 22% na 67%
Šíře útoku Frost Hydry byla také změněna, a to z 15 yardů s 60 stupňovým rozsahem na 35 yardů s 30 stupňovým rozsahem.
Rozmanitost skillů
Jak tyto změny ovlivní různorodost skillů, je jednou ze starostí, které máme. Pokud je cílem podpora vysoké rozdílnosti buildů, tak proč bereme jednu z nejsilnějších Wizardových run a místo oslabení Venom Hydry raději posílíme ostatní varianty?
To že je Venom Hydra extrémně silná je z našeho pohledu naprosto v pořádku. Vytvoření spousty zajímavých skillů bylo v průběhu designu jednou z nesložitějších částí. K dispozici je pouze šest slotů pro skilly, takže čím více uděláme skilly zajímavější, tím významnější se pro vás volba skillu stane. Pokud se Signature skill (skill co má menší poškození než ostatní, ale nevyužívá resource) řadí mezi silnější, tak začne překonávat ostatní Signature skilly. Pokud by byl až příliš silný, tak začne přebíjet i Arcane Power spendery. Toto bohužel rozmanitosti buildů nepomáhá. Podobná situace nastává i u Arcane Power spenderů, mnoha obranných skillů a trojici Armor skillů (Ice, Storm a Energy Armor).
Nicméně v případě Hydry je riziko omezování jiných skillů mnohem menší. To že je Hydra jeden z nejpoužívanějších skillů, je zcela v pořádku, protože stále poskytuje spoustu flexibility a nejde pouze o váš jediný zdroj DPS. Pokud budete mít k dispozici jeden volný slot, tak v kombinaci s Hydrou jej pravděpodobně budete chtít obsadit některým ze Signature skillů. Ten pak budete používat ve chvíli, kdy už bude Hydra na bojišti. Pokud budete mít k dispozici dva volné sloty, můžete celkové poškození ještě zvýšit přidáním některého z Arcane Power spenderů.
Wizarda ovlivní jeden z mála nerfů (oslabení), které budou v patchi 1.0.4. Než aby hráči tuto změnu odhalili v patch notes nebo během hraní, tak ji tu raději uvedeme, protože ovlivní jeden poměrně působivý a zábavný build.
U Energy Twisteru dojde ke snížení procovacího koeficientu z 0.25 na 0.125. Pro hráče, kteří netuší co tento koeficient znamená: ovlivňuje jak efektivně procuje daný skill (nebo různé efekty s malou šancí na aktivaci). Mnoho skillů (jako Magic Missile) má procovací koeficient roven jedné. Naopak skilly, které mohou zasáhnout více nepřátel nebo takzvaně tikají vícekrát za čas, mají tento koeficienty nižší.
V případě Energy Twisteru, konkrétně u Wicked Wing, způsobuje koeficient 0.25 vygenerování více proců v určitém čase, než kterýkoliv jiný skill. Momentálně se navíc používá v kombinaci s Critical Mass pro snižování cooldownů na skillech jako Frost Nova a Diamond Skin. I po snížení koeficientu z 0.25 na 0.125 bude build nadále funkční a poměrně silný, ale bude prostě o něco horší než nyní (ti co mají extrémně vysoké šance na Crit si rozdílu ani nemusí všimnout, ale i přesto tu tuto změnu uvádíme).
Původně jsme provedení těchto změn v plánu neměli, ale 1.0.4 přinese i řadu nových Legendárních předmětů a hodně z nich má nové fenomenální proc efekty. Pokud bychom koeficienty nechali na nynějších hodnotách, tak by se několik málo skillů stalo bezkonkurenční volbou při používání těchto fešných nových předmětů. Měli jsme tedy na výběr: mohli jsme buď snížit koeficienty nebo zařídit, aby určité skilly nemohli nové proc efekty na Legendárkách aktivovat. Rozhodli jsme se pro první variantu, protože by mohlo dojít ke značnému zklamání ve chvíli, kdy získáte Legendární předmět s proc efektem, ale nikdy jej díky uvedené úpravě neuvidíte. Mimoto jsou správně vybalancované koeficienty na všech skillech prospěšné nejen u Legendárních předmětu, ale z dlouhodobého hlediska i pro hru jako takovou.
Buffy, Buffy a další Buffy
Snížení procovacích koeficientů je jen kapkou v moři a celkově se Wizardi dočkají i svého poctivého podílu na buffech (posíleních).
Mimo posílení Hydry budeme navyšovat i poškození u méně používaných run Signature skillů. Pár skillů je nyní velice populárních, například Seeker (Magic Missile) a Piercing Orb (Shock Pulse), takže ostatní runy budou zlepšeny na podobnou úroveň. Všechny runy u ostatních Signature skillů přehodnotíme stejným způsobem jako u Hydry.
Meteor a Arcane Torrent budou také oba posíleny, jelikož ani jeden z nich se nezdá dostatečně silný na to, aby odpovídal vyžadovanému množství Arcane Power.
Meteor:
- základní poškození zvýšeno z 200% + 60% během 3 vteřin na 260% + 60% během 3 vteřin
- poškození u Molten Impact zvýšeno z 260% + 78% během 3 vteřin na 390% + 90% během 3 vteřin
- poškození u Meteor Shower zvýšeno z 80% na 104% pro každý malý Meteor
- poškození u Comet (prvotní zásah) zvýšeno z 240% na 312%
Arcane Torrent:
- Cena Arcane Power snížena z 20 na 16
- základní poškození zvýšeno ze 175% na 210%
- poškození u Arcane Mines zvýšeno ze 150% na 180%
- poškození u Cascade zvýšeno ze 175% na 210%
- projektily u Death Blossom jsou nyní méně náhodné
Pokud má Meteor udělit maximální poškození, tak je třeba aby hráč správně předvídal pohyb nepřátel. Naopak Arcane Torrent vyžaduje pro udělování poškození to, aby hráč stál delší dobu nehybně na místě. Jelikož tedy používání těchto skillů vyžaduje od hráčů větší úsilí, je toto zvýšení poškození opodstatněné.
Pro DiabloFans.cz přeložil novi
2Timpa: Ty jsi se zaseknul na 2 aktu inferna a nehneš se po 200 hodinách dál? Tak to je skutečně chyba v tobě..bohužel. Je to jen o tom vědět jak nastavit pasivky a aktivní spelly. Co si na sebe obléci (a chci říct, že skutečně nepotřebuješ stovky milionů zlata).
Když jsem nevěděl jak dál, kouknul jsem na youtube a přenastavil postavu. Po 130 hodinách, kdy jsem se většinu času flákal s kamarádama a sbíral zlato mám postavu s kterou jsem sám prošel celé inferno včetně všech bosů. Nuda je to až potom, když to doděláš dokonce, ale jsou tady další řemesla tak co? A patch něco zase přinese. Celkem jsem zvědavej. Každopádně zůstanu u D3 zatím.
Ještě by to chtělo sílu meteorů zvýšit ještě o dalších 30%. V infernu je to přece na pohyblivý bosse a potvory naprd. Větší dmg by se měla kompenzovat neschopnost přesně zasahovat pohyblivý potvory aspoň značně masivním dmg. Vždyť proboha padá meteor, vyhlazující i celé populace a měnící klima světa. 🙂
Ano, mammoth hydra se těžce nepovedla, když jsem testoval hydry, tak tahle spolu s freeze hydrou byly na hell a inferno nepoužitelné. Runa na prd.
Timpa proč nám tady pořád podsouváš to GW 2, hrál jsi vůbec jedničku? Aby si za měsíc po vydání nebyl zpátky, že je to ještě větší nuda než D3.
žádnou hydru nepoužívám a taky jedu 🙂
Tak on je problém teda u mě v tom že když už jsem nahrál kolem 200 hodin mám pár postav na 60lvl a další rozdělané. Jsem na Infernu konec 2. aktu.
Tak to farmení kolikrát jsem prošel ty akty ještě když jsem pomahal kamarádům člověk to prošel znad 1000x všechno. Ted to zapnu a za 15 minut vypnu protože mě to nebaví ty akty jsou děsně nudné.
ještě bude muset vyjít plno patchu aby to bylo parádní ale za tých pár měsicu to člověk projde tolikrát že už to nebaví. Si myslím že utoho zůstanou ti sklaní příznivci jinak bude pocase velyk odliv hráču.
Guild wars 2 je nadějná hra který je zdarma bez poplatku a už rovnou ve hře je PvP, WvW (servery proti serverum boj o prestiž serveru) a podobně takže pro mě atraktivnější než pořád farmit 1. – 2. akt v diablu 3. Ani se neví kdy vyjde to prokleté PvP v D3. Pro mě je D3 zatím polotovar.
Jsem na straně Timpy, má pravdu.
Ale na 1.0.4 si počkám a vyzkouším ty změny. Pokud jde o změny u Wizarda, tak změna Energy twisteru mě nijak netrápí. Také hraji (nebo spíš – hrál jsem) melee wizarda, ale tam, kde mají jiní ET, já mám Spectral blades a v A2 Inf si to dávám docela v pohodě (ale v A3 už to není taková sranda). Je mi jasné, že to asi není tak efektivní, jako s ET, ale já upřednostňuji zábavu a playstyle před efektivitou. Z dalších skillů se mně osobně třeba Meteor moc líbil, ale nemá dostatek dmg, když si udědomíme, kolik to stojí AP. Před vydáním zahrnovala spusta lidí meteor do svého buildu, nyní ho na Infernu snad nikdo nepoužívá, to je škoda. Myšlenka Arcane torrentu a jeho animace se mi hrozně líbí, jen jsem vždy měl problém se zaměřováním, možná až upraví tu Frost hydru, tak to vyzkouším, na pomalejší monstra se bude jistě útočit lépe.
Já osobně CM build jel a po téhle informaci jsem prodal itemy, protože po patchi bude největší lákadlo farmení (jelikož inferno už jsem došel do konce) a pro tenhle build sehnat MF gear je nesmírně drahé už teď.
jo dobrý, ale build kvuli tomu měnit nebudu, maximalně zavžuji runu v hydře, takže pro mě spíš useless tyto změny
myslel jsem ze toto je o d3 a ne nejakej gugo ward 2 bo o cem to porad zvatlate
Timpa mě je třeba GW2 úplnně ukradenej
TImpa : tak hlásili že by ten patch měl bejt do konce měsíce takže to až tak v nedohlednu není 🙂
TIMPA…jen bez na GW2 a hodne stesti..me treba gw2 vubec nelaka a nejak ji nedokazu prijit nachut…ja si pockam na 1.0.4 😛
Škoda že to přichází pro mě tak pozdě. Změny jsou pěkné ale Patch v nedohlednu a za dveřmi Guild Wars 2.
Energy twister na znizovanie coldownu? to musim vyskusat na mojej Spectre
Jen tak dál Blizzarde,ukažte těm haterum kde má kapr vemeno 😀