Jak sestavit Infernal Machine + info o WW Barbarech a Energy Twisteru

Máme tu podrobnější info o Infernal Machine, pekelném zařízení, které umožňuje hráčům na úrovni 60 utkat se s „Über“ verzemi některých bossů. Budete potřebovat tři klíče a jeden plán (viz obrázky níže). Kde je najít a jak vytvořit speciální portál, o tom už čtěte v novém článku Infernal Machine, který byl přidán do levého menu.

Diablo 3 Infernal Key

Komunitní manažer Lylirra hovoří na oficiálním fóru Diablo III o Whirlwind Barbarech:

Run like the Wind dělá WW / double tornádo barbary velmi silné tím, že kombinuje několik výhod do jednoho malého balíčku: regenerace životů, zisk Fury, damage, pohyblivost v boji a rychlost pohybu. Je tam všechno. Zeptejte se kohokoliv a řekne Vám že WW barbaři jsou neuvěřitelně silní, a to je také první build, na který se poukazuje, když se řekne slovíčko „nerf“.

Myslím, že většina hráčů – ať už by to přiznali veřejně či nikoliv – pravděpodobně bude souhlasit, že tornáda zanechaná sprintem (skill který dává možnosti, obrovskou mobilitu, a proc efekty, včetně Life on Hit a Into The Fray efektu) by neměla být tak silná ve srovnání s jinými skilly, které mají omezení. Stejně jako Hammer of the Ancients vyžaduje, abyste jste stáli v klidu, a jediným jeho cílem je způsobit damage. Rádi bychom, aby bylo více možností buildů, a myslíme si, že z hlediska designu jsou problém tornáda spouštěcí procs, konkrétně Life on Hit.

Schopnost přežití, kterou dostanete od WW s LOH, je určitě mnohonásobná ve srovnání s jinými dostupnými buildy. Toto nebyl dříve velký problém, ale jakmile jsme představili “monster power“, je jasné, že jsme potřebovali udělat nějaké úpravy. Když jsme dělali naše počáteční testování pro 1.0.5, nic, co by nezabilo WW barbara v první vteřině boje, nedokázalo být hrozbou a to dokonce ani při navýšení “monster power“ na nejvyšší úroveň. Damage nepřátel na vyšších úrovních “Monster Power“ je poměrně vysoká a zatímco WW barbar byl pořád v pohodě, bylo to nespravedlivé pro všechny ostatní classy.

S tím přišel další problém: pokud se WW barbar může vyléčit z prázdného do plného zdraví za půl vteřiny, pak pro každé monstrum, které ho má ohrozit, je potřeba, aby vás zabilo z plného zdraví za méně než půl sekundy. Mohli bychom jistě udělat damage ještě více pikantní, ale většina hráčů nemá ráda okamžitou smrt, a my souhlasíme — umřít v boji dříve, než uvidíte, že se vás něco dotklo, je trochu duchaprázdné. Někdy může převaha konzervativního boje nad agresivním přidat hloubce boje, nicméně se snažíme zabránit vzniku situací, kdy je “pikantní“ damage normou.

Takže i když jsme opravdu měli tento build rádi, nakonec nám všechny údaje říkají, že WW je potřeba změnit.

Chtěl bych vám také říct něco o historii řešení tohoto problému a jak bychom mohli lépe vyvážit Run like the Wind. Nechtěli jsme, aby tornádům zmizela schopnost spouštět procs úplně. Spíše než zrušit tento build jsme chtěli najít způsoby, jak snížit účinnost, aniž bychom odstranili základní mechaniku, na které funguje. Mluvili jsme také o možnostech jak seřídit proc koeficient:

  • Podívali jsme se na snížení damage tornád, které by nám umožnilo udržet základní mechaniku, aniž by byl build o moc silnější než ostatní buildy ve hře, ale regenerace života dělala hru příliš pohodlnou i na vyšších úrovních “Monster Power“.
  • Také jsme se podívali na snížení rychlosti běhu. Ale jelikož je rychlost běhu základem skillu Sprint, zdála se tato změna být celkově špatná. Fakt, že máte mobilitu v boji, je základní vlastnost sprintu, takže pokud jsme jej odstranili, bylo to stejné jako vymazat skill ze hry, o což nemáme zájem.
  • Poslední alternativou jsou Fury náklady. Získáte Fury s WW ale pochází z Battle Rage – Into the Fray. Into The Fray se zdá být dobře spojitelná s dalšími skilly, takže je jasné, že skutečný problém je proc efekt u tornád.

Po mnoha interních testováních a vzrušujících debatách jsme se nakonec rozhodli řešit jádro problému snížením koeficientu procu Run like the Wind a to dost výrazně (0,2 – 0,08). Chceme se ujistit, že Whirlwind bude stále životaschopný, takže jsme snížili náklady Whirlwind ze 16 na 9 Fury. To by mělo umožnit hráči udržet si Whirlwind, ale zároveň to snižuje potřebu Sprintu (aby bylo vůbec možné používat Whirlwind).

Lylirra o Energy Twisteru:

V patchi 1.0.4 jsme snížili Energy Twister proc koeficienty 0,25 – 0,125 a použili tuto změnu na čtyři z pěti run. Problém je, že jsme chtěli tuto změnu pro všech pět run včetně Storm Chaser, takže tuto chybu opravujeme v 1.0.5 (bude z 0,5 na 0,125, aby odpovídala ostatním). Mohlo by to být pravděpodobně považováno za opravu chyby, ale pro přehlednost jsme to vypsali jako normální změny v patch poznámkách PTR. Mohli bychom tento plán ještě změnit, ale to opravdu záleží na vaší zpětné vazbě. 🙂

Zdroj: DiabloFans.comBattle.net #1, Battle.net #2

42 komentářů u „Jak sestavit Infernal Machine + info o WW Barbarech a Energy Twisteru

  1. Snížení je následující.
    Pro jednoduchost mějme barbara, který má 40% critical hit chance. Pokud máš zapnutý Battle Rage s Into the Fray, který by pro jednoduchost dával každým criticalem Fury navíc (asi to není pro každý, to číslo přesně nevím, ale to je jedno), tak by si na 100 ran dal 43 critical hitů(Battle Rage přidává 3%, takže je to 40 základ + 3 z Battle Rage) a 43 by se ti doplnila Rage. Jenže do hry vstupuje proc koeficient, podle kterého se množství, kolik dostaneš Rage spočítá jako počet_úderů * critical_hit_chance_v_procentech * proc_koeficient. Takže když by si dal 100 úderů tornády, tak uděláš 43 cricital hitů a z toho se ti Fury zvedne pouze (43 * 0,08) = 3 krát.

    Další efekt je na LifeOnHit. Pokud máš LOH 100, tak pokud trefíš tornádem, tak ti to přidá jenom 8 životů:)

  2. Zdravím, přiznám se, že nějak přesně nerozumím tomu jak přesně bude teda WW Barb nerffnutý. Mohl by mi prosím někdo vysvětlit co tedy znamená ten pojem: Snížením koeficientu procu Run like the Wind a to dost výrazně (0,2 – 0,08). Co to jednoduše ve skutečnosti znamená ? Díky moc

  3. Baglik: nikomu nic nevnucuju, já jenom publikuju svůj názor… na což mám řekl bych nárok, už jen z toho důvodu, že jsem hrál dvojku a na pokračování jsem čekal léta letoucí a za tenhle „polotovar“ už jsem rovněž dal nějaké peníze.. Navíc je tady možnost komentovat pro všechny a ne jenom pro bandu onanistů, který tu hru pro mě z neznámého důvodu žerou.. jsou tu i tací, kterým se hra nelíbí a řekl bych že jich neni málo..

  4. Mám také dost nahráno, ale posledních 14 dnů skoro vubec nehraji. Jsem znechucen z lootu a další kravin, které Blizz vymýšlí. Už dávno říkám, že ve společnosti Blizz se ráno probudí ředitel a řekne…: Hmmm mohli bychom hru ztizit…prijde druhy den: Hmmm mohli bychom snizit loot….treti den: Hmmm hraci prskaj, tak snížíme treba Barbara…Souhlasim s Vámi jsem otráven čím dál více…

  5. Tib3rian: Nerozbíjet používané, ale vymýšlet jak tomu nabídnout podobně hodnotné alternativy. Radši zkusím něco podobného a budu se moct případně vrátit k tomu co funguje, než aby mi zrušili to co funguje a já byl donucen hledat něco jiného, horšího a co mě nebude bavit.

  6. Kufi >>> to by bolo smutne, diablo by vzdy malo zostat solovatelne pre vsetky postavy. aj ked pandemonium event v d2 tiez z niektorymi postavami isiel s prstom v nose a z niektorymi to bolo skoro nemozne. rakanoth je naozaj neskutocny pako. ja ho solo dam iba do polovice HP a potom da na mna teleport a game over. mozno v tomto patchi ked oslabili dmg o 20% to pojde prezit.

  7. S tím testingem je to složité. Máš omezené množství testerů a strašně mnoho kombinací. Je tu 113 aktivních skillů (základní a 5 run ti dává 678) a 75 pasivních. To je 753 různých skillů. Nejde ani o to jak funguje jednotlivý skill, ale jak se doplňují. To by se testovalo roky. Tak něco vyladí před vydáním a pak mají k dispozici miliony testovacích krys. Berte to tak že to dělají pro nás a v zájmu fair play.

  8. Borgi*: Třeba se dá barbar hrát zábavněji. Ať si každý najde styl jaký mu vyhovuje, co člověk to názor. Nevidím ale cestu zlepšování hry a vytváření možností pro buildy tím, že nějaký build nerfnu a tím donutím hledat hráče něco jiného, co je nebaví nebo je méně efektivní. Tím dosáhnou maximálně toho, že lidi otráví a odradí. Blizzard nechápu, nejdřív je hra moc těžká, tak ji zjednodušší, pak jim určité buildy přijdou moc silné, tak je nerfnou. Překopání celého systém legendary itemů a setů za které před patchem nemálo lidí zaplatilo mi taky nepřijde zrovna v pořádku. Zdá se mi že nad balncem hry a testingem moc času nestrávili, protože tohle jsou dětské nemoci a léky na ně, které hra dostává v pokročilé dospělosti.

  9. Infernal Machine je pro mne velkým zklamáním, čekal jsem více generování bosů, no posuďte sami kdyby vzali,všechny kombinace bosu ve hře, nebo alespoň bez Diabla který by se mogl generovat pouze s Izuelem(to by byl masakr), a to kvůli příběhu. Tak to bude mnohem zajímavější, a to že se tam skládá jen jeden předmět a ještě prsten mi příjde také slabé. No uvidíme, vtipná kombinace bude Skeleton a Magda(vtipná né těžká)

  10. Děkujeme za popis. Diablo jsem nezapnul už několik dní a vidím, že ho nezapnu asi hodně dlouho. Obecně mě hra přestala bavit jen kvuli dropu. Když jsem asi 10x prošel skoro celý akt 3 inf a nepadlo mi kromě jednoho receptu nic, co by se dalo použít nebo prodat, tak další hraní pro mě ztratilo smysl. Nechci aby upravili drop, ale generovani statů na itemech. Chci toho tolik?

  11. jednoduse receno tonoucí se stebla chyta… blizz se snazi za kazdou cenu dostat zpet lidi a pritom si ani neuvedomuje ze pri tech pokusech uz prakticky po 3 zmenil hru… ja osobne uz nehraju cca 14 dnu a chodim si jen cist co ze bude nove. a po tom vsem co sem na netu precetl a videl tak vim ze to jeste pekne dlouho hrat nebudu, protoze zatim to porad vypada jako beta verze a ceka se kdy lidi konecne reknou ano blizzarde az ted jsme spokojeni… jen je mi velice lito tech cvoku co do toho vrazili i penize z RMAH.

  12. Nelíbí se mi jak Blizzard neustále hru takhle podstatně mění. Člověk si zvykne na nějaký build, popřípadě investuje do nové postavy aby se na používaný build dostal a oni mu to změní. Začal jsem s monkem, toho chtějí oslabit. Teď jsem čerstvě dotáhnul barbara na slušný WW. Přijde oslabení. Demonhunetrka, taky hodně věcí změněno. Tohle nepíšu kvůli lenosti, ale kvůli všemu zlatu, co člověk musí spotřebovat. Zlato mi nepřibývá zrovna rychle, ale když konečně mám na pár slušných itemů přijde zásah Blizzardu a ceny za které jsem itemy zakoupil rapidně poklesnou a já můžu začít nanovo. Přestává mě to bavit.

  13. @Vik – klíče, plánek budou padat určitě jen na inferno, je to Q přístupný až hráčům s levelem 60

    @Hamin – mají u toho ringu bug, vita jde jen v rozsahu 75-100 (nevím proč) a ten hell fireball spustí některý z primárních útoků (u barbara bash, cleave, frenzy).

    @All, co se radují z „nerfu“ ww barbara. Už se středně dobrou výbavou jde ve skutečnosti o buff. Tento barbar to dává na ML5, jde to pomalu, ale neumírá.

    http://eu.battle.net/d3/en/profile/Halen-1852/hero/7930292

  14. Nějak jsem tu nenašel co dělá ten Hellfire ring, z toho co jsem se dočetl jinde by měl dělat toto:

    Expy za zabití zvýšeny o 35%
    170-200 k jednomu z atributů (STR, DEX, INT, VIT)
    4 náhodně generované vlastnosti
    Šanci že vykouzlíte ball of Hellfire když zaútočíte (útok = pravděpodobně bez vybraného skillu, dole na liště jen ten mečík)

  15. @Mandrak, no ty ses poved. Raduješ se z toho, že některému buildu snížili efektivitu. Ale můžu tě ujistit, že ww/tornádo barbar to nadále dává a s přehledem, DPS kolem 50K stačí na ML4 a jediná skutečná změna je, že nejde udržet donekonečna wrath of the berserker. Změny na gearu bude nutné udělat, pokud někdo jede jen LoH, mělo by mu stačit 1650 (mnou testováno na ML4) a ti s DPS nad 50K mohou uvažovat o výměně některých částí EQ na life steal. Ti, co měli malou critical chance by měli najmout scoudrela (+3% crit. chance) a dostat tuto hodnotu tak na 50%. Je to konec levňásků, na druhou stranu skutečně bylo nespravedlivé, aby A3 procházel barbar s gearem za 3 miliony.

Napsat komentář