Crafting náhradou gamblingu, hardcore achievementy a integrace Facebooku

Gambling, tedy forma hazardního obchodu, kdy hráč nevidí vlastnosti a kvalitu předmětu, by měl být v Diablu 3 zastoupen formou craftingu, tedy výrobou předmětů. Na vyšších úrovních totiž předměty budou mít minimum fixně nastavených vlastností, takže v podstatě půjde o hazard. […]

Číst dále… from Crafting náhradou gamblingu, hardcore achievementy a integrace Facebooku

Velké množství waypointů a Scroll of Wealth

Jelikož v Diablu 3 nebudou town portály, pomocí který se dalo v Diablu 2 dostat okamžitě do hlavního města, budou muset být nahrazeny něčím jiným. Čím vším? Tak například waypointy, které by měly být velice blízko sebe (konkrétní zhruba 10 minut hracího času). Nutnost prodávání předmětů by pak měla vyřešit salvage. […]

Číst dále… from Velké množství waypointů a Scroll of Wealth

Patnáct barevných odstínů brnění a informace o socketu

Tentokrát byl aktualizován článek Předměty. Například tím, že sockety je možné přidat i velmi kvalitním předmětům, nebo že bude celkem 16 úrovní gemů, a také tím, že maximální počet socketů v předmětu bude šest. Mimochodem, vývojáři zřejmě nechtěně prozradili, že brnění bude mít až 15 odstínů barev. […]

Číst dále… from Patnáct barevných odstínů brnění a informace o socketu

Další info o řemeslnících, konec inventáře plného talismanů a rozšiřitelná truhla

Sekce Charaktery – NPC postavy byla doplněna o další informace o řemeslnících, a to fakt, že hráče budou později ve hře následovat všichni tři řemeslníci. Také víme, že s prvním řemeslníkem se hráč setká už v první třetině prvního aktu. Dokonce už jsou známé i konkrétní úkoly, kterými si hráč získá jejich důvěru. […]

Číst dále… from Další info o řemeslnících, konec inventáře plného talismanů a rozšiřitelná truhla

Jednoduchá komunikace ve hře a nastavitelné zaměřování nepřátel

Komunikace při hře více hráčů je důležitá věc. Oproti Diablu 2 bude však v Diablu 3 hned několik změn. Například bylo nutné si dříve zapamatovat dané příkazy, ale „nyní se spousta možností a voleb přesune do uživatelského rozhraní (UI), takže nebude nutné si zapamatovat žádné příkazy,“ uvedli vývojáři. […]

Číst dále… from Jednoduchá komunikace ve hře a nastavitelné zaměřování nepřátel

Screenshoty z 1. aktu: nové health orby a šampióni

V médiích, které byly zveřejněny na Gamescomu se objevily věci, které ještě nespatřily světlo světa. Mezi nimi jsou i nové health orby. Jejich vzhled totiž prošel změnami. Záhadou byla také skupina zombie, která jakoby byla něčím očarovaná. A opravdu – šlo o šampiony, vylepšenou verzi zombie monster. […]

Číst dále… from Screenshoty z 1. aktu: nové health orby a šampióni

Video: Řemeslníci a odpad aneb efektivní využití nekvalitních předmětů

Jednou z prvních novinek na Gamescomu bylo představení nového typu NPC postav, a to řemeslníků (ang. artisans). A právě informace o nich byly nyní doplněny do sekce Charaktery – NPC postavy. Funkce těchto řemeslníků souvisí také s další novinkou: odpadem (ang. salvage). Více v sekci Předměty – Salvage. […]

Číst dále… from Video: Řemeslníci a odpad aneb efektivní využití nekvalitních předmětů

Gamescom: nové NPC – Artisan, sdílená truhla, setové předměty

Gamesom 2010 je tady a hned na dvanáctou hodinu polední je naplánována prezentace Jaye Wilsona. Ještě včera večer vývojáři prostřednictvím oficiálního Twitteru informovali, že už za několik hodin budou představeny novinky Diabla 3. Tento článek bude průběžně aktualizován. […]

Číst dále… from Gamescom: nové NPC – Artisan, sdílená truhla, setové předměty

Video: Stánek Blizzardu na Gamescomu v přípravě

Příprava stánku Blizzardu na Gamescomu je v plném proudu. Na Kotaku.com se objevilo amatérské video, kde jsou vidět už připravené obrazovky, plakáty a další součásti stánku. Nechybí tam ani logo Diabla 3, které je k vidění v druhé části videa. Gamescom začíná 18.8. v 9:00 hodin pro média, 19.8. pak pro veřejnost. […]

Číst dále… from Video: Stánek Blizzardu na Gamescomu v přípravě

Potvrzeno: Demo na Gamescomu bude stejné jako na Blizzconu 2009

Nejdříve to byla jen spekulace, později to bylo oficiálně potvrzeno na Battle.net fóru. Verze hratelného dema, které bude k dispozici na Gamecomu 2010, bude stejná jako ta, která byla loni na Blizzconu 2009. Na novinky, které budou hratelné přímo v demu, si tak budeme muset počkat až na říjnový Blizzcon. […]

Číst dále… from Potvrzeno: Demo na Gamescomu bude stejné jako na Blizzconu 2009