Zahraniční weby pořádají soutěže o beta klíče Diabla 3

V nedávné novince jsme informovali o tom, že Blizzard uvolňuje stále nové a nové klíče, protože stávající „beta testeři“ již nehrají tak často a je proto místo pro hráče nové. I díky tomu spousta stránek nabízí volné klíče do bety Diabla 3. V současnosti probíhají dvě zajímavé soutěže, ve kterých je možné získat až 12 klíčů. […]

Číst dále… from Zahraniční weby pořádají soutěže o beta klíče Diabla 3

Další střípky o Diablu 3 z Gamescomu 2011

Gamescom 2011 se pomalu blíží ke svému závěru. O hlavních novinkách jsme vás již v průběhu týdne informovali. V průběhu konference se však několika novinářům podařilo vyzpovídat představitele Blizzardu a získat tak několik dalších zajímavých informací. Podívejme se tedy na jejich shrnutí. […]

Číst dále… from Další střípky o Diablu 3 z Gamescomu 2011

Otevře se zítra brána do pekel, nebo nás jen vývojáři tahají za nos?

Těm zvídavějším určitě neunikla informace, že se Blizzard opět zúčastní Gamescomu 2011. Ten se koná již tradičně v německém Kolíně v období mezi 17. a 21. srpnem. V minulém roce ji navštívil i náš přední redaktor Garn a přinesl zajímavé postřehy přímo z hraní Diabla 3. I v letošním roce je ale program akce zajímavý. […]

Číst dále… from Otevře se zítra brána do pekel, nebo nás jen vývojáři tahají za nos?

Rozhovor: Vývojář Diabla 2 Max Schaefer hovoří o změnách v Diablu 3

Na základě oznámených novinek z minulého týdne (hraní pouze online a aukce za reálné peníze) se serveru IncGamers.com podařilo provést další rozhovor s Maxem Schaeferem. Toho jistě mnozí znají. V krátkosti pouze zmíním, že jde o jednoho z původních vývojářů z Blizzard North, v současnosti pracujícího pod značkou Runic Games. […]

Číst dále… from Rozhovor: Vývojář Diabla 2 Max Schaefer hovoří o změnách v Diablu 3

Leonard Boyarsky o Diablu 3: Polovinu času jsme strávili předěláváním

Poté, co se v roce 2006 rozpadla společnost Troika Games, nastoupil do Blizzardu zkušený vývojář Leonard Boyarsky na pozici „game world designera“. V rozhovoru pro web Gamasutra.com řekl, co je jeho náplní práce při vývoji Diabla 3 a s čím vším se během posledních pěti let práce setkal. […]

Číst dále… from Leonard Boyarsky o Diablu 3: Polovinu času jsme strávili předěláváním

Dojmy novinářů z bety Diabla 3

Novináři, kteří byli pozváni na tiskovou konferenci, měli k otestování Diabla 3 asi 4 hodiny. Všichni se shodli na tom, že i když museli hrát stále dokola krátký úsek hry, hodně je to bavilo. Hra je prý ve fázi „plně hratelného alfa stavu“. Beta začínala v Tristramu a její celková velikost prý odpovídala zhruba 1/3 prvního aktu. […]

Číst dále… from Dojmy novinářů z bety Diabla 3

Názvy věcí, klávesa Alt a cooldown skillů

Po dovolené se komunitní manažer Bashiok vrátil do plného pracovního nasazení informacemi o možnostech zobrazení názvu věcí a všem nám dobře známé klávesy Alt. Podíváme se také na nějaké zajímavé střípky z fóra zaměřené především na sbírání předmětů a cooldown skillů. […]

Číst dále… from Názvy věcí, klávesa Alt a cooldown skillů

Druhá část rozhovoru s Maxem Schaeferem

Po první části rozhovoru s Maxem Schaeferem dnes přinášíme druhý díl. Ten bude zaměřen především na Maxovo současné studio a jeho tvorbu. Tím není nic jiného nežli Runic Games a jejich dva tituly Torchlight 1 a 2. O Diablu toho však bohužel příliš v této části interview nepadlo. […]

Číst dále… from Druhá část rozhovoru s Maxem Schaeferem

O lokacích a jejich náhodné generaci

Náhodnost vnějších lokací je ožehavé téma, protože právě tato vlastnost napomohla posunout Diablo mezi nesmrtelné tituly. Dungeony zůstávají v Diablu 3 co se týče náhodnosti v podstatě stejné jako v Diablu 2, zatímco okolní plochy v tomto směru prý doznaly změn. O jaké změny jde? […]

Číst dále… from O lokacích a jejich náhodné generaci

Fungování run, jejich vzácnost a omezení

Vývojáři odpověděli na 5 otázek ohledně fungování run. Pojďme se podívat na jejich odpovědi. První otázka zní: „Budou všechny úrovně run k nalezení, nebo se budou chovat spíše jako gemy v Diablu 2 a pro vyšší úrovně si je budete muset nechat vytvořit či obdržet z questů?“ […]

Číst dále… from Fungování run, jejich vzácnost a omezení