Další objevené změny v Patchi 1.0.5

Některé změny, které nejsou v oficiálních patch notes, byly očividně doplněny do hry. Zde je pár z nich. Wizardův pet již neútočí když kouzlíte Town Portal. Když prodáváte v RMAH a zvolíte platbu PayPal, hra si tuto změnu pamatuje. Demon Hunter získal 2 nové aury: modrou, když máte divočáka a červenou, když máte netopýra. Skill Overpower má nový, […]

Číst dále… from Další objevené změny v Patchi 1.0.5

Patch 1.05a přinesl opravy stability hry

Patch 1.05a je již v provozu na evropských serverech. Jedná se o patch, který přináší jen opravy co do stability hry. Žádné další změny ve hře nebyly provedeny. Diablo III Patch 1.0.5a – v. 1.0.5.12480 Aktuální seznam úprav naleznete zde.Na našem fóru naleznete seznam známých chyb. Opravené chyby Opraven možný pád hry na stroji s osmi a […]

Číst dále… from Patch 1.05a přinesl opravy stability hry

Aktualizace změn v Patchi 1.0.5 na Public Test Realmu

Vývojáři postupně upravují seznam změn v Patchi 1.0.5 (kompletní přehled původních změn), který běží na veřejném testovacím realmu (Public Test Realm – jak se připojit?). Většina změn se týká skillů u jednotlivých postav, ale najdou se i jiné – např. zvuková notifikace Treasure Goblina. Zde je seznam změn: General Pomocníci, peti a vyvolaná monstra již […]

Číst dále… from Aktualizace změn v Patchi 1.0.5 na Public Test Realmu

Ochrana Battle.net účtu pomocí SMS

Krátké pojednání od Blizzardu o výhodách Battle.net ochraně SMSkou. Obsahuje kreslené video a také pár užitečných odkazů na oficiální web Blizzardu s podrobnějším popisem nastavení. Určitě již víte, že existuje Battle.net autentifikátor či Battle.net mobilní autentifikátor. Věděli jste ale o tom, že jsme před pár měsíci představili nový, dodatečný bezpečnostní prvek jménem Battle.net SMS Protect, který […]

Číst dále… from Ochrana Battle.net účtu pomocí SMS

Vývojářský deník – Změna kontroly davu (Crowd Control)

Blizzard se zamýšlí, jak vyřešit problematiku Crowd Control skillů (CC, tedy skilly kontrolující dav) a jejich atraktivity pro hráče. Zezačátku vývojáři popisují, jaké měli myšlenkové pochody při navrhování CC skillů, poté objasňují, jak by je nejraději vylepšili. Na závěr uvádějí také pár příkladů pro lepší pochopení herních mechanik. Wyatt Cheng, vývojář Diabla 3, Senior Technical Game […]

Číst dále… from Vývojářský deník – Změna kontroly davu (Crowd Control)