Návod: Jak na Diablo 3 bez lagů

Vadí vám, jak se v poslední době v Diablu 3 objevily lagy? Zde je návod, jak najít server bez lagů:

  1. Spusťte Správce úloh (klikněte pravým tlačítkem na liště Windows).
  2. Vyberte záložku Výkon (Performance).
  3. Dole klikněte na jediné tlačítko, které tam je.
  4. Otevře se správce zdrojů (Resource Manager).
  5. Označte proces Diablo III.exe.
  6. Otevřete záložku Síť (Network), dole je sekce TCP připojení.
  7. Sloupec Vzdálená adresa (Remote Address) obsahuje IP adresu vašeho serveru.
  8. Připojte se v Diablu 3 do hry.
  9. Ve správci úloh se podívejte na uvedený sloupeček a jeho adresu.
  10. V seznamu IP adres si zjistěte, zda je to server s lagy (červený) nebo bez (zelený).
  11. Opakujte proces dokud nenajdete server, který nemá lagy.
  12. Užijte si hru bez lagů.

Zde je video-návod (v angličtině). O tomto návodu napsal na našem fóru David123 a informoval o tom Kuki. Seznam IP adres vytvořil Repeat. Takže všem těmto Nephalemům patří poděkování za hru bez lagů! Odkaz na tento návod je hned po ruce. Najdete jej v levém menu nahoře.

Zdroj: Diablo fórum, Repeat

Reaper of Souls hratelný na BlizzConu 2013 na PC i PlayStation 4

BlizzCon 2013 začne už za 3 týdny a Blizzard dnes oznámil, že na něm bude hratelná verze nejnovější verze Diabla 3, a to datadisku Reaper of Souls. K vyzkoušení bude nejen verze pro PC, ale Diablo 3 bude mít také světovou premiéru na konzoli nové generace: PlayStation 4.

Diablo 3 Reaper of Souls - BlizzCon 2013

Blizzard kromě toho také zveřejnil konkrétní rozvrh akcí pro letošní BlizzCon:

Dvoudenní akci můžete také sledovat z domova přes tzv. virtuální vstupenku, kterou si za €29.99 můžete pořídit na oficiálním webu BlizzConu a nabídne až 60 hodin přenosu.

Zdroj: Diablo3.com

Patch 1.0.2 pro Xbox 360 a další série odpovědí Blizzardu

Patch 1.0.2 pro Xbox 360 je venku! Opravuje stejné chyby, jako patch na PS3.

Na oficiálním fóru vznikla řada nejasností ohledně vydání Paragonu 2.0 a Lootu 2.0 před datadiskem. Jednalo se nejspíš o citované věty vytržené z kontextu a proto Blizzard zareagoval na dotaz jednoho hráče. Takže výroky o uvolnění Paragonu 2.0 a Lootu 2.0 před datadiskem jsou neplatné?

Stále chceme uvolnit Paragon 2.0 a Loot 2.0 v patchi před datadiskem. Základní podstata je jednoduchá. Pokud má vaše postava maximální level, bude získávat Paragon levely, pokud ne, nebude získávat Paragon levely.

 

Jelikož Loot 2.0 vyjde před datadiskem, co se stane s Paragon body, které jsme získali, pokud nainstalujeme datadisk, ve kterém se zvýší maximální level na 70? Zmizí, protože nemůžeme dál získávat Paragon levely, dokud nedosáhneme levelu 70?

Nic se nestane s vašimi stávajícími Paragon levely nebo body. Prostě přestanete získávat Paragon zkušenosti, když budete zvyšovat levely z 60 na 70. To znamená, že nebudete získávat žádne Paragon levely nebo body, dokud nedosáhnete levelu 70. Jakmile dosáhnete levelu 70, začnete získávat Paragon zkušenosti od místa, kde jste skončili.

(Pokračování textu…)

Podrobný popis monster 1. a 2. aktu a další vylepšení

skeletonshieldKompletní popis monster prvního a druhého aktu v Diablu 3 máme od této chvíle k dispozici v bestiáři na tomto webu. Popis každého monstra zahrnuje pár slov o jeho vzhledu či chování, seznamy typů a druhů a také výskyt. Nechybí ani obrázky různých variací monster.

Bestiář monster se nachází v levém menu v kategorii Monstra. Za veškerý jeho obsah vděčíme Venomovi, který momentálně pokračuje v podrobnějším popisu všech monster v Diablu 3 a za poslední týdny vylepšil i další články na tomto webu, na které vedou odkazy z levého menu.

(Pokračování textu…)

Skillů zůstane šest, Torment obtížnost, vzhled a animace předmětů

Přinášíme vám několik odpovědí komunitních manažerů z oficiálního fóra, převážně ohledně změn v datadisku Reaper of Souls. Objevila se např. informace o obtížnosti Torment (dosud nepotvrzená).

Chtěli bychom dát hráčům větší kontrolu nad nastavením obtížnosti a hledáme způsoby, jak toho dosáhnout. Je trochu brzy sdílet nějaké podrobnosti, ale před Gamescomem Josh Mosqueira poskytl rozhovor. V něm se zmínil, že chce omezit hraní stejných aktů a úkolů pořád dokola.

Další odpověď se týkala dotazu ohledně zvýšení počtu aktivních Skillů.

Ne, máme stále pocit, že šest je dobré číslo, aby vám dalo možnosti při skládání buildů, ale zase ne tolik, abyste museli složitě přemýšlet, co si dáte do Skill baru.
Původně jsme měli sedm Skillů, ale na základě testování a zpětné vazby jsme před vydáním Diabla 3 snížili jejich počet na šest.

Víme, že někteří hráči s tímto přístupem nemusí souhlasit.

  • Ale jak negativně ovlivňuje váš herní zážitek pouze šest Skillů? Uveďte konkrétní případy.
  • A na druhou stranu, jak by sedm Skillů zlepšilo váš herní zážitek?
  • Pokud by bylo sedm slotů na Skilly, jaké Skilly byste tam přidali?

 

V dalším tématu se řešily věci okolo úpravy vzhledu předmětů (Transmogrification). Vzešla otázka, zda bude možné takové předměty obarvit a jakým způsobem.

Vzhledově upravené předměty (Transmogrified) mohou být obarvené stejným způsobem (použitím barvy na předmět).

(Pokračování textu…)

Datadisk RoS nebude podporovat gamepad, obchodní fórum pro konzole!

Na oficiálním fóru se objevují dotazy ohledně podpory gamepadu v datadisku Reaper of Souls.

Více informací budeme mít v následujících měsících, ale nemáme žádné plány pro podporu analogových ovladačů pro PC verzi.
Naopak konzolová verze byla navržena od základu pro ovladač, takže nepodporuje připojení USB myši a klávesnice.

 

Je možné otevřít obchodní fórum pro konzole?
Obecné fórum pro konzole je z 60% plné požadavků na obchod.

Díky za zpětnou vazbu!
Také jsme si toho všimli a v současné době pracujeme na obchodním fóru pro konzole. 🙂

Zdroj: Battle.net

Hrajte na Raketce, kde objevíte i návykové akční fantasy RPG

Dnes bychom vám chtěli představit flashové hry v jejich nejlepší podobě. Ne ty omezené první pokusy o hry v internetovém prohlížeči, které vydržely maximálně 5 minut. Ne, chceme vám ukázat poctivou zábavu, která sice svou hloubkou nemůže konkurovat plnohodnotným desktopovým hrám, ale dokáže vás zabavit i na hodiny skvěle stráveného času. Raketka.cz vás vítá a s ní i ambiciózní izometrické akční RPG.

(Pokračování textu…)

Možné změny přerozdělování Paragon bodů, rozmanitost postav

Blizzard na oficiálním fóru zodpověděl několik dotazů ohledně přerozdělování skillů, rozmanitosti postav v datadisku Reaper of Souls a patche před datadiskem obsahujícím Loot 2.0.

V datadisku budou kouzla některých postav i na jiných, což by mohlo ublížit rozmanitosti postav, Monk Cyclone, Barbar Whirlwind atp.

(Pokračování textu…)

Oprava Black damage v Lootu 2.0 + % poškození do Elit platí i na Gobliny

Na oficiálním fóru vznikla diskuze ohledně případné opravy Black damage. Hráči zmínili, že se zřejmě jedná o chybu, ale na druhou stranu se její opravou značně sníží hodnota / efekt všech 5% affixů. Také poukázali na zajímavost, že v konzolové verzi bylo toto změněno na zvýšení elementárního poškození o x% namísto přidání % do elementárního poškození.
 

Wyatt Cheng k tomu poznamenal:

Chci jen potvrdit, že tohle byla skutečně chyba, ale nechceme, aby opravení chyby mělo vliv na již nalezené předměty.
Opravení této chyby by mělo nastat pro itemy, které padnou v Lootu 2.0.
Změny na konzolích a přidání % do elementárního poškození jsou odrazem této filozofie.

Funguje bonusové poškození do Elit i na Gobliny?

Goblinové jsou vysoce kvalifikovaní profesionálové, specializující se na přepravu cenného zboží v nebezpečných zemích Sanctuary.
Jsou opravdu zruční v úhybných manévrech a vyhýbání se nepřátelům.
Zkráceně, ano, % poškození do Elit se vztahje i na Gobliny. 🙂

 

Zdroj: Battle.net