Infernal Machine efektivně!

Po delší době tady máme skvělý článek přímo od jednoho z členů naší komunity. V patchi 1.0.5. přibyly do hry tzv. Infernal Machine a od té chvíli všichni vesele farmíme klíče a součástky na své Hellfire ringy. Zatímco v SC investujete do farmy klíčů pouze svůj čas, na HC musíte na celou věc jít skutečně precizně. Jeden z našich nejvyšších HC paragonů Mes napsal aktuální guide jak nejlépe farmit Infernal machine a získat tak jeden z nejlepších itemů ve hře. I když třeba někteří z vás na SC možná nevyužijí takhle komplexní návod, tak můžete však věřit tomu, že hledáte-li velice efektivní cookie  cutter postup máte Mesovi za co děkovat. A my  ostatní na HC můžeme jen pečlivě pročítat. Díky!

(Pokračování textu…)

Smrtonosná Reflect Damage a její případné změny

Na oficiálním Battle.net fóru jeden z uživatelů naznačoval, že Reflect Damage je příliš silná. Komunitní manažer Blizzardu, Lylirra, se na toto téma vyjádřil následovně:

Lylirra: Víme, že Reflect Damage je pro některé hráče příliš velká výzva, a tak jsme se zajímali o názory hráčů po vydání patche 1.05. Síla reflex damage nebyla změněna, ale díky Monster Power a následnému navýšení životů monster může reflect damage hráčům někdy hodně zkomplikovat život.

Jelikož mají monstra více životů na vyšších úrovních MP, nejen že boj trvá déle, ale hráči musí také způsobovat větší poškození. To znamená i delší vystavení účinkům reflect damage. Zatímco před patchem 1.0.5 jste je zabili relativně rychle za cenu malé ztráty životů, s příchodem patche 1.0.5 je někdy bez změny vybavení postavy dosti obtížné samotný souboj přežít.

Je pravda, že bychom mohli udělat nějaké úpravy. Například by reflect damage nereagovala na zranění, které způsobují vaši peti. Také si pohráváme s myšlenkou, že by se schopnost reflect damage aktivovala periodicky na určený čas.

(Pokračování textu…)

SEoC : Rmah, akt 4, oblíbené cheaty a spousta dalších věcí…

Ahoj, 

dneska tu mám pro vás úvahu o RMAH i oblíbeném cheatu Maphacku. Taky si probereme proč je „sakra“ čtvrtý akt tak nepopulární. Vždyť je poměrně zábavný a od patch 1.0.5 znovuzrozený. Na přání mám taky malé a doufám i zajímavé překvapení … a pár dalších věcí na které se můžete těšit.

Video

Audio

Váš nejdůležitější krok k zážitkům v Diablu 3

Diablo je hra, která vyžaduje spoustu času. Když se dostanete na 60ku musíte začít farmit gear a často se stává, že ztrávíte neuvěřitelné množství času probíháním podobných lokací, zabíjením stejných monster a procházením již tolikrát proscreenované aukce. Může se vám tak stát, že se Vám hra po čase omrzí a překvapuje Vás, jak moc mohou být jiní hráči zapálení do nikdy nekončící farmy. Důvod je jednoduchý. Už když jsme si jako malí kopali míč o zeď, tak jsme dobře  věděli, že líp se hraje s ostatníma. Když dneska trávíme většinu času na virtuálním hřišti, platí to ještě víc.

Chci vás tak všechny opět pozvat na Mumble serveru diablofans.cz, který se ze skromného voicechatu pro pět lidí dneska stal velikým kanálem, kde se nás po večerech schází i 50. Ať hrajete SC nebo HC, MP0 nebo 10, huntíte Achievy, chcete vyměňovat gear, potřebujete pomoct se záludnostmi hry, nebo si jen dělat legraci z těch, kterým nikdy nic nepadne, určitě byste měli mumble zkusit. Nebojte se, že by vás někdo trolil (jasně že jednou bude ale ne za začátku 😉 ) a přijďte si zahrát s námi.

Kromě toho, že vám třeba bude čas u Diabla utíkat rychleji, zjistíte taky, že se vám najednou výrazně zlepší efektivita vaší hry a budete-li mít chuť třeba nám budete moct pomoct ( 🙂 ) s community building Diabla u nás 🙂

 

A jak na mumble ve čtyřech snadných krocích? (detailní postup http://sourceforge.net/projects/mumble/files%2FMumble%2F1.2.3%2Fmumble-1.2.3.msi/download 

3. Připojte se k našemu serveru ((A klidně během celého procesu můžete trolit mě nebo Ajeye aby sme vám s pomohli s případnými prodlevami – i když registraci na fóru bohužel neumíme urychlit.. )

Gezousek – První HC Paragon 50 u nás!

Veliká gratulace Gezouskovi, který se svou barbarkou Ygritte právě jako první u nás pokořil 50 HC Paragon. V závěru se souboj o překonání téhle laťky zdramatizoval, protože witch doc Firkraag už dnes dosáhl paragonu 48. Gezouskův úspěch je mimojiné ještě o to větší, že prakticky nepoužívá AH! Na bliižší detaily si však zatím budete muset počkat neboť ve chvíli pokoření rekordu jsou právě čtyři hodiny ráno, z čehož můžete vidět Gezouskovo zapálení pro věc 🙂 (a samozřejmě i efektivitu redakce diablofans 😉 )

V příštích dnech se také podíváme na celou českou top HC komunitu blíž a určitě Vám přinese i několik rozhovorů. Paragon 50 je sice důležitá rychlostní prémie, ale přece jen, cíl leží ještě v nedohlednu 🙂 Prozatím se můžete zatím pokochat Gezouskovým profilem na armory. (vemte na vědomí, že se armory refreshuje relativně pomalu a možná nebude naprosto aktuální). Ještě jednou tedy GZ a Gj! 🙂

 

(Pokračování textu…)

Blizzard si posvítil na cheatery

Blizzard před několika hodinami oznámil, že proběhlo několik vln banování cheaterů a hackrů v Diablu 3. Banovali se zejména hakeři, kteří využívali mechanismy jako například odzoomování z vaší obrazovky, které vám umožňovalo útočit na monstra z takové vzdálenosti, že jejich AI nebyla aktivována. Banny se také dotkly mnoha botterů a údajně se banovali i účty s neobvyklým množstvím duppovaných itemů.

Blizzard také připomněl všem hráčům, aby byli opatrní s užíváním jakéhokoliv softwaru třetích stran. Vývojáři dokonce definovali, co pod tímto softwarem myslí.

  • Nástroje, které vám umožní získat informace o Diablu III, které by jinak nebyly dostupné.
  • Které by měnily a upravovali Diablo III game files.
  • Které by modifikovaly vaše schopnosti tak, jak herní desing nezamýšlí.
  • Které by měnily, jak interaguje Diablo 3 se službou battle.net

 

Zároveň také Blizzard apeloval na hráčskou komunitu, neboť je důležité si uvědomit, že tyto programy mohou vážně zasáhnout technickou stránku hry a poškodit nejen vaší hru, ale i hru všech hráčů na server ip, kde se právě nacházíte.

Datadisk k Diablu 3 opět potvrzen

Že se k Diablu chystá datadisk (a nejspíš více než jen jeden) je dobře známá věc. Oficiální informace však Blizzard ještě neuvolnil a tak celou hráčskou komunitu velice potěšil CEO Blizzardu Mike Morhaime, který včera při diskuzi o finanční situaci Blizzu za třetí kvartál potvrdil, že na datadisku se pracuje. Morhaine také řekl, že datadisk nemá prozatím pevné datum vydání a jedinnou proměnou, která bude Blizz zajímat, je aby měli vývojáři dostatek času, k vytvoření skvělé hry. A jak se bude nový datadisk jmenovat? Hráčská komunita přišla hned s několika zajímavými nápady.

(Pokračování textu…)

Legendární síla živlů – Elemental damage na 1.0.5.

Diablo je komplexní hra a i když si myslíme, že známe její každý kout, umí nás vždy znovu překvapit novými informacemi. Jednou takovou nepříliš prozkoumanou částí hry jsou mechaniky elemental damage bonusů na vašem vybavení. Www.diablo3farming.com se na celou problematiku elemental damage podívalo jak se říká od podlahy a to nejen teoreticky, ale také velice prakticky. Přinášíme vám tak překlad článku Elemental damage legendary weapons | unsung heroes of D3″, kterým jsem se nechal inspirovat a poupravil ho tak, aby byl pro nás doufám ještě zajímavější. Můžete se tak podívat na Elemental mechaniky na legendárních zbraních patche 1.0.5. A kromě toho, že se možná dozvíte něco nového o herních mechanikách, zjistíte možná, že tento typ zbraní má co říct i vaší peněžence!

(Pokračování textu…)

Behind the SEoC : Blueposty, hotfixy, herní „problémy“, jak vzniknulo Diablo a další …

Ahoj,

vzhledem k tomu že přípravu na SEoC mívam kompletně sepsanou v textové podobě a nedávno někdo říkal že by to radši viděl jako novinku z duvodu větší přehlednosti s tím že si některé části musí pouštět  vícekrat, jsem se rozhodnul že každé pondělí / úterý budu uveřejňovat text který obsahuje 99% všeho co se v SEoC řeklo. Tímto vám teda dávám k dispozici mojí přípravu na váš oblíbený pořad…

POZOR:

Tento podklad k SEoC obsahuje chyby, nepřesnosti a spousty pravděpodobně nesmyslných poznámek.


 

(Pokračování textu…)