Dočasný +50% Experience bonus pro všechny hráče

Blizzard sa rozhodol podporiť hráčov v hraní Diabla III ešte pred datadiskom. Urobil tak tým, že dal všetkým hráčom +50% experience bonus až do 24.3. Nie je to len takých suchých +50%, že keď má človek +1150% exp za obtižnosť, tak +50% bude 1200% exp bonus. Nič také, ono je to prakticky exp multiplier +0,5. Aby som to lepšie vysvetlil, uvediem pár príkladov.

Hráč hrá Torment 5 sám a nemá žiadne ďalšie exp bonusy, bez nového bonusu bude mať +1150% * 1, čiže +1150%. Po novom bonuse od Blizzardu bude mať bonus 1150% * 1,5, čiže 1725%. Druhý príklad: hráč hrá znovu Torment 5, ale tentokrát v plnej parte (+0,1 multiplier za každého iného hráča v parte), čiže výsledný bonus bude 1150% * 1,8 = 2070%.

Ako posledný príkald by som uviedol ľudí, čo pôjdu Torment 1 vo dvojici: ich bonus bude 300% * 1,6, čiže 480%. Ako som už raz napísal, Blizzard proste pridal všetkým hráčom +0,5 exp multiplier, čo je veľmi silný bonus, najmä pre hráčov, ktorí sú schopný dávať vyššie obtiažnosti.

82 komentářů u „Dočasný +50% Experience bonus pro všechny hráče

  1. Po total restarte a jednym jedinym priechodom hrou na 3 najlahsej obtiaznosti som z postavy 0 dropmi spravil postavu s 60k HP, toughness 200k, dmg 17k …. akoze brutal 😀 … padlo spolu 7 legendarok a nazbieral som 0.5m zlata, Nazbieranych crafting materialov : debris 400, essencess 1002, tears 212, demonic effences 24, brimstones 4

  2. Díky za info, osobně si myslím, že ty pasivky by se neměly sčítat s itemama, jinak by pak byly celkem k ničemu. Ono je to i v character sheetu jako "damage from skills", takže se to asi aplikuje až úplně na výsledný damage po všech bonusech z itemů. Takový Glass Cannon 15% by byl jinak zanedbatelný.

    Každopádně jestli se násobí mezi sebou i rozdílné typy boostů z itemů jak píše bunkerman, tak je to mazec. Už to není jen o crit damage a crit chance. 😀 Ono to má i trochu logiku, protože ty jednotlivý boosty jsou docela malý, v řádech procent, maximálně pár desítek. Kdyby se to všechno jen sčítalo, tak by nebylo takový terno.

    Btw, je vůbec někde nějaký guide na damage kalkulace? Jinak si to člověk bude muset udělat sám. 😀

  3. jasné, je to vlastne násobenie, lebo keď prídáme jedno dostaneme číslo, ktoré sa násobí ďalej druhým typom, čo znamená, že sa to neskutočne krásne naboostovať – presne ako tu už bolo písané – číslo dps – je len smerodatné lebo je plošné, ale jednotlivými skilmy a typmi dmg sa zdvihne veľmi slušne. Paráda, som rád, že sa bude dať konečne variovať a skúšať rôzne veci

  4. elektrar/delosombres: skusal som par roznych affixov zvysujucich dmg mojho hammer of ancients a vyzera to ze sa nescitavaju ale nasobia to znamena ze nie 620% weapon damage +50% fire damage + 15% hammer damage nieje 620% *1,65 co je 1023% wepaon damage ale 620% * 1,5 * 1,15 co je 620% * 1,725 co je 1069,5% weapon damage a podobne to funguje aj s + damage to elites a tak dalej cize sa to pekne nasobi a navzajom zvysuje, co sa tyka tych pasiviek tak by sa mali s ostatnymi bonusmi takisto nasobit a nie scitat ale osoben som neskusal

  5. ok, takže teraz som si o tom prečítal trochu viac a vyzerá to tak, že +% elemental dmg, +% skill dmg je v podstate sčítavanie a rozhodne to nie je max 30% navyše, zober me si príklad lightning dmg: leg opasok thundergod vigor +15% LD, leg rukavice Strongarm bracers +15% LD, leg. helma +11%LD a leg ring 20% LD = +61%LD. Ako wizard budem používať lightning skill, ktorý dáva 310% LD – čiže 310*1,61=499. Takže z 310% máme zrazu 499% dmg, to je neskutočný nárast. A takto to funguje aj pri ostatných. Pri +% beasts, +%demons a pod sa to potom sčítava – máme chest armour +20% na demonov, ring +20% lightning dmg a 30% na elitky. Klasický démon – škorpión – min+20% navyše, ak použijem lightning skill, tak už +40% navyše a ak je to elitka tak až 70% navyše. Preto sa mi stávalo, že elitky sa na T1 roztopili ako nič, keď dostali ctit hit a miestami boli skoro one shot. Poznamenávam že dps bolo 207k ale nebol problém hodiť crit hit za 3milióny.

    A ešte jedna poznámka čo sa týka bracers s ctit hit chance 6% – ano dáva to celkovo, teda plošne, ale k máme bracers, ktoré majú +20% fire, lightning, arcane atď dmg a nemajú CC, ale používame tie skily, tak budeme dávať väčší dmg ako by nám zaručilo CC. Voľakedy to bola silná stránka, ale pri dnešnom prekopaní elemental dmg to už neplatí. Myslím, že sa trochu bude treba pohrať so skilmy a matematikou, ale potom sa dá dosiahnuť veľmi slušný dmg, hlavne v RoS, kde sa dá enchantovať a jeden stat meniť.

    Odkaz na toto prepočítavanie je tu: http://bannedofgamers.com/index.php?threads/guide-2-0-1-elemental-damage-explained.1104/

  6. bunkerman: Je pravda, že hra je o legendárkách. 😀 Já to bral podle rare itemů, kde ten boost může být jenom na amuletu a braceru.
    Jinak by mě zajímalo, jestli se to jen sčítá se skilly jako třeba Cold Blooded, Glass Cannon nebo Arcane Dynamo, pak by ty skilly byly čím dál slabší, čím víc by si měl damage boostů na itemech.

  7. Fragnatic: samozrejme na vsetky tieto staty co nezvysuju dps priamo si treba prisposobit build/ostatne itemy atd, ano postava zalozena na hp za resource spent nebdue reource cost reduction asi chciet ale postava zalozena na lubovolnom inom type healingu ktore verim ze po balance budu pouzitelnejsie, ktora pouziva nejaky resource spender, ktory sa da spamovat bude s resource cost reduction velmi profitovat ak uz nik iny tak minimalne wizzardom, demon hunterom a witch doctorom sa bude pacit tato vlastnost

  8. delo: co sa tyka rariek tak ano ale na legendarkach to za prve dava az 20% a za druhe je vela itemov co to maju, ktore to normalne mat nemozu ( ja zbieram fire damage aj na barbovi aj na wizzovi a na barbovi mam prsten s +20% a na wizzovi rukavice s +17% a uz som dropol niekolko predmetov ktore mali iny element tak som ich dissol alebo rozdal ale boli tam) a neterba zabudat na itemy co cloveku davaju sancu na nejaky skill tie tiez hodne boostuju damage bez toho aby to bolo vidiet

    elektrar: aj 2,5 nasobne spada u mna pod niekolkonasobne ale verim tomu ze s dobrymi legendarkami sa da dostat aj k tomu 4-5 nasobnemu a mozno aj vyssie

  9. bunkerman, elekrar:

    Ten bonus na +% to Fire/Arcane/atd skills je taky jen na 2 nebo 3 slotech, takže taky max 30%. Je pravda, že tu je ještě bonus proti demons/elite/beasts, otázka je, jak to funguje dohromady, jestli se to všechno sčítá do jednoho multiplikátoru, nebo se to násobí přes sebe.

    Každopádně včera jsem objevil s Wizardem, že předělali Arcane Dynamo pasivku, sice dává "jen" 60% damage, ale ty charge nabíráš při každým castu signature skillu, není to za každý hit jako předtím (kdy se to počítalo přes crit proc rate podle skillu), takže vždycky 5 castů ti to nabije, navíc to jde nabíjet i na prázdno a je tam i grafickej efekt nabití, takže nemusíš sledovat ikonu. Je to teď celkem good, hlavně s channel kouzlama. 😀

  10. Bochnik_chleba: za tu kovarovu zenu se zabijenim monster dostanes asi 13m, uz jsem to zkousel taky… pokud nemas nejakou partu s kterou chodis stale dokola a zabijis ji rychlo, tak to jde, ale pokud sam,tak to je na hrozne dlouho a vplati se jit do toho ctvrteho patra katedraly.. ted jsem to zkousel, a za 25 minut jsem sam nahrabal 200m expu. v parte je to mnohem rychlejsi samozrejme (tak jako jsem tam byl se trema wizardama, ja jako Monk jsem moby seskupil kolem sebe, wizardi to pozabijeli v sekunde a slo se dal..)

    Fragnatic: jo tak s tim uzdravovanim mas pravdu no,zalezi jak je postava udelana a co pouziva no

  11. StoneCZE: Tak Cooldown reduction je dobrá věc,ale Reduce resources costs je celkem sporná věc. Takovej barbar nebo monk maji life per fury nebo spirt spent, to znamená když budeš mít obrovskou reduce resources cost tak se budeš i méně doživovat. Takže to bude asi jen pro nějaké charaktery. Alespoň logicky mi to tak přijde.

  12. StoneCZE : Já jsem jednou hrál T6 v I. ACTu ten úkol s kovářem, jak tě zavede do jeho sklepa a máš zabít tu čarodějku. Ve 4 lidech (když normálně sám nedáváš T5-T6) se to dalo a dávala opravdu hodně expů, a to jak za zabíjení jejích kumpánů, tak za splnění úkolu.

    Jinak není někde česky napsaná tabulka, která obsahuje vymezení pojmů, ke kterým můžeš rozdělovat lvl? Např. co znamená Area Damage, co do toho spadá atd.?

  13. môžem potvrdiť, že číslo damage je len smerodatné lebo kalkuluje staty, ktoré sa do dmg počítajú a všetky +% skilly, +% elemental dmg, +% proti elitkám nie sú do toho čísla počítané, ale aj tak mám pocit, že si chcel napísať, že ten kto má 100k dmg, môže dávať taký dmg ako ten ten čo mám 200-250k bez tých +% vecí, niekoľkonásobne viac by znamenalo, že by dával 400-500k a to už myslím, že je trochu moc

  14. Baglik:

    "V datáči (patchi) už dps nebude tak podstatné důležitější budou bonusy na věcech ve spoustě věcí jsou bonusy posilující jednotlivé skilly stačí jich pár dropnout postavit na tom buid a budete mašíny i s nížším dps a pak tu jsou ještě oranžové bonusy na legendárkách některé jsou taky hodně silné."

    To sem si taky myslel a těšil se na to, než jsem zjistil, že každý skill má boost jenom na dvou slotech, takže 30% max. Říkali build changing itemy, ale tohle je krok dopředu a dva zpátky…

  15. nechcem pichnúť do osieho hniezda, ale tu vidieť aký je rozdiel medzi softcore a hardcore, čo sa týka hrania – ja mám tiež wizarda 270k unbuffed, 1.7mil toughness, 3k healing a nepáchol by som ani na T3 lebo stačí, že by ma chytila elitka illusionist-frozen-desecrator-fire chains-atd. a asi by som sa porúčal… na hardcore. Nemôžem si proste dovoliť prežiť 99% situácií. Na softe hravo T6, veď pár krát zomriem, ok. Blizzardu je to tiež asi jasné, zamyslel sa už niekto nad tým, že by ale odmeňovanie potom mohlo byť iné na softe a harde? Berte to ako rečnícku otázku:)
    P.S.: kladiem si ale otázku, čo týmto Blizzard sleduje, že pri spustení RoS bude mať väčšina hráčov paragon 200-300 a možno aj viac – upravili obtiažnosti po tom, čo ukončili betu a chcú aby hráči boli ako tak pripravení na RoS, alebo len chceli prilákať teraz viac hráčov na bohopusté naháňanie paragonov bez akékoľvek zážitku z hrania behaním jednej a tej istej oblasti a eventu alebo je v tom niečo úplne iné? No dozvieme sa už čoskoro…

  16. Bochnik_chleba: chces vedet co je rychly expeni? na T6. Kdyz pujdes Katedralu 4 patro, je tam vetsinou 1 max dve elitky.. tem se ale vyhni pokud nemas extra DPS a Toughness a nedavas T6 normlane. V tom ctvrtym patre nejsou mobove tak tuzi a davaj hafo expu,kdyz ho projdes sam, udela to kolem 150 – 200 mega expu

  17. Nazdárek lidičky, bonus je výborný, aspoň se to lépe expí.
    Akorát se mi zdá, že natáhli na expy, levely.. jsem zvědaví na ty Paragon Levely, jak se nám budou expit. Taky, už se moc těžším, až nám vyjde datadisk a budu moci frčet pátým aktem ve hře, ale podobě Crusadera rozhodně ne, to bude jeden z mála datadisků, kde nebudu hrát za novou postavu, zůstanu u Wizarda.
    Lidičky nezoufejte s nekrem, přijde i VI. akt do hry 😀
    S pozdravem!

  18. fragnatic: v tom DPS mas pravdu len dodam ze ja som farmil solo T5 a aj v parte bez problemov s 100k dps a slo to rychlo, dps je len jeden z faktorov ktory ovplyvnuje rychlost zabijania, bolo to tak aj v starom D3 ale tu je to viditelnejdie lebo tych ostatnych faktorov je viac za co blizz chvalim a k tomu co je lepsie ja preferujem nazbierat dobry gear s kamaratmi farmit T5-6 a mat vysoky paragon

  19. V datáči (patchi) už dps nebude tak podstatné důležitější budou bonusy na věcech ve spoustě věcí jsou bonusy posilující jednotlivé skilly stačí jich pár dropnout postavit na tom buid a budete mašíny i s nížším dps a pak tu jsou ještě oranžové bonusy na legendárkách některé jsou taky hodně silné. A to nemluvím o bonusech z nových setovek konečně se bude vyplácet skládat je dohromady a složit set určitě nebude nic jednoduchého takže věřím na hodně dlouhou zábavu. Zapomeňte na to na co jste byli zvyklí z vanily. RoS D3 změní asi jako LoD D2.

  20. AlmightyCraft: Tak teď se už nemá cenu moc koukat na dps. Znám hráče co mají v základu 160k dps a běhají T5 v pohodě, protože tam nevidíš to co mají navíc jako je + 80%arcane dmg apod. a dohoromady jim to dá obrovský výsledný dmg. Je pravda, že teď padá hodně legendárek,ale kolik jich stojí za to:). Tak tvoje herní doba bude závislá na tom co chceš dokázat…….hrát T6, nebo najít super gear, udělat si para 800, nebo hrát pro zábavu s přáteli:). Doporučuju to poslední…..to by ti mohlo vydržet opravdu dlouho:)

  21. Fragnatic: mno s věcma z AH je to asi tak že kddyž nebudu počítat eq který stál opravdu ranec tak podobné věci v rare napadaj na jakejkoliv obtížnosti za 1-3hod (alespon takovejch co umožní běhat T2)
    Co me teda fascinuje jak běhaj Torment 3 hráči s dps 100k (i když podle mě je to neefektivní a zdlouhavé) blizzard ukazal že zase ustoupil breku příleitostnejch hráčů a T1-3 je proste pro bězné hráče (1-2h/den max).
    Už teď mám 1,5 stránky v bedně+ plné new legendarek a to jsem zahrál od vydáni 2.0.1 tak 12h, jestli tohle tempo bude v RoS tak nevím jak dlouho má být pro průměrného hráče jako jsem já herní doba datadisku.

  22. AlmightyCraft: ono bude asi něco jinýho běhat teď T2+ když má každej většinu věcí z AH a potom. A teď jedna dobrá zpráva pro Barbary: Díky smart dropu teď můžu běhat T6 v pohodě jakykoliv akt.( ne nějaký MIRA runy nebo COTA runy), prostě klasickej run T6 i bez použití primárního útoku na generaci fury. Měl jsem obavy hrát Barbara po tom co říkal SilverHandCZ na streamu, že bez IK setu nebo později bez používaní Avalanche,Earthquake,BoBK apod. to půjde jen stěží. Ale dají se i teď najít opravdu skvělé věci s affixy, které se změnou buildu udělají opravdu zázraky.

  23. sensation86: to bych rád viděl "tu tabulku" mluvilo se vzdy o 2 datacich

    Fragnatic: mno sice se tam nedostane 90% hračů co D3 koupilo, ale z tech co to hraje 1-2h/den a víc tak se tam dostane dost. To je jako že krom noliferu se na Torment nikdo nepodívá … už teď se běhá běžne T2+ a u ROS to bude obdobně (max + měsíc).

  24. bunkerman: Uz chci videt za jak dlouho normalni hrac….co hraje 1-2h denne bude mit para 800:). Pokud má vyjít další datadisk, tak počítám za 2 roky. A po tuhle dobu bude nejdůležitější co najdeš za itemy a ne jakej budeš mít paralvl- z hlediska většího dmg a toughness. Ale jasně,že když hraješ 8-10h denně tak máš 800 za půl roku.

  25. Dneska za dopoledne 159-> 161 na T3, myslím že je to nekrychlejší, zkusím ještě t4, ale nevím jestli nebudu zbytečně umírat. Btw mi dneska padl legendary meč 1200 dps, socket a takový ten affix co přidává šanci na řetězvoý blesk za asi 360% WD, takže pecka, už předtím jsem jel lighning built, takže úplně pecka, nový loot mě nadchl, i žlutých už jsem pár vyměnil, fakt super…konečně mě D23 zase baví :)))

  26. hrál sem tak půl hoďky na T3 a hned jsem udělal z 62 na 63 a půl Pl a to jsem šel párkrát do města a ešte si někde odskočil. Už předtím to lezlo docela rychlo, ale s bonusem to je paráda. Teďka zkouším T4 a zatím v poho, kdyby někdo chtěl može si mě přidat –> Alien#2495 😀

  27. odysseus: ten party multiplier je stara vec to uz funguje minimalne pol roka novinka je len ten +0,5 multiplier ktory zvyhodnuje co sa tyka poctu skusenosti vsetkych rovnako ci hraju sami alebo v parte ale co sa tyka pomeru skusenosti na % tak je dokonca pre hracov co hraju sami vyhodnejsi

  28. skace to pekne, hral jsem jen par hodin a jsem z 55 na 65, o tom se mi pred patchem ani nesnilo (hraju T3 v parte), nemam zadny bonusy na expy ani zadnej extra rychlej run…. pomalu se nam D3 dostava do stavu, kdy moza bude zase chvili bavit, pockam na RoS co to bude za zazrak a uvidim zda rozehraju druhou postavu paladina, anebo zustanu jen u wize…. ze pada minimum predmetu mi vyhovuje, konecne, stejne jako obcasny boostnuti expu, to by meli delat pravidelne a klidne o 100 procent, aby si to lidi obcas zapnuli a nesciplo to brzy uplne….

  29. Velmi milé překvapení od Blizzardu. Spousta lidí vnimá, že progress je prakticky nemožný, za chvíli je tady ros, tak přidali tuto možnost hrát s uspokojením. Co si budeme povídat – ty lege, co teď dropujeme stejně v dubnu vyměníme.

    Na softu jsem v pohodě, ale na hardcoru mám malý paragon a hezky mi to teď leze a navrch k tomu se mi líbí, že nemusím ani řešit čutr v helmě, na hc nemám ani hellfire a expy i tak hezky rostou. Co se týče hc, slabý hráč jsem já – a i mě to boostuje. Za mě palec nahoru.

  30. Proč ne, blizzěml vždy v oblibě dělat věci, které komunitě "vyrazili" dech. Kdybyste nám to řekli před týdnem, tak každý z nás řekne..blbosr chlape a když tak to bude +50% a kulový nějaký násobitel x 0,5… Takže blizz zase pobavil, ale vcelku pozitivně. mě 800 PL nehrozí 😉

  31. Veď práve, obávam sa, že toto je hlavne boost pre aj tak silných hráčov, ktorý sú schopní ísť T5, čiže boli silní vo Vanille, lebo inak sa T5 moc nedá ísť – teda hovorím o hardcore, keďže iné nehrám. Radšej by som bol, keby boli podporili hráčov slabších, resp. tých čo majú menej paragonov, asi by to bolo ťažké škálovať, ale takto fakt silní hráči budú mať ešte pred vydaním RoS minimálne paragon 300-400 alebo aj viac? Nezávidím, mne tiež lietajú paragony rýchlo, ale sú tu aj slabší hráči.

Napsat komentář