First Look: Patch 2.1.0 PTR Preview

Je to skoro tu, nephalem! Prvý hlavný obsah patch-u pre Reaper of Souls je hneď za rohom a my pripravujeme verejné testovanie, aby ste si mohli sami vyskúšať pripravované zmeny. Predtým než spustíme PTR, začnime s prehľadom o tom, čo môžete očakávať od patchu 2.1.0.

Seasons/Sezóny

Podobné rebríčkom v Diablo II, sezóny ponúknu hráčom v Diablo III šancu pravidelne začať odznovu, levelovať  postavu aj artisan-ov od úrovni 1. Účasťou v sezónach získate exkluzívne odmeny a jedinečné Legendárky rovnako ako aj skvelý pocit z lezenia hore v nových rebríčkoch plnením achievement-ov, získavaním Conquest-ov, alebo plnením Greater Rifts.

Conquests

So začiatkom každej sezóny, budú mať hráči možnosť získať tzv. Conquest. Conquest sú špeciálne  achievementy získateľné iba v sezónach, ktoré predstavujú celý rad náročných cieľov. Tieto ciele sa môžu líšiť pokiaľ ide o hrateľnost a obtiažnosť a niektoré z nich získate jednoduchšie ako ostatné. S úlohami od zabitia Malthael na úrovni 70 na Torment VI po prejdenie ACT I-V za hodinu alebo menej, Conquest sú navrhnuté tak, aby podporovali celý rad rôznych štýlov hrania.

Conquest je považovaný za "kto skôr príde, ten skôr melie" a prvých 1000 jednotlivcov ktorý dokončia Conquest v danej sezóne budú zvečnený na regionálnom rebríčku tejto sezóny. Práve teraz chceme poskytnúť niečo medzi 10 až 15 jedinečných Conquest v každej sezóne a každý Conquest bude mať svoj vlastný rebríček. Conquest bude tiež poskytovať achievement body a bude sa započítavať do celkových bodov vašej sezóny. Tieto body budú poskytované bez ohľadu na to, či vaša postava bude umiestnená v regionálnom rebríčku.

Nechceš Sezóny? Žiadny problém!

Nemáš náladu začať od nuly? Aj vy budete naďalej ťažiť zo sezón (ktoré sú mimochodom úplne voliteľné). Nové sezónne Legendaries sa na konci každej sezóny prevedú do bežnej hry. Okrem toho Greater RIfts rebríčky budú tiež k dispozícii postavám ktoré niesú prihlásené v seźone, takže si môžete porovnať priebeh vašich priateľov a členov v clane!


Greater Rifts

Pôvodne označované ako Tiered Rifts, Greater Rifts sú špeciálne typy Nephalem Rifts, ktoré sú navrhnuté tak, aby ponúkli hráčom merať ich postup a efektivitu.

Ako sa dostať do Greater Rifts:

Pre prístup k Greater Rifts, bude treba dokončiť obyčajný Nephalem Rift na akejkoľvek obtiažnosti.  Keď porazíte Rift Guardiana, budete mať šancu na padnutie Greater Rift kľúču. Potom môžete použiť tento kľúč na Nephalem Obelisk, podobne ako ostatné Rift Fragmenty, tým sa otvorí Greater Rift. Ak máte členov v partií, bude každý z hráčov požiadaní na použitie jedného zo svojich vlastných Greater Rifts klúčov!

Ako Greater Rifts fungujú:

Kým Greater Rifts sú jednoducho časti Nephalem Rifts, sú tu určité rozdiely medzi nimi. V Greater Rifts:

  • Budete bojovať aj proti času na vyplnenie progress baru budete musieť zabíjať príšery.
  • Väčšina z príšer neponúkne loot po zabití; Odmeny sa kompletne presunú na Rift Guardiana.
  • Tým sa odstráni zdržovanie sa pri zbieraní lootu z príšer a tým pádom získate lepší čas.
  • Príšery budú napĺňať progress bar rozdielne; Ćím silnejšie monštrum, tým viac zaplní váš progress bar.
  • V Greater Rifts sa nemôžete vzkriesiť na vašej mŕtvole, alebo v meste, jedine na poslednom checkpointe.
  • Ak zomriete v Greater Rift s Hardcore postavou, vaša smrť bude trvalá.
  • Pokiaľ je hráč priamo v Greater Rift, nemôžete sa k nemu teleportovať ani funkciou teleport ani pomocou banneru.
  • Vyššie úrovne Greater Rifts sú postupne ťažšie.
  • Táto obtiažnosť je oddelená od štandardných nastavení obtiažnosti (Master, Torment I-VI, atď.)

Ak dokončíte Greater Rift, než vyprší čas, postúpite do ďalšej úrovne obtiažnosti. Ak by váš čas bol oveľa lepší, môžete dokonca preskočiť niekoľko úrovní naraz! Ak vám na druhej strane vyprší čas, v aktuálnom rifte skončíte a vaše najlepšie výsledky budú vyvesené na príslušných rebríčkov.


Legendary Gems

Greater Rifts sú naozaj výzvou, a dobývanie takej výzvy by mali byť splnené s veľkou odmenu. Preto vám predstavujeme unikátne legendárne drahokamy.

Legendárne Drahokamy stále prechádzajú významnými zmenamy v tejto dobe, takže ich na PTR nebudete vidieť hneď. Podstata je, že tieto drahokamy sú nekonečne rozšíriteľné a ponúkajú špeciálne legendárne schopnosti, keď ich vložíte do príslušného slotu. Môžu byť vložené iba do prsteňov a amuletov a môžu byť upgradované splnením ďalších Greater Rifts. Čím vyššia je úroveň vášho Greater Rift, tým väčšia je pravdepodobnosť že váš drahokam bude úspešne vylepšený. Viac detailov budeme mať v budúcnosti ako budeme pokračovať vo vývoji, takže zostaňte naladení!

Vstup do Nephalem Riftu:

Niektoré zmeny v Greater Rifts prichádzajú aj do obyčajných Nephalem Rifts, ako napríklad napĺňanie progress baru bude závislé na tom aké silné je monštrum. Okrem toho sa mierne  mení vstupný mechanizmus pre všetky Rifts. Všetci hráči budú musieť mať Rift Fragment, aby vstúpili do Nephalem Rift; napriek tomu sme snížili náklady na vstup do Nephalem Rift a to na jeden Rift Fragment na jednu postavu.


Leaderboards/Rebríčky

S toľkými spôsobmi ako konkurovať, chceme poskytnúť hráčom rýchly a jednoduchý spôsob ako merať svoj ​​pokrok v hre. S našou novou funkciou v patchi 2.1.0: Leaderboards/Rebríčkamy.

Rebríčky budú sledovať pokrok pre Greater Rifts, sezónne achievement body a sezónne Conquests v celom rade herných štýlov. Navrhnutý tak, aby bol informačný a podrobný. Rebríčky vám umožnia porovnať pokrok vo vašom regióne, medzi priateľmi a členmi klanu, a každý typ rebríčka bude sledovať pokrok trochu inak.

Greater Rift Leaderboards/Rebríčky

Greater Rifts rebríčky budú rozdelené medzi oba Hardcore aj Softcore herné režimy, rovnako ako medzi sezónne a nesezónne postavy. Pomôcť podporiť množstvo herných štýlov a umožniť merať sa s podobnými konkurentmi, sme rozdelili Greater Rifts rebríčky do nasledujúcich kategórií:

  • Solo hra pre každú classu (napr. top hráči za Barbarian, Demon Hunter, Crusader, atď.)
  • Skupiny dvoch hráčov.
  • Skupiny troch hráčov.
  • Skupiny štyroch hráčov.

Season Leaderboards/Sezónne rebríčky

Niektoré rebríčky budú iba sezónne. Napríklad, Conquests sú sledované iba u sezónnych postavách, takže tieto rebríčky nebudú mať ekvivalent nesezónnych. To isté bude platiť pre sezónne achievement body. Okrem toho že Conquests a achievements sú viazané na účet, ich pridružené rebríčky nebudú rozdelené medzi Softcore a Hardcore (aj keď niektoré úlohy môžu vyžadovať hrať v určitom režime).


Combat Changes/Zmeny v bojoch

Samozrejme, že s toľkými novými zmenami tiež skúmame každú hernú classu dôkladne aby sme zabezpečili že budete mať šancu dosiahnuť ciele v sezónne bez ohľadu na to, čo budete hrať. Zatiaľ čo tu momentálne nebudeme vysvetlovať špecifické detaily, tak sa chceme s vami podeliť o niekoľko príkladov s ktorými plánujeme experimentovať počas fázy verejného testu.

Dexterity & Survivability

Významna zmena príchádza do Dexterity v prospech Demon Huntera a Monka. Každý bod obratnosti udelí 1 bod do Armor miesto Dodge Chance. Dodge nie je tak spoľahlivá ako Armor alebo Resistance a neuchráni vás od najviac nebezpečných monštrum affixov ako napríklad Plagued alebo Thunderstorm. Kvôli tomuto buffu, existujúce pasívne schopnosti ktoré pridávajú 30% Dexterity do Armor (Seize the Initiative a Awareness), budú úplne prepracované.

Healing

Ďalšia zmena príde do Healing. V súčasnej dobe, Healing poskytnuté z vybavenia nie je veľmi cenné, pretože dostávate obrovské množstvo svojho healingu z Health Globes. Počas interného testovania sme zistili, že ako dosiahnete vyššie úrovne Greater Rifts, chete dostávať viac healingu z vášho vybavenia, aby ste dokázali prežiť. Pre uľahčenie, sme znížili množstvo uzdravenia z Healing Globes, ale ako kompenzáciu sme zvýšili Life on Hit a Life Regeneration. Táto zmena by mala urobiť viac, keď sa objavia ťažkosti (alebo dosiahnete vyššiu úroveň v Greater Rift) v situáciách, kde nezabíjate čo najrýchlejšie ale v skutočnosti požadujete zvýšený Healing.


The Cesspools

Kým Sezóny a Greater Rifts sú v tomto patchi v centre pozornosti, chceme ponúknuť aj ďalší obsah, vďaka ktorému poskytneme viac možností a väčšiu chuť do Adventure režimu. Pôvodne navrhnuté ako stoky vo Westmarch, neboli sme úplne schopní zahrnúť ich do Cesspools v zozname hrateľných prostredí v Reaper of Souls v dobe keď sa expanzia spustila.

Napriek tomu sme milovali vzhľad a dojem z tohto hnisavého, vlhkého podsvetia a strávili sme nejaký čas doladením to pre použitie v Nephalem Rifts a Greater Rifts. Takže teraz budete mať možnosť nájsť vstup do Cesspools, zatiaľ čo ste v Rifte a dúfame že si užijete túto novú randomizovanú krajinu!
Máme ďalšie novinky na obzore, ale nebudme príliš chamtivý. . . .

Čoskoro si to budete môcť vyskúšať na PTR tam sa dozviete viac.


Sme nesmierne radi, že môžeme zdielať patch 2.1.0 s vami a nemôžeme sa dočkať, až uvidíme vaše reakcie keď sa PTR spustí. Dajte nám vedieť čo si myslíte o zmenách a funkciách a posielajte nám akékoľvek chyby pokým budete skúmať Seasons, Greater Rifts, Leaderboards a ďalšie.

Z ktorej novej funkcie ste najviac nadšený? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie a čoskoro sa uvidíme na PTR!

Napsat komentář