Nedokumentované změny v Torment obtížnostech

Ne vše Blizzard zdokumentuje ve svých Patch Notes. Přesně to se stalo i u Torment obtížností, kde sice bylo napsáno, o kolik se zvedne poškození monster a jejich HP, bonusové zkušenosti a zlato, ale hráči nebyli seznámeni s bonusovými předměty, případně navýšením šance na jejich získání.

Nejprve tabulka jak se s Torment obtížností zvedají HP, poškození, bonusové zlato a zkušenosti:

  • Normal: 100 % HP, 100 % Damage, 0 % extra gold bonus, 0 % extra XP bonus
  • Hard: 200 % HP, 130 % Damage, 75 % extra gold bonus, 75 % extra XP bonus
  • Expert: 320 % HP, 189 % Damage, 100 % extra gold bonus, 100 % extra XP bonus
  • Master: 512 % HP, 273 % Damage, 200 % extra gold bonus, 200 % extra XP bonus
  • Torment I: 819 % HP, 396 % Damage, 300 % extra gold bonus, 300 % extra XP bonus
  • Torment II: 1 311 % HP, 575 % Damage, 400 % extra gold bonus, 400 % extra XP bonus
  • Torment III: 2 097 % HP, 833 % Damage, 550 % extra gold bonus, 550 % extra XP bonus
  • Torment IV: 3 355 % HP, 1 208 % Damage, 800 % extra gold bonus, 800 % extra XP bonus
  • Torment V: 5 369 % HP, 1 752 % Damage, 1 150 % extra gold bonus, 1 150 % extra XP bonus
  • Torment VI: 8 590 % HP, 2 540 % Damage, 1 600 % extra gold bonus, 1 600 % extra XP bonus
  • Torment VII: 18 985 % HP, 3 604 % Damage, 1 700 % extra gold bonus, 1 900 % extra XP bonus
  • Torment VIII: 41 625 % HP, 5 097 % Damage, 1 800 % extra gold bonus, 2 300 % extra XP bonus
  • Torment IX: 91 260 % HP, 7 208 % Damage, 1 900 % extra gold bonus, 2 750 % extra XP bonus
  • Torment X: 200 082 % HP, 10 194 % Damage, 2 000 % extra gold bonus, 3 300 % extra XP bonus

Torment obtížnosti odpovídají těmto GR stupňům:

  • T1 = GR10
  • T2 = GR13
  • T3 = GR16
  • T4 = GR19
  • T5 = GR22
  • T6 = GR25
  • T7 = GR30
  • T8 = GR35
  • T9 = GR40
  • T10 = GR45

Na základě první tabulky je hra počínaje T7 mnohem obtížnější. Monstra na T10 v porovnání s T6 mají 25x více HP, 4x větší poškození, odměnou jsou "pouze" dvojnásobné peníze a trojnásobné zkušenosti. Toto jsou změny viditelné na obrazovce při výběru Tormentu. Redaktoři Diabloii.net se zaměřili na ty změny, které nejsou Blizzardem dokumentované a bylo potřeba spousta testování už během PTR a poté na live severech. Čísla jsou přibližná, ale i tak vám mohou pomoci při výběru Tormentu, který hrát.

  • Torment 6: 75% šance na 1 DB z elity, 90% šance na 1 Rift Key z Guardiana, 3 Horadric Cache materiály z krabičky, 50% šance na 1 mašinku z KW, 100% šance na 1 orgán z Uberů.
  • Torment 7: 90% šance na 1 DB z elity, 100% šance na 1 Rift Key z Guardiana, 4 Horadric Cache materiály z krabičky, 70% šance na 1 mašinku z KW, 50% šance na 2 orgány z Uberů.
  • Torment 8: 100% šance 1 DB a 10% šance na 2 DB z elity, 100% šance na 1 Rift Key a 15% šance na 2 Rift Keys z Guardiana, 4 Horadric Cache materiály z krabičky, 80% šance na 1 mašinku z KW, 90% šance na 2 orgány z Uberů, 25% šance na 3 orgány.
  • Torment 9: 20% šance šance na 2 DB z elity, 25% šance na 2 Rift Keys z Guardiana, 4 Horadric Cache materiály z krabičky, 20% šance na druhou legendárku z krabičky, 90% šance na 1 mašinku z KW a 30% šance na 2 mašinky z KW, 50% šance na 3 orgány z Uberů.
  • Torment 10: 33% šance na 2 DB z elity, 50% šance na 2 Rift Keys z Guardiana, 4 Horadric Cache materiály, 50% šance na druhou legendárku z krabičky, 99% šance na 1 mašinku zKW a 33% šance na 2 mašinky z KW, 75% šance na 3 orgány z Uberů.

Vysvětlivky:

  • DB = Death Breath
  • KW = Key Warden

Tato tabulka ukazuje, že s každým vyšším Torment levelem se zvyšuje šance na získání všeho, od T8 dostáváte dvojnásobně a trojnásobně věcí od věcí, které na T6 uvidíte padnout pouze 1 kus. Nejlepší Torment pro sběr předmětů se zdá být T7, jelikož téměř vždy získáte DB z elity, 4 kusy Horadric Cache materiálu (maximum) a většinou se vám podaří získat mašinku z KW. T7 se tak vyplatí jako rychlofarma bounties. T10 je vhodná na zisk mašinek z KW, T8 a výš budou určeny pro ty, kdo se snaží ukojit hlad po DB, ze kterých se rázem stalo nedostatkové zboží (možná nedostatkovější než jsou  Forgotten Soul).

Zdroj: Diabloii.net & Battle.net

Jaké jsou vaše zkušenosti z farmy předmětů? Máte jiné tipy? Podělte se o ně v komentářích!

16 komentářů u „Nedokumentované změny v Torment obtížnostech

  1. Já na normální farmu jedu T9, která je pro mě už easy(hraju season), na speed farmu všechno jedu T8, a když chci jen bounties tak jezdím super speed farmu T7, tady prakticky jen probíhám k hlavním úkolům, a o nic se nestarám, moji peti se postaraj o zbytek. Pomalu už i T10 pro mě začíná být vpoho farma. Jinak mě padl 2x DB i na T7 2x, ale šance je mizivá. A na T10 není šance 99% na dropp mašinky z KW, někdy nepadl vůbec, někdy padly 2. Jo jinak DB je opravdu nedostatkové zboží s Kenai´s Cube…

  2. Co jsem dosud nepochopil, proč v GR z guardianů nepadají death breath! Bez nich nejde vůbec nic včetně kostky, takže člověk musí běhat bounty či klasické rifty, v GR tohle prostě nekvete, což je proti logice – padá tam jinak veškerý ostatní materiál (krom toho specielního bounty samozřejmě).

  3. Zdarec lidi, k mašinám: na T8 ( pro efektivitu) jsem měl 100% od všech KW až na retarda z 2.aktu. Z 9 pokusu jsem měl jen 3 mašiny…..

    Mám otázku, všude na to vidím reklamy už i na YouTube a i tady. wtf MuleFactory ?? To jako někomu zaplatím, dám mu přístup k mému učtu a on mi naběhá materiály jo ? Nebo jak to funguje ? Jako jestli takhle tak to gl a kupte si new acc 😀
    Já si to raději vyběhám sám s ww barbem je to hračka a na t8 to dává maximum.

Napsat komentář