Ne vše Blizzard zdokumentuje ve svých Patch Notes. Přesně to se stalo i u Torment obtížností, kde sice bylo napsáno, o kolik se zvedne poškození monster a jejich HP, bonusové zkušenosti a zlato, ale hráči nebyli seznámeni s bonusovými předměty, případně navýšením šance na jejich získání.
Nejprve tabulka jak se s Torment obtížností zvedají HP, poškození, bonusové zlato a zkušenosti:
- Normal: 100 % HP, 100 % Damage, 0 % extra gold bonus, 0 % extra XP bonus
- Hard: 200 % HP, 130 % Damage, 75 % extra gold bonus, 75 % extra XP bonus
- Expert: 320 % HP, 189 % Damage, 100 % extra gold bonus, 100 % extra XP bonus
- Master: 512 % HP, 273 % Damage, 200 % extra gold bonus, 200 % extra XP bonus
- Torment I: 819 % HP, 396 % Damage, 300 % extra gold bonus, 300 % extra XP bonus
- Torment II: 1 311 % HP, 575 % Damage, 400 % extra gold bonus, 400 % extra XP bonus
- Torment III: 2 097 % HP, 833 % Damage, 550 % extra gold bonus, 550 % extra XP bonus
- Torment IV: 3 355 % HP, 1 208 % Damage, 800 % extra gold bonus, 800 % extra XP bonus
- Torment V: 5 369 % HP, 1 752 % Damage, 1 150 % extra gold bonus, 1 150 % extra XP bonus
- Torment VI: 8 590 % HP, 2 540 % Damage, 1 600 % extra gold bonus, 1 600 % extra XP bonus
- Torment VII: 18 985 % HP, 3 604 % Damage, 1 700 % extra gold bonus, 1 900 % extra XP bonus
- Torment VIII: 41 625 % HP, 5 097 % Damage, 1 800 % extra gold bonus, 2 300 % extra XP bonus
- Torment IX: 91 260 % HP, 7 208 % Damage, 1 900 % extra gold bonus, 2 750 % extra XP bonus
- Torment X: 200 082 % HP, 10 194 % Damage, 2 000 % extra gold bonus, 3 300 % extra XP bonus
Torment obtížnosti odpovídají těmto GR stupňům:
- T1 = GR10
- T2 = GR13
- T3 = GR16
- T4 = GR19
- T5 = GR22
- T6 = GR25
- T7 = GR30
- T8 = GR35
- T9 = GR40
- T10 = GR45
Na základě první tabulky je hra počínaje T7 mnohem obtížnější. Monstra na T10 v porovnání s T6 mají 25x více HP, 4x větší poškození, odměnou jsou "pouze" dvojnásobné peníze a trojnásobné zkušenosti. Toto jsou změny viditelné na obrazovce při výběru Tormentu. Redaktoři Diabloii.net se zaměřili na ty změny, které nejsou Blizzardem dokumentované a bylo potřeba spousta testování už během PTR a poté na live severech. Čísla jsou přibližná, ale i tak vám mohou pomoci při výběru Tormentu, který hrát.
- Torment 6: 75% šance na 1 DB z elity, 90% šance na 1 Rift Key z Guardiana, 3 Horadric Cache materiály z krabičky, 50% šance na 1 mašinku z KW, 100% šance na 1 orgán z Uberů.
- Torment 7: 90% šance na 1 DB z elity, 100% šance na 1 Rift Key z Guardiana, 4 Horadric Cache materiály z krabičky, 70% šance na 1 mašinku z KW, 50% šance na 2 orgány z Uberů.
- Torment 8: 100% šance 1 DB a 10% šance na 2 DB z elity, 100% šance na 1 Rift Key a 15% šance na 2 Rift Keys z Guardiana, 4 Horadric Cache materiály z krabičky, 80% šance na 1 mašinku z KW, 90% šance na 2 orgány z Uberů, 25% šance na 3 orgány.
- Torment 9: 20% šance šance na 2 DB z elity, 25% šance na 2 Rift Keys z Guardiana, 4 Horadric Cache materiály z krabičky, 20% šance na druhou legendárku z krabičky, 90% šance na 1 mašinku z KW a 30% šance na 2 mašinky z KW, 50% šance na 3 orgány z Uberů.
- Torment 10: 33% šance na 2 DB z elity, 50% šance na 2 Rift Keys z Guardiana, 4 Horadric Cache materiály, 50% šance na druhou legendárku z krabičky, 99% šance na 1 mašinku zKW a 33% šance na 2 mašinky z KW, 75% šance na 3 orgány z Uberů.
Vysvětlivky:
- DB = Death Breath
- KW = Key Warden
Tato tabulka ukazuje, že s každým vyšším Torment levelem se zvyšuje šance na získání všeho, od T8 dostáváte dvojnásobně a trojnásobně věcí od věcí, které na T6 uvidíte padnout pouze 1 kus. Nejlepší Torment pro sběr předmětů se zdá být T7, jelikož téměř vždy získáte DB z elity, 4 kusy Horadric Cache materiálu (maximum) a většinou se vám podaří získat mašinku z KW. T7 se tak vyplatí jako rychlofarma bounties. T10 je vhodná na zisk mašinek z KW, T8 a výš budou určeny pro ty, kdo se snaží ukojit hlad po DB, ze kterých se rázem stalo nedostatkové zboží (možná nedostatkovější než jsou Forgotten Soul).
Zdroj: Diabloii.net & Battle.net
Jaké jsou vaše zkušenosti z farmy předmětů? Máte jiné tipy? Podělte se o ně v komentářích!
na T10 je sanca dropu masinky niekde okolo 60% (otestovane na cca 50 helfire amuletoch)
Já na normální farmu jedu T9, která je pro mě už easy(hraju season), na speed farmu všechno jedu T8, a když chci jen bounties tak jezdím super speed farmu T7, tady prakticky jen probíhám k hlavním úkolům, a o nic se nestarám, moji peti se postaraj o zbytek. Pomalu už i T10 pro mě začíná být vpoho farma. Jinak mě padl 2x DB i na T7 2x, ale šance je mizivá. A na T10 není šance 99% na dropp mašinky z KW, někdy nepadl vůbec, někdy padly 2. Jo jinak DB je opravdu nedostatkové zboží s Kenai´s Cube…
proto to blizard asi zaved aby se chodili vice bounty a ne se furt mastili jen rifty. :-))
Co jsem dosud nepochopil, proč v GR z guardianů nepadají death breath! Bez nich nejde vůbec nic včetně kostky, takže člověk musí běhat bounty či klasické rifty, v GR tohle prostě nekvete, což je proti logice – padá tam jinak veškerý ostatní materiál (krom toho specielního bounty samozřejmě).
Seton
….99% šance na 1 mašinku zKW….
No tak zrovna včera ve 4 lidech, T10 runy, asi 4 komplet kolečka(4×4 wardeni) a z toho dohromady asi 4 mašiny!! Takže nevím nevím, nebo hodně krutý RNG 😀
jsi se prostre trefil do toho 1% ze to nepadne 😀
Zdarec lidi, k mašinám: na T8 ( pro efektivitu) jsem měl 100% od všech KW až na retarda z 2.aktu. Z 9 pokusu jsem měl jen 3 mašiny…..
Mám otázku, všude na to vidím reklamy už i na YouTube a i tady. wtf MuleFactory ?? To jako někomu zaplatím, dám mu přístup k mému učtu a on mi naběhá materiály jo ? Nebo jak to funguje ? Jako jestli takhle tak to gl a kupte si new acc 😀
Já si to raději vyběhám sám s ww barbem je to hračka a na t8 to dává maximum.
@Seton – ne že bych se ti chtěl smát… =D
Ostatní: Data jsou založená na měření hráčů, tudíž se můžou rozcházet. Plus musíte vzít v potaz RNG, které umí být hodně kruté =) Viz Setonův příspěvěk 😉
….99% šance na 1 mašinku zKW….
No tak zrovna včera ve 4 lidech, T10 runy, asi 4 komplet kolečka(4×4 wardeni) a z toho dohromady asi 4 mašiny!! Takže nevím nevím, nebo hodně krutý RNG 😀
Prostě z jedné horaldic cache padá max 4 kusy. To že máš nějaký akt bonusový kde ti padnou další 4 na tom nic nemění.
teda materialu z kociek a nie kociek samotnych pre uprersnenie 🙂
ako, ze su 4 kusy Horadric Cache maximum ked v parte 4 hracov sa na T10 dostava 8 kusov matrosa ? 🙂
50% drop masinek znamena pouze to, ze z 10 pokusu nam to nemusi dropnout ani jednou. Ty dropy z uberu jsou taky trochu jinak, protoze na t6 mi vetsinou spadly dva kusy. Pochybuju ze to nekdy budeme vedet presne. Jinak dik za tabulku obtiznosti, tomu jedinymu se da verit.
Me hlavne nesedi drop masin z KW. Mozna tohle jsou cisla opravdi spis z PTR, protoze KW zabijim na T10 dost casto, ale sance na drop 99%? A 50% sance na druhou? Spis mi prijde, ze tam je tak 50% sance na jednu.
No ale tech 50% neni pro vsechny KW dohromady 😀 je pro kazdeho zvlast, takze brat, ze by mi melo z kazdeho druheho "teoreticky" padnout masinka je naprosta hloupost. Hazte si korunou a taky to mate 50% sanci na to, ze padne orel a nikdy to neni kazdy druhy 🙂
nonejako tomu neverim. ja som minule farmil masinky z keywardenov na urovni T6 – teda teoreticky by malo padnut z kazdeho druheho, ale asi 12 keywardenov po sebe mi masinku nehodilo, takze teoreticke cisla su jedna vec, ale prax je niekde uplne inde
http://d3resource.com/difficulties.png
Já používám tuhle tabulku a nějak mi tam pár údájů hapruje, například drop orgánů z uberů na T7 je 2x 100% to jsem si jist jelikož jsem je na tuhle obtížnost farmil.